home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ISV Strong Games / ISV_STRONG_GAMES.iso / adventure / spheres / !HELP
Text File  |  1995-11-26  |  3KB  |  62 lines

  1.                          SPHERES OF CHAOS
  2.                         ------------------
  3.  
  4.                  A text adventure by Chris Grant
  5.  
  6. This game has taken a lot of time and effort to write, and so I would 
  7. appreciate it if you didn't alter the 'Spheres' program file. However, I
  8. have tried to lay out the program in as structured a way as possible so
  9. it is easy to understand how it works. Feel free to implement any of the
  10. ideas or pieces of BASIC code in your own adventure games - after all,
  11. what's the point of giving you the game for nothing and then not letting
  12. you use it for what it is?
  13.  
  14. This is actually the first serious attempt I have had at writing a
  15. decent program (if it's worthy of being called decent) and I'm very
  16. pleased with the result (I hope you are too). At the moment I'm
  17. struggling to produce anything extra special in BASIC, so if you look at
  18. the 'Spheres' program you'll see how simple it all is. I decided against
  19. a scrolltext anywhere in the program for two reasons: 1) They take so
  20. long to scroll past that very few people canbe bothered to read them and
  21. so it's a pointless exercise, and (2) I probably wouldn't even be able
  22. to code one anyway!
  23.  
  24. If you like the adventure, and would like me to make another one, please
  25. do  write to me with any comments, suggestions or ideas for another
  26. game. Don't expect a reply if you send a whole list of bugs in the
  27. program, although ideas for improvements are most welcome. My address is
  28. at the end of this help file.
  29.  
  30. Anyway, to the game itself. There's little I can say about it, as most
  31. of it is written in the Background and Instruction sections when you
  32. load up the  main program. Just enjoy it, and try to resist the
  33. temptation of looking in the code for some ideas until you've actually
  34. completed the game. There are 250 locations in all, but I'm sure you'll
  35. get used to the map quickly. It's fairly easy, and a competent
  36. adventurer should have no difficulties.
  37.  
  38. I must give special thanks to Simon, my brother, for being so patient
  39. with my hogging the computer all the time and playtesting the game for
  40. me. Also, I should thank my Mum and Dad for paying the electricity bill
  41. (I hope!). I give my regards to Stephen Mander as well, whose original
  42. 'Realms of Madness' adventure was the initial prompt for me to make this
  43. program, and whose code I scoured carefully for ways of implementing
  44. certain features of my game, although I only used his ideas and not the
  45. code itself. Finally, thanks to everyone who's ever known me...If you
  46. can't remember who I am I'm the one whodecided to...but that's another
  47. story.
  48.  
  49. Oh, and I must thank YOU for actually reading this far.
  50.  
  51. As promised, here's my address:
  52.  
  53.                   Neate's House
  54.                    King's College
  55.                     Taunton
  56.                      Somerset
  57.                       TA1 3DX
  58.  
  59. (until beginning of July 1996)
  60.  
  61. Enjoy the game, and good luck, although it shouldn't take you that long.
  62.