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Text File  |  1995-03-07  |  3KB  |  100 lines

  1. (c) 1994-1995 T. Karwoth
  2.  
  3. !Xonerator Demo Version vom 6. März 1995
  4.  
  5. -> Es kann das Modul Alarm ODER Alarm2 geladen werden, ist Geschmackssache ;-)
  6.  
  7.  
  8. Es gibt eine provisorische Kollisionsabfrage
  9.  
  10. Die Schiffe haben noch ein merkwürdiges Flugverhalten, da ich ursprünglich
  11. die Schiffe nur in ihrer Höhenkontrolle verändert hatte, die FlugRICHTUNG
  12. blieb gleich. Z. Zt. benutze ich die Variablen der Höhenkontrolle gleich-
  13. zeitig für die Richtung, daher fliegen die Schiffe im Steigflug eine Rechts-
  14. kurve und im Sinkflug eine Linkskurve...
  15.  
  16.  
  17. Maustaste LINKS    = Feuer frei
  18. Maustaste MITTE    = Geschwindigkeit einstellen (zusammen mit Maus Up/Down).
  19.                      Bei Überschreiten der "100%-Marke" werden die Nach-
  20.                      brenner dazugeschaltet.
  21. Maustaste RECHTS   = Missile lock and launch. Wirkt nicht unbedingt auf das
  22.                      Ziel in der Raute, sondern auf das Ziel welches sich
  23.                      näher am Schiff befindet (Auf einer gedachten Senk-
  24.                      rechten Linie in der Bildschirmmitte)
  25.  
  26.  
  27. Bei ge"lock"tem Target verändert sich die Raute etwas.
  28.  
  29. Wenn ein Schiff ge"lock"t wurde, dann wird dieses von den grünen Kugeln
  30. unter Feuer genommen (is mal was anderes ;-)
  31.  
  32.  
  33. Tastenfunktionen (nur "normale" Tastatur)
  34.  
  35. "1"      Abwechselnde Schußfolge
  36. "2"      Paarweise Schußfolge (halbe Schußgeschwindigkeit)
  37. "S"      Schild an/aus
  38. "R"      Schild aufladen
  39. "T"      Target Missile
  40. "M"      Missile launch (zuletzt ge"Target"es Ziel)
  41.  
  42. Tastenfunktionen (nur Keypad!)
  43.  
  44. "-"      Tageslicht verringern
  45. "+"      Tageslicht erhöhen
  46. 0-9      lädt ein Spielfeld aus dem Landscape-Verzeichnis. Die Spielfelder
  47.          müssen den gleichen Namen haben, also von "0" bis "9".
  48.  
  49.  
  50. Ein ARM3 sollte schon vorhanden sein, da es auf ARM250 "etwas" lahm ist.
  51.  
  52. Ich habe jetzt 32Byte-Farbtabellen gegenüber vorher 16Byte. Bei der 32Byte-
  53. Farbtabelle habe ich allerdings noch keine Farbrotation. Ausserdem habe ich
  54. jetzt andere (schnellere?!?) Polygonfill-Routinen. Da ich keine illegalen
  55. (hoffentlich...) Tricks benutze und auch keine NeVer-Bedingungen, sollte es
  56. auch auf RiscPC keine Probleme geben...
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Dieses Demoprogramm arbeitet mit Write-Ahead Buffern, daher kommt es bei
  61. "hohen Wartezeiten" zu einer verzögerten Reaktion. Es werden z. Zt. 4
  62. Screenbuffer angelegt, so das bei einem gerade angezeigten und einem grade
  63. zu berechnenden Bild noch max. 2 Bilder in Reserve sind. Dies sorgt fuer
  64. einen ERHEBLICHEN Geschwindigkeitszuwachs.
  65.  
  66. Aufrufparameter:
  67. ================
  68.  
  69. -VSync x      x=Mindestwartezeit, bevor der Bildschirm "geswappt" wird. Damit
  70.               die Ablaufgeschwindigkeit des Programmes nicht ins Uferlose
  71.               steigt, wenn man z.B. gen Himmel fliegt. Es werden mindestens
  72.               x VSyncs abgewartet.
  73.  
  74. -WeaponTime x Geschwindigkeit, mit der die Waffen abgefeuert werden können
  75.               bzw. Pause zwischen dem "Nachladen".
  76.  
  77. Optionale Parameter
  78. ===================
  79.  
  80. -Alternate    Waffen werden nicht gleichzeitig (paarweise), sondern ab-
  81.               wechselnd abgefeuert.
  82.  
  83. -PreView      Zeigt einen Level nach dem Laden (vor dem Ballern ;-) als
  84.               "Grafik" ;-)
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Torsten Karwoth
  90. Hermann v. Vechelde Strasse 19
  91.  
  92. 38126 Braunschweig
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Now Enjoy!
  97.  
  98.     -----===[Xcalibur]===-----
  99.  
  100.