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Text File  |  1996-01-06  |  3KB  |  70 lines

  1. Bombz
  2. =====
  3.  
  4. Tony Houghton
  5. 271 Upper Weston Lane
  6. Southampton
  7. SO19 9HY
  8.  
  9. tonyh@tcp.co.uk        http://www.tcp.co.uk/~tonyh
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13. Bombz is a little puzzle game I started writing ages ago. It's nowhere near
  14. finished, but it's good enough for a preliminary freeware release; I haven't
  15. got time to work on it at the moment, but positive response could change my
  16. mind. At the moment there are only 14 levels, you may get an error message
  17. when you run out. Apart from adding sound effects I also want to rewrite the
  18. redraw routine, it uses an inefficient brute force technique, redrawing the
  19. whole level every time. It isn't really optimised, so slow machines tend to
  20. struggle a bit. Apart from that, it seems OK on an A310 and on a RISC PC, on
  21. low and high resolution monitors.
  22.  
  23. Conditions
  24. ----------
  25. Bombz (and the level designer, BombzDes) are freeware, so they may be freely
  26. distributed, provided they are left unaltered and they are not used to make
  27. profit apart to cover PD library costs.
  28.  
  29. Please make an effort to design levels, and if you do, send them to me.
  30. You should be able to attach them to email without UUcoding. I'll
  31. periodically collate all levels I receive (hopefully in a better order
  32. of difficulty than present) and release them to APDL and others. So with
  33. a bit of cooperation from you players it could become a great free game
  34. with loads of levels.
  35.  
  36. Instructions
  37. ------------
  38. The object of the game is to get rid of all the bombs on each level then
  39. escape off the edge of the screen. To blow up a bomb, push it to where you
  40. want to cause an explosion, then collect a detonator and touch the bomb
  41. again and quickly get out of the way. A bomb destroys everything surrounding
  42. it except the metallic walls; if it blows up another bomb, that takes out
  43. everything around it too so you can set off chain reactions.
  44.  
  45. You can't push a bomb while you have a detonator, and if you collect two
  46. detonators at once, one will be wasted.
  47.  
  48. To progress to the next level you must complete the task before the time bar
  49. at the bottom of the screen runs down, but you are allowed to continue
  50. practising on the current level after it runs out.
  51.  
  52. Choices
  53. -------
  54. You can choose between the familiar ZX'/ keys and the cursor keys to move. No
  55. other keys are needed while playing. Other keys on the menu screen are
  56. self-explanatory.
  57.  
  58. If you have a VGA or multisync monitor you will find that the 'Standard'
  59. monitor setting is either horrible to look at (flickery at 50Hz) or
  60. letterboxed with too fast gameplay. Try 'De-luxe VGA' at first; if you have
  61. an ARM 2 or ARM 250 the gameplay will then probably be too sluggish, so try
  62. 'Economy VGA'. In fact, uncached, my A310 was still too slow with this
  63. setting, but who uses a multisync monitor without an ARM 3 anyway?
  64.  
  65. Passwords
  66. ---------
  67. Passwords are stored with the level data on disk, not in memory, so you have
  68. to enter the level number first. Then you are given two tries at the password
  69. before being kicked out to the desktop.
  70.