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Text File  |  2005-03-03  |  13KB  |  132 lines

  1. Liesmich zu LÜwenzahn 6
  2.  
  3.  
  4. Systemvoraussetzungen 
  5.     
  6. Bevor du den Computer startest, schau erst einmal, ob dein Computer folgende Systemvoraussetzungen erfƒllt:
  7.  
  8. Multimedia PC
  9. Pentium Prozessor, 200 MHz
  10. 64 MB RAM
  11. 10 MB freier Festplattenspeicher
  12. Soundkarte
  13. Grafikkarte: AuflÜsung 800 x 600 Pixel bei 16-bit Farbtiefe 
  14. 24 x speed CD-ROM-Laufwerk 
  15. Windows 98/ME/XP
  16.  
  17.  
  18. Apple Macintosh
  19. Power Mac, 150 MHz
  20. 64 MB RAM
  21. 10 MB freier Festplattenspeicher
  22. AuflÜsung 800 x 600 Pixel bei 16-bit Farbtiefe 
  23. 24 x speed CD-ROM-Laufwerk 
  24. System 8.6-9.2; OS X 10.1 oder hÜher
  25.  
  26.      
  27.  
  28. So startest du LÜwenzahn 6 
  29.  
  30. Damit du die CD-ROM ╙LÜwenzahn 6╙ spielen kannst, musst du folgende Schritte beachten: 
  31.  
  32. Windows 98/ME/XP
  33.  
  34. 1. Leg die CD-ROM in das CD-ROM Laufwerk.
  35. 2. Falls Windows Autoplay aktiviert ist, startet die Installation automatisch.
  36. 3. Wèhle im Windows Startmenƒ den Befehl ╙Ausfƒhren╙. Nachdem du mit ╙Durchsuchen╙ im Ordner Setup die Datei ╙Setup.exe╙ gefunden hast, starte mit Doppelklick die ╙Installation╙. Dabei wird ein Eintrag in dein Programmverzeichnis
  37. vorgenommen, ƒber den du spèter die CD-ROM immer wieder starten kannst.
  38. 4. Folge dann den Hinweisen wèhrend der Installation. 
  39.  
  40. Wichtiger Hinweis fƒr Windows XP
  41. Die Installation kann nur mit einem Benutzer-Konto ausgefƒhrt werden, welches Administrator-Rechte besitzt. Danach kann "LÜwenzahn 6"
  42. auch mit eingeschrènkten Benutzer-Konten benutzt werden. Alle Spielstènde werden dann im Ordner "Eigene Dateien" des jeweiligen Benutzers unter "Terzio\LÜwenzahn 6" abgelegt. 
  43.  
  44. Deinstallation
  45. Um die CD-ROM zu deinstallieren, gehe ƒber ╙Start╙ -> ╙Einstellungen╙ in die Systemsteuerung deines PCs und doppelklicke dort den Punkt ╙Software╙. Wèhle ╙Installieren/Deinstallieren╙ und markiere ╙LÜwenzahn 6╙. Mit einem Klick auf ╙Hinzufƒgen/Entfernen╙ startest du die Deinstallation. 
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Macintosh
  50.  
  51. 1. Leg die CD-ROM in das CD-ROM Laufwerk. Es Üffnet sich ein Fenster, in dem das ╥LÜwenzahn╥-Symbol zu sehen ist. 
  52. 2. Starte das Programm, in dem du das Symbol zweimal anklickst. 
  53.  
  54.  
  55. Probleme mit den Videos?
  56.  
  57. Die Videos auf dieser CD-ROM sind als MPEG komprimiert. Deshalb muss unter Windows der Microsoft Mediaplayer installiert sein. Wahrscheinlich ist das ohnehin der Fall. Sollte dies nicht der Fall sein, erscheint ein Hinweis und der Mediaplayer muss dann zunèchst installiert werden. 
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Tipps und Tricks zum Spielen der CD-ROM LÜwenzahn 6 
  62.  
  63.  
  64. Pèdagogische Hinweise 
  65. Fƒr alle Lehrer und Pèdagogen haben wir medienpèdagogische Hinweise von Prof. Dr. Stefan Aufenanger (Uni Hamburg) vorbereitet. Diese findet man im "Wo ist was" auf der CD-ROM, das in einer der Schubladen auºen am Bauwagen liegt. 
  66.  
  67. Die Spiele auf der LÜwenzahn 6
  68.  
  69. Es gibt auch diesmal  wieder jede Menge Spiele rund um die neuen Themen Fledermèuse, FrÜsche, Strom, Herbst/Winter, Staudamm/Flƒsse, Haare, Nudeln. 
  70. Manche Spiele werden dir vielleicht noch nicht so vertraut sein. Deshalb findest du hier noch mal eine kurze Anleitung wie jedes Spiel funktioniert. Eine Spielbeschreibung gibt╒s aber auch in jedem Spiel selbst, wenn du auf den Hilfe-Button, das ist der Rettungsring im Mini-Bauwagen, rechts unten im Bildschirm, klickst.  
  71.  
  72. Schneeballschlacht
  73. Ist denn schon Weihnachten? Auf der LÜwenzahn CD-ROM ist alles mÜglich. Da schneit╒s sogar das ganze Jahr. Optimal, um sich auf eine richtige Schneeballschlacht vorzubereiten. So bist du im nèchsten Winter top fit. 
  74. Wer den tanzenden Schneemann am Hut trifft, bekommt ganze 12 Punkte, wer den Kopf trifft kann mit 10 Punkten rechnen, am Bauch gibt╒s 5 und wer die Beine des Schneemanns trifft, erhèlt noch 2 Punkte.
  75. Mit der Spacetaste wird losgefeuert und mit den Pfeiltasten links und rechts bewegst du die Hand in die jeweilige Richtung. Mit den Pfeiltasten oben und unten bestimmst du die HÜhe der Wurfhand. 
  76. Leider ist das Leben deines Schneemanns begrenzt, denn die Sonne setzt dem Armen ganz schÜn zu. Also, halt dich ran, damit du genug Punkte fƒr den Highscore ergattern kannst. 
  77.  
  78. Fliegen fangen
  79. Stell dir vor, du bist ein Frosch und hast mèchtig Hunger. Wie du ja sicher weiºt, frisst ein Frosch am liebsten Fliegen. Nur die sind nicht so einfach zu kriegen. Halten fast nie still, sondern brummen die ganze Zeit herum. So eine Froschzunge ist da wirklich praktisch. Ganz ohne Anschleichen kann man die herausschnellen lassen.
  80. Bist du noch nicht so geƒbt, im Zungenschnalzen, solltest du eher bescheiden sein und den ersten Level wèhlen. Ein Profi hingegen kann richtig zuschlagen.
  81. Mit den Pfeiltasten kannst du deinen Frosch in alle Richtungen bewegen und mit der Leertaste lèsst du die Zunge herausschnalzen. 
  82. Aber Vorsicht, nicht nur die Fliegen mƒssen um ihr Leben bangen, sondern auch du als Frosch, denn ƒberall lauern Gefahren. Ewig Zeit hast du natƒrlich nicht, sonst knurrt dein Magen so laut, dass jede Fliege das Weite sucht. Im ersten Level kannst du bis zu 35 Fliegen fangen. Um die goldene Fliege zu ergattern musst du im zweiten Level mindestens 70 Fliegen ergattern.
  83.  
  84. Nachtjèger
  85. In diesem Spiel geht╒s um Fledermèuse. Diese auºergewÜhnlichen Tiere jagen bis auf wenige Ausnahmen nachts. Nur, wie machen die das, ohne sich stèndig den Kopf zu stoºen und wie finden sie ihre Nahrung?
  86. Sie senden Schallwellen aus. Erreicht eine solche Welle einen Baum, bekommt die Fledermaus ein Signal zurƒck und jetzt weiº sie: Achtung hier ist ein Hindernis!
  87. Damit du dich mal als Fledermaus versuchen kannst, haben wir uns fƒr dich etwas ganz Besonderes ausgedacht. Wir haben die Schallwellen sichtbar und hÜrbar gemacht und nun heiºt es auf Mottenjagd zu gehen. 
  88. Durch Drƒcken der rechten Pfeiltaste startest du den Flug deiner Fledermaus. Die Fledermaus fliegt automatisch immer in einer bestimmten Geschwindigkeit. MÜchtest du die Fluggeschwindigkeit beeinflussen, benutzt du die Pfeiltasten rechts/links. Mit den Pfeiltasten oben/unten kannst du die FlughÜhe deines Nachtpiloten festlegen. 
  89. Jetzt wird╒s schwierig. Denn ohne Ultraschallwellen kann sich deine Fledermaus nicht orientieren. Es ist ja stockdunkel. Mit der Leertaste sendest du gelbe Schallwellen aus. 
  90. Trifft deine Schallwelle auf ein Hindernis, bekommst du ein rotes Signal zurƒck. Jetzt heiºt es: Schnell die FlughÜhe èndern, sonst kracht╒s.
  91.  
  92. Bekommst du grƒne Signale zurƒck, hast du eine Motte erwischt. Die Motte wird dabei fƒr einen Moment sichtbar und du kannst sie bequem schnappen.
  93. Wichtig ist noch, dass du bei dem Spiel nie vergisst auf deinen Energiebalken zuachten. Er kÜnnte dir am Ende noch zum Verhèngnis werden. Fèngst du fleiºig Motten und fliegst zƒgig ins nèchste Quartier, kann eigentlich nichts schief gehen. 
  94. Hast du aber Pech und die Motten sind schwer zu finden, kÜnnte es schwierig werden, das Ziel zu erreichen. åbrigens: Haut sich dein Nachtpilot zu oft den Kopf an, dann sinkt dein Energiebalken rapide und wenn er weg ist, gibt╒s leider ╒ne neue Runde. Hast du alle Hindernisse hinter dir gelassen und auch noch fleiºig gejagt, wartet ein Preis auf dich und in einer Highscoreliste kannst du sehen, wie deine Freunde oder Geschwister bisher gespielt haben.
  95. Und noch ein Tipp: im zweiten Level solltest du auf die Eule achten. Die macht Jagd auf kleine Fledermèuse! 
  96.  
  97. Schleusenspiel
  98. So ein Donauschifffahrtskapitèn hat ganz schÜn viel zu tun. Stèndig gibt es neue Ware die von einem Hafen zum nèchsten transportiert werden muss. åber die Zentrale erfèhrst du, welche Ware abgeholt werden soll und welcher Hafen beliefert wird. Du hast zwei Schiffe, mit denen du die Fracht einsammeln kannst. Ein zweiter Kapitèn schippert ebenfalls ƒber den Fluss und wenn du nicht schnell genug bist, kann er dir zuvor kommen. Bist du an der Reihe, blinkt  deine Kapitènsmƒtze. Hast du dich entschieden, mit welchem Kahn du die Fracht abholen willst, drƒcke auf deiner Schaltleiste die richtige Schiffstaste oder das ausgewèhlte Schiff direkt im Fluss an. Klickst du auf die Pfeile, wird die Fahrtrichtung bestimmt, in die dein Schiff fahren soll.
  99.  
  100. So ein Fluss hat natƒrlich seine Tƒcken: Schleusen behindern deine Weiterfahrt, aber sei froh, dass es solch eine Erfindung gibt, sonst wèrst du mit deinem Kahn sicher schon auf Grund gelaufen. Gelangst du an eine Schleuse, kannst du sie mit der Kurbel Üffnen. Ist sie durch ein anderes Schiff belegt, heiºt es warten. Hast du die Ware abgeholt, solltest du dich beeilen, denn Wƒrstchen, Obst und andere Leckereien bleiben nicht ewig frisch. Brauchst du zu lange oder ein anderer Frachter versperrt dir die Einfahrt in eine Schleuse, ist die Ware verdorben und du musst auf einen neuen Auftrag warten. Sind deine Leckereien heil im Hafen angekommen, leuchtet das richtige Symbol auf. Hast du fƒr beide Schiffe vier verschiedene Symbole zusammen, wartet etwas Goldenes auf dich.
  101.  
  102. Fledermaus-Puzzle-Quiz
  103. Das ist hier ja was fƒr richtige Fledermaus-Experten und Puzzelbegeisterte sind hier auch goldrichtig. Fƒr jede richtig beantwortete Frage gibt╒s ein Puzzelteil und wer alle 12 Puzzelteile zusammen hat kann ein tolles Fledermaus-Foto fƒr seine Galerie puzzeln.
  104. Und wenn du fertig bist, kannst du ruhig in die nèchste Fragerunde gehen, denn es warten einige Fledermèuse auf dich, die gerne wieder als Bild zusammengesetzt werden wollen.
  105.  
  106. In der Fledermausgalerie kannst du deine Puzzle nicht nur sammeln und bewundern. Klick doch mal auf dein Lieblingsbild. Du siehst jetzt drei Buttons unter deinem Foto. Klickst du auf den Drucken-Button, kannst du dein Bild ausdrucken. Wer auf den E-Mail-Button klickt, kann seine Lieblingsfledermaus auch per E-Mail verschicken. Das geht natƒrlich nur, wenn du einen E-Mail-Anschluss hast. Tolle Sache, denn so kÜnnen auch deine Freunde diese ausgefallenen Insektenjèger kennen lernen. Der Galerie-Button fƒhrt dich wieder zurƒck zur Fledermausgalerie und von dort aus kommst du wieder zurƒck zum Quiz.
  107.  
  108. Frosch-Lovestory
  109. Endlich wieder Frƒhling - Zeit der Frƒhlingsgefƒhle! Auch ein kleiner Frosch ist ƒber beide Ohren verliebt und will sich gleich auf den Weg zu seiner Geliebten machen. Mit den Pfeiltasten bewegst du den Frosch in alle Richtungen und mit der Spacetaste macht er riesen Sprƒnge... 
  110. Leider ist er nicht alleine auf Weibchensuche und es lauern viele Gefahren, wie z.B. eine Ameisenstraºe, in die man besser nicht hineingeraten sollte. Eine Schlange oder ein Klapperstorch, die einen zum Frƒhstƒck verzehren wollen oder ein Maulwurf, der einem den Weg versperrt und was noch dazu kommt: Wir haben es hier mit einem wasserscheuen Frosch zu tun - eine Schande fƒr seine Gattung! Wie soll er da ƒber den Bach kommen? Vielleicht kÜnnen ihm eine Ente oder ein Seerosenblatt dabei behilflich sein. So ein wasserscheuer Frosch hat natƒrlich ziemlich schlechte Karten bei einem Froschweibchen. Wie soll er da einen Nebenbuhler ausstechen?
  111. Na klar, mit einem Liebeslied! Damit es auch wirklich gut klingt, sammelst du dafƒr die Noten ein, die dann unten erscheinen. Je mehr Noten du sammelst, desto schÜner wird sein Liebeslied und die Chance wird hÜher, dass sich die Froschdame in ihn verliebt. Aber du musst dich beeilen, denn eine Wasseruhr lèuft mit.
  112.  
  113. Malbox
  114. Als Kƒnstler bist du in der Malbox genau richtig, denn du kannst deiner Phantasie freien Lauf lassen und lustige Bilder kreieren. Du findest dort eine riesige Palette mit verschiedenen Stiften, Pinseln, Stempeln und Effekten zum Ausprobieren. Mit der Palette kannst du dir sogar deine eigenen Farben mischen und in einem groºen Bilderalbum kannst du deine Kunstwerke sogar anschauen und sammeln.
  115. Damit du dich in der Malbox gut zurechtfindest, solltest du dir auf jeden Fall die Hilfe genau anhÜren und sie dir ausdrucken.
  116.  
  117. Hinweis zum Speichern von Bildern
  118. Beachte beim Speichern der Bilder, dass du sie im richtigen Ordner ablegst, damit du sie spèter wieder ohne Probleme findest. 
  119.  
  120. Lexikon
  121. Diesmal gibt╒s im Lexikon wirklich AuºergewÜhnliches zu entdecken. Klar, findest du wieder zu allen Themen dieser CD-ROM Wissenswertes zum Nachlesen und ausdrucken, aber nicht nur das... denn diesmal ist hier richtig was los! Du kannst vieles selber ausprobieren und kleine Animationen erklèren dir schwierige Sachverhalte.
  122.  
  123. Froschhƒpfen
  124. Wenn du schon viel Zeit am Computer verbracht hast, solltest du dir mal eine Pause gÜnnen und ╥Froschhƒpfen╥ spielen.
  125.  
  126. Das Spiel ist ganz einfach und macht einen riesen Spaº. 
  127. Erst mal brauchst du einen Frosch der springen kann. Du findest ihn im Bastelbuch auf dieser CD-ROM. Hast du ihn fertig gefaltet, kann╒s auch schon fast losgehen.
  128. Nimm die LÜwenzahn-Schachtel, klappe sie auf und entferne den Einleg-Karton. Falte das LÜwenzahn 6 Booklet auf und du wirst auf der Rƒckseite drei Seerosen in einem See vorfinden. Wenn du nun das aufgefaltete Booklet in deinen Karton legst, hast du einen Teich, in dem du prima deinen Frosch springen lassen kannst. Platziere deinen Frosch nun 30-50 cm von der Schachtel entfernt und lasse ihn springen. Mal sehen, wie weit er kommt und ob er eine Seerose trifft, denn auf den Seerosen findest du Zahlen. Bei jedem Treffer kannst du dir die Zahl notieren. Jetzt lade dir noch einen Freund ein oder frag deine Geschwister, ob sie mit dir eine Runde ╥Froschhƒpfen╥ spielen wollen. Versucht es doch am Anfang mit zehn Durchgèngen. Wer die hÜchste Punktzahl hat, ist der Gewinner.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.