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Text File  |  1995-06-07  |  17KB  |  368 lines

  1.                                 NISHIRAN
  2.                                 --------
  3. Jeu d'arcade/aventure 3D pour PC et ATARI (ST,TT,Falcon,etc...)
  4.  
  5.                     Mode d'emploi + Solution niveau 1
  6.                     =================================
  7.  
  8. Imprimez ce mode d'emploi et jouez a NISHIRAN en le consultant pas a pas.
  9.  
  10. Vous pouvez jouer a NISHIRAN sur votre disque dur, mais aussi a partir
  11. d'une ou plusieurs disquettes: 1 disk HD ou 2 disks DD
  12. (Inutile de sortir NISHIRAN.PRG du dossier AUTO : cliquez le !)
  13.  
  14. Si vous voulez copier le contenu du repertoire NISHIRAN sur 2 disks DD,
  15. placez le repertoire DISK2 et le fichier NISHIRAN.2 sur le 2eme disk.
  16. (Si vous avez besoin de place, vous pouvez effacer SETUP.EXE et les
  17.  fichiers textes *.TXT)
  18.  
  19. Sur ATARI 520, a cause du peu de memoire, vous devez lancez le jeu
  20. a partir de disquettes...
  21.  
  22. Attention : Si vous etes un joueur experimente, essayez de decouvrir
  23.             le jeu par vous-meme. Mais si vous sentez que le jeu est
  24.             ennuyeux, SVP, acceptez de perdre quelques minutes et
  25.             suivez pas a pas la solution du niveau 1 ci-jointe.
  26.  
  27.  
  28.                      Plan du niveau 1 : La foret
  29.                      ---------------------------
  30.  
  31. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  32. [] X  [][][][]    [][][]     m    [][]    []                [][]
  33. []   . Y   |     . *[]    [][][]  []    [][][][][][][][][]    []
  34. []  [][][][][]    [][]  [][]      []  []  [] . Y   Y .[]  []  []
  35. []      [][][][][][]    []    [][][]  []    [][] Y[][]        []
  36. [][][]       :        [][]  [][] .[]  []  [] . Y   Y .[]  [][][]
  37. [][][][][][][][][][][][]    []    []  []  [][][]  [][][]  []  []
  38. [][][]      [][][]        [][]    []  []      []  []          []
  39. [][]          [][]  [][][][]      []  [][][]  []  []  []  [][][]
  40. []              []    [][]      []        []  []  []  []    [][]
  41. []              [][]    [][]      [][][]  []      []  [][]    []
  42. []        [] .[][][][]    []        [][]  []  [][][]  []  []  []
  43. [][]        [][]      []  [][]  []    []  []          []  []  []
  44. [][][]            []  []  []          []  [][][][][][][]  []  []
  45. [][]        [][][]    []  [] Y    []  []      []          []  []
  46. [][][]    [][] .[]  [][]  []  [][][][][]  []  [][]  [][][]    []
  47. [] .[][]  []    []        []      []      []    []        []  []
  48. []    [] Y[]    [][][][][][]        [][]    []  [][][][]  []  []
  49. []    []        [][]     .[][]        [][][][]  []    []  []  []
  50. [][] Y[][][]    []      []  []    []  []        []  [][]  []  []
  51. [] Y          [][]    []    [][]      [][]  [][][]            []
  52. []  [][][][][][]      []      []    [][]          [][][]  []  []
  53. []  [][]    [][]              []      []  []  []  []  []  []  []
  54. []  []        [][]  []  []  [][]      []  []          []  []  []
  55. []        []    []          []    []  []  [][][]  [][][]  []  []
  56. [][]            [][]      [][]        []  []          []  [][][]
  57. []  []        [][][][]  [][][]      []        []  []  []      []
  58. []    []    [][]           .[]    [][][][][][][]  []  []  []  []
  59. []        [][][] Y[][][][][]                      []      []  []
  60. []  [][][][]       Y      [][][]  [][][][][][][][][][][][]    []
  61. []            [] Y[][][]                                []  [][]
  62. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  63.  
  64. 'X':Point de depart
  65. 'Y':Plantes carnivores
  66. '.':Objets a ramasser
  67. ':':Haie brulee
  68. '|':Haie intacte
  69. 'm':Mine a desamorcer et a ramasser
  70. '*':Teleporteur
  71.  
  72. Mode d'emploi + Solution niveau 1
  73. ---------------------------------
  74.  
  75. -Demarrer NISHIRAN
  76.  
  77. -Cliquer ou presser une touche
  78.  (Sur ATARI, si vous avez lance une musique en tache de fond, il faut
  79.   ABSOLUMENT appuyer sur 'S'!!!)
  80.  
  81. -Choisir FRENCH
  82.  
  83. -Choisir MISSION
  84.  
  85. -Une fois sur la planete utilisez le pave numerique pour vous deplacer
  86.  8/5 ou 2:avancer/reculer
  87.  7/9:tourner vers la gauche/droite
  88.  4/6:mouvement lateral gauche/droite
  89.  (On peut aussi cliquer sur le tableau de bord)
  90.  
  91. -Essayez "P" pour faire une pause.
  92.  
  93. -Essayez "Escape" pour abandonner la partie. Choisissez "RECOMMENCER".
  94.  
  95. -Sur le sol devant la plante se trouve un crane (pour faire joli,
  96.  vous ne pouvez pas le prendre) et un livre. Avec les mouvements
  97.  lateraux attraper le livre en cliquant dessus au passage. Si la
  98.  plante vous mord, vous exploserez car votre champ protecteur est
  99.  en tres mauvais etat suite a la collision avec le champ de force
  100.  de la planete. 10 barres jaunes sur le tableau de bord symbolisent
  101.  l'etat du champ protecteur de votre robot (si ces barres sont tres
  102.  petite elles seront rouges, mais si vous avez du courant elles
  103.  remonteront toutes seules).
  104.  
  105. -Une fois le livre saisie (le livre devient le curseur de la souris),
  106.  cliquez avec le bouton de droite pour faire apparaitre l'inventaire.
  107.  Les cases noires sont la pour ranger vos objets. Cliquez sur une case
  108.  pour y deposer le livre. Si vous le poser dans la case a gauche dans
  109.  laquelle se trouve un oeil et une fleche, alors vous pourrez lire le
  110.  livre. Pour tourner les pages cliquez le bouton en dessous.
  111.  Reprenez le livre et rangez le.
  112.  
  113. -Observez la barre en haut a gauche c'est l'etat de votre batterie 
  114.  electrique. Lorsque vous n'aurez plus de courant, votre champ
  115.  protecteur disparaitra et vous ne pourrez plus faire bouger le robot.
  116.  
  117. -Cliquez le bouton de droite pour faire disparaitre l'inventaire.
  118.  
  119. -Partez au sud, inutile d'affronter la plante, vous n'etes pas assez
  120.  arme. Vous passerez a travers une haie brulee. Arretez vous derriere
  121.  la haie.
  122.  
  123. -Sauvez la partie: Dans l'inventaire cliquez le bouton a droite dont le
  124.  dessin represente une disquette avec une fleche qui pointe vers le bas.
  125.  Choisissez une numero de partie, ou bien le bouton de sauvegarde en RAM.
  126.  (Vous pouvez presser 1 a 7 ou R)
  127.  (Si vous jouez depuis un disque dur les parties seront sauvees sur le
  128.   dur mais la premiere fois que vous sauvegarderez une partie vous
  129.   aurez une requete d'insertion de disquette: ignorez cette 
  130.   requete, elle ne reviendra plus)
  131.  
  132. -Pour recharger la partie utiliser l'autre bouton a droite.
  133.  
  134. -Avancez vers la mine, si vous vous approchez trop pres, ou si vous 
  135.  tentez de la prendre elle explosera. Si cela arrive rechargez la partie.
  136.  
  137. -Essayez d'abord de la survoler. A gauche du tableau de bord se 
  138.  trouve la manette des gaz de votre propulseur d'appoint (permet le vol
  139.  stationnaire, l'ascention verticale et la descente verticale). La jauge
  140.  de carburant se trouve tout en haut de l'ecran. Vous avez tres tres peu
  141.  de carburant, il faudra faire tres vite: poussez la manette des gaz
  142.  d'un cran vers l'avant (en cliquant en avant de la manette ou en pressant
  143.  la touche '-' du pave numerique). Vous etes alors en vol stationnaire
  144.  (Pousser un cran de plus declenche l'ascention verticale: vous vous 
  145.  cognerez la tete au champ de force qui entoure la planete).
  146.  Avancez, survolez la mine, atterissez derriere elle grace a la descente
  147.  verticale en ramenant d'un cran la manette (en cliquant en arriere de
  148.  la manette ou en pressant '+' sur le pave numerique).
  149.  
  150. -Rechargez la partie et ne gaspillez plus jamais votre carburant.
  151.  
  152. -Utilisez la sonde programmable pour desamorcer la mine afin de pouvoir
  153.  la recuperer: Au dessus des cases de l'inventaire se trouve les boutons
  154.  de programmation de la sonde. A gauche le bouton de rappel. A
  155.  droite le bouton d'envoi (ou touche '*' du pave numerique). Entre les
  156.  deux, des boutons de programmation pour demander a la sonde de prendre
  157.  le premier objet rencontre, de poser l'objet qu'elle transporte devant
  158.  vous, de tirer au canon sur le 1er ennemi rencontre, d'aller tout droit,
  159.  ou de suivre le mur droit ou gauche. La sonde est prete a partir chercher
  160.  un objet en allant tout droit. Si cet objet est une mine, la sonde la 
  161.  desamorcera avant de la prendre, ou l'amorcera apres l'avoir pose.
  162.  Parfois certains objets sont durs a atteindre lorsqu'il se trouve sous
  163.  votre robot. Si cela vous arrive, reculez et utilisez la sonde.
  164.  
  165. -Envoyez la sonde en pressant '*' sur le pave numerique afin de 
  166.  pouvoir observer la sonde pendant sa promenade. Une fois la mine
  167.  desamorcee, la sonde la ramenera. Cela ne marchera pas. Le message
  168.  "ENERGIE" apparaitra dans la fenetre d'alerte. Dans l'inventaire en haut
  169.  a droite une case contient l'eclair symbole de l'electricite. Il faut
  170.  temporairement mettre la batterie du robot dans la sonde pour lui
  171.  permettre de fonctionner. La  batterie est un recipient gris.
  172.  Observez l'evaporation de votre champ protecteur lorsque vous
  173.  otez la batterie du robot. Bien sur sans batterie votre robot
  174.  ne peut pas bouger. Envoyez la sonde.
  175.  
  176. -Dans l'inventaire prenez la mine desamorcee dans la case en haut
  177.  a droite (portant le dessin du bras mecanique de la sonde). Rangez la
  178.  dans l'inventaire. Rendez la pile electrique a votre robot.
  179.  
  180. -Avancez le long du chemin forestier. Vous arrivez bientot a une clairiere
  181.  dont la sortie sud est bloquee par une plante carnivore plutot mal en
  182.  point (desechee). Sur votre droite se trouve un petit rocher, trouvez
  183.  le et ramassez le.
  184.  
  185. -Prenez dans l'inventaire le recipient contenant le carburant, il est
  186.  orange et se trouve tout en haut a gauche dans la case correspondant
  187.  a votre reservoir de carburant.
  188.  
  189. -Sauvez la partie.
  190.  
  191. -Tuez la plante en lui lancant le recipient, vous devez entendre un
  192.  petit bruit a chaque impact. A chaque fois le recipient tombe. Ne le
  193.  ramassez pas tout de suite sinon la plante aura le temps de vous
  194.  mordre. Reculez, puis avancez a nouveau et attrapez le recipient.
  195.  Meme s'il est cache derriere le pied de la plante, vous pouvez le
  196.  ramasser quand meme.
  197.  
  198. -Vous arrivez dans une plus petite clairiere. A votre gauche se trouve
  199.  un autre petit rocher. Ramassez-le.
  200.  
  201. -Plus loin deux autres plante a tuer et un autre petit rocher a ramasser.
  202.  
  203. -Plus loin encore 3 autres plantes mais beaucoup plus robustes.
  204.  Il faut absolument fabriquer des armes et une batterie neuve...
  205.  
  206. -Dans le menu inventaire, a gauche se trouve un bouton sur lequel est
  207.  dessinee une eprouvette. Cliquez sur ce bouton pour faire apparaitre le
  208.  menu chimie. En bas a gauche une case avec dedans un microscope:
  209.  cette case permet d'analyser la composition chimique des objets.
  210.  D'abord fabriquons une batterie...
  211.  
  212. -Mettez la batterie du robot dans la case microscope et notez bien
  213.  la formule chimique de la molecule.
  214.  
  215. -Mettez la batterie dans la sonde.
  216.  
  217. -Analysez la composition de la mine.
  218.  
  219. -Juste a droite se trouve une case avec dedans une eprouvette et une
  220.  petite fleche pointant vers celle-ci. Cette case sert a extraire des
  221.  objets leur elements de base. Prenez les rochers, observez les au
  222.  microscope et mettez les dans cette case.
  223.  
  224. -Vous verrez apparaitre en haut du menu chimie les elements recuperes
  225.  ainsi que leur volume (une jauge sombre, et une jauge plus claire
  226.  juste au dessus utilisant une sous unite de la jauge sombre).
  227.  Mettez la mine fumigene dans la case extraction.
  228.  
  229. -Nomons les elements de gauche a droite A,C et E.
  230.  
  231. -La molecule desiree pour faire une batterie electrique contient 2 petits
  232.  atomes marrons, 2 atomes bleus et  3 atomes gris.
  233.  Exemple de raisonnement a suivre:
  234.  (mais on peut aussi poser des equations...)
  235.  Les atomes gris ne peuvent provenir que de l'element C. Il faut donc
  236.  commencer a ecrire notre formule en prenant 3 atomes gris a partir 
  237.  d'elements constitues de 2 atomes gris. Il faut donc 1,5 elements C.
  238.  Cliquez sur l'element C en haut du menu chimie jusqu'a obtenir 3/2 C.
  239.  (Chaque click rajoute un quart de l'element clique, si vous cliquez
  240.   sur l'element dans la formule cela supprimera l'element en question)
  241.  Les atomes marrons proviennent de A. Il faut 2 atomes marrons : 1/2 A.
  242.  Donc cliquez l'element A deux fois. Il faut 2 atomes bleus. Dans 1/2 A
  243.  il y a 0,5x1 atome bleu. Il faut donc rajouter 2-0,5=1,5 atomes bleus
  244.  soit 3/4xE. Cliquez sur E jusqu'a obtenir la formule "3/2 C+1/2 A+3/4 E="
  245.  
  246. -Cliquez juste derriere le signe '='.
  247.  
  248. -La molecule appraitra si la formule est juste. En bas a droite vous aurez
  249.  les objets que l'on peut fabriquer a partir de la formule, a condition
  250.  d'avoir suffisament d'elements en reserve...
  251.  Prendre un de ces objet revient a le fabriquer sur le champ (les 
  252.  volumes des elements consommes diminueront).
  253.  
  254. -Prenez une batterie et mettez la dans le robot. Pendant que vous
  255.  fabriquez des objets, le robot aura le temps de remonter le
  256.  champ protecteur.
  257.  
  258. -La formule que vous avez ecrite est la formule numero 1 (8 boutons
  259.  numerotes servent a changer de formule). Appuyez sur le bouton
  260.  numero 2 pour changer de formule. En pressant le bouton 1 vous ferez
  261.  revenir la formule numero 1.
  262.  Dans la formule numero 2 ecrivez "3/2 A + 9/4 E=" et cliquez derriere
  263.  le signe '='.
  264.  
  265. -Faites le plein de grenade.
  266.  
  267. -Une analyse du carburant revele que vous n'avez pas, pour l'instant,
  268.  les bons elements pour en fabriquer.
  269.  
  270. -Flinguez les plantes a coup de grenade (rhaaa!). Attention les
  271.  trajectoires des grenades sont en forme de cloche vous ne pouvez
  272.  atteindre que la case qui est juste devant vous avec une grenade.
  273.  Pour lancer une grenade, prenez une grenade et cliquez dans la
  274.  moitie superieure de l'ecran. A chaque lance de grenade, reculez
  275.  pour ne pas etre mordu.
  276.  
  277. -Allez au nord recuperer 2 autres minerais et retirez-en les elements.
  278.  
  279. -Refaites le plein de grenade.
  280.  
  281. -Plus loin une plante et un rocher dans une vaste clairiere. Le
  282.  rocher contient un element nouveau que j'appelle B.
  283.  
  284. -S'il y avait l'element A on pourrait faire du carburant.
  285.  
  286. -Facile: remettez les grenades que vous avez fabrique dans la case
  287.  extraction et recuperez les elements qui ont servi a leur fabrication.
  288.  
  289. -Ecrivez la formule numero 3: "1 A+2 B="
  290.  
  291. -Cliquez derriere le signe '='
  292.  
  293. -Laissez tomber le carburant et faites plutot le plein de cartouches
  294.  incendiaires!
  295.  
  296. -Mettez les dans l'inventaire.
  297.  
  298. -Provoquez le chargement de ces munitions dans votre canon en
  299.  appuyant sur ENTER du pave numerique ou en cliquand la petite fleche
  300.  sur le tableau de bord, ou en posant vous meme une cartouche dans
  301.  la case en haut a gauche qui contient le dessin d'une cartouche.
  302.  
  303. -Sur le tableau de bord a cote de la grosse et de la petite fleche
  304.  apparait une large bande rouge representant les 8 coups que vous
  305.  pouvez tirer avec cette cartouche. Pour tirer (rhaaa!) vous presserez
  306.  la barre espace ou vous cliquerez sur la grosse fleche.
  307.  Lorsque les 8 coups seront tires, une autre cartouche se chargera
  308.  automatiquement (rhaaa!)...
  309.  
  310. -Entrez dans le labyrinthe et trouvez les 5 prochaines plantes.
  311.  Tuez les 2 plantes laterales et prenez les minerais qui se trouvent
  312.  derriere elles.
  313.  
  314. -Refaites le plein de cartouches.
  315.  
  316. -Tuez les 3 autres plantes et recuperez les minerais. Refaites
  317.  le plein de cartouches.
  318.  
  319. -Revenez au point de depart.
  320.  
  321. -Tirez 2 coups seulement contre la plante afin de la tuer.
  322.  
  323. -Derriere la plante un voie qui parait sans issue. Pourtant observez
  324.  bien la cime des arbres et comparez avec les autres arbres...
  325.  Les cimes n'apparaissent pas derriere ce qui semble etre qu'une
  326.  fine haie. Reculez et tirez sur la haie. La haie brule et vous
  327.  ouvre le passage.
  328.  
  329. -Prenez les minerais et faites le plein de cartouche.
  330.  
  331. -Avancez franchement dans le trou noir... (3% du scenario consomme)
  332.  
  333. -Vous arriverez dans le niveau 2: La grotte des araignees geantes.
  334.  
  335. Conseil pour la suite du jeu
  336. ----------------------------
  337.  
  338.  Faites des plans precis.
  339.  Vous pourrez ainsi vous interesser aux zones non explorees si jamais
  340.   vous etes coince.
  341.  Ne laissez aucun objet derriere vous.
  342.  Certains objets sont necessaires pour passer certains niveaux, et
  343.   si vous les oubliez en passant d'un niveau a un autre vous serez
  344.   oblige de recommencer pour obtenir les objets necessaires.
  345.  De meme ne perdez jamais votre sonde.
  346.  Faites une sauvegarde juste avant de rentrer dans un teleporteur.
  347.  Vous pouvez copiez les 7 parties sauvegardees (GAME0 a GAME6) dans
  348.   des repertoires a vous afin de pouvoir en creer de nouvelles.
  349.  Gardez une sauvegarde pour chaque niveau.
  350.  Faites attention a ne pas abuser de la sauvegarde en RAM: si vous
  351.   quittez le jeu, si vous eteignez l'ordinateur ou si vous rechargez
  352.   un partie elle sera perdue. Si vous avez un disque dur profitez-en!
  353.  
  354. Voila, bon amusement...
  355.  
  356. PS: NISHIRAN a demande des mois et des mois de travail...
  357.     Si vous voulez nous encourager a recommencer ce genre
  358.       d'experience, n'oubliez pas d'envoyer un petit cheque !
  359.       
  360. Note technique: Ce jeu a ete programme avec GLCB (librairie freeware).
  361.                 La fluidite des animations depend de la frequence de
  362.                   votre ordinateur.
  363.  
  364. Manuel PIRES (graphiste, E-mail : pips@gen4.pressimage.fr)
  365. Guillaume LAMONOCA (programmeur, E_mail : gl@gen4.pressimage.fr)
  366.  
  367. Le 1er Janvier 1995.
  368.