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Text File  |  1995-07-24  |  5KB  |  141 lines

  1.                              ALPINE CHALLANGE
  2.  
  3.                   © Stevie O'Leary (Grail Software) 1993
  4.  
  5.                          By Stevie & Tez O'Leary
  6.  
  7.  
  8. This text file should be viewed with a width of 80 characters.
  9.  
  10.  
  11. All files associated with this program are copyright © Stevie O'Leary
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Boring Copyright © Message.....
  17.  
  18. This program is Public Domain.
  19.  
  20. It may be copied freely and distributed on a non profit basis provided that all the files associated with it are kept together and are left un-altered.
  21.  
  22. Changes to any of the files that belong with this program is not permitted.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. .......End of Boring Copyright © Message
  27.  
  28.  
  29. Please Escuse any typo or spelling errors - Thankyou.
  30.  
  31.                                                                               
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. There are two themes to Alpine Challenge, the 'Challenge itself' and 'Slalom'.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Aim of game   (THE CHALLANGE - NOT SLALOM)
  45.  
  46.             To survive and progress onto better slopes until becoming
  47. champion. Avoid all trees and large rocks. Red flags are worth 20 pts.
  48. Snowmen = 15 pts. Snowmen can also slow you down a bit.   If you jump small
  49. objects such as rocks and logs you will gain approx 80 pts, so jump them when
  50. possible. 
  51.     There are three different types of bonus flags available. (bonus flags
  52. are the double flags). To gain one of these bonus's you must go through the
  53. middle of the flag and rip it in half. If you just knock one of the sides
  54. down the bonus will not be given.
  55.          The Red bonus flag awards you 500 pts. The yellow gives you an extra
  56. life. The blue makes you invincible to trees and rocks etc and you can ski
  57. right through them, but bonus's if ripped will still be given. If you gain a
  58. blue bonus you can just ski right through the  trees and rocks and your lives
  59. will be untouched. This bonus only lasts  for a short while. There is a timer
  60. bar which indicates how much time you have left of the SUPER BONUS.
  61.  
  62. Screen Display
  63.                  The playing area is at the bottem of the screen.At the top
  64. of the screen are information displays. In the top left of the screen is your
  65. speed. Below this is lives remaining. At the top right there is a display
  66. showing how much time is left for you to be invincible to all objects - if
  67. you have picked up a SUPER BONUS. Below this is a digital indication of how
  68. much of the course is left to go. Your score and the Hi score are shown in
  69. the centre of the screen. If You are playing the slalom game then these will
  70. be replaced with your current time and the quickest time respectivly.
  71.  
  72. Losing a life
  73.                When you lose a life you will be asked to re-position your
  74. skier. You should move your skier away from the obsticle that caused your
  75. loss of life. You may position your skier anywhere on the screen. Press space
  76. to re-continue the game.
  77.  
  78. Slopes
  79.        There are six slopes and three courses for every slope. For each slope
  80. there is a password which will be shown upon you reaching that slope. You may
  81. enter a password on the title screen by pressing the "P" key. This will 
  82. enable you to skip earlier slopes. During the game the "P" key Freezes the
  83. game. Other keys used, instructions, hi-score table are shown on the title
  84. screens.
  85.  
  86. Passwords.
  87.            You can proceed to later slopes by using the password system. When
  88. you have successfully completed three courses you will be promoted to the
  89. next slope and you will be given the password for that upon promotion.
  90. To enter a password you simply press 'P' on the title screens.  
  91.  
  92.  
  93. The Slalom Event.
  94.            In this event you have to weave in and out of the striped flags
  95. avoiding the scenary. You cannot lose a life if you hit any objects but you
  96. will lose vital seconds. If you fail to weave in and out of the flags
  97. correctly or you hit a flag then you will have a five second penalty imposed.
  98.       There are no different levels on the slalom event. The aim is to have
  99. the best time.
  100.  
  101.  
  102. The passwords are encypted very simply and with a little effort can be hacked.
  103. They use the same encryption technique as 'Ace Crusader' (published November
  104. 1993 in Archimedes World), and also written by myslef, but coded after this
  105. program. See History file for other details.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. The usual (but in this case) short hellos;
  110.  
  111. Hi to all the Archimedes users at the University of Central Lancashire, where I studied, but finished over a year ago (Hoorah !).
  112.  
  113. Hi to Rob Wyatt (who was a Software Engineer at UCL), I see you finished Simon
  114.  the Sourceror eventually.
  115.  
  116. Finally, hello to Denzel Ralphs down in Cornwall, and congratulations on the
  117.  'First'.
  118.  
  119.  
  120.                     
  121.  
  122. About me;
  123.       
  124.       Professionally I'm an Apple Mac programmer (Ok no hisses and Boos - it
  125. pays the rent and provides the necassary Beer tokens), writing mostly in C and a
  126. Database language called '4D' for the printing and graphics industry.
  127.       Wrote the game 'Ace Crusader' which appeared on the November 1993 issue of
  128. Archimedes World.
  129.       Have owned various Acorn Kit including an Electron and Master 128 and I'm
  130. currently running (and have been for some time !) an A3000 with various 
  131. additions.
  132.  
  133. Contacting me  - as if you'd want to !
  134.  
  135. Unfortunatly I'm not on the Net (I will be eventually !) and my snail mail 
  136. address is somewhat transient so unfortunatly at the moment contacting me is 
  137. just about impossible - sorry. 
  138.  
  139.  
  140.  
  141.