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Text File  |  1995-06-07  |  4KB  |  87 lines

  1. *** CREATURES V1.00 ***
  2.  
  3. Seid gegrü₧t!
  4.  
  5. Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht
  6. auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren,
  7. Ausdiskutieren bei allen möglichen Adventure-Spielen - damit ist 
  8. jetzt Schlu₧!!! Ich entschlo₧ mich, mein eigenes Adventure zu
  9. programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures".
  10. Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um
  11. Strategie geht. 
  12.  
  13. Um was geht es?
  14.  
  15. Die Ausgangssituation dürfte nicht ganz unbekannt sein: 
  16. Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten
  17. gilt. Ziel der Helden ist Überleben und Stärkerwerden. Mit Hilfe
  18. erbeuteter Waffen, Zauber und Schätze entwickeln die Helden ihre
  19. verschiedenen Eigenschaften weiter.
  20.  
  21. Wie spielt man es?
  22.  
  23. Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfügung:
  24.  
  25. 1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen
  26.    Mitspielern gespielt. Die Spielzüge macht man wahlweise mit
  27.    oder ohne Zusehen des Gegners.
  28. 2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster
  29.    aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden
  30.    ins Gericht geht...
  31. 3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden,
  32.    am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen)
  33.    Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann
  34.    wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann.
  35.  
  36. Was kann das Spiel?
  37.  
  38. Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch
  39. eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver-
  40. arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen.
  41.  
  42. Sämtliche Waffen, Schilde, Rüstungen, Zauber sind ebenfalls auf die
  43. eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es können sogar eigene Waffen
  44. und anderes Zubehör erfunden und integriert werden.
  45.  
  46. Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch <H> bzw.
  47. durch den Menupunkt <Hilfe> aktiviert wird. Dicke Anleitungen 
  48. würden das Spiel nur zu kompliziert machen.
  49.  
  50. Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach
  51. durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl
  52. der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird
  53. schwieriger, weil sich die Monster den Stärken der Helden anpassen.
  54.  
  55. Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale 
  56. Sichtbereiche in den Räumen, um die Kampfsituation an den Türen z.B. 
  57. so echt wie möglich zu gestalten.
  58.  
  59. Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer
  60. anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernünftig aussehen
  61. zu lassen.
  62.  
  63. Und schlie₧lich präsentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look.
  64.  
  65. ******************************************************
  66. *                                                    *
  67. *  Dieses Spiel läuft auch unter Multi-TOS!!!        * 
  68. *  Es bekommt sein eigenes Fenster und läuft in      *
  69. *  JEDER Auflösung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben  *
  70. *  auf dem Falcon. Auf dem ST/TT läuft es in         *
  71. *  monochromer Auflösung.                            *
  72. *                                                    *
  73. ******************************************************
  74.  
  75. Und nun viel Spa₧ mit der Shareware-Version!
  76.  
  77. Falls Anregungen oder Fragen vorhanden sind, meine Adresse:
  78.  
  79. ***************************
  80. *                         *
  81. *  Michael Obermayer      *
  82. *  Julius-Plücker-Str.14  *
  83. *  42897 Remscheid        *
  84. *  Tel.: 02191/660854     *
  85. *                         *
  86. ***************************
  87.