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Text File  |  1993-06-02  |  95KB  |  1,892 lines

  1.                       CHEATSCHEATSCHEATSCHEATSCHEATSCHEA
  2.                       H __   ____  __  __    _  __  __ T
  3.                       E|  |  \   \/ / |\ \  | | \ \/ / S
  4.                       A|  |   \  / /  | \ \ | |  \ \/  C
  5.                       T|  |    \/ /   |  \ \| |  <\_>  H
  6.                       S|__|_   | |    |  |\   |  /\ \  E
  7.                       C|____|  |_|    |__| \__| /_/\_\ A
  8.                       H                                T
  9.                       EATSCHEATSCHEATSCHEATSCHEATSCHEATS
  10.  
  11. Here are all the cheats I have for the Lynx. Please e-mail any corrections,
  12. suggestions, more cheats, and whatever to:   tazzzzz@eecs.umich.edu.
  13.  
  14. Last updated:  May 30, 1993
  15.      -- Reformatted for better ASCII
  16.  
  17.      These are from the Lynx FAQ from rec.games.video on Usenet, Portable
  18. Addiction, Howard Chu, Jaime Villacorte, Dan Hollis, Jonathan Haas, Ken
  19. Small, Bobby Tribble, Peter Kaminski, Johanne Kaminski, Jocelito Carpio,
  20. Dionicio Lazo, Jason Bennett and probably a bunch of others. THANKS! Lotsa
  21. thanks to Robert Jung. Finally, thanks to Damian Gick who would probably
  22. still be keeping this list up to date if he hadn't lost his net access.
  23.  
  24.           Kevin (Tazzzzz) Dangoor
  25.  
  26. --------------------------------------------------------------------------
  27.                                   A.P.B.
  28. --------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.      When your quota is met, hold down OPT 1 and OPT 2 when you touch the
  31. Officer Bob parking space. This will warp you to level 99. (The game will
  32. not end, just repeat level 99 with random quotas.) Hold down Option 1 and
  33. Option 2 while getting a donut to skip the level.
  34.  
  35. --------------------------------------------------------------------------
  36.                                AWESOME GOLF
  37. --------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39.      Entering LANDLORD as your name will make the OPT 2 button swing at the
  40. ball and when the ball is in the air OPT 2 will sink the ball!
  41.  
  42. --------------------------------------------------------------------------
  43.                                 BASKETBRAWL
  44. --------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46.      Put in MJ?? to play with a partner, supposedly Jordan. Replace the ??
  47. with any two numbers. Pause, hold down Option 1 and press Option 2. You can
  48. change the pause message to anything you want! (from Star*Lynx BBS)
  49. Level codes
  50. Level 1-1 AAAA Level 3-3 IIII
  51. Level 1-2 BBBB Level 4-1 JJJJ
  52. Level 1-3 CCCC Level 4-2 KKKK
  53. Level 2-1 DDDD Level 4-3 LLLL
  54. Level 2-2 EEEE Level 5-1 MMMM
  55. Level 2-3 FFFF Level 5-2 NNNN
  56. Level 3-1 GGGG Level 5-3 OOOO
  57. Level 3-2 HHHH
  58.  
  59. Taken from January 1993 EGM (Edward Mann). Someone at Atari is very
  60. imaginitive.
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------
  63.                               BATMAN RETURNS
  64. --------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. From Video Games and Computer Entertainment, you can make Batman invincible
  67. with the following steps at the title screen (the one with the Batlogo):
  68. press up 8 times, down 12 times, left 15 times, right 19 times and option 1
  69. 27 times, press A or B to start the game. Once the action starts, press
  70. pause. The use option 1 to skip to the next level, option 2 to make Batman
  71. invincible! Falling can still kill you, however.
  72.  
  73. --------------------------------------------------------------------------
  74.                     BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE
  75. --------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. (Solve) : From Portable Addiction Electronic Magazine
  78.      First of all, collect all the notes you can get and find the gold
  79. nugget. Now go to the guarded building and give the nugget to the guard.
  80. Enter and find the man that tells you about the staff. Return to the
  81. telephone booth and travel to 15OO BC. Use the scare stone. Find all the
  82. notes you can get  (remember to count by sixteens!).  Enter the valley and
  83. find the paper note about the fake staff. Travel back in time and put the
  84. note at the pillar. Go to the South-East of Egypt and find the royal ankh
  85. (You must wade through shallow water).  Travel to 15OO again and find the
  86. boat at the South-West part of Egypt. Use the royal ankh.  Find your way
  87. thru the water (it's like an invisible maze). First go to the place where
  88. you found the ankh in 17OO BC. Enter the temple and find the  secret
  89. passage which leads to the harp. Return to your boat and go to the pyramid.
  90. Go into the pyramid and open the door by walking over the red spots on the
  91. ground. Then, when past the wall/door, walk over the four other red spots
  92. and take the staff. Find the two keys and open the corresponding doors. To
  93. get rid of the two creatures guarding the room,  just lure them out of
  94. there and then run away. When you return to the room they will  be gone. To
  95. take the staff, use the harp.  Return the staff  to the man to get the
  96. flute. Use this flute in 17OO BC at the North-East to scare the  animals
  97. over there.  Then find all the notes that are hidden under the trees to
  98. find a phonebook-page.  Travel to Rome.
  99.  
  100.      First, enter the dungeon.  Find all the notes and the two keys:  Blue
  101. and black.  Remember to visit Caesar at the north of the arena when you
  102. have enough notes.  Outside the arena you must once again find notes. When
  103. you think you have all of them, go to the statue. Push the four pieces
  104. around the statue in place and the push the statue.   Now do this again and
  105. then go stand in the middle yourself.  After you get launched, find all the
  106. notes around the house, but don't enter it.  When you got all  the notes,
  107. walk into a roman to get kicked out of the garden. You are now outside. Go
  108. West, to where a roman is guarding the entrance of the city. Now go down
  109. and find your way through the forest.  Somewhere in the forest there is the
  110. next page of the phonebook.  You must collect all the notes in the forest
  111. and you must also find the little building.  Enter it and find the way
  112. through the maze until you find an apple.  Leave the building and  go to
  113. the guard.  Give him the apple and enter the city. If everything is right
  114. you now have 8O notes.  Travel to Europe.
  115.  
  116.      In Europe, enter the mansion.  To avoid the furniture,  stay on the
  117. green dots on the floor.  This may take some practise!   Find the white key
  118. and then find your way to the backyard.  Use the black key to  open the
  119. gate. Go to the North-West of the screen to find a red key. Use it to enter
  120. the small house nearby.  Avoid dracula  and take  the magic wand  next to
  121. his coffin.  Return to the mansion and find the organ. Use the wand toshrink it down so you can carry it.  Return to the phonebooth   (The wand
  122. causes the furniture to stop).   Travel back  to Rome.   Do the  trick
  123. with the statue and this time enter the house while using the organ pipes.
  124. You can now safely walk thru the house to the backyard to take the lyre.
  125. Return  the lyre to Ceasar and  you will get another lyre.  Enter the
  126. dungeon and use the lyre to scare away the lion that guards the white lock.
  127. Use the white key to open the lock and take the page of the phonebook.
  128.  
  129.      Travel to Rome 7O BC and enter the dungeon.  Use the black key and put
  130. it back where you found it  (Bottom-right). Now travel to Texas. Collect
  131. all the notes you can get.   Somewhere,  hidden under a skull,  there's a
  132. golden coin.  Go to the station and buy a ticket. Walk to the train and use
  133. the ticket.  Now use the train to find the remaining notes. You must also
  134. find the golden nugget, hidden under yet another skull.  Travel back to
  135. Egypt and replace the golden nugget at the place where you first found it.
  136. Now travel to San Dimas 2691 AD!  Yeah, most radical, dude!
  137.  
  138.      Be careful on the step-stones as you can only jump from one to another
  139. if they are in the middle-position.  Again find as many notes as you can
  140. and find the dynamite. Return to Texas. Use the dynamite to  release Billy
  141. the Kid. Return to San Dimas. Go to the  place where you  usually get
  142. overwhelmed by enemies and use the harmonica. You can now safely enter  the
  143. next part of San Dimas.  Every time you pick up a note in  this part, a
  144. block will disappear somewhere else, thus letting you reach other notes
  145. after which you will be rewarded with a golden key.  Return to Europe.
  146.  
  147.      Collect 16 notes. Use the golden key to enter the previously
  148. unaccessable house at the swamp.  Here you will find a mandolin.   You can
  149. use this to enter the previously locked part of San Dimas. The Grim Reaper
  150. welcomes you, and you're now ready to play his game. As the exact route
  151. isn't easy  to explain in a solution like this,  I'll just tell you what to
  152. do. The objective of this part is to collect yet another 16 notes.
  153. Sometimes it is necessary to shove blocks over the  lava in such a way that
  154. you can go  to other parts of  the playing field.   The princesses have got
  155. the last note.  If you succeed in rescuing them you should have 144 notes
  156. by that time.  To get back to the entrance of the playing field, go east
  157. from the place where your rescued the babes.  The go south and walk
  158. clockwise (ie: south, west, north).  When you are standing against the
  159. north wall,  walk west to the corner and go counter-clockwise. Once in the
  160. northeast corner you must go west, south, west and north to the exit.
  161. You'll have to find the correct tiles to jump on all the way yourself. Now
  162. you must return to the phone booth.  The Grim Reaper is guarding it,  but
  163. when you play your guitar he suddenly realizes that he has LOST!  Enter the
  164. booth and travel through time to finish the game!
  165.  
  166. --------------------------------------------------------------------------
  167.                               BLUE LIGHTNING
  168. --------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. The codes are:
  171. 1-AAAA  2-PLAN  3-ALFA  4-BELL  5-NINE  6-LOCK  7-HAND  8-FLEA  9-LIFE
  172. You can land upside down on the Courier Run mission (LOCK).
  173.  
  174. For bonus points, hit your afterburniners as you enter the canyons on level
  175. BELL. The Gutsy Bonus will give you 30,000 points ("You've got guts!").
  176. When you're in the canyons fire your afterburners for 65,000 poins (Lunatic
  177. Bonus) "You're crazy!!" The points are added when you land -- but if you do
  178. both, it will only display the Lunatic Bonus, but you get points for both.
  179. (A good place for the second bonus is right before you enter the second set
  180. of canyons)
  181.  
  182. --------------------------------------------------------------------------
  183.                              CALIFORNIA GAMES
  184. --------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. Although the manual says it's two player, up to 4 can be Comlynxed. It may
  187. take a few tries, but keep at it. (It's also a bit slow, but hey, it wasn't
  188. meant for 4 players.. :)
  189.  
  190. BMX: If you stay just a little (about one pixel) above the place where the
  191. grass meets the dirt there won't be anything in your way (Like those pesky
  192. bales of hay). You can crash the game by hitting the bale of hay on the
  193. bottom of the track just before the finish line. The game will freeze and
  194. the only thing you can do it turn it off. Tiny tid-bit: If you're going
  195. _really_ fast when you cross the finish line and jump just a little after
  196. crossing it, you will end up crashing into something you can't see way to
  197. the right.
  198.  
  199. SURFING: In the surfing game, you can ride the pelican. Run your last man
  200. into the bottom of the screen a few seconds before the timer runs out. The
  201. bird will fly across the screen until the timer runs out and you'll land on
  202. it! It's possible to do an UNREAL 360 (5 360's) for 1200 points (As opposed
  203. to 600 for a Quadruple 360)
  204.  
  205. FOOTBAG:  If you spin right after jumping, you spin faster than normal.
  206. Thus, jump and hit the bag with your head, then spin away...
  207. Also-- in the manual under Foot Bag it says: "Score an extra 50 points for
  208. hitting the seagull in the beak with the foot bag (but only in this game --
  209. be kind to the birdies in the other events)."
  210. [ Thought that was pretty cute. :)  d.g. ]
  211.  
  212. HALF-PIPE: Hitting Option 2 while skating will show off the Lynx's awesome
  213. scaling capabilities.
  214.  
  215. --------------------------------------------------------------------------
  216.                               CHECKERED FLAG
  217. --------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. Course information:
  220. RIDGEWAY        Odo    Side
  221. SHANGHAI        0.3    Right
  222. PORTFOLIO (w/picture)    0.7    Right
  223. CYBERBALL        1.0    Left
  224. ATARI CORP.        1.2    Right
  225. [atari logo]        2.1    Left
  226. ST (w/picture)        2.7    Left
  227. Total lap distance: 2.9 miles
  228.  
  229. GRIZZLY FLATS        Odo    Side
  230. ATARI CORP.         0.8    Right
  231. SLIME WORLD        1.3    Left
  232. SHANGHAI        3.2    Left
  233. [atari logo]        3.7    Left
  234. Total lap distance: 3.7 miles
  235.  
  236. SKULL VALLEY        Odo    Side
  237. WARBIRDS        0.2    Right
  238. RAMPAGE            0.9    Left
  239. AWESOME GOLF        1.5    Left
  240. PORTFOLIO (w/picture)    2.3    Right
  241. Total lap distance: 2.7 miles
  242.  
  243. GREAT BEND        Odo    Side
  244. SHANGHAI        0.5    Right
  245. AWESOME GOLF        1.4    Left
  246. SLIME WORLD        2.3    Right
  247. ATARI CORP.        3.0    Left
  248. RAMPAGE            3.5    Right
  249. Total lap distance: 3.8 miles
  250.  
  251. PALM SPRINGS        Odo    Side
  252. ATARI CORP.        1.0    Right
  253. PORTFOLIO (w/picture)    1.2    Right
  254. ST (w/picture)        2.0    Right
  255. TT (w/picture)        2.4    Right
  256. [atari logo]         3.3    Right
  257. Total lap distance: 3.7 miles
  258.  
  259. DEATH VALLEY        Odo    Side
  260. KLAX            0.2    Left
  261. STUN RUNNER          0.6    Left
  262. ST (w/picture)        0.8    Left
  263. RAMPAGE                 1.1    Left
  264. CYBERBALL                  1.4    Right
  265. MS. PAC MAN        1.9    Right
  266. [atari symbol]        2.7    Left
  267. ATARI CORP.        2.8    Left
  268. SHANGHAI        3.3    Right
  269. PORTFOLIO (w/picture)    4.1    Left
  270. Total lap distance: 4.2 miles
  271.  
  272. REED POINT        Odo    Side
  273. LYNX (w/picture)    1.0    Right
  274. CYBERBALL        2.2    Left
  275. Total lap distance: 3.1 miles
  276.  
  277. LOGAN SPEED        Odo    Side
  278. GEO DUEL        1.0    Right
  279. MS PAC MAN        2.3    Left
  280. STUN RUNNER        3.5    Left
  281. Total lap distance: 4.7 miles
  282.  
  283. WOODLAND        Odo    Side
  284. KLAX             0.2    Left
  285. BASEBALL HEROES        0.6    Right
  286. STUN RUNNER        1.0    Left
  287. PORTFOLIO (w/picture)    1.2    Left
  288. MS PAC MAN        1.4    Left
  289. Total lap distance: 1.7 miles
  290.  
  291. EAGLE BEND        Odo    Side
  292. KLAX            1.1    Right
  293. CYBERBALL        1.8    Left
  294. AWESOME GOLF         2.3    Right
  295. TT (w/picture)        2.9    Right
  296. [atari logo]        3.8    Right
  297. Total lap distance: 4.0 miles
  298.  
  299. VICTORVILLE        Odo    Side
  300. CYBERBALL         0.5    Right
  301. SHANGHAI        1.3    Left
  302. BASEBALL HEROES        1.8    Right
  303. MS PACMAN        2.4    Left
  304. KLAX            2.8    Left
  305. GEO DUEL        3.7    Right
  306. ATARI CORP.        3.9    Left
  307. Total lap distance: 4.0 miles
  308.  
  309. PHOENIX            Odo    Side
  310. STUN RUNNER         0.9    Left
  311. RAMPAGE            1.1    Left
  312. ST (w/picture)        1.6    Right
  313. LYNX (w/picture)    2.2    Right
  314. [atari logo]        2.5    Right
  315. ST (w/picture)        2.7    Right
  316. ATARI CORP.        3.0    Left
  317. TT (w/picture)        3.1    Left
  318. AWESOME GOLF        3.6    Right
  319. SLIME WORLD        4.2    Right
  320. Total lap distance: 4.4 miles
  321.  
  322. FARMINGTON        Odo    Side
  323. WARBIRDS        0.9    Right
  324. RAMPAGE            1.8    Right
  325. LYNX (w/picture)    2.8    Left
  326. Total lap distance: 2.8 miles
  327.  
  328. MIAMI            Odo    Side
  329. TT (w/picture)         0.3    Left
  330. LYNX (w/picture)    0.6    Left
  331. BASEBALL HEROES        1.0    Right
  332. GEO DUEL        2.0    Right
  333. AWESOME GOLF         2.5    Right
  334. WARBIRDS        2.9    Left
  335. Total lap distance: 3.1 miles
  336.  
  337. BLACK CANYON        Odo    Side
  338. RAMPAGE            0.3    Right
  339. ATARI CORP.        0.7    Right
  340. BASEBALL HEROES        1.3    Right
  341. CYBERBALL         2.2    Right
  342. Total lap distance: 3.0 miles
  343.  
  344. MOUNTAIN VIEW        Odo    Side
  345. LYNX (w/picture)    0.1    Right
  346. TT (w/picture)        0.4    Right
  347. GEO DUEL         0.8    Left
  348. (atari logo)        1.6    Left
  349. CYBERBALL        2.4    Left
  350. ST (w/picture)         2.7    Right
  351. Total lap distance: 3.2 miles
  352.  
  353. COLDWATER PASS        Odo    Side
  354. WARBIRDS        0.4    Left
  355. LYNX (w/picture)    1.0    Left
  356. PORTFOLIO         1.4    Left
  357. AWESOME GOLF        2.1    Right
  358. SLIME WORLD        2.8    Right
  359. TT (w/picture)        3.0    Right
  360. Total lap distance: 3.2 miles
  361.  
  362. DARLINGTON        Odo    Side
  363. BASEBALL HEROES        0.9    Left
  364. MS PACMAN        1.9    Right
  365. STUN RUNNER        3.1    Right
  366. ST (w/picture)        3.6    Right
  367. Total lap distance: 3.7 miles
  368.  
  369. Transmission information:
  370. Gear (7-speed)     Top Speed    Gear (4-speed)        Top Speed
  371.        1               29        1         49
  372.        2               55        2        106
  373.        3               83        3        172
  374.        4             107        4        219
  375.        5             148
  376.        6             179
  377.        7        219
  378.  
  379. --------------------------------------------------------------------------
  380.                              CHIP'S CHALLENGE
  381. --------------------------------------------------------------------------
  382.  
  383. #    Name            Code
  384. ------------------------------------
  385. 1    LESSON 1        BDHP
  386. 2    LESSON 2        JXMJ
  387. 3    LESSON 3        ECBQ
  388. 4    LESSON 4        YMCJ
  389. 5    LESSON 5        TQKB
  390. 6    LESSON 6        WNLP
  391. 7    LESSON 7        FXQO
  392. 8    LESSON 8        NHAG
  393. 9    NUTS AND BOLTS        KCRE
  394. 10    BRUSHFIRE        VUUS
  395. 11    TRINITY            CNPE
  396. 12    HUNT            WVHI
  397. 13    SOUTH POLE        OCKS
  398. 14    TELEBLOCK        BTDY
  399. 15    ELEMENTARY        COZQ
  400. 16    CELLBLOCKED        SKKK
  401. 17    NICE DAY        AJMG
  402. 18    CASTLE MOAT        HMJL
  403. 19    DIGGER            MRHR
  404. 20    TOSSED SALAD        KGFP
  405. 21    ICEBERG            UGRW
  406. 22    FORCED ENTRY        WZIN
  407. 23    BLOBNET            HUVE
  408. 24    OORTO GELD        UNIZ
  409. 25    BLINK            PQGV
  410. 26    CHCHCHIPS        YVYJ
  411. 27    GO WITH THE FLOW    IGGZ
  412. 28    PING PONG        UJDD
  413. 29    ARCTIC FLOW        QGOL
  414. 30    MISH MESH        BQZP
  415. 31    KNOT            RYMS
  416. 32    SCAVENGER HUNT        PEFS
  417. 33    ON THE ROCKS        BQSN
  418. 34    CYPHER            NQFI
  419. 35    LEMMINGS        VDTM
  420. 36    LADDER            NXIS
  421. 37    SEEING STARS        VQNK
  422. 38    SAMPLER            BIFA
  423. 39    GLUT            ICXY
  424. 40    FLOORGASBORG        YWFH
  425. 41    I.C. YOU        GKWD
  426. 42    BEWARE OF BUG        LMFU
  427. 43    LOCK BLOCK        UJDP
  428. 44    REFRACTION        TXHL
  429. 45    MONSTER LAB        OVPZ
  430. 46    THREE DOORS        HDQJ
  431. 47    PIER SEVEN        LXPP
  432. 48    MUGGER SQUARE        JYSF
  433. 49    PROBLEMS        PPXJ
  434. 50    DIG DIRT        QBDH
  435. 51    I SLIDE            IGGJ
  436. 52    THE LAST LAUGH        PPHT
  437. 53    TRAFFIC COP        CGNX
  438. 54    GRAIL            ZMGC
  439. 55    POTPOURRI        SJES
  440. 56    DEEPFREEZE        FCJE
  441. 57    STRANGE MAZE        UBXU
  442. 58    LOOP AROUND        YBLT
  443. 59    HIDDEN DANGER        BLDM
  444. 60    SCOUNDREL        ZYVI
  445. 61    RINK            RMOW
  446. 62    SLO MO            TIGW
  447. 63    BLOCK FACTORY        GOHX
  448. 64    SPOOKS            IJPQ
  449. 65    AMSTERDAM        UPUN
  450. 66    VICTIM            ZIKZ
  451. 67    CHIPMINE        GGJA
  452. 68    EENY MINY MOE        RTDI
  453. 69    BOUNCE CITY        NLLY
  454. 70    NIGHTMARE        GCCG
  455. 71    CORRIDOR        LAJM
  456. 72    REVERSE ALLEY        EKFT
  457. 73    MORTON            QCCR
  458. 74    PLAYTIME        MKNH
  459. 75    STEAM            MJDV
  460. 76    FOUR PLEX        NMRH
  461. 77    INVINCIBLE CHAMPION    FHIC
  462. 78    FORCED SQUARE        GRMO
  463. 79    DRAWN + QUARTERED    JINU
  464. 80    VANISHING ACT        EVUG
  465. 81    WRITERS BLOCK        SCWF
  466. 82    SOCIALIST ACTION    LLIO
  467. 83    UP THE BLOCK        OVPJ
  468. 84    WARS            UVEO
  469. 85    TELENET            LEBX
  470. 86    SUICIDE            FLHH
  471. 87    CITY BLOCK        YJYS
  472. 88    SPIRALS            WZYV
  473. 89    BLOCK BUSTER        VCZO
  474. 90    PLAYHOUSE        OLLM
  475. 91    JUMPING SWARM        JPQJ
  476. 92    VORTEX            DTMI
  477. 93    ROAD SIGN        REKF
  478. 94    NOW YOU SEE IT        EWCS
  479. 95    FOUR SQUARE        BIFQ
  480. 96    PARANOIA        WVHY
  481. 97    METASTABLE TO CHAOS    IOCS
  482. 98    SHRINKING        TKWD
  483. 99    CATACOMBS        XUVU
  484. 100    COLONY            QJXR
  485. 101    APARTMENT        RPIR
  486. 102    ICEHOUSE        VDDU
  487. 103    MEMORY            PTAC
  488. 104    JAILER            KWNL
  489. 105    SHORT CIRCUIT        YNEG
  490. 106    KABLAM            NXYB
  491. 107    BALLS O FIRE        ECRE
  492. 108    BLOCK OUT        LIOC
  493. 109    TORTURECHAMBER        KZQR
  494. 110    CHILLER            XBAO
  495. 111    TIME LAPSE        KRQJ
  496. 112    FORTUNE FAVORS THE    NJLA
  497. 113    OPEN QUESTION        PTAS
  498. 114    DECEPTION        JWNL
  499. 115    OVERSEA DELIVERY    EGRW
  500. 116    BLOCK BUSTER II        HXMF
  501. 117    THE MARSH        FPZT
  502. 118    MISS DIRECTION        OSCW
  503. 119    SLIDE STEP        PHTY
  504. 120    ALPHABET SOUP        FLXP
  505. 121    PERFECT MATCH        BPYS
  506. 122    TOTALLY FAIR        SJUM
  507. 123    THE PRISONER        YKZE
  508. 124    FIRETRAP        TASX
  509. 125    MIXED NUTS        MYRT
  510. 126    BLOCK N ROLL        QRLD
  511. 127    SKELZIE            JMWZ
  512. 128    ALL FULL        FTLA
  513. 129    LOBSTER TRAP        HEAN
  514. 130    ICE CUBE        XHIZ
  515. 131    TOTALLY UNFAIR        FIRD
  516. 132    MIX UP            ZYFA
  517. 133    BLOBDANCE        TIGG
  518. 134    PAIN            XPPH
  519. 135    TRUST ME        LYWO
  520. 136    DOUBLEMAZE        LUZL
  521. 137    GOLDKEY            HPPX
  522. 138    PARTIAL POST        LUJT
  523. 139    YORKHOUSE        VLHH
  524. 140    ICEDEATH        SJUK
  525. 141    UNDERGROUND        MCJE
  526. 142    PENTAGRAM        UCRY
  527. 143    STRIPES?        OKOR
  528. 144    FIREFLIES        GVXQ
  529. 145    (Ending Sequence)    ....
  530. 146    CAKE WALK        JHEN
  531. 147    FORCE FIELD        COZA
  532. 148    MIND BLOCK        RGSK
  533. 149    SPECIAL            DIGW
  534. 150    (Ending sequence)    ....
  535. ***    Mandelbrot Generator    MAND
  536.  
  537.      The code for level 146 was found on level 34 (Cypher). That level
  538. spells out: JHEN  which is the password for level 146.
  539. [ On atari.archive.umich.edu in /atari/lynx is a PostScript file that has
  540. notes and a few maps for the levels. (ChipsChalngNotes.ps.Z ) ]
  541.  
  542. Mandelbrot Generator Instructions:
  543. Thumb Joypad: Move the zoom in/out window
  544.      A: Zoom in
  545.      B: Zoom out
  546. OPTION 1: Stop/start fractal generation
  547. || (PAUSE): Parameter menu, OPTION 2 picks which fractal set, OPTION 1
  548. restarts the generation
  549.        OPTION 2: Toggles between three modes:
  550.                  - stops generation
  551.                  - animation through color cycling
  552.                  - reverse color cycling
  553.      There is a limit on how far you can zoom.  The "zoom-in" effect is a
  554. good example of the Lynx's ability to automatically scale bitmaps.
  555.      The Lynx Mandelbrot code does 48-bit fixed-point math using 8 bits of
  556. integer and 40 bits of fraction, via the hardware multiplier (16x16) and a
  557. lot of help from the 65C02.  The comment line on it (the source) says it
  558. was written by Steve Landrum of Blue Lightning fame.
  559.  
  560. --------------------------------------------------------------------------
  561.                              CRYSTAL MINES II
  562. --------------------------------------------------------------------------
  563.  
  564. Atari Lynx Crystal Mines II Level Codes
  565. (still missing 25 bonus levels)
  566. Compiled by Johanne Kaminski <casper@tsoft.net>, January 1993
  567.  
  568.   1-TSLA    2-UEPT    3-MTFQ    4-IRTR    5-ZCXP    6-DPRX    7-OIGT
  569.   8-YHYR    9-VYHK   10-ITCU   11-QCFK   12-BXNG   13-MOXA   14-IDWJ
  570.  15-RFVC   16-GHSI   17-SKHU   18-TRFN   19-LQRE   20-AURV   21-TYGU
  571.  22-FUIX   23-QFXV   24-XVXU   25-KYPO   26-HBTR   27-SFEB   28-HXRE
  572.  29-TRVJ   30-FQCS   31-ZOIH   32-LHJV   33-GVYU   34-EMTV   35-OHXY
  573.  36-GSTB   37-UXRC   38-PWYH   39-XQCE   40-PNGU   41-DZDI   42-PIPH
  574.  43-PKAV   44-TBUM   45-CXRI   46-QIPZ   47-HBJP   48-NXKU   49-IGPY
  575.  50-INUK   51-LPHD   52-NEBX   53-JVNL   54-CAQS   55-KEHL   56-EMSE
  576.  57-ZLAE   58-MSXV   59-JXTD   60-SOVS   61-GHGV   62-QVOZ   63-ZCEL
  577.  64-COYH   65-HJHT   66-DONQ   67-VBHF   68-JSMJ   69-HTRA   70-WBHD
  578.  71-MVJX   72-ANZI   73-EDLA   74-PCMN   75-YJKJ   76-RAIQ   77-ZRWH
  579.  78-ECMO   79-AOTP   80-SVWK   81-VRBD   82-SVYA   83-KRFH   84-CNQR
  580.  85-YNXR   86-CWQU   87-YXFJ   88-SRDW   89-PDSQ   90-QKOA   91-CKLQ
  581.  92-KHBA   93-MZKM   94-DYDO   95-IDIC   96-WVOM   97-NJCU   98-WUQR
  582.  99-BSZB  100-RERF  101-WNON  102-IVLC  103-PJOL  104-RGEI  105-WCEF
  583. 106-DSGY  107-PHUF  108-NCDS  109-KOMZ  110-LFXQ  111-WAET  112-YJNV
  584. 113-TAUJ  114-IMOZ  115-NBFD  116-ZAPR  117-BXFT  118-GEFA  119-QIKD
  585. 120-GMWJ  121-MKIH  122-ULEL  123-KBDW  124-QEFP  125-SFJX  126-LQXW
  586. 127-INMQ  128-NMAD  129-RHEM  130-YHVR  131-FSHF  132-EIKJ  133-CQCR
  587. 134-AIYA  135-SXOE  136-EKDR  137-DRVY  138-RGUM  139-FEDC  140-PRKL
  588. 141-ONKO  142-QXPL  143-JRXP  144-PADJ  145-KGLI  146-FDXR  147-BLKS
  589. 148-TJGB  149-QKBT  150-AUEC
  590.  
  591. Of the 31 bonus levels, I thus far have only these 6:
  592.   0-ZERO  (precedes level 1)
  593.   3-DBFQ  (get to through level 27)
  594.   9-BIOH  (get to through level 55)
  595.  10-BNRY  (get to through level 59)
  596.  21-TMCB  (get to through level ??)
  597.  23-PNZS  (get to through level 119)
  598. Thanks to Arun Welch <welch@cis.ohio-state.edu> for bonus level 0.
  599.  
  600. If you have codes for any of the other bonus levels (even just one!),
  601. *please* send them to <kaminski@netcom.com> or <casper@tsoft.net>.
  602. Thanks, and have fun!
  603.  
  604.      Enter the password KIMI but don't press the A button to start the
  605. game. Instead hold down Option 1 and Option 2 buttons and press B. You will
  606. hear a sound like a machine gun and you'll see the first level (Down in the
  607. Dirt) appear on the screen. Press A to skip ahead to the next level or
  608. press B to move back through the list. When you see the level you want to
  609. play, press any direction on the control pad to start the game.
  610.  
  611. --------------------------------------------------------------------------
  612.                             DRACULA THE UNDEAD
  613. --------------------------------------------------------------------------
  614.  
  615. From: dab1@ukc.ac.uk
  616.  
  617. First, get the notebook from the chest of drawers. Go into the bedroom and
  618. get the tinder box from the table and the crucifix from the bed.  Use the
  619. crucifix. Go to the dining room, get the oil from the table. Talk to
  620. Dracula, and immediately afterwards, use the notebook. Go to the
  621. antechamber, open the window and look out of it. Use the notebook. Climb
  622. out of the window and go to the next window on the right.  This room should
  623. be the bedroom.  Open the window and climb out of it. Make your way to the
  624. top right window (it should be a big window like the one you climbed out of
  625. initially). Examine the table, then use the notebook. Get the lantern, fill
  626. it with oil and light it with the tinderbox. Go through the door on the
  627. right into Dracula's money room. Get some money, get the box, then open the
  628. box. Use the iron key you find in it on the door. Go into the crypt. Turn
  629. the lantern so that it says "The lantern has been turned down". Go down,
  630. right. Get the twine. Go right, down, down. Get the crowbar, examine the
  631. coffin, use the notebook. Find your way back to Dracula's study. Climb out
  632. of the window, and go back to the top left hand window. Go to the south
  633. wing landing and use the crowbar on the door. Enter the sewing room. Wait
  634. to be returned to the bedroom and then use the notebook. Climb out of the
  635. window and go to the top left hand one. Go to the dining room, get the
  636. sugar from the table. Go back to Dracula's study and get the lantern. Light
  637. the lantern with the tinderbox and enter the catacombs again. Go down,
  638. right, right, down, down. Get the small brass key from the coffin. Return
  639. to the south hallway and use the small brass key to open the clock. Get the
  640. small key. Return to Dracula's study, examine the desk and then use the
  641. notebook. Get the hook from the drawer. Go to the money room and turn the
  642. lever on the bottom wall. Enter the library through the door which opens
  643. and examine the books. Examine the book you get, then tie the twine to the
  644. hook. Enter the catacombs and go down, right, up, up. Climb the ladder and
  645. then use the sugar on the horse. Get the spade and use it on the well. The
  646. fishing line on the well, then climb down the well. THE END.
  647.  
  648. --------------------------------------------------------------------------
  649.                                 ELECTROCOP
  650. --------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652. Here are the codes to all the doors and what they contain.
  653.    Level  1  D1 = 2473 -> Level 2       Level  7  D1 = 6021 -> Level 4
  654.              D2 = 9874 -> Level 2                 D2 = 5824 -> Level 9
  655.              D3 = 8743 -> Weapons
  656.                                         Level  8  D1 = 7698 -> Level 6
  657.    Level  2  D1 = 3287 -> Lvl 7 (Right)
  658.                           Lvl 3 (Left)  Level  9  D1 = 0170 -> Pla.Cannon
  659.              D2 = 5409 -> Empty                   D2 = 1092 -> Empty
  660.                                                   D3 = 7102 -> TriLaser
  661.    Level  3  D1 = 9284 -> Level 4                 D4 = 4726 -> Empty
  662.              D2 = 7210 -> Level 4                 D5 = 1375 -> Level 11
  663.              D3 = 3936 -> Smart Bomb              D6 = 2857 -> Bi-Laser
  664.              D4 = 7395 -> Plasma Cannon           D7 = 6998 -> Tri-Laser
  665.              D5 = 8294                            D8 = 1798 -> Tri-Laser
  666.                                                   D9 = 4321 -> Level 1
  667.    Level  4  D1 = 0394 -> Weapons
  668.                                        Level 10   Left Exit -> Level 11
  669.    Level  5  D1 = 8658 -> Weapons               Middle Exit -> Level 9
  670.              D2 = 5462 -> Door 7                 Right Exit -> Level 2
  671.              D3 = 9973 -> End of Game
  672.              D4 = 7642 -> Door 1       Level 11   D1 = 0293 -> Bi-Laser
  673.              D5 = 0912 -> Door 2                  Left Exit -> Level 3
  674.              D6 = 0974 -> Door 3                 Right Exit -> Level 12
  675.              D7 = 7865 -> Door 4
  676.              D8 = 4285 -> Door 5       Level 12   D1 = 2987 -> Pl.Cannon
  677.              Stingrays -> Level 10                D2 = 6473 -> Pl.Cannon
  678.     Open/Closing Doors -> Level 1
  679.    Level  6  D1 = 9722 -> Level 5
  680.              D2 = 8765 -> Level 12
  681.  
  682.      To crash the game go to either level 5 or 9 and get as many programs
  683. hacking the door codes as possible. It may be best to set the code to the
  684. one over the actual code (See above) so the program won't find the code too
  685. soon.
  686.  
  687.      Turn off your sound at title screen, now hold up and left on the
  688. joypad and keep tapping both A & B buttons until it says "LEVEL 1" instead
  689. of "NOW TELEPORING TO LEVEL 1"..  Use joypad to choose level. (from
  690. Star*Lynx)
  691.  
  692. --------------------------------------------------------------------------
  693.                              GATES OF ZENDOCON
  694. --------------------------------------------------------------------------
  695.  
  696.      There is a secret bonus level that contains pictures of the Lynx
  697. designers and programmers and all the bonus weapons. At the beginning of
  698. level TRYX turn on your shields and fly through the bottom of the floor. On
  699. the deviding portion where the tanks are on are sections that flicker red.
  700. Between the first square one and the next oval one is the spot. Then fly
  701. about one ship's height above the bottom through the posts and under the
  702. stalagtites. Enter the portal and there you go!
  703.  
  704.      Also, one level worth mentioning is the level BROT. This has
  705. background pictures of the Mandelbrot set and the monsters behave in a way
  706. that is a lot like Conway's Game of Life (Making a geometrical pattern).
  707.  
  708.      This map is a bit more informative than a sequential list of levels...
  709. Note that it's possible to go in a circle by way of the secret level. (TRYX
  710. -> Secret -> NERB -> ...) I keep on expecting to find similar paths thru
  711. TRAX and SNEX. Anyone find anything like that?
  712. Gates of Zendocon  -- Map by Howard Chu
  713.  
  714.      Each level's gates are numbered left to right, top to bottom, as the
  715. terrain scrolls from left to right.
  716.  
  717. Start
  718.  AAAA -->BASE 1
  719.          2/  `--.
  720.          /       ZYBX 2
  721.         /       1/|3 `--.
  722.        /        / |      XRXS
  723.       /        /  |       |
  724.      /        /   |    1 ANEX
  725.     /        /    |  .--' |2
  726.    /        /    NEAT     |
  727.   /        /      |       |
  728.   |       |      YARR     |
  729.   |       |       |       |
  730.   |       |    1 EYES     |
  731.   |       |  .--' /2     /
  732.   |      NYXX    /      /
  733.   |     /       /      /
  734.   |  ZYRB      /      /
  735.   |    |      /______/
  736.   |  SRYX    /
  737.   |     \   /
  738.   |      BARE 2
  739.   |      1|  `--.
  740.   |       |      XRAY
  741.   |      STAX        `--.
  742.   |       |              RATT
  743.   |       |               |
  744.   \      SZZZ            NYET
  745.    \         `--.    .--'
  746.     `----------->RAZE___ 2
  747.                 1/|3\4  `--------ROXX
  748.                 / |  \               `--.
  749.                /  |   \                  NERB
  750.               /   |    \_                 |
  751.              /    |      TERA            TREY
  752.             /     |       |          .--'
  753.            /      |       |    2 STAR
  754.           /       |       |  .--' |1
  755.           |       |      BYTE    SSSS
  756.           |       |       |       |
  757.           |       |    1 BETA     |
  758.           |       |  .--' |2      |
  759.           |      TRAX     |       |
  760.           |       |       |       |
  761.           |    1 ZEBA     |       |
  762.           |  .--' |2      |       |
  763.          TRYX    ROXY     |       |
  764.           |       |       |       |
  765.          STYX    NEXA 1   |       |
  766.           |       |2 `--. |       |
  767.          YARB     |      NEST     |
  768.           \       |       |       |
  769.            \____  |      EBYX     |
  770.                 \ |  .--'-------<-'
  771.               1  BREX
  772.             .---'2| 3\___
  773.         ZEST      |      \
  774.        /          |       \
  775.       /           |      STAB
  776.      /            |       |
  777.   ZORT            |       |
  778.     |             |       |
  779.     |             |    1 BOXX
  780.     |             |  .--' |2
  781.     |            SEBB     |
  782.     |        .--'        TENT
  783.     |    SNEX           /
  784.     |     |            /
  785.   BRAN   ZAXX         /
  786.     `--------`--.    /
  787.                  BROT
  788.                   |
  789.                  STOB
  790.                   |
  791.                  XTNT
  792.                   |
  793.                  BOTZ
  794.                   |
  795.                  SNAX 2
  796.                  1|  `--.
  797.                   |      NEAR
  798.                   |  .--'
  799.                  ZETA
  800.   -- Howard Chu @ University of Michigan
  801.  
  802. --------------------------------------------------------------------------
  803.                                  GAUNTLET
  804. --------------------------------------------------------------------------
  805.  
  806. There are three endings to this game. (Not a cheat, but cool info...)
  807. Choose a character and start the game, but do not move your player. Each
  808. time you press OPT 1, you will jump ahead five levels.
  809.  
  810. --------------------------------------------------------------------------
  811.                                    KLAX
  812. --------------------------------------------------------------------------
  813.  
  814. You can warp to level 56 by getting a "Big X" on level 11. You can also
  815. warp to level 51 by getting a "Big X" on level 6. Both of these give you
  816. bonuses of ~60,000 points.
  817.  
  818. --------------------------------------------------------------------------
  819.                                 MS. PAC-MAN
  820. --------------------------------------------------------------------------
  821.  
  822.      To get extra speed press press Pause, Option 1, A, and Option 1. A
  823. lighting bolt will appear, and unpause the game. Press 'B' to use it. To
  824. get five lives in reserve press Pause, Option 1, B, B, A, A, Option 1 (only
  825. once per game). Start game, pause and press option 1, B, B, B, Option 1,
  826. unpause. Now use option 1 to skip levels. Start game, at anytime pause,
  827. hold down option 1 hit A, B, A. Then release option 1 and hit option 1 the
  828. 2nd time.  The Light Bolt will appear.  Hit B to activate. (from Star*Lynx)
  829.  
  830. --------------------------------------------------------------------------
  831.                                  PAC-LAND
  832. --------------------------------------------------------------------------
  833.  
  834.      First get a high score. Put 330NE as the high score name. As long as
  835. that's the highest score, you'll get ten extra lives when you play.
  836.  
  837. --------------------------------------------------------------------------
  838.                                     QIX
  839. --------------------------------------------------------------------------
  840.  
  841. QIX Codes
  842. Codes found by: Patrick and John Hardie
  843. Flushing, NY
  844. Text File by: John Hardie      03/18/92
  845.  
  846. After level 255 you go back to level 0. There is no known code for level 1.
  847.  2- GFGHEF         3- GFGGEN      4- HAHEHF      5- HAHFNJ      6- HAHGOI
  848.  7- HFHCPI      8- HFHNGF      9- HFHMIJ     10- IAIKCJ     11- IAILLE
  849. 12- IAIMAN     13- IFIIJE     14- IFILHJ     15- IFIKBJ     16- IFJFBF
  850. 17- IFJEHI     18- IFJHCM     19- IFJGIE     20- IFJBAI     21- IFJABE
  851. 22- IFJDHJ     23- IFJCBJ     24- IFJNBE     25- IFJMHI     26- IFJPCI
  852. 27- IFJOBH     28- IFJJHJ     29- BFAIFP     30- IFJLDF     31- IFJKHC
  853. 32- IFKFBJ     33- IFKEBF     34- IFKHHI     35- IFKGCM     36- IFKBOD
  854. 37- IFKAAI     38- IFKDCE     39- IFKCLG     40- IFKNBJ     41- IFKMKI
  855. 42- IFKPIC     43- IFKOBJ     44- IFKJKL     45- DFBIDC     46- IFKLBJ
  856. 47- IFKKPF     48- IFLFLF     49- IFLEBJ     50- IFLHPE     51- IFLGLF
  857. 52- IFLBBJ     53- IFLAPH     54- IFLDLF     55- IFLCBJ     56- IFLNPG
  858. 57- IFLMLF     58- IFLPBJ     59- IFLOPB     60- IFLJLF     61- BFCIIJ
  859. 62- IFLLPA     63- IFLKLF     64- IFMFCM     65- IFMEIK     66- IFMHAI
  860. 67- IFMGKJ     68- IFMBIC     69- IFMACM     70- IFMDAF     71- IFMCJJ
  861. 72- IFMNJA     73- IFMMJK     74- IFMPKJ     75- IFMOJA     76- IFMJJK
  862. 77- DFHIMF     78- IFMLHO     79- IFMKEL     80- IFNFKJ     81- IFNEIC
  863. 82- IFNHJF     83- IFNGIM     84- IFNBCM     85- IFNAIK     86- IFNDAI
  864. 87- IFNCKJ     88- IFNNIC     89- IFNMCM     90- IFNPHF     91- IFNOJB
  865. 92- IFNJJP     93- BFEIDF     94- IFNLFN     95- IFNKJP     96- IFOFCA
  866. 97- IFOEJJ     98- IFOHHF     99- IFOGPK     100- IFOBAM    101- IFOAIG
  867. 102- IFODHF    103- IFOCIG    104- IFONMJ    105- IFOMDI    106- IFOPID
  868. 107- IFOOAM    108- IFOJJF    109- DFFIMF    110- IFOLJD    111- IFOKCM
  869. 112- IFPFIK    113- IFPEAI    114- IFPHKJ    115- IFPGIC    116- IFPBEL
  870. 117- IFPAKL    118- IFPDIC    119- IFPCJF    120- IFPNIA    121- IFPMBJ
  871. 122- IFPPKL    123- IFPOIC    124- IFPJAF    125- BFGIHA    126- IFPLCH
  872. 127- IFPKII    128- IFAFKF    129- IFAEOB    130- IFAHJJ    131- IFAGAF
  873. 132- IFABNL    133- IFAAAM    134- IFADKF    135- IFACHF    136- IFANJI
  874. 137- IFAMCM    138- IFAPIK    139- IFAOAI    140- IFAJKJ    141- DFLIDC
  875. 142- IFALGL    143- IFAKKL    144- IFBFIC    145- IFBECI    146- IFBHKL
  876. 147- IFBGIC    148- IFBBEM    149- IFBAID    150- IFBDFF    151- IFBCIC
  877. 152- IFBNCM    153- IFBMIA    154- IFBPAI    155- IFBOKL    156- IFBJIC
  878. 157- BFIIJF    158- IFBLMB    159- IFBKCH    160- IFCFII    161- IFCEKF
  879. 162- IFCHOB    163- IFCGJJ    164- IFCBAF    165- IFCALI    166- IFCDAM
  880. 167- IFCCMF    168- IFCNHF    169- IFCMJJ    170- IFCPCH    171- IFCOIJ
  881. 172- IFCJKF    173- DFJIFB    174- IFCLJJ    175- IFCKCM    176- IFDFIK
  882. 177- IFDEAI    178- IFDHKJ    179- IFDGIC    180- IFDBCL    181- IFDAKL
  883. 182- IFDDIC    183- IFDCHL    184- IFDNPF    185- IFDMLF    186- IFDPDI
  884. 187- IFDOPF    188- IFDJLF    189- BFKINM    190- IFDLJF    191- IFDKFF
  885. 192- IFEFKH    193- IFEEBL    194- IFEHPF    195- IFEGLF    196- IFEBAF
  886. 197- IFEAJI    198- IFEDAM    199- IFECAF    200- IFENHF    201- IFEMJM
  887. 202- IFEPCH    203- IFEOIJ    204- IFEJKF    205- BFNIHB    206- IFELJJ
  888. 207- IFEKCM    208- IFFFIK    209- IFFEAI    210- IFFHKJ    211- IFFGIC
  889. 212- IFFBCL    213- IFFAKL    214- IFFDIC    215- IFFCFL    216- IFFNPF
  890. 217- IFFMLF    218- IFFPJF    219- IFFOIC    220- IFFJCM    221- FFIIFK
  891. 222- IFFLBI    223- IFFKPF    224- IFGFLF    225- IFGEAF    226- IFGHIF
  892. 227- IFGGCL    228- IFGBKI    229- IFGAIC    230- IFGDCM    231- IFGCLH
  893. 232- IFGNAI    233- IFGMCO    234- IFGPLG    235- IFGOAI    236- IFGJBC
  894. 237- BFPICG    238- IFGLCH    239- IFGKIA    240- IFHFGJ    241- IFHEKL
  895. 242- IFHHIC    243- IFHGHF    244- IFHBIC    245- IFHACM    246- IFHDIB
  896. 247- IFHCAI    248- IFHNDA    249- IFHMLG    250- IFHPAF    251- IFHOIA
  897. 252- IFHJCM    253- BFOIBK    254- IFHLAI    255- IFHKDA      O- BFBFLM
  898.  
  899. --------------------------------------------------------------------------
  900.                                   RAMPAGE
  901. --------------------------------------------------------------------------
  902.  
  903.      To play any of the 61 levels, pause and unpause the game on the
  904. selection screen before you choose your monster. At the newspaper screen,
  905. you can choose a level with the joypad while holding down Option 1. Here's
  906. a bonus: Activate the level select trick (Pause and unpause when choosing
  907. your monster). At the newspaper, hold down Option 1 and select Day 6. Press
  908. Pause twice. Hold down Option 1 and select Day 15. Press Pause twice. Hold
  909. down Option 1, Option 2, and the 'B' button simultaneously. The game will
  910. end, but there will be a "smiling programmer" instead of the winning
  911. monster.
  912. ===== Levels and City Names =====
  913.      1. BOISE                                32. MINNEAPOLIS
  914.      2. PORTLAND                             33. MILWAUKEE
  915.      3. SEATTLE                              34. CHICAGO
  916.      4. SACRAMENTO                           35. DETROIT
  917.      5. OAKLAND                              36. CELVELAND
  918.      6. SAN FRANCISCO                        37. DAYTON
  919.      7. LOS ANGELES                          38. CINCINNATI
  920.      8. SAN BERNADINO                        39. INDIANAPOLIS
  921.      9. SAN DIEGO                            40. LOUSVILLE
  922.      10. LAS VEGAS                           41. MEMPHIS
  923.      11. SALT LAKE CITY                      42. NASHVILLE
  924.      12. PHOENIX                             43. JACKSON
  925.      13. TUSCON                              44. BIRMINGHAM
  926.      14. EL PASO                             45. ATLANTA
  927.      15. ALBUQUERQUE                         46. TAMPA
  928.      16. DENVER                              47. MIAMI
  929.      17. CHEYENNE                            48. CHARLESTON
  930.      18. BUTTE                               49. CHARLOTTE
  931.      19. BISMARCK                            50. RICHMOND
  932.      20. SIOUX FALLS                         51. BALTIMORE
  933.      21. OMAHA                               52. WASHINGTO D.C.
  934.      22. LINCOLN                             53. PHILADELPHIA
  935.      23. KANSAS CITY                         54. PITTSBURGH
  936.      24. WICHITA                             55. BUFFALO
  937.      25. OKLAHOMA CITY                       56. SYRACUSE
  938.      26. DALLAS                              57. BOSTON
  939.      27. HOUSTON                             58. PROVIDENCE
  940.      28. NEW ORLEANS                         59. NEWARK
  941.      29. LITTLE ROCK                         60. NEW YORK CITY
  942.      30. ST LOUIS                            61. SUNNYVALE
  943.      31. DES MOINES
  944. ===== Headlines (XXXX... ON NTH DAY) =====
  945.   GIANT MONSTER GOES ON RAMPAGE (level 1)
  946.   ALL-OUT BATTLE...
  947.   CITY-STOMPING...
  948.   DEADLY DISASTER...
  949.   FEROCIOUS RAMPAGE...
  950.   INTENSE FIGHTING...
  951.   MASS DEVASTATION...
  952.   MONSTROUS MELEE...
  953.   NATIONWIDE MAYHEM...
  954.   PERILOUS POUNDING....
  955.   TRAGIC ONSLAUGHT...
  956. ===== Captions =====
  957.   AQUATIC STARLET WADES INTO DEEP TROUBLE...
  958.   AVOID LIGHTNING IF YOU DON'T KNOW HOW TO CONDUCT YOURSELF
  959.   CABBIES CRY "NO FARE!!"
  960.   CITY HOWLING MAD, SAUSAGE SCAM EXPOSED
  961.   DAIRY EXPLODES - UDDER CHAOS EVERYWHERE...
  962.   DRINK THE FINAL POTION TO INDUCE YOUR BACKWARD MOTION
  963.   EAT FOOD ITEMS TO INCREASE HEALTH...
  964.   EVER-GROWING CONCERN OVER MEGA-VITAMIN...
  965.   EX-MUTANT IS ARRESTED FOR STREAKING
  966.   GET A BANG OUT OF LIFE -- PICK UP DYNAMITE
  967.   GIANT APE THROWS MONKEY WRENCH INTO CITY WORKS
  968.   GIANT WEREEOLF GOES SHOPPING...SACKS 5TH AVENUE...
  969.   GUILTY LAB TECHNICIAN DISCOVERS CURE
  970.   GYM SOCK THIEF THWARTED...SUSPECT BEING HELD (AT ARM'S LENGTH...)
  971.   HAVE A FRIEND FOR DINNER...BURP
  972.   HAVE YOU EVER BEEN THE "MONKEY-IN-THE-MIDDLE"???...OUCH!...
  973.   HINT: FOOD BEHIND OPEN WINDOWS...
  974.   HINT: WANT TO EAT WELL? PUNCH SLOWER...
  975.   HOVERING HELICOPTERS HERALD HUMONGOUS HURT...
  976.   IS THERE NO END TO THIS RAMPAGE?
  977.   JOB OPENINGS IN NATIONAL GUARD
  978.   KEEP THE SPRY LAB TECHNICIAN IN SUNNYVALE...OR ELSE!!
  979.   LAB SCREW-UP WEARS OFFF...FILM AT 11...
  980.   LAB TECHNICIAN SIGHTED IN SUNNYVALE...
  981.   MEGA VITAMINS -- JUST SAY NO...!
  982.   PLAY "TROLLEY HANDBALL" WITH YOUR FRIENDS
  983.   POTIONS GIVE SPECIAL POWERS...
  984.   PROPERTY VALUES AT ALL-TIME LOW...
  985.   RADIOACTIVE LAKE CHANGES WOMAN'S SCALE
  986.   REAL ESTATE PRICES PLUMMET...BUYERS BEWARE
  987.   REAL LIFE JEKYLL AND HYDE STORY!!
  988.   SHORTAGE OF PRIME OFFICE SPACE...MARKET COLLAPSES
  989.   SOMETHING'S BREWING ON THE ROOF AT THE ARGLEBARF CHEMICAL COMPANY
  990.   SPOUSE OF MUTANT FILES LEGAL ACTION
  991.   TANK BUT NO TANKS...
  992.   THERE ARE NO (BUY A LYNX) SUBLIMINAL (OR TWO) IN THIS GAME (BUY A LYNX)
  993.   VIDEO PIRACY IN CITY HALL? MAYOR IN REEL TROUBLE...!
  994.   YOU CAN LEAD YOU BUDDIES TO WATER, BUT YOU CAN'T MAKE THEM SWIM
  995.   WARNING!: ELECTRICITY IS SHOCKING...
  996.   WITNESS SHEDS NEW LIGHT ON FLUORESCENT BULB SCAM...
  997.  
  998. --------------------------------------------------------------------------
  999.                                   RAMPART
  1000. --------------------------------------------------------------------------
  1001.  
  1002. [I'm not sure exactly how to do this one, if someone knows, please mail
  1003. me... --kd]
  1004.      Clear two veteran levels and ??? and push the joypad left as if you
  1005. were trying to select a different battlefield. The highlight will disappear
  1006. and then you press A or B you will play on one of the two player levels.
  1007.      During the cannon stage, if you click five times on a place where the
  1008. cannon can't be built, you'll go on ahead to the firing stage. One strategy
  1009. is to place the cannon over a boat you plan to target and click five times,
  1010. so that when you start the firing stage the crosshairs will already be over
  1011. he boat.
  1012.  
  1013. --------------------------------------------------------------------------
  1014.                                ROAD BLASTERS
  1015. --------------------------------------------------------------------------
  1016.  
  1017.      Hit the first tree on either side of the road, hold down the B button
  1018. on the first level.  Or, drive slowly on the right side of the road. Inch
  1019. forward to the first tree, and wait until it disappears, and press the B
  1020. button.  You can now use OPTION 1 and OPTION 2 to select your *next* level.
  1021. You'll also get the pictures of the programmers. (You can also drive down
  1022. the left or right side of the road holding the B button...) Deaccelerate
  1023. from 204 down to around 188 or so and acelerate again until you get up to
  1024. 205 MPH! (from Star*Lynx)
  1025.  
  1026. --------------------------------------------------------------------------
  1027.                                    RYGAR
  1028. --------------------------------------------------------------------------
  1029.  
  1030. Floating shield trick: Throw the shield in front of you, then restart the
  1031. game with Option 1 and Pause. When you restart the game, your shield will
  1032. be floating in front of you. As soon as you fire, your shield returns to
  1033. normal. (programming glitch?)
  1034.  
  1035. --------------------------------------------------------------------------
  1036.                                SCRAPYARD DOG
  1037. --------------------------------------------------------------------------
  1038.  
  1039.      When you start the game, wait until your man appears and press PAUSE
  1040. Now press right on the joypad and press the "B" button at the same time.
  1041. You should see a message at the bottom othe screen that says "SHIELD
  1042. AWARDED." Note: This works only once at the beginning of each level. Found
  1043. by: Sky (John Hardie From Flushing, NY) Feb. 1992.
  1044.  
  1045. --------------------------------------------------------------------------
  1046.                             SHADOW OF THE BEAST
  1047. --------------------------------------------------------------------------
  1048.  
  1049.      Keep in mind when you read this that Beast is an arcade game, thus
  1050. just knowing how to do this may not be enough. Quick reflexes may be
  1051. necessary. Also, my strategy is not perfect in places... if you know how to
  1052. improve my technique (ie, you don't get hit as much) let me know
  1053. (tazzzzz@eecs.umich.edu).
  1054.  
  1055.      Outside. Start by running to the left. Watch for the bats that will
  1056. fly down (I've only made it through here unscathed a couple times, normally
  1057. I just run back to the right a little bit and duck when I hear the bats
  1058. shriek). There are two different sets of bats, and each set of bats will
  1059. attack in two different smaller groups. As soon as you get past the second
  1060. set of bats, there are three metal traps in the ground. All you need to do
  1061. is jump and land between the sets of "jaws". Enter the tree (there is
  1062. nothing of value further to the left).
  1063.  
  1064.      In the tree, part one. The small head at the bottom of the staircase
  1065. will shoot at you when you get a certain distance from it (something you're
  1066. bound to discover on your own!). Climb down the ladder and head to the
  1067. left. The game progresses pretty linearly here. You've got a few platforms
  1068. to jump and a few monsters to dispose of, but there's really only one way
  1069. to go. When you get past the green guys with the swords (watch out for
  1070. those spikes overhead!), climb up the ladder and head to the right (passing
  1071. the next ladder which is heading up) until you come to the ladder that goes
  1072. down. A bit more jumping on platforms and you'll come to a blue total
  1073. health restoring potion. Things progress a bit more and you will encounter
  1074. these golden flying things. When you are at this point, you will climb down
  1075. a ladder and find a silvery (but with red center) circular device stuffed
  1076. in a corner to the right (somewhat near a big skeleton lodged in the wall).
  1077. This is a teleporter that will take you back a ways. Don't use it yet.
  1078. Instead, head to the left, ignoring the ladder heading down.
  1079.  
  1080.      Next, you will come to the weird eagle thing that is holding a blue
  1081. crystal globe. Time his fire-breathing activities and get up close to him
  1082. when he's not scorching the air in your vicinity. Ducking will avoid the
  1083. fire. Then, when he's not breathing fire, punch the globe (it will flash
  1084. each time you hit it). I counted eleven hits for it to be finished. You
  1085. will then have the blue globe in your inventory (you'll get to use it soon
  1086. enough). Head back to the right the way you came, and then take the ladder
  1087. down.
  1088.  
  1089.      You will climb down a jog in the ladders, and then head left instead
  1090. of down. To the left, you will find an area with a key. I've found it
  1091. easiest to jump off of the moving platform into that section and then
  1092. getting onto the up-down moving platform without the resident blue guy
  1093. seeing me. (Basically don't walk to the left at all after jumping off of
  1094. that moving platform. Just hop straight onto the up-down platform). Now,
  1095. head back to the right. If you need health, climb down that ladder that I
  1096. told you not to climb down before and head to the left. All the way left is
  1097. a blue complete health restoration potion.
  1098.  
  1099.      I have a hint for this whole section. I found it much quicker to avoid
  1100. catching all the ropes and jumping on all the platforms by simply falling
  1101. off the ledges. The health potions were conveniently spaced so that I could
  1102. easily survive these falls (watch out for spikes though!) and leave this
  1103. area with full health. Climb back up the ladders and hop in the teleporter.
  1104.  
  1105.      After teleporting, hit option 1 and select the blue globe. The blue
  1106. globe gives you a nifty missile weapon. Head left and climb up the ladder.
  1107. When you move to the right, a wall will rise sealing you from escape! There
  1108. is a lone spike "bush" in the middle of this little battlefield. Stand with
  1109. the Beast's right foot just about touching the left edge of the bush. When
  1110. the monster rises up, duck. You should be below his shots. Note that before
  1111. he rises up, he will fire one shot. Try to jump over them, but they don't
  1112. do too much damage so don't worry too much. I comfortably get four shots in
  1113. before I have to duck. It takes fifteen shots total (don't waste these
  1114. shots, I've found them useful later). Hit option 1 and select "exit" in
  1115. order to go back to regular punches. Off to the right, you enter the second
  1116. half of the tree and a new save point!
  1117.  
  1118.      In the tree, part two. As you run to the right, you will run past a
  1119. machine with a lever, gears and a chain coming out of the top. Ignore that
  1120. for the moment, and jump over the spikes. After you climb down the ladder,
  1121. there will be some snakes coming out of the floor and spitting at you. Just
  1122. run up to them and punch them after they spit. After the second and third
  1123. snakes a bird thing will fly down and you will need to duck. Don't take the
  1124. downward ladder after the snakes. Instead, pick up the gear and head back
  1125. to the machine. Once there, hit option 1 and select the gear. Assuming
  1126. you're standing close to the machine, the gear will go in place. Punch the
  1127. lever and a platform will lower. Climb onto the platform and punch the
  1128. lever again to go up. Go to the right and get the torch hanging from a
  1129. support pole. Head left, beat up some green guys and flip the switch on the
  1130. wall. Climb up the ladder you past when you went to flip the switch, and
  1131. head left past the bouncing eyeballs (!?). When the dragon stops breathing
  1132. fire, run, pick up the key and stand next to him and wait out his next
  1133. attack. After that, run back to the right and past the eyeballs. If you
  1134. need health, head to the right and pick up the blue potion. Otherwise, head
  1135. back down the ladder and the "elevator". Go past the snakes again, and then
  1136. head downward. Head right and punch the lever. Then turn back and cross the
  1137. platform that had been extended across what used to be a gap. Punch the
  1138. lever you find off to the left and then go back to the right and downard
  1139. (gadzooks! They've got you running back and forth!). Run left after getting
  1140. to the bottom of the ladder and use the moving platforms to take you
  1141. further left. You will find a blue "glove" suspended in midair. If it's
  1142. surrounded by electricity, you forgot to flip the switch in the hallway
  1143. underneath those bouncing eyeballs. As you head back right past the ladder,
  1144. a couple of those red batlike things will fly down. Try to hit them,
  1145. because now is a good time to conserve health. You've got a ways to go
  1146. before a refill. Continue on downward and avoid the obstacles (I have
  1147. really got much to comment on here. Just practice your timing around the
  1148. spikes and try not to get hit.) When you get to the ghosts, if you head
  1149. right instead of down the ladder to the left you can avoid having to deal
  1150. with these rocket engines that are mysteriously igniting. However, only
  1151. avoid those engines if you have the health to take a fall into spikes (and
  1152. you must also be confident of your ability to get rid of the dragon). Hit
  1153. option 1 and select the yellow glove. You can't kill the dragon without it.
  1154. If you watch the timing, you will notice that the spike will drop to the
  1155. floor and the dragon will stop breathing fire. That is when you need to
  1156. jump across. You can comfortably punch the dragon five times before you
  1157. need to jump back across when the spike is down. It takes a total of thirty
  1158. hits to blast this guy. Use the yellow key you picked up to leave the tree
  1159. area through the well.
  1160.  
  1161.      Topside once again. All right! So we're out of that hellhole of a
  1162. tree. Well, there's still a bunch of ickyness to deal with up top. First,
  1163. stand in front of the cannon. After the nifty little green dude lights the
  1164. fuse (wait for it to be burning), punch the cannon. The little guy gets
  1165. blast and leaves a handy gun behind. Now, head back to the right
  1166. eliminating the baddies that you encounter. The columns that look like
  1167. piles of rock contain potentially useful items (there is only one evil
  1168. column in the game, and that comes near the end). The first two you come
  1169. across have health bonuses. The last one contains a large ball. Push the
  1170. ball along with you as you avoid the spikes and use it to plug up a hole
  1171. from which some green and red balls are popping. When you get to the funky
  1172. pterodactyl statue, don't be alarmed. This is actually a pretty easy
  1173. monster. He does a bit of damage if he hits you, so don't let him. Punch
  1174. the statue five times to let the monster out, and then punch him three
  1175. times to take back the freedom you just gave him. I personally hate the
  1176. spider forest that comes next, but at least there is health afterwards. The
  1177. eyeballs aren't too bad once you see the holes that you can rest in. Duck
  1178. as the green guy flies overhead, and then punch him as he comes back around
  1179. but lower. When the flying dragon drops the winged bomb, punch the bomb
  1180. before it explodes and it will eradicate the annoying swarm of insects. I
  1181. think you can handle the rest of the obstacles until you get to the castle.
  1182.  
  1183.      In the castle. Go left, past the ladder, and get rid of the green,
  1184. hoppy guys. Flip the switch. Go back and climb the ladder.  You can only
  1185. punch wooden barrels; the silver balls and indestructible.  There are two
  1186. wooden barrels followed by a metal ball, and this repeats itself
  1187. indefinitely. Hit the first wooden barrel, and use the ladder up to the
  1188. next level as a means to dodge the second barrel and the metal ball.  When
  1189. you get to the floor where the barrels are dropping down, run to the left
  1190. and flip the switch. Climb the ladder to the top floor, and punch the
  1191. chests to the right for health, except be forewarned that the very last
  1192. chest contains a green guy who shoots arrows, and the second to last chest
  1193. can be stood on to avoid the arrows. Kill the green guy by punching the
  1194. chest before getting the last bit of health. Run to the right, avoid axes
  1195. and flying dragons. Pick up the wrench. Climb down the first ladder you
  1196. come to. As you run to the right, watch for green dudes in the floor which
  1197. throw knives at you. To avoid getting hit by the axes that come down, stand
  1198. right underneath whence they come, and they'll fly over you from each side.
  1199. After defeating the three big green mouths, run and jump across the gap.
  1200. You need to jump at the last second to make it. Punch the little head in
  1201. the wall three times, and jump onto the chandelier as it lowers. Wait for
  1202. the spider to go up to run underneath it. More axes. Some spiders need to
  1203. be punched once or twice before they'll go up. After climbing down the
  1204. ladders, you'll be back near the entrance. Go right. You might want to
  1205. consider using some of your remaining shots from the blue ball to kill the
  1206. red bouncy blobs and the bats after them. The gates here will only be open
  1207. if you've flipped both switches prior to getting here. Climb down the
  1208. ladder; don't go all the way to the left. Some health is on the right then.
  1209. Go left, wait for the metal ball to pass, go left, climb the ladder, climb
  1210. into the pit, and duck. Wait for the ball, go left, and climb down the
  1211. ladder. Pick up the spare bullets, and climb down the next ladder. Run to
  1212. the right until you see the gargoyles; then run back to the left, and punch
  1213. the button on the wall. There's another green guy in the floor after the
  1214. axes. Use the wrench to get past the electric field. Climb up the ladder,
  1215. go to the left, and flip the switch. Arm yourself with the gun, climb down
  1216. the other ladder, and go to the right. Get in close, and just shoot.  And
  1217. keep shooting.  You shouldn't need to refill the gun. Use the blue key to
  1218. unlock the door. You are now outside.
  1219.  
  1220.      Outside the castle. Go right. Punch the tombstones for health. In the
  1221. second set of tombstones, the second tombstone contains a ghost instead of
  1222. health. Kill everything. To kill the final guy, watch his shot pattern. Get
  1223. in close and jump and kick the face in the middle of his body.
  1224. Congratulations, you won.
  1225.  
  1226. --------------------------------------------------------------------------
  1227.                                  SHANGHAI
  1228. --------------------------------------------------------------------------
  1229.  
  1230.      To view the victory screen, go to the high score table and press
  1231. Pause. Hold down Option 1, Option 2, A, B, and press the joypad diagonally
  1232. up and to the left.
  1233.  
  1234. --------------------------------------------------------------------------
  1235.                                 SLIME WORLD
  1236. --------------------------------------------------------------------------
  1237.  
  1238.      At the title page, hold down OPT 2, then hold down OPT 1. Next press
  1239. the joypad up and right. Let go of everything at once. You will be
  1240. invincible! In multiplayer games, all invincible players are kept in an
  1241. "alternate universe". Basically, invincible players will show up on the
  1242. maps of other invincibles, but not on the maps of the regular players.
  1243.  
  1244.      One (There may be others) secret level is on level 6. As soon as you
  1245. enter shoot the floor immediately to the right of Todd. The floor will open
  1246. up to another level.
  1247.  
  1248.      A 'Zit Popping' game can be played by going to the summary screen and
  1249. then going to the screen where Todd is green. Press Option 1 and you'll see
  1250. a zit. Blow it up by hitting the buttons as fast as you can.
  1251.  
  1252.      4EB435 and 6134A4 will crash Slime World so completely that the only
  1253. way to recover is to turn the lynx off and on again!
  1254.  
  1255.      The codes found in this text file were compiled by Mr. Kale Swindell
  1256. of La Canada, CA. He indicates that these codes will place your character
  1257. (TODD) at one of the restart stations located in the game. The further
  1258. along the code is in the list, the further into the level your character
  1259. will be restarted.
  1260.  
  1261. Adventure 1: EASY
  1262. 24CAA1  E8CA6C  EC8AA9  118AEA  6FCBE9  919073  E70926  A809E3  6B4B6C
  1263. 66CBE0  25CBA7  114928  12C9AA  550894  D7C956  19CB93  198AD2  9D0AD9
  1264. 45C9C5  5DC9DD  070946  CA090D  CCC94F  30C988  4F8B09  0B8BCD  098BC3
  1265. 078BC1  C28A87  870AC3  8A0ACE  8F0BC8
  1266.  
  1267. Adventure 2: EXPLORATION
  1268. 269AF3  ED9ABE  ECDA78  ED9BBF  E4DB71  259BF7  EA193D  EF58F9  D199B9
  1269. E79EB4  EDDE7D  EE9EBF  D29EBB  E79FB5  2F9CF2  6CDCE3  AC5CB2  139CFE
  1270. 159DF9  D01A24  559925  5A9E23  43DFE9  1E1969  1DDCA0  1899E0  1CD8AF
  1271. 0399EB  865591  465F57  4EDFDD  75DFD8  245947  085F11  4C5C52  070997
  1272. 4FDFDD  089ADD  70DCDF  75DCD8  F1181B  B51FDA  711B9B  8EDA1A  F1DA45
  1273. 745947  749807  F659C1  B85D87  BD1DC0  B79B40  3DDC80  B79B40  7E5D4D
  1274. 205F09  7F9E0C  60DEC9  20D988  205F09
  1275.  
  1276. Adventure 3: ACTION
  1277. 9157B6  AB9277  2F1176  919073  198AD2  5DC9DD  15563D  569039  98D638
  1278. 1796FC  111671  5417B2  1DD7BB  1993FB  D052FC  1492F9  D91225  5CD1E4
  1279. 5CD6E5  011766  DC93A6  1E1262  43536C  42506C  47972D  0D97EB  77D1DF
  1280. B816D8  7A575B  B610D8  72139C  0C1654  8916E9  4D9115  F150D3  CA9095
  1281. 0892D5  8F9350  B69358  391245  FF9086  BC12C0  BD11C4  3C5604  215601
  1282. 211746  67970D  EAD74B  6B910B  62920F  A610C8
  1283.  
  1284. Adventure 4: SUSPENSE
  1285. DD0114  DDC154  9D8154  5DC0D4  5C8114  5C4157  1C4117  DC0117  DCC157
  1286. DF8197  9C01D7  9C4197  5D8014  9CC117  5C0097  5CC0D7  DCC0D7  C641D9
  1287. C941D8  494158  C9C659  464159  474059  46C0D9  464058  884284  0B82C4
  1288. 0DC286  8C4280  8E4282  B0824C  34004E  C7071C  1A472B  1A076B  1DC7AB
  1289. 5DC7EB  5D872B  5D476A  5C07AA  9702EB  10C3A2  110362  114322  918362
  1290. 2E81E6  9146A1  9106E1  EEC666  114621  110661  11C6A6  2E0666  2E4626
  1291. 2E86E7  2EC6A7  2B413A  2B81FB  2BC1BB  28413B  2881F8  28C1B8  294138
  1292. 2981F9  29C1B9  24413F  2387F1  200771  E00731  A007F1  6006B1  210671
  1293. E10631  A106F1  6101B1  3E0272  FEC171  BEC131  7EC0F1  3EC0B1  FFC071
  1294. BF00F1  7F03B1  3C0371  FC0331  BC03F1  7C02B1  3D0271  7C4371  3A0276
  1295. FA42F6  BA42B6  FAC276  BA8176  BD42B1  BD02F1  BDC231  A48278
  1296.  
  1297. Adventure 5: LOGIC
  1298. D9E275  9C26F4  9B62B7  02A2FF  9F63B0  C02032  C4E17F  C2A1B2  032770
  1299. DF67F4  022470  05E7B3  47667F  4621BE  8522F9  06E3B8  8921F8  C966F9
  1300. 8C65BB  CDE665  71E1E1  4C21A4  0EE3A0  CAA3A5  8D62A1  8F22E3  7527A3
  1301. 336720  CEE565  F52520  39652C  3CA4EB  B7E42D  B2A662  BA64A8  F162ED
  1302. 77E3E9  796168  BBA66B  3BE0AA  FF61D6  60A417  236516  E02711  A12601
  1303. 652692  E8E55F  A6E61E  6A2798  AD25D8  27A1DF  A7A358  7CE2D1
  1304.  
  1305. Adventure 6: ARCADE
  1306. 012D7C  016E39  016938  00EAA5  002A64
  1307.  
  1308. --------------------------------------------------------------------------
  1309.                               S.T.U.N. RUNNER
  1310. --------------------------------------------------------------------------
  1311.  
  1312.      Start out at level 11 (Labyrinth) and complete it. On level 12
  1313. (Coathanger) go right and catch the boost and continue going right. You
  1314. will fly up and then continue and cross the finish line. You will be warped
  1315. to level 18!
  1316.  
  1317. --------------------------------------------------------------------------
  1318.                                SUPER SKWEEK
  1319. --------------------------------------------------------------------------
  1320.  
  1321.      Choose Normal Game from the options. At the map screen position Skweek
  1322. (or Skruch) over the "O" in the word GARGOUIL LAND and scale until you
  1323. can't fly any lower. You will see a snorkeling furball. It may take some
  1324. positioning, but maneuver yourself over the furball and then press OPT 1 so
  1325. you can go to the forbidden islands. If you want two extra men, scale onto
  1326. the small island directly to the right of the WELCOME ISLAND in the upper
  1327. right corner of the dark blue spot. You will see a Skweek next to a palm
  1328. tree. Hover over it and push OPT 1 for two extra lives. To gain 3000 extra
  1329. coins, scale over to the large body of water in the PAGALAGOS ISLAND. You
  1330. will see a Skweek. Hover over it, push OPT 1 and the cash is yours. (from
  1331. July 1992 EGM)
  1332.  
  1333. --------------------------------------------------------------------------
  1334.                                    TOKI
  1335. --------------------------------------------------------------------------
  1336.  
  1337.      Press and hold down OPT1 and UP before the title screen appears get
  1338. into "freak out" mode. Pressing A or B starts the game normally (from
  1339. Star*Lynx BBS).
  1340.  
  1341.      For those of you trying to get the digitized picture of the TOKI
  1342. designers to appear in TOKI but are having trouble, I've found that holding
  1343. the pad UP and holding OPTION 1 simultaneously JUST as the screen fades to
  1344. black to show the "Continue" screen usually produces the white dot after
  1345. the timer expires (of course hold UP and OPTION 1 through the whole
  1346. duration of the continue screen.)
  1347.  
  1348.      While trying to get the digitized picture, I discovered an
  1349. "additional" trick (at least I think no one has posted about this before.)
  1350. Kill all your men in TOKI.  Once at the "Continue?" screen, after the first
  1351. "beep" of the countdown, and while the timer still shows a 9, press UP and
  1352. OPTION 1 at the same time, and hold them, just like for the digitized trick.
  1353. You'll see the GAME OVER screen, but keep holding them.  The TOKI demo will
  1354. appear... keep holding UP and on OPTION 1.  After the names of the
  1355. designers fall down, the demo should go psychedelic!!  The demo will cycle
  1356. through colours, a catchy tune will begin, and the pad will allow you to
  1357. sample digitized TOKI sounds...furthermore, pressing DOWN and LEFT
  1358. repeatedly will cause the samples to descend in pitch.  Conversely,
  1359. pressing UP and RIGHT repeatedly will cause the samples to ascend in pitch.
  1360. Note: Once the new demo begins, release UP & OPTION 1.  Then use pad to
  1361. sample sounds.
  1362. Have fun!
  1363. Jason
  1364. --
  1365. Jason Patrick Bennett     "The little girl had the making of a poet in her
  1366. Simon Fraser University    who, being told to be sure of her meaning before
  1367. Burnaby, B.C., Canada      she spoke, said: 'How can I know what I think
  1368. bennetta@sfu.ca            till I see what I say?'"  --Graham Wallas
  1369.  
  1370. --------------------------------------------------------------------------
  1371.                            TOURNAMENT CYBERBALL
  1372. --------------------------------------------------------------------------
  1373.  
  1374.      In Tournament Cyberball there is an apparent bug in the game that can
  1375. be a real cheat.  This works well against another human player.  I haven't
  1376. tried it against the computer.  I'm guessing the computer is "too smart" to
  1377. fall for this cheat.  Anyways, if you're fairly far up the field, you can
  1378. run your quarterback all the way to the opposite end of the field, before
  1379. throwing your pass. "Unrealistic" passes can be completed from the opposite
  1380. end of the field. Watch out though, some computerized cyberbots will follow
  1381. you all the way.
  1382.  
  1383.      The advantage of this cheat is simple: It takes out a few of the
  1384. computerized defenders, and it throws the defense player off by not
  1385. allowing the defense player to see where your receivers are going. In other
  1386. words, all you see on both player's lynx's is a pretty much blank screen
  1387. with nothing but a quarterback and a few rushers....With enough practice,
  1388. one can have little trouble blindly throwing passes like this.
  1389.  
  1390.      Lastly, don't try this cheat on the "Real" arcade version of this
  1391. game.  It doesn't work.  Actually it's quite amusing what happens.  When
  1392. you think the quarterback is going to throw a 70 + yard pass, he/she/it
  1393. ends up throwing a pass that lands like 1 yard right in front of the QB.
  1394. Try it if you're ahead sometime on the arcade version.  Is kinda
  1395. amusing....;-)
  1396.  
  1397. --------------------------------------------------------------------------
  1398.                                VIKING CHILD
  1399. --------------------------------------------------------------------------
  1400.  
  1401. Viking Child -Codes-
  1402. Village Castle: OMEGAMAN
  1403. Forest Mountain: PATRICIA
  1404. Land Bridge Lake: REDDWRARF
  1405. Labyrinth Mund Flat Volcano: DEWSBURY
  1406. Desert Pramid: ISLAND
  1407. Codes from Wizz Kidd (Mike Reed from Tempe, Az)
  1408.  
  1409. --------------------------------------------------------------------------
  1410.                                  WARBIRDS
  1411. --------------------------------------------------------------------------
  1412.  
  1413.      When playing alone, pause the game and you can still look around with
  1414. the 'B' button. This may help new pilots so they can pause the action, look
  1415. around and plan their route.
  1416.  
  1417.      For single-player Grave Sight, as soon as you die (when the roses and
  1418. skulls border appears) quickly pause the game. 'A' button will change the
  1419. viewpoint from plane to plane (And to the point where you died). Look
  1420. around with the joypad.
  1421.  
  1422. --------------------------------------------------------------------------
  1423.                                  XENOPHOBE
  1424. --------------------------------------------------------------------------
  1425.  
  1426. Hints:
  1427.      First the basics.  I love the yellow electro gun, so all my strategy
  1428. revolves around this gun.  The puffer gun does more damage.
  1429. I usually crawl along the ground and fire alot.  I stand to kill festers
  1430. and ceiling vines.  Jump to move quickly.
  1431.  
  1432. Festers  (the fellows who appear on the sides of the screen) Take these
  1433. guys out by being just over half a screen away from them.  Fire like crazy.
  1434. You better make sure you are at least half a screen away because these
  1435. really hurt!  You can advance on them once they retreat and expose their
  1436. hand, makes killing them easier if you do.  When they throw stuff, you
  1437. better be facing them and firing... Getting hit by this stuff stuns you,
  1438. likely costing your life on later levels.  You can kill them with the
  1439. puffer gun by laying low near the edge of the screen, and standing up and
  1440. firing as soon as they start to retreat.  You can always ignore these guys
  1441. buy crawling along the floor... but it's good to take them out as soon as
  1442. you can.  They produce other aliens, and create another hazard. You can
  1443. often kill festers on the adjacent screen by firing very close to the edge.
  1444. I used this to my advantage alot on level 22, which is almost nothing but
  1445. festers.
  1446.  
  1447. Ceiling vines:  As I mentioned earlier, make sure you don't move into them
  1448. while firing. Stop, then aim up and fire.
  1449.  
  1450. Rollerbies (the armadillo like things that curl into a ball) Getting hit by
  1451. these balled up creatures can stun you for some time, like the festers can,
  1452. which means losing your life in later levels. Fire alot at them to make
  1453. them roll the other way of course.  Don't fire too much if there is a
  1454. closed door in the way, as they'll bounce  back at you at high speed. They
  1455. unravel once they stop moving. I often fire once or twice at them to make
  1456. them stop.  They then unravel and I kill them.  Or, I throw a grenade, and
  1457. fire just enough to make them be near the grenade.  These guys are what
  1458. really threatens your life at the beginning of later levels...  Don't
  1459. underestimate what a mob of these can do to your game.  :)  One stuns you,
  1460. then every alien and their   brother beat up on you while you can't do
  1461. anything.  Then you lose your gun, and losing your gun on later levels
  1462. usually means the end of your life, if not your whole game!  (you usually
  1463. get a laser with your new  guy, which often is inadaquate).  Point blank
  1464. shots often don't work on these guys for some reason, very important to
  1465. remember.
  1466.  
  1467. Laser firing security drones:  Of course you can make these stop firing at
  1468. you by getting the disk and putting it in the security machine. But did you
  1469. know that you can kill them?  You have to fire alot, unless you have a
  1470. puffer gun.  Stand and fire diagonally up, fire like crazy, and don't
  1471. change directions!  They'll move right into your fire.  The laser gun does
  1472. so little damage, it is questionable if you should do this with that gun.
  1473. I kill these drones on every floor I encounter them until I find the disk.
  1474. Little crawling aliens: crawl and fire alot, jump if you they stick to you.
  1475. On later levels, it often isn't wise to jump immediately... you might jump
  1476. into a festers xray beam, and get stunned, lose your gun, your life, your
  1477. game...
  1478.  
  1479. Snotterpillars (big hopping spitting aliens):  While heading towards a new
  1480. screen, if you hear that you are hitting something just before you enter
  1481. the new screen, stop and keep firing until the sound stops.  Then fire a
  1482. lot as you enter the new screen.  Firing at them usually stops the nasty
  1483. spittle they throw.  You should have no problems taking out mobs of these
  1484. fellows by firing alot.  Stop moving as soon you are hitting one, you want
  1485. to hit them as far away as you can.  I am pretty brave with these guys,
  1486. I'll take on a big mob of them at once.  Just fire very very fast.  If too
  1487. many get close, or are about to, move directly away and hit jump twice (or
  1488. more) in a row.  This one tactic is the main reason why I survive so long!
  1489. Not only does it make you run away quickly, it also has the effect of
  1490. dodging their spittle.  Practice turning around and hopping away repeatly
  1491. when there aren't aliens around.  Make sure you are moving away before
  1492. jumping, otherwise you'll jump up instead of away, and then you're really
  1493. If you have the puffer gun, have no fear-- if you fire fast enough, you can
  1494. kill a solid wall of these guys with it.
  1495. machine that spits out bombs:  Each bomb does 200 damage I think, so be
  1496. careful.  Jump away or over bombs that get thrown near you.  hit option two
  1497. to fix the machine, then hit option one until you have a full load of
  1498. grenades.
  1499.  
  1500. self destructing:  often a good idea, unless you are about to finish the
  1501. level.  You won't get 200 bonus health, but on later levels you'll probably
  1502. lose more than that.  I usually self destruct 2 or maybe 3 levels.
  1503.  
  1504. Fire levels:  I am continually switching from the fire extinguisher to the
  1505. electro gun on this level.  Put out the fire, run and grab your gun and
  1506. clear the rooms until you hit the next fire, etc.  You can push along both
  1507. guns, but it's risky.  Fires count as part of the alien remaining count...
  1508. so don't leave the fires for last!  Otherwise you'll get stuck with a fire
  1509. extinguisher on your next level.  If I'm cautious, I often gain more health
  1510. than I lose on these levels.
  1511.  
  1512. level 21:  This level is utter hell.  Makes every other level look silly.
  1513. Be paranoid with every room you enter.  I can't stress enough how hard this
  1514. level is.  Fire as fast as you can.  Good luck keeping your gun...  that's
  1515. the main thing actually on the later levels, keeping your gun.  The
  1516. beginning of 21 and other later levels is hellish, this is one place where
  1517. I wouldn't feel guilty using alot of grenades.  Those hordes of rollerbies
  1518. are a real problem at the beginning of levels.
  1519.  
  1520. level 22:  This level is as easy as 21 is hard. Almost nothing but festers.
  1521. This level might not be so easy if you don't have an electro-gun.  I always
  1522. have one here.
  1523.  
  1524. level 23, final level:  Use my technique for killing snotterpillars,
  1525. especially hopping away repeatedly when mobs get close.  Grenades here can
  1526. take a wall of snotterpillers, what a rush. :)   Keep up a wall of fire to
  1527. stop their spittle.  Be wary of hidden ceiling vines on the edges of the
  1528. screen.  Fire as fast as you can when you see the mother alien, crawl
  1529. behind her while firing when you've cleared the other aliens in the room.
  1530. Fire at her head once you're behind her. (diagonally up from ground)
  1531. It's important to learn to survive with a laser gun until you can get
  1532. something better.  Be very convervative, do most of your killing from the
  1533. adjacent screen.  Hit things as far away as possible.  Run from
  1534. snotterpillars when they get inside your max range (yup, hop twice again..)
  1535. use grenades if you have to.  God I hate losing your gun on the later
  1536. levels. Free free to mail me any questions and comments.  Is the arcade
  1537. game exactly the same?
  1538. Michael Kaye   horny@ucscl.ucsc.edu  Twin Peaks ADDICT
  1539. Map:
  1540.       Guide to abbreviations
  1541.       BM  - Bomb Machine
  1542.       E   - Elevator
  1543.       F   - Fire
  1544.       FP  - Fireball Pit
  1545.       FS  - Fire in space station
  1546.       IS  - Infestation Screen
  1547.       GD  - Green ooze Dripping from ceiling
  1548.       O   - Outdoors
  1549.       FO  - Floor opening
  1550.       MSU - Moving stars Unit
  1551.       PR  - Pestering Robot
  1552.       RN  - Research Notes
  1553.       SC  - Security Central (needs ID card)
  1554.       SD  - Self Destruct unit
  1555.       SXU - Sealed Xeno Unit (needs Key)
  1556.       Notation in header
  1557.       (NN Xenos) - Number of Xenos to kill on this level
  1558.       (F)        - Space station is on fire
  1559.       (PR)       - Space station has a Pestering Robot that shoots
  1560.  
  1561.      |=========================  Space Station  1 =========(63 Xenos)========|
  1562. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1563. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1564.   1  |        |        |        |        |  MSU   |   RN   |        |        |
  1565.   
  1566.      |=========================  Space Station  2 =========(56 Xenos)========|
  1567. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1568. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1569.   1  |        |        |   E    |        |        |   O    |        |   O    |
  1570.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1571.   2  |        |        |   E    |   IS   |   BM   |        |        |        |
  1572.  
  1573.      |=========================  Space Station  3 ===========================|
  1574. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1575. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1576.   1  |  GD    |  GD    |   E    |  SD    |        |   IS   |        |   O    |
  1577.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1578.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  1579.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1580.   3  |        |        |   E    |  FB    |        |        |        |        |
  1581.  
  1582.      |=========================  Space Station  4 ===========================|
  1583. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1584. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1585.   1  |   IS   |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  1586.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1587.   2  |        |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  1588.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1589.   3  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  1590.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1591.   4  |        |   IS   |   E    |        |   SD   |        |        |        |
  1592.  
  1593.      |===========(PR)==========  Space Station  5 =========(127 Xenos)=======|
  1594. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1595. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1596.   1  |   O    |        |   E    |   IS   |   O    |   SC   |        |        |
  1597.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1598.   2  |  SXU   |        |   E    |   IS   |        |   GD   |   GD   |        |
  1599.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1600.   3  |        |        |   E    |   IS   |        |   FP   |        |        |
  1601.   
  1602.      |===========(F)-==========  Space Station  6 ===========================|
  1603. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1604. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1605.   1  |        |   F    |   E    | IS,F   |        |        |        |        |
  1606.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1607.   2  |   F    |        |   E    | IS,F   | SD,F   |   F    |        |        |
  1608.   
  1609.      |=========================  Space Station  7 ===========================|
  1610. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1611. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1612.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  1613.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1614.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  1615.      |=========================  Space Station  8 ===========================|
  1616. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1617. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1618.   1  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1619.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1620.   2  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1621.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1622.   3  |        |        |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1623.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1624.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1625.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1626.   5  |   SD   |        |        |   IS   |        |   IS   |        |        |
  1627.   
  1628.      |=========================  Space Station  9 =========(55 Xenos)========|
  1629. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1630. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1631.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  1632.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1633.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  1634.  
  1635.      |=========================  Space Station 10 =========(99 Xenos)========|
  1636. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1637. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1638.   1  |   GD   |   GD   |   E    |   SD   |        |   IS   |        |   O    |
  1639.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1640.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  1641.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1642.   3  |        |        |   E    |   FP   |        |        |        |        |
  1643.  
  1644.      |=========================  Space Station 11 ========(122 Xenos)========|
  1645. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1646. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1647.   1  |   IS   |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  1648.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1649.   2  |        |        |   E    |   FO   |        |        |   FO   |        |
  1650.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1651.   3  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  1652.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1653.   4  |        |   IS   |   E    |        |   SD   |        |        |        |
  1654.   
  1655.      |===========(PR)==========  Space Station 12 ===========================|
  1656. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1657. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1658.   1  |   O    |        |   E    |   IS   |        |   SC   |        |        |
  1659.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1660.   2  |  SXU   |        |   E    |   IS   |   GD   |   GD   |        |        |
  1661.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1662.   3  |        |        |   E    |        |        |   FB   |        |        |
  1663.   
  1664.      |===========(F)===========  Space Station 13 ===========================|
  1665. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1666. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1667.   1  |        |   F    |   E    |        |   F    |        |   F    |        |
  1668.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1669.   2  |   F    |        |   E    |  F,IS  |  F,SD  |   F    |        |        |
  1670.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1671.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1672.   
  1673.      |=========================  Space Station 14 =========(100 Xenos)=======|
  1674. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1675. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1676.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |   O    |        |        |
  1677.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1678.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  1679.   
  1680.      |=========================  Space Station 15 ===========================|
  1681. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1682. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1683.   1  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1684.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1685.   2  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1686.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1687.   3  |        |   FO   |        |   FO   |        |        |        |   FO   |
  1688.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1689.   4  |        |   FO   |   IS   |        |        |        |        |        |
  1690.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1691.   5  |   SD   |        |        |   IS   |        |   IS   |   IS   |        |
  1692.   
  1693.      |=========================  Space Station 16 =========(57 Xenos)========|
  1694. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1695. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1696.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |   O    |
  1697.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1698.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  1699.   
  1700.      |=========================  Space Station 17 ===========================|
  1701. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1702. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1703.   1  |   GD   |   GD   |   E    |   SD   |        |        |        |        |
  1704.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1705.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1706.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1707.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1708.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1709.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1710.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1711.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1712.   
  1713.      |=========================  Space Station 18 ===========================|
  1714. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1715. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1716.   1  |   IS   |   E    |        |        |        |        |        |        |
  1717.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1718.   2  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  1719.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1720.   3  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  1721.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1722.   4  |        |   E    |        |        |        |        |        |        |
  1723.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1724.   5  |        |        |        |        |   SD   |        |        |        |
  1725.   
  1726.      |=========================  Space Station 19 ===========================|
  1727. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1728. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1729.   1  |   O    |        |   E    |        |        |   SC   |        |        |
  1730.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1731.   2  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  1732.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1733.   3  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  1734.   
  1735.      |===========(F)===========  Space Station 20 ===========================|
  1736. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1737. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1738.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |        |        |        |
  1739.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1740.   2  |        |        |   E    |        |   BM   |        |        |        |
  1741.   
  1742.      |=========================  Space Station 21 ===========================|
  1743. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1744. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1745.   1  |        |        |   E    |   IS   |        |   O    |        |   O    |
  1746.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1747.   2  |        |        |   E    |        |        |        |        |        |
  1748.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1749.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1750.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1751.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1752.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1753.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1754.   
  1755.      |=========================  Space Station 22 ===========================|
  1756. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1757. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1758.   1  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1759.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1760.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1761.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1762.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1763.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1764.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1765.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1766.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1767.   
  1768.      |=========================  Space Station 23 ===========================|
  1769. Level|   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8    |
  1770. -----+========+========+========+========+========+========+========+========+
  1771.   1  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1772.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1773.   2  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1774.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1775.   3  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1776.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1777.   4  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1778.      +========+========+========+========+========+========+========+========+
  1779.   5  |        |        |        |        |        |        |        |        |
  1780.  
  1781. --------------------------------------------------------------------------
  1782.                              ZARLOR MERCENARY
  1783. --------------------------------------------------------------------------
  1784.  
  1785.      ZARLOR MERCENARY / The Game of Life
  1786.  
  1787.      ACCESSING LIFE:    The game of LIFE is accessed through the character
  1788. selection screen of Zarlor Mercenary.  Turn on your Lynx with the Zarlor
  1789. Mercenary game card inserted.  Press the fire button twice to get to the
  1790. character selection screen.  At this point you must hold down OPTION 1
  1791. while moving the joypad as follows: Up, Down, Left, Right, Up.
  1792.  
  1793.      At this point your screen should say LIFE and there will be a LIFEform
  1794. known as a 'glider' moving across the screen diagonally.  It will go off
  1795. the edge of the screen and return on the bottom, eventually running into
  1796. the cells forming the word LIFE and causing the chain reaction that
  1797. destroys the title screen.
  1798.  
  1799.      Before the title screen is destroyed you may try the following
  1800. controls:
  1801.  
  1802. 1.  Moving the joypad or pressing either OPTION button or PAUSE will stop
  1803.    the current evolution of LIFE.
  1804.  
  1805. 2.  Pressing OPTION 1 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  1806.    where cells that reach the edge of the screen wrap around to the other
  1807.    side.
  1808.  
  1809. 3.  Pressing OPTION 2 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  1810.    where cells that reach the edge of the screen behave as though they
  1811.    have reached a solid wall.  This may be useful if 'gliders' that are
  1812.    launched are disrupting your LIFEforms.
  1813.  
  1814. 4.  Pressing either BUTTON A or BUTTON B puts LIFE into DRAWING MODE.
  1815.  
  1816.      DRAWING MODE:  Access DRAWING MODE by pressing BUTTON A or BUTTON B
  1817. while LIFE is evolving or after the current LIFEform has reached a stable
  1818. state.  You can tell you are in DRAWING MODE because the joypad will be in
  1819. control of your cursor, a set of green crosshairs.  While in DRAWING MODE,
  1820. your controls behave as follows:
  1821.  
  1822. 1.  Moving the joypad with BUTTON A depressed will allow you to draw.
  1823.  
  1824. 2.  Moving the joypad with BUTTON B depressed will allow you to erase.
  1825.  
  1826. 3.  Pressing OPTION 1 or OPTION 2 will allow your LIFEform to evolve, as
  1827.    described in 2 and 3 in the above ACCESSING LIFE section.
  1828.  
  1829. 4.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  1830.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  1831.    DRAWING MODE.
  1832.  
  1833. 5.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  1834.  
  1835. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON B will put you in PASTE/ERASE MODE.
  1836.  
  1837. 7.  Pressing OPTION 2 and PAUSE will copy your current screen to a
  1838.    temporary buffer (see below).
  1839.  
  1840.      COPY MODE:  Access COPY MODE by holding down PAUSE and pressing BUTTON
  1841. A while in DRAWING MODE.  You can tell you are in COPY MODE because the
  1842. green crosshairs will be onscreen with the word COPY in green below and
  1843. slightly to the right of the crosshairs.  While in COPY MODE, your controls
  1844. behave as follows:
  1845.  
  1846. 1.  Pressing either OPTION 1 or 2 will return you to drawing mode.
  1847.  
  1848. 2.  Holding down PAUSE and pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will
  1849.    evolve your LIFEform frame-by-frame.  Note that the OPTION button used
  1850.    determines whether screen wrap is on or off.
  1851.  
  1852. 3.  Pressing BUTTON A sets one corner coordinate of a box that you can
  1853.    draw.  Pressing BUTTON A again sets the other corner coordinate of the
  1854.    box.  Anything within the box is now in your COPY BUFFER.  You are now
  1855.    in PASTE/ERASE MODE.
  1856.  
  1857. 4.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON A takes you to the LIFEform
  1858.    library, a screen full of goodies for you to put into your COPY BUFFER.
  1859.    After selecting a LIFEform or group of LIFEforms, you will be in
  1860.    PASTE/ERASE MODE.
  1861.  
  1862. 5.  In the LIFEform library, pressing PAUSE and BUTTON A again takes you
  1863.    to your temporary buffer (see above). You can cut items from this
  1864.    buffer to the main screen.
  1865.  
  1866. 6.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON B takes you directly to
  1867.    PASTE/ERASE MODE, using whatever was last put in your COPY BUFFER. If
  1868.    you haven't yet selected anything, you may get garbage.
  1869.  
  1870.      PASTE/ERASE MODE:  Access PASTE/ERASE MODE either by holding PAUSE and
  1871. pressing BUTTON B while in DRAWING MODE, or by going to COPY MODE and
  1872. selecting LIFEforms from your screen or the library screen.  You can tell
  1873. you are in PASTE/ERASE MODE because your joypad now controls whatever you
  1874. have in your COPY BUFFER.  While in PASTE/ERASE MODE, your controls behave
  1875. as follows:
  1876.  
  1877. 1.  Pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will return you to DRAWING MODE.
  1878.  
  1879. 2.  Pressing BUTTON A will allow you to paste your COPY BUFFER.
  1880.  
  1881. 3.  Pressing BUTTON B will allow you to erase using your COPY BUFFER.
  1882.  
  1883. 4.  Holding PAUSE and pressing BUTTON B will flip your COPY BUFFER any one
  1884.    of eight possible ways.
  1885.  
  1886. 5.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  1887.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  1888.    PASTE/ERASE MODE.
  1889.  
  1890. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  1891. DIR
  1892.