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Text File  |  1997-11-05  |  3KB  |  105 lines

  1.  
  2.                                    BOTKILLER
  3.                                   -----------
  4.  
  5.  
  6.   Written by Jan Klose / ARTEX in 1995.
  7.   (But this is no 'official' Artex production)
  8.  
  9.   This game is freely distributable.
  10.   But it may not be altered in any way.
  11.   Botkiller needs at least 2 MB RAM. If you do NOT have enough memory (ie
  12.   1400k free), start !Run2 instead of !Run. Music is automatically started
  13.   if you have enough RAM for it.
  14.  
  15.  
  16. KEYS
  17.  
  18.  <Z>  or <⇦>  Walk left
  19.  <X>  or <⇨>  Walk right
  20.  <'>  or <⇧>  Jump                        (  or the equivalent keys  )  <ä>
  21.  </>  or <⇩>  Pick up/activate something  (   on a German keyboard   )  <->
  22.  <Return>     Fire waepon
  23.  <Q>          Lose a life
  24.  <Esc>        Quit game
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ABOUT THE GAME
  29.  
  30.   You are Dan the Botkiller on his mission to kill all the robots - called
  31.   'bots' - of SpaceTronic Inc. that have gone completely insane.
  32.   You must complete all 30 levels and kill the two big command bots before you
  33.   can fly home.
  34.   Each level offers new riddles that have to be solved.
  35.   The first ten levels are damn easy, the next ten are quite taxing, and the
  36.   last ten are really hard. So do not judge the game after having played
  37.   only five levels or so...
  38.  
  39.  
  40.  
  41. SOME GAME ELEMENTS
  42.  
  43.   Terminals
  44.     Terminals let you control the exit status and the status of the beams.
  45.     Further a terminal gives you information about your enemies and sometimes
  46.     there's even a hint...
  47.  
  48.   Shops
  49.     Here you can buy useful things for your money (ie for your score)
  50.  
  51.   Ammo packs
  52.     Pick it up to receive more ammunition
  53.  
  54.   Containers
  55.     Shoot them for more score (and money), striped ones give more bonus
  56.  
  57.   Bots
  58.     Kill them if necessary...
  59.  
  60.   Furter elements
  61.     There are many more elements in the game, but you better find out yourself
  62.     what they are good for.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. HINTS & TIPS
  67.  
  68.   1> You cannot shoot while jumping "through" a wall.
  69.   2> Beam Shields are very useful in higher levels.
  70.   3> You only have to remember your password when LEAVING the game.
  71.   4> Always watch the Beam Status and the Exit Status at the Terminal!
  72.   5> New elements appear every now and then... be sure to test them.
  73.   6> The game has 30 levels which are completely tested (1000 times!)
  74.      and which are successfully playable without losing even one live - if you
  75.      are *very* skillful. Every problem can be solved by thinking and skill.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. THANKS GO TO:
  80.  
  81.   Marco Bahn
  82.   Andreas Engelke
  83.   Daniel Hein
  84.   Florian Stadlbauer
  85.   Stefan Watzke
  86.   Sebastian Zirk
  87.  
  88.  
  89.  
  90. CONTACTING ARTEX:
  91.  
  92.   Email Artex:   artexsoft@aol.com
  93.   Webpage:       http://members.aol.com/artexsoft
  94.  
  95.  
  96.  Snail Mail (only for serious messages please):
  97.  
  98.   Artex Software
  99.   5 Cobham Way
  100.   Wimborne
  101.   Dorset
  102.   BH21 1SJ
  103.   England
  104.  
  105.