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Text File  |  1993-07-18  |  6KB  |  197 lines

  1.                          Solution de Shadowgate
  2.  
  3.  
  4.  1. Extérieur
  5.     -Prendre la clé sous le crâne.
  6.  
  7.  2. Hall d'entrée
  8.           2a. Cagibi
  9.               Prendre l'épée et la fronde.
  10.  
  11.  3. Corridor
  12.     -Prendre la torche magique (avec deux bandes au manche).
  13.     -Ouvrir le livre et prendre la clé de 2a.
  14.      (*Ne PAS prendre le livre)
  15.     -Manoeuvrer la pierre blanche.
  16.  
  17.  4. Chambre de la flèche
  18.     -Prendre la flèche d'argent.
  19.     -Manoeuvrer la torche de gauche.
  20.  
  21.  5. Hall
  22.  
  23.  6. Etang
  24.     -Utiliser la boule (voir 7) sur l'étang.
  25.     -Prendre la clé au squelette
  26.     -Chauffer l'étang avec la torche et reprendre la boule.
  27.           6a. Cascades
  28.               -Prendre un caillou par terre.
  29.               -Passer derrière les cascades (vers 6b).
  30.           6b. Caverne
  31.               -Manoeuvrer l'excroissance rocheuse.
  32.               -Prendre les trois pierres.
  33.  
  34.  7. Chambre du socle
  35.     -Insérer la pierre grise.
  36.     -Prendre la boule (pour 6 et 14)
  37.           7a. Chambre du dragon
  38.               -Prendre le bouclier d'abord.
  39.               -Prendre la lance.
  40.               -Prendre le marteau.
  41.  
  42.  8. Crypte
  43.     -1ère tombe à droite: -brûler la momie
  44.                           -prendre le sceptre
  45.     -3e tombe à gauche:   -(vers la salle des miroirs (9))
  46.  
  47.  9. Salle des miroirs
  48.     -Prendre le balai (ne pas l'utiliser).
  49.     -Briser le miroir du centre avec le marteau.
  50.     -Utiliser la clé que tenait le squelette.
  51.  
  52. 10. Ponts
  53.     -Prendre le pont de gauche pour passer.
  54.     -(*Le pont de droite mène à la chambre du "staff", on y
  55.        reviendra plus tard).
  56.           11. Chambre du "staff"
  57.                (Voir plus loin)
  58.  
  59. 12. Alcôve
  60.     -Utiliser la torche magique sur le "wraith".
  61.     -Mettre la cape.
  62.  
  63. 13. Chambre de la corde
  64.     -Dire "EPOR" à la corde.
  65.     -Ouvrir la porte du fond (manoeuvrer la pierre).
  66.           13a. Chambre du sorcier
  67.                -Mettre la pierre blanche dans le trou.
  68.                -Prendre le parchemin.
  69.  
  70. 14. Pont de feu
  71.     -Utiliser la boule sur le feu.
  72.  
  73. 15. Pont du troll
  74.     -Au premier passage, lui lancer la lance.
  75.  
  76. 16. Cour au puits
  77.     -Mettre le caillou dans la fronde et terrasser le cyclope.
  78.     -Achever le cyclope avec l'épée.
  79.     -Manoeuvrer le puits et mettre le gant qui se trouve dans le seau.
  80.  
  81. 17. Corridor
  82.  
  83. 18. Chambre des gobelins
  84.     -Inutile d'y aller, il n'y a rien à y faire.
  85.  
  86. 19. Bureau
  87.     -Ouvrir le bureau.
  88.     -Mettre les lunettes.
  89.     -Prendre la clé.
  90.     -Prendre les deux parchemins.
  91.     -Prendre le livre.
  92.     -Mettre la pierre rouge dans le trou.
  93.           19a. Foyer
  94.                -Utiliser le parchemin "Terra Terrakk" sur le globe.
  95.                -Prendre la clé.
  96.  
  97. 20. Laboratoire
  98.     -Manoeuvrer la pierre brisée et prendre l'eau bénite.
  99.           20a. Fontaine
  100.                -Prendre la flûte et en jouer (ne peut se faire
  101.                 sans le gant).
  102.                -Prendre la bague.
  103.  
  104. 21. Grand Hall
  105.     -Brûler le tapis et prendre la clé.
  106.     
  107. 22. Sphynx
  108.     -Les réponses à l'énigme peuvent être: balai, miroir, carte
  109.      (dans le bureau), soufflet...
  110.           22a. Observatoire
  111.                -Prendre l'étoile sur la carte.
  112.                -Brûler la carte.
  113.                -Prendre la tige de métal.
  114.           22b. Donjon
  115.                -Utiliser la flèche d'argent sur la fausse
  116.                 jeune fille.
  117.                -Prendre le "spike".
  118.  
  119. 23. Chambre au cor
  120.     -Essayer de prendre le cor.
  121.     -Ouvrir la fiole d'eau bénite et l'utiliser sur le chien-garou.
  122.     -Prendre le cor.
  123.           23a. Tourelle
  124.                -Utiliser l'étoile sur le wyvern.
  125.                -Prendre le talisman.
  126.  
  127. 24. Corridor
  128.  
  129. 25. Balcon
  130.     -Mettre la tige de métal dans le logement de la rampe.
  131.     -Prendre le "wand".
  132.           25a. Balcon extérieur
  133.                -Ouvrir le sac et prendre les pièces.
  134.                -(*Ne PAS toucher au pot, à droite)
  135.  
  136. 26. Salle du trône
  137.     -Donner le sceptre au cadavre.
  138.     -Manoeuvrer la pièce du milieu de la colonne de droite.
  139.     -Mettre la bague dans le trou.
  140.  
  141.     -A ce stade-ci, vous devez retourner sur vos pas pour aller
  142.      chercher le "staff". A cette fin:
  143.           -Retournez jusqu'aux ponts (10).
  144.           -Déposez tous vos objets sauf le "wand" et une torche
  145.            allumée.
  146.           -Engagez-vous sur le pont de bois.
  147.  
  148.               11. Chambre du "staff"
  149.                   -Utiliser le "wand" sur la statue.
  150.                   -Prendre le "staff".
  151.                   -Retourner au 10, reprendre les objets et
  152.                    revenir au 26.
  153.  
  154.                   *Au retour, lorsque vous repasserez sur le pont
  155.                    du troll, utilisez le parchemin "Ulterior Humana"
  156.                    sur vous-même.
  157.  
  158. 27. Salle des torches
  159.     -Ne PAS passer par la petite ouverture à gauche.
  160.  
  161. 28. Salle des gargouilles
  162.     -Aller d'abord à droite (29)
  163.      (...)
  164.     -Pour passer les gargouilles, utiliser le parchemin "Instantum
  165.      Illuminaris" sur l'une d'entre-elles.
  166.  
  167. 29. Caverne de lave
  168.     -Utiliser le livre OUVERT sur la statue.
  169.     -(*Vous devez porter les lunettes).
  170.           29a. Cave
  171.                -Manoeuvrer les leviers dans l'ordre suivant: 3-2-3.
  172.                -Prendre la sphère.
  173.  
  174. 30. Salle du puits
  175.     -Ouvrir le puits.
  176.     -Lancer la grosse pièce (avec le puits gravé dessus) dans
  177.      le puits.
  178.     -Passer par le puits.
  179.  
  180. 31. Rivière
  181.     -Utiliser le gong.
  182.     -Donner une pièce (pièce avec le crâne dessus) au passeur.
  183.     -Faites "GO - (passeur)" pour avancer.
  184.  
  185. 32. Voûte
  186.     -Mettre le talisman dans le logement de GAUCHE.
  187.     -Jouer du cor.
  188.     -Mettre le "spike" et la sphère sur le "staff".
  189.  
  190. 33. Caverne du Warlock Lord
  191.     -Utiliser le "staff" sur le Behemoth.
  192.  
  193.                         -----------------------
  194.  
  195. Cartes et commentaires compilés par Yvon Corbeil. 880515.
  196.  
  197.