home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Knudde EK Editie / CD1.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-24  |  5KB  |  68 lines

  1. Readme.
  2.  
  3. Maak een print van deze file, dan weet je precies hoe deze CD-ROM werkt.
  4.  
  5. a. De letters in het opstartscherm kun je rechtop, schuin of op z'n kop laten worden door de muis naar links of rechts te bewegen. Klik 1 maal met de linkermuisknop op het opstartscherm om het hoofdmenu te laten verschijnen.
  6. b. Klik het gewenste onderdeel 1 maal met de linkermuisknop aan.
  7.  
  8. Wedstrijdschema. (1)
  9. a. Door 1 maal te klikken op de Knudde tekening, laat je het wedstrijdschema verschijnen.
  10. b. Klik 1 maal op de paarse groepsknop om het invulschema voor deze groep te laten verschijnen.
  11. c. Uitslagen invullen en veranderen kan net zo vaak als jij dat wilt. Wel moet je na elke invulling op de knop "invoeren" klikken en voor elke verandering op de knop "verander". Handig om van tevoren te bekijken hoe de ideale uitslagen zouden moeten zijn.
  12. d. Als je 1 x op het vakje linksonder klikt, ga je van het invulschema terug naar het wedstrijdschema.
  13. d. Door 1 maal op de trainer te klikken ga je terug naar het hoofdmenu.
  14. e. Door 1 maal op het klokje te klikken laat de PC je zien wie er waar en wanneer speelt. 
  15.  
  16. Tikkie Trug (2)
  17. a. Door 1 maal te klikken op het zwarte opstartscherm, kom je in het spel.
  18. b. Je komt automatisch in een volgend level terecht wanneer je een voldoende hebt gehaald voor het huidige level. Pas aan het eind van alle levels, er zijn er 5, kun je in de scorelijst terecht komen. 
  19. c. Kijk eerst in  "Help" om te zien hoe je Dirk, de doelman, bestuurt en hoe je de bal in het spel brengt.
  20.  
  21. Knudde site (3)
  22. a. Start dit onderdeel op met een muisklik. In het scherm dat dan volgt kun je kiezen om een directe verbinding te leggen met de Internet site van FC. Knudde. Wel moet je dan vanzelfsprekend een modem en een provider hebben. Daar kun je meedoen aan een leuke wedstrijd met kans op kaartjes voor de finale.
  23.  
  24. Maaien (4)
  25. a. Dit onderdeel wordt opgestart met een muisklik.
  26. b. Het besturen van de maaimachine gebeurt met de cursorpijltjes. Pijltje naar rechts is sneller, pijltje naar links is langzamer, pijltje naar boven is maaimachine optillen en pijltje naar beneden is bukken.
  27. c. Elk obstakel op het gras veroorzaakt een tuimeling en bij drie tuimelingen is het spel afgelopen.
  28. d. Ook de vogels veroorzaken een tuimeling, het is dus de bedoeling deze door bukken te ontwijken.
  29. e. Het spel start automatisch weer opnieuw.
  30. f. Het is zaak de juiste snelheid aan te houden omdat je anders niet over de molshopen en de blijkjes heenkomt.
  31. g. Als je teruggaat, dan werken het linker en rechter cursorpijltje precies andersom. Dus links is dan sneller en rechts langzamer.
  32. h. Je verlaat het spel door op de knop terug te klikken, je komt dan in het hoofdmenu.
  33.  
  34. Strips maken (5)
  35. a. Door op de driehoekjes te klikken kun je de pagina indeling veranderen, of de vakindeling.
  36. b. Door op de zwarte pijltjes te klikken kun je naar een volgende of vorige pagina.
  37. c. Door op een vak te klikken begin je.
  38. d. Door op een van de tekeningen te klikken, laat je de bijbehorende tekeningen verschijnen. Je kunt door deze tekeningen heen scrollen door met de muis naar de pijl links of rechts te gaan. Een volgende tekening serie laat je weer verschijnen door een nieuw figuur aan te klikken.
  39. e. Om een figuur in het vak te zetten klik je op dit figuur.
  40. f. Bovenin staan een aantal functies om je te helpen jouw strip zo leuk mogelijk te maken. Je kunt deze functies gebruiken zolang het kader om het door jou gekozen figuur staat te knipperen.
  41. g. Door 1 x in een balloon te klikken, kun je tekst invullen.
  42. h. Zolang het kader staat te knipperen, kun je de figuren en de balloons verslepen met behulp van de linkermuisknop. Bij de balloons zet je het muispijltje op de plek waar deze zich verwijdt.
  43. i. Door nogmaals op een figuur of een balloon te klikken, kun je dit opnieuw bewerken.
  44. j. Je kunt jouw strip een achtergrondkleur geven door op een van de getoonde kleuren te klikken.
  45. k. Rechts van de strip zie je een aantal knoppen waarmee je een nieuwe strip kunt openen, of jouw strip opslaan, of een door jou gemaakte strip weer opnieuw kunt openen, of jouw strip uitprinten.
  46. l. Door te klikken op het pijltje links, ga je een scherm terug.
  47.  
  48. Hooligan (6)
  49. a. Klik in het beginscherm op de knop "Zoeken", dan gaat alles vanzelf. Na elke keer zoeken kim je terug in dit scherm en moet je deze knop opnieuw aanklikken.
  50. b. Bewegen met de "Verrekijker" doe je door met het muispijltje naar een van de 4 pijltjes te gaan.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Veel plezier!
  55.  
  56. EVEN TECHNISCH
  57. Als je de instelling van jouw monitor wilt omzetten naar 256 kleuren, zoals het programma vraagt, dan doe je het volgende.
  58. 1. Druk op de knop "Esc", je komt dan in het normale scherm.
  59. 2. Druk op de rechtermuisknop.
  60. 3. Ga naar "Eigenschappen" (Properties) en klik hierop met de linkermuisknop.
  61. 4. Klik op het tabblad "Instellingen" (Setting)
  62. 5. Klik met de linkermuisknop op het pijltje boven de kleurenbalk linksonder.
  63. 6. Kies 256 kleuren door erop te klikken
  64. 7. Klik op "Toepassen" (Apply)
  65. 8. Laat de PC opnieuw opstarten
  66. Als je het na het spel weer terug wilt zetten, doe dan hetzelfde, maar kies dan voor de oorspronkelijke kleurinstelling.
  67.  
  68.