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Text File  |  1991-11-30  |  3KB  |  98 lines

  1.  
  2.              Quest for the Pendragon Version 1.02
  3.  
  4. Instructions
  5.  
  6. The game is played like any other text adventure -
  7. by typing in commands at the prompt. I have tried
  8. to make all output as intelligent as possible, but
  9. we're all human, and the computer is an idiot.
  10.  
  11. When you have finished reading the text at the
  12. very start of the adventure, press a key. If you
  13. take longer than five minutes though it will
  14. automatically turn the page so to speak.
  15.  
  16. All delay loops in the game are implemented via
  17. Osbyte 129 so if you have finished reading
  18. something, or are fed up with WAITing, just press
  19. a key, and you can get on with the next bit of the
  20. game. I have tried to make sure all the delay
  21. loops are long enough. If not write and let me
  22. know.
  23.  
  24. In order to complete this adventure, you must
  25. solve three word puzzles, the answers to which
  26. must be given in the form of passwords at or near
  27. the end of each part. Sometimes a token of some
  28. kind must be given to your contact, so that he/she
  29. knows who you are. The clues to the word puzzles
  30. are either given to you verbally by one of the
  31. characters, or are given in the text of the game,
  32. to be found by LOOKing and EXAMining things.
  33.  
  34. The area at the bottom of the screen contains a
  35. list of verbs which are potentially useful and can
  36. be selected by using the mouse to move the bottom
  37. of the shield pointer over the verb and then
  38. pressing Select. Anyone unfamiliar with this
  39. process should consult the RiscOS User Guide. The
  40. mouse can also be used to type words from the
  41. screen by moving the pointer over the word you
  42. wish to type, and pressing SELECT.
  43.  
  44. You will find all the conventional adventure
  45. commands such as INV, TAKE, DROP etc. LOOK,
  46. however, has a dual purpose. Typing LOOK will
  47. either give you further information about the room
  48. you are in, or if there is no further information,
  49. or the information has already been given then it
  50. will just redescribe the current room.
  51.  
  52. Since the arrival of the 32 bit Acorn Computers,
  53. and the consequent loss of memory problems, our
  54. policy at Labyrinth Software is to try and make
  55. the computer world as like the real one as
  56. possible i.e. if there is a possibility of
  57. performing two or more actions in a given
  58. situation, then you will probably find that the
  59. computer will allow you to do this, though the
  60. consequences of an action taken early in the game
  61. may not become apparent until much later. Other
  62. actions will result in the consequences taking
  63. place immediately. Bear in mind that this is not
  64. the completed game, so the course of action you
  65. decide to take may not have been allowed for.
  66. Please write and tell us if you find this to be
  67. the case.
  68.  
  69. Bugs etc.
  70.  
  71. There are one or two known bugs in this version,
  72. unfortunately it is very difficult to tell you
  73. about them without spoiling the game. However I
  74. will tell you that if you examine the holdall when
  75. it is empty the game will reply: "In the holdall
  76. you find", and leave it at that. This is also the
  77. case for some other container objects. If you find
  78. an error of any kind, be it a spelling mistake, or
  79. programming error, please write and let me know.
  80. You will be rewarded in some way, even if it is
  81. just a free blank disc.
  82.  
  83.                                    The Minotaur
  84.  
  85. All enquiries, error reports, etc should be sent to:
  86.  
  87. Department PD,
  88. Labyrinth Software,
  89. 22, Nelson Street,
  90. Retford,
  91. Notts.
  92. England
  93. DN22 6LP
  94.  
  95. Tel: Retford (0777) 701669
  96.  
  97. Please quote your disc registration number in any
  98. contact with us.