home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ISV Strong Games / ISV_STRONG_GAMES.iso / arcade / hopper / !ReadMe
Text File  |  1999-11-26  |  3KB  |  106 lines

  1. HOPPER
  2. ======   1.00 (Dec 3 1996)
  3.          Simon Foster
  4.  
  5.  
  6. This is the final release of my version of Hopper.
  7.  
  8. Unfortunately samples still need some work, but unfortunately I've tried
  9. by best and hope the ones I've included do the job.
  10.  
  11. Using Hopper on RiscOS4
  12. -----------------------
  13.  
  14. In order to run Hopper on RiscOS4 you will need to load the
  15. !SpeedCtrl application in the Utils directory and set the
  16. speed rate to TV (50Hz).
  17.  
  18.  
  19. How do you use Hopper?
  20. ----------------------
  21.  
  22. To set up various options for Hopper, select Preferences from the icon bar
  23. menu. This brings up a window allowing you to change the control keys, music
  24. and sound effect volume, how the high score table works, whether auto-repeat
  25. is on, and graphics update speed and sound quality.
  26.  
  27. Four sound quality levels are used, Very High, High, Medium, and Low.
  28. Very High requires more processor power, and hence only recommended for
  29. people with more powerful machines. The rest use less processor as the sound
  30. quality lessens.
  31.  
  32. The Graphics Update allows you to change how much of the screen is updated in
  33. one frame. Normal is for fast-ish machines, the whole screen is updated in each
  34. frame. Slower is for slower machines, where only 50% of the screen is updated
  35. per frame.
  36.  
  37. Once the iconbar icon is clicked upon, you are taken into Hopper. Pressing
  38. SPACE then begins a game. Pressing ESCAPE returns you back to the desktop.
  39.  
  40. From the game itself, ESCAPE quits, F9 pauses, and F10 unpauses. That's just
  41. about it.
  42.  
  43. Oh yes, and you can turn sound on/off using F1/F2, and music on/off using
  44. F5/F6.
  45.  
  46.  
  47. Installing an upgrade
  48. ---------------------
  49.  
  50. Simply drag !Hopper from the upgrade archive over the original !Hopper. 
  51. Do _NOT_ delete the original !Hopper.
  52.  
  53.  
  54. Versions
  55. --------
  56.  
  57. 1.00     Final release
  58.          New logs, more sound samples (well one I think), other little
  59.          things.
  60.          
  61. 0.83b    Third release
  62.          High score name entry completed.
  63.  
  64. 0.76b    Tested only
  65.          Refined the levels a little, also when the end of the levels 
  66.          is reached the speed is increased for each subsequent level.
  67.          Work started on high score name entry.
  68.          F1/F2 and F5/F6 now work to control sound and music within the
  69.          game.
  70.          
  71. 0.71b    Second release
  72.          Graphics flicker removed from slower machines.
  73.          Option to cancel the auto-repeat, hopefully frog moves at the
  74.          same speed regardless of machine speed.
  75.          Option to turn down the sound quality.
  76.  
  77. 0.63b    Initial release
  78.  
  79.  
  80. Known bugs
  81. ----------
  82.  
  83. There is one that baffles me. Only once in a blue moon, you can overshoot
  84. the last row of logs and simply float there. Any attempt to move then
  85. loses a life.
  86.  
  87. Also, on a StrongARM'ed machine Hopper will sometimes hang, I don't know
  88. why as the main application is completely 100% in C. I simply put it down
  89. to the StrongARM as some other applications do the same.
  90.  
  91.  
  92. Contacting me
  93. -------------
  94.  
  95. For anything to do with Hopper, comments, suggestions, etc use:
  96.  
  97.    hopper@stinky.demon.co.uk
  98.  
  99. I would especially like to hear from people with older slower machines, to
  100. get an idea of how flickery the graphics are.
  101.  
  102. General Email can be sent to:
  103.  
  104.    simon@stinky.demon.co.uk
  105.  
  106.