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Text File  |  1995-04-30  |  5KB  |  113 lines

  1. BOMB SQUAD: Quick demo of Falcon version - 16/2/95
  2. Design, code, graphics by ALIAS "X" in 68000 & STOS
  3. Distribution is permitted provided all files are left intact
  4.  
  5.  
  6.  
  7.    Here is a quick demo of the full game. It still has quite a few bugs and
  8. lots of stuff which  has been left out.  The demo has been released to give
  9. you an idea of the gameplay and for 'beta-testing'. 8^}
  10.  
  11.    Run the game in ST low/Med. It has been tested  (and works)  on VGA with
  12. TOS 4.04. I have not tested it in RGB 'cos I don't have an RGB monitor.
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Instructions:
  17.  
  18.    Your mission is to save the world  (as usual)  from the hordes of killer
  19. robots sent out by the obligatory  bad guy.  The game is different from the
  20. other bomb  type games  available,  as  you  do not play against  the other
  21. players, but rather with them.  Together you battle the computer controlled
  22. nasties.
  23.  
  24.    At  the start of each level , you  appear in  the centre of the  screen,
  25. surrounded  by the killer robots.  You have several seconds of shield  (you
  26. flash) during which you are invincible.  After that contact with either the
  27. robots or an explosion will kill you.
  28.  
  29.    The level must be finished within a time limit  (shown at the  bottom of
  30. the screen) by destroying all the killer robots.  To drop a bomb, press the
  31. fire button. The bomb will detonate after a certain delay or when it is hit
  32. by a flame.
  33.  
  34.    At the  bottom of the screen is the scoreboard.  It displays your score,
  35. type of bomb, shield charge and number of lives left. 
  36.  
  37.    To help you in your mission, there are powerups scattered throughout the
  38. level (they are under certain barrels). To collect a powerup, just run over
  39. it. The powerups are as follows:
  40.  
  41. * flame - increases the power of your bombs by one
  42. * triple flame - increases the power of your bombs by three
  43. * bomb - increases the number of bombs you can set at a time by one
  44. * triple bomb - gives you three extra bombs
  45. * curve flame - gives you 10 curve bombs (very nasty in confined areas!)
  46. * remote - gives you ten remote controlled bombs
  47. * Speed - increases your speed
  48. * Speed with flashing figure - increases your speed even more
  49. * Clock - freezes all the robots for a while
  50. * Medal - recharges your shield
  51. * BONUS letters - each letter gives you more time on the bonus level
  52. * Other bonuses give you points/extra lives
  53. * Warp gate - disabled in the demo version
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Known bugs - will be removed in the final version
  58.  
  59. * The monks on level 2-2 wipe out your bombs completely  instead of setting
  60.   them off, so you lose a bomb permanently. 
  61.  
  62. * Remote control bombs can not be detonated yet - so effectively you end up
  63.   with no bombs if you collect the power up. They still explode if they are
  64.   hit by a flame.
  65.  
  66. * Some of the robots don't work properly
  67.  
  68. * Some of the graphics are really sad
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Other problems:
  73.  
  74. * Multi-player  games don't  work properly  (one joystick controls  all the
  75.   players!).  I  can  read the  extended  ports  ok,  but am  having  great
  76.   difficulty in reading a joystick plugged into the mouse port. Don't write
  77.   to me telling  me to put in a keyboard  patch - I tried and STOS  doesn't
  78.   like it very much! Also the extensions for dual joystick interrupts don't
  79.   work on the Falcon. 
  80.   Bitmaster's  mod  player routine has to be initialised from outside STOS,
  81.   giving  me no control over it from within the game.  I would like to have
  82.   several tunes in the game, control over volume, etc. & Sound FX.
  83.  
  84.   If anyone can help with these, please get in touch.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.    The  demo version is  limited to the first 8 levels,  plus a bonus level
  89. and the combat level.  The first guardian level has been removed. The final
  90. version will feature:
  91.  
  92. - 40 levels, over five different types of scenery
  93. - 15 different types of enemies
  94. - 5 end-of-level guardians
  95. - 4 player simultaneous action
  96. - a combat mode, where player play against each other
  97. - high score table saved to disk
  98.  
  99.    The  final version  will  be available  later  this  year,  probably  as
  100. shareware.  How later  depends on  how  quickly  I can fix the bugs and how
  101. much response I get back from the demo version. I will upload another (bug-
  102. fixed)  version of the demo on the 'net when the final version is complete.
  103. I will (hopefully) also release an ST version.  In the meantime spread this
  104. version everywhere!
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Send all comments/bug reports/info to:
  109.  
  110. Yiannis Paschalidis (ALIAS "X")
  111.  
  112. Email: u943409@student.canberra.edu.au
  113. S/mail: 8 Bingara Place, Fisher, A.C.T. 2611, Australia