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Text File  |  2000-01-01  |  10KB  |  199 lines

  1.  
  2.               ~   Article Construction Kit version 1.1   ~                 
  3.               
  4.            .                                                                
  5. ...........:..............................................................
  6. :                                                                        : 
  7. : This text file contains instructions to add colors, pics and headlines : 
  8. :      to your articles for the forthcoming issues of * Undercover *     : 
  9. :........................................................................: 
  10. ....:    :                          ........
  11. ....................................:      :.......           .... . . .
  12.                                                   :...........:
  13.  
  14. Here is St Survivor, the new UCM main editor typing the crap. When I first 
  15. had the great shell of  Earx in my  hands, I thought  I'd never be able to 
  16. assemble it with all the colors, pictures and headlines. But thanks to his 
  17. explanations and to Moondog's help I finally managed to.
  18.  
  19. When doing this quite  boring job  of adding headlines, pictures or colors 
  20. to other people's articles it occured to me that I could just teach  *YOU* 
  21. how to do  it ! This way your articles would look much better and UCM too, 
  22. not to mention  that it could reduce  my amount of work in other words UCM 
  23. could be released more often.
  24.                   ^^^^^^^^^^
  25.  
  26. Unfortunately I  cannot take the risk  to spread Earx's  shell as  I guess 
  27. there would still be some lamers to use it for their own purpose... You'll 
  28. have no  choice but  to send me  your  nicely done articles  so that I can 
  29. check and  correct them if needed.
  30.  
  31.       .......................... PoWer ON !!! ......................     
  32.  
  33.     1. Write it down
  34.     ----------------
  35.  
  36. I won't teach you how to write an article, either you are  smart enough or 
  37. you  are too dumb and in  either cases you  don't need me. Please remember 
  38. that UCM enables up to 80 columns textfiles. Your article must be in ASCII 
  39. and PLEASE there  cannot be ANY tabulations in it !! Look at * UCM15 * and 
  40. let's say.. the article about MP3 : see the weird 0 character ?? Well it's 
  41. what tabulations look like when you include them into an article.
  42.  
  43. After that I hope I  don't need  to tell  you that racist  or "free" nasty     
  44. comments are not allowed either... To answer MC Laser publicly what I mean 
  45. when I say "free" nasty comments is REAL insults ! You don't  have to like 
  46. the demo or game you are reviewing but it must * not * be an excuse to say 
  47. that "this fucking  shitty game was  coded by  another  son of a bitch". I 
  48. know this was  more Moondog's style but it's not  mine though  you can say 
  49. that a  game or demo is  shit (quite  enough to  understand that  it's not 
  50. worth getting, right ??)
  51.   
  52.  
  53.     2. Headlines
  54.     ------------
  55.  
  56.   Credits for the nice white font  go to mOd. We will  start with them. Of 
  57. course  you don't have to use this big font, Ascii art is  warmly welcomed 
  58. as well !   ^^^^^^^^^^^^^    
  59.  
  60. The command to  be  added to your  article is {*f1MY ARTICLE{*f0 .Once you 
  61. have typed in this command, the shell will use it to display the font. the 
  62. brackets are necessary so don't forget them ! the "f1" commands  calls for 
  63. the big font while the "f0" restores the  usual 8x8 font. NEVER FORGET the 
  64. f0 command or it will just fuck up !
  65.  
  66. Also take note that the font will be *automatically centered*  and that it 
  67. only   allows to display 20 letters in  a row (and that *  DOES * take the 
  68. blank spaces into account !!). Beyond this 20 character limit it will look 
  69. like hell. Also always use CAPITAL LETTERS to type in your headline, small 
  70. letters won't be recognized. I think that's all there is to be remembered. 
  71. Let's move to something more complex :-)
  72.  
  73.  
  74.     3. Pictures
  75.     -----------
  76.  
  77. Well it's not that complicated actually. First you can  only use 16 colors 
  78. pictures saved in PI1  format. Also the palette  should be STf or it won't 
  79. look very nice 8-(
  80.  
  81.         As with the headlines, a simple command  will be needed to display 
  82. the selected picture. Take note  that you won't be  able to use more  than 
  83. two full size - ie 320x200 - pictures in one article !
  84.  
  85. The command to display a fullsize picture is {*i picture.pi1 m 0 20 0 200} 
  86.  
  87. the brackets { } enable the shell to recognize a specific UCM command 
  88. *i  is the image command
  89.  
  90. then type in the name of your picture.pi1 (example.pi1...)
  91.  
  92. m/l/r allow you to display the picture in the middle/left/right side of 
  93. the screen.
  94.  
  95. The first coordinates 0 20 refer to the X (horizontal) axis and it counts 
  96. 16 pixels every time. In other words if you  type 0 20  you will select a 
  97. 20x16 pixels long block, ie 320 pixels, starting from point 0.
  98.  
  99. The other coordinates are for the Y axis and they don't need block size. 
  100. you can simply type in the line numbers from 0 to 200.
  101.  
  102. I think that's all you have to know about the pictures implementation. It 
  103. may look a little confusing but after a while you'll get used to it.
  104.  
  105.  
  106.     4. Colors
  107.     ---------
  108.  
  109.     One of the * most original * features of UCM  is this possibility to 
  110. underline some words with a different color to highlight some fact, name 
  111. or whatever.
  112.  
  113.     The color used for the text is  almost white, maybe a little darker to 
  114. spare your little eyes 8-) 3 other colors are used : blue, pink and green. 
  115. These colors are set in the  menu picture in other words I could decide to 
  116. change them someday (why not ?). Anyway this is not the point here...
  117.  
  118. The other colors, as  described above, can be  called at  any time in your 
  119. article, you just have to type a  specific command. Actually this  sign is 
  120. an Ascii character :
  121.  
  122.   - character 241 is ± and displays the font in green
  123.   - character 242 is ≥ and displays the font in blue
  124.   - character 243 is ≤ and displays the font in pink
  125.   - character 240 is ≡ and sets the font back to white
  126.   
  127. For my UCM articles I prefer to use a word processor like * EVEREST * . It 
  128. allows to call these characters quite simply by holding Alternate and then 
  129. typing the number of the desired character on the numeric pad. Couldn't be 
  130. easier.
  131.  
  132. There are a few things to remember about the colors : first I * STRONLGY *
  133. recommend you type the whole article * BEFORE * adding the colors. Why ??? 
  134. Simply because the characters  you'll add for the colors will be displayed 
  135. on your work screen but *NOT* in the UCM, get it ?
  136.  
  137. for example I type : "and this demo is ≥really≡ great believe ≤me≡ !" 
  138.  
  139. -> the word "really" will be printed in blue
  140. -> the word "me" will be printed in pink 
  141. -> these words are ALWAYS followed by the ≡ instruction that will turn the 
  142. following words back to white (don't forget it or the rest of your article 
  143. will be blue !)
  144. -> these 4 weird characters are here but won't be seen in the UCM
  145. -> in other words the following sentences are of equal length :
  146.  
  147.               "and this demo is ≥really≡ great believe ≤me≡ !"
  148.               "and this demo is really great believe me !"
  149.               
  150. -> the only difference between them is that the * first one * features two 
  151. extra colors  but  on  screen (in UCM of  course) they will  have the same 
  152. length  and  that  is  maybe the  most  difficult  thing  to  get used  to 
  153. especially when you try to add nice colors to complex Ascii logos and look 
  154. at all these lines that look messed up... 
  155.              
  156.  
  157.     5. The Shell Gfx
  158.     ----------------
  159.     
  160.     What would be * UCM * without a nice and colorful menu ?? Well one can 
  161. wonder... If you feel interested in painting a cool menu  for us then it's 
  162. ok but you'll have to follow a few rules....
  163.  
  164.     > colors 1,2,4 and 8 must NOT be changed as they are used to bring 
  165.       color to the articles.
  166.     > the last 2 colors are also used for the big font and must NOT be 
  167.       changed either or you would ruin the headlines 
  168.     
  169.     To make sure  that you get the  right  proportions this  small package 
  170. includes an  example picture to  guide you. Once  again you * MUST NOT ! * 
  171. modify the set of  letters  displayed  in  the  middle of  the screen. The 
  172. presence and position of this font is essential to the functioning  of the 
  173. magazine. Last but not least no need to tell you that you MUST RESPECT the 
  174. alloted size for the different buttons (exit, music, 1,2,3...). 
  175.       
  176.      6. Bonus time
  177.      -------------
  178.      
  179.      Wanno do something more for us ? Well you can still code a cool intro 
  180. as some have already done and  others will also do. Of course if you are a 
  181. module or chip musician you can compose a cool tune for us !!!
  182.  
  183.  .........................................................................
  184.  :                           f i n a l l y                               :
  185.  :.......................................................................:
  186.  
  187.     If you've  understood it all after just one  distracted reading then I 
  188. must admit I'm impressed !! But I recommend  you print this tutorial  as I 
  189. did when Earx sent me the shell. This is version 1.1 and  I cannot promise 
  190. there will  ever be an  update to it. It will depend  on what I could have 
  191. forgotten. Also you can mail me if you have  any questions and I'll set up 
  192. a FAQ if I get enough questions. Last but not least don't hesitate to telI 
  193. me if I made a mistake or should add explanations to this tutorial. 
  194.  
  195.     That's it ! You can reach me at -->> survivor@atari.org <<--
  196.     
  197.  .........................................................................
  198.  :            stsurvivor/ LOud!^Lunactic Asylum^UCM main editor          :
  199.  :.......................................................................: