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Text File  |  1998-06-04  |  13KB  |  361 lines

  1. S t a r     B l a s t e r
  2. =========================
  3.  
  4. NOTE: This program will give a nasty message on exit if you run it from a
  5.       read-only filesystem.
  6.       
  7.       This is safely ignored, but your highscores will not be saved if you
  8.       do.
  9.  
  10.       We now return you to your regular !Help file.
  11.  
  12.  
  13. important information follows but
  14. ---------------------------------
  15.  
  16. you can skip this next bit
  17. --------------------------
  18.  
  19. if you like
  20. -----------
  21.  
  22. Legal information
  23. ==================
  24.  
  25. In short
  26. --------
  27.  
  28. Anyone found trying to pass this off as their own work will be found and then
  29. revoked. This is your only warning.
  30.  
  31. This !Help file, its associated software, its documentation, sprites, code
  32. and all related materials are hereby governed by your license agreement,
  33. until the license agreement is repealed by written permission from KGS
  34. Computer Services or the software and its related items are destroyed in
  35. their entirety with any and all copies thereof. Failure to comply with
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  38.  
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  40. vendor or other supplier. If it was not, contact the organisation that
  41. provided you with this copy of the software and ask for it immediately. If
  42. they are unable to provide you with further information or you suspect that
  43. you have been supplied with a pirated or otherwise incomplete copy of the
  44. Software, contact KGS Computer Services immediately, using the contact
  45. information at the end of this file.
  46.  
  47.  
  48. Copyright notice
  49. =================
  50.  
  51. © KGS Computer Services 1995 , 1996 , 1998
  52.  
  53.  
  54. =============================================================================
  55.   #####   #   ####   # ###   ####   #      ####    #####   #     ###  # ###
  56.  #      ####      #  ##   #  #   #  #          #  #      ####   #   # ##   #
  57.   ###    #    #####  #       ####  #      ######   ###    #     ####  #
  58.      #  #  # #   #  #       #   #  #  #  #    #       #  #  #  #     # 
  59. #####    ##  #####  #       ####    ##   ######  #####    ##    #### # v1
  60. =============================================================================
  61.  
  62.  
  63. Which is?
  64. ---------
  65. Star Blaster is a game for two, three or four players.
  66.  
  67. Who wrote it?
  68. -------------
  69. It was written by Kira L. Brown who was whined at by Gavin I. Jenkins until
  70. it was playable. 
  71.  
  72. 87.6 % of the code was written by Kira L. Brown. The loading screen fader
  73. was written by Gavin I. Jenkins, and the ICE Manager module was written by
  74. Carl Declerck. The sound samples were modulised with the aid of !SoundCon by
  75. Richard Hudson. A chunk of ARM code used to speed things along a bit was
  76. written by Jan Vlietinck.
  77.  
  78. Can I run it?
  79. -------------
  80.  
  81. Short answer: Yes.
  82.  
  83. In detail:
  84.  
  85. It should run on any Acorn computer with  RISC OS 3 or above. It may run on
  86. RISC OS 2 with a bit of luck; but it has not been tested in this way. It is
  87. quite (although not very) well behaved, so it might conceivably work in a
  88. modified version on BBC micro series machines, although it would need a lot
  89. of redoing. If you want to have a go, contact us!
  90.  
  91. The screen tends to flicker a bit on faster machines. This is due to naughty
  92. modules.
  93.  
  94. The serial option will require the use of a properly wired null-modem cable
  95. (and two machines!) and the joystick option requires the use of at least one
  96. Acorn compatible joystick port (and presumably a joystick or two). The serial
  97. option may not work between two machines of wildly differing speeds (or at
  98. all!).
  99.  
  100. This game will be hard to play on mono monitors, and damn near impossible on
  101. the A4. However it should be okay with a decent TFT screen.
  102.  
  103. This program requires the fonts Trinity.Medium and Corpus.Medium, and v2 or
  104. above of the Font manager. These are in ROM on RISC OS 3.
  105.  
  106. You must unplug your modem while you play this game, or it'll try to play
  107. in linkup mode.
  108.  
  109. It *won't* run on machines with neither normal nor VGA modes available. 
  110. It *won't* run on Arthur, although it could port.
  111. It *won't* run on Master, BBC, Electron or ATOM computers.
  112. It *won't* run on machines that aren't plugged in.
  113. The joystick option *won't* work if the joysticks are broken (hm, my problem)
  114.  
  115.  
  116. How do I play it?
  117. -----------------
  118.  
  119. Read on!
  120.  
  121. The Controls
  122. ============
  123.  
  124. Pause     : P
  125. End match : ~   (that's the one directly below Esc )
  126. Exit game : Esc (that's the one directly above ~ )
  127. Sound off : F1
  128. Sound  on : F2
  129.  
  130. Slow down : F3
  131. Full speed: F4
  132.  
  133.  
  134. Players One and Two
  135. -------------------
  136.  
  137. Player 1: Red
  138. Rotate anticlockwise: Z
  139. Rotate     clockwise: X
  140. Thrust              : C
  141. Fire torpedo        : F
  142. Engage Zippy drive  : G
  143.  
  144. Player 2: Green
  145. Rotate anticlockwise: Keypad 1
  146. Rotate     clockwise: Keypad 2
  147. Thrust              : Keypad 6
  148. Fire torpedo        : Keypad +
  149. Engage Zippy drive  : Keypad 3
  150.  
  151. Players Three and Four (Blue and Yellow)
  152. ----------------------
  153.  
  154. If you are playing via a serial link then you and your local friend will be
  155. players three and four to the remote players, and the remote players will
  156. appear as players three and four to you and your local friend.
  157.  
  158. If your third and fourth players are attached to joysticks on the local
  159. machine, then the controls are as follows:
  160.  
  161. Player 3: yellow: right hand port (from back of machine)
  162. Player 4: blue:   left hand port  (from back of machine)
  163.  
  164. Rotate anticlockwise: Left
  165. Rotate     clockwise: Right
  166. Thrust              : Backwards
  167. Fire torpedo        : Fire
  168. Engage Zippy drive  : Forwards
  169.  
  170. If you have, say, an A3010 and a RiscPC then you would be better running the
  171. whole game on the RiscPC but using the A3010's joystick ports. To do this,
  172. run the SerialJoy program. The controls are as above. Nothing will appear on
  173. the A3010 screen, but the joystick ports should now be connected across to
  174. the other machine.
  175.  
  176. The Scenario
  177. ============
  178.  
  179. It is the year 2768 and mankind has colonised much of the galaxy, meeting
  180. many varied races as it went. Mankind was left a race of natural diplomats
  181. and skilled technicians after the Great Mistake, and has proved popular with
  182. other races. Hence war is dead and there is peace and harmony in the galaxy.
  183.  
  184. There was only one problem with this.
  185.  
  186. Mankind was bored.
  187.  
  188. Searching for something to do in the quiet Saturday afternoons, the clever
  189. mind of Clifford J. Threlbarg, a neutronium miner in the Plantagenet system,
  190. fell upon the idea of what later became Star Blaster.
  191.  
  192. Why the game became so popular is something of a mystery. Many believe it is
  193. evidence of a greater force at work in the Universe, and many others say,
  194. yes, it's the Galactic Sports Commission. However, the fact remains that two
  195. skilled opponents playing Star Blaster can create one of the most impressive
  196. sights seen by living eyes, and people like to watch explosions.
  197.  
  198. Out in the Plantegenet system, and many others like it, small work pods buzz
  199. around, using tiny quantities of a substance called muonium to mine the more
  200. expensive substance called neutronium, left behind when small stars fizzle
  201. out. Neutronium is incredibly dense and systems like Plantagenet have twisted
  202. whirlpool-like gravity fields. The tiny pellets of muonium can be whipped
  203. around unpredictably by these fields. For this reason, and for other reasons,
  204. they have a finite lifetime after which they explode of their own accord.
  205.  
  206. On board the workpod, many safety interlocks prevent the incredibly expensive
  207. workpods from being sucked into the spheres of neutronium and being crushed,
  208. or from straying outside the work area and becoming lost in space. If one of
  209. these things looks to be happening, the pod computer will execute a special
  210. spatial transform and reverse the movement vectors, the upshot of which is
  211. that it will bounce. If a muonium pellet is about to collide with a pod,
  212. the pod will be instantly dematerialised and rematerialised somewhere else.
  213. The same will happen if the pod is caught within an explosion.
  214.  
  215. This is the arena for the game. Two players, each in their respective pods,
  216. are placed into an area of a neutronium system. They have two minutes to
  217. collect as many of the yellow tokens as they can and to shoot each other as
  218. much as possible. The tokens can be created by ramming a sphere, and got at
  219. by shooting it. After two minutes, a white locus of unimaginable energy- a
  220. wormhole- appears, to transport the players to the next area. Its extreme
  221. gravitational effects drag you- and the torpedoes- in. You must guide your
  222. ship safely into it to proceed to the next level. If it collapses before
  223. you enter it, you will have to wait for the next one! Players who get
  224. through the wormhole early will be awarded a bonus proportional to time.
  225.  
  226. Tokens have many effects, one of the most useful of which is the shield.
  227. A cyan spherical forcefield is projected around the pod. This protects the
  228. ship (and its occupant!) from the effects of explosions. It gradually shrinks
  229. and turns blue just before it collapses, as the power from the token runs
  230. out. To stop it collapsing, pick up another token. It may or may not contain
  231. a Cyan energy packet to replenish the field generators.
  232.  
  233. Also useful is the Zippy continuum distortion drive. When this is activated,
  234. the ship moves at a greatly increased rate. It will not function until a 
  235. token containing Zippy field coils has been picked up, but will not dissipate
  236. until the end of the game.
  237.  
  238. If too much Cyan energy is picked up, the field generators will overload and
  239. the shields will collapse. You'll have to pick up some more tokens to get it
  240. back.
  241.  
  242. Some tokens contain upgrades to the guidance and control software (through
  243. which you view the battlefield). Unfortunately the Threlbarg Corporation's
  244. software division was bought by Microsoft (now run by Bill Gates 24th) and
  245. picking up such a token will cause your ship to explode.
  246.  
  247. The game is finished when the players get bored, or when an agreed limit is
  248. reached.
  249.  
  250. Press <Esc> to exit the game. Press ~ to end a match.
  251.  
  252. Hints and Tips
  253. --------------
  254.  
  255. 1)  Try to fire torpedoes into a planet your opponent will be near soon.
  256.  
  257. 2)  Create new tokens by colliding with a planet.
  258.  
  259. 3)  Collect these tokens by shooting the planet until it gets smaller. Then
  260.     fly at them.
  261.     
  262. 4)  Kill your opponent immediately a wormhole appears. They'll probably miss
  263.     the wormhole and have to wait two minutes for the next one, while you
  264.     rack up points.
  265.     
  266. 5)  Don't fire off too many torpedoes, it slows things down and makes you
  267.     clumsy. It's also dangerous because when the wormhole appears they all
  268.     really *go* for it!
  269.                                                            
  270. 6)  Set a limit that's quite high or the games don't last long.
  271.  
  272. 7)  Never lose your temper and hit your computer. Hit your opponent, but
  273.     don't hit your computer. (Opponents are cheap and repair themselves
  274.     but computers are not and require a workshop.)
  275.     
  276. 8)  Don't forget to breathe while you're playing or you'll black out and
  277.     lose control of your ship. Similarly don't play for more than a week
  278.     at a time or you will die from lack of sleep.
  279.  
  280. 9)  Where two planets overlap is a cave. You can enter the planet here
  281.     (and excavate any tokens) but mind that the planets don't get shot.
  282.     Don't pick up too many tokens or your ship will explode (see above)    
  283.     
  284. 10) If too many torpedoes are flying around they tend to all go off in one
  285.     place (this is due to Heisenberg's uncertainty principle- there's a bug
  286.     [read 'feature'] somewhere but I'm uncertain as to it's position)
  287.     Watch it!
  288.     
  289. 11) You ain't seen me, right?
  290.  
  291. 12) Don't use MSN.
  292.  
  293. 13) Don't attempt to decipher the !RunImage. Read the !Source file instead.
  294.     (Ignorance of this could cause death / and or massive brain failure!)    
  295.  
  296.  
  297. Future developments
  298. ===================
  299.  
  300. Updated versions will be available soon. To obtain them you must register
  301. this software.
  302.  
  303. Registration
  304. ============
  305.  
  306. Simply contact KGS with the details of where you got this !Help file.
  307. Payment to the values below should be enclosed.
  308.  
  309. Item                                                               Price
  310. ----                                                               -----
  311.  
  312. Full latest version of Star Blaster, full manual, tech. support.  £ 8.00
  313. Ditto plus 1 year of updates                                      £10.00
  314. Latest demo version                                       Disc or £ 2.00
  315. Serial link up cable                                              £10.00
  316. Joystick interface (single analogue joystick)                     £20.00
  317. Joystick                              £20.00
  318. Latest version of Progger  ( application/directory organiser )    £10.00
  319. Latest version of Albert   ( gravity simulator )                  £5.00
  320. Latest version of Textleytel ( teletext system )                  £call
  321. Other stuff                                                       £cheap
  322.  
  323. Cheques should be made payable to Kieran L. Brown.
  324.  
  325.    
  326. Contact information
  327. --------------------
  328.  
  329. Contact us if you don't think your copy is all there!
  330.  
  331. It's best to contact us via electronic means: kbrown@neutralino.demon.co.uk
  332. gets you straight to the author, as does +44 1792 515941.  Check out
  333. http://www.neutralino.demon.co.uk/ for fairly frequent updates as
  334. well as other funky stuff.
  335.                             
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340. A message to RISC OS 2 users
  341. ============================
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  Upgrading to RISC OS 3 
  351.  
  352.     is quite cheap
  353.  
  354.       these days,
  355.  
  356.        you know.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.