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Text File  |  1998-02-15  |  5KB  |  124 lines

  1. Kryten v2.1
  2. ~~~~~~~~~~~
  3. By Robert Titman
  4.  
  5. © ARM'd & Dangerous, 1998
  6.  
  7.  
  8. The Plot
  9. ~~~~~~~~
  10. You are Kryten, a mechanoid aboard the mining ship Red Dwarf. All the crew
  11. have been dead for over 3,000,000 years. Your only company is Dave Lister
  12. the last surviving human, the ship's hologram Arnold J Rimmer, a being
  13. evolved from felines named the Cat and a senile computer called Holly.
  14.  
  15. You have been deactivated for some reason. When your auto-reboot kicks in
  16. you find yourself in an empty quarters. Your worry chip is on overload and
  17. your anxiety circuits are burning out! You MUST find the rest of the crew,
  18. the ironing will just have to wait...
  19.  
  20. The Game
  21. ~~~~~~~~
  22. This is a text adventure game. Commands such as, GO NORTH or EXAMINE FISH
  23. can be typed. The parser understands about 40 basic commands. For extra help
  24. and a list of all commands plus sub-commands, type HELP during the game.
  25.  
  26. In version 1.5 there are also sub-commands which let you use a command with
  27. a different word, for example TAKE is also GRAB and GET; EAT can also be
  28. called SWALLOW. Version 2.0 introduces pronouns. If you EXAMINE LID and then
  29. TAKE IT the game will understand you mean the lid and pick it up.
  30.  
  31. The function keys can be used for some commands, for example F8 is EXAMINE.
  32. There are also one letter abbreviations so GO SOUTH may be typed as S,
  33. EXAMINE is also X, LOOK is L and INVENTORY is I. You can SAVE and LOAD
  34. Kryten games, so you can come back to a game later. The music may be toggled
  35. on and off by typing SOUND.
  36.  
  37. The game contains 155 rooms and 84 objects. The locations range from Justice
  38. World to a vat of dogs' milk. A variety of characters, from the original
  39. series and 3,000,000 years before, also feature in the game.
  40.  
  41. Hints
  42. ~~~~~
  43.  * You know when you have done something useful because you will be given
  44.    points. Try to get the highest possible score.
  45.  * Make a map and write down any clues you are given, without a map the game
  46.    is much, much harder.
  47.  * Do not waste objects, it might get you points, but the object could be
  48.    vital later on.
  49.  * If you are doing anything risky save the game, then if you die or lose a
  50.    vital object you can reload.
  51.  * When you speak to characters is is always nice to say "Hello" and always
  52.    ask for "Help".
  53.  * If a character asks for something, give it to them. You could be greatly
  54.    rewarded.
  55.  * To get on in the game you will need to find the 'Souper' password.
  56.  
  57. Bibliography
  58. ~~~~~~~~~~~~
  59. This game is based on the TV series 'Red Dwarf' (mostly on the first 3
  60. series) and the books, 'Infinity welcomes careful drivers' and 'Better than
  61. life' ('Last Human' and 'Backwards' were not published when this game was
  62. first written). All of these are written by Rob Grant and Doug Naylor.
  63. All characters, objects and (most) rooms are mentioned in or are in the above
  64. sources.
  65.  
  66. This game is a tribute to Red Dwarf. Consider it a piece of fan fiction. I
  67. do not claim copyright on any of the characters in this game.
  68.  
  69. Version History
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~
  71. Version 1.0, 17/4/95
  72.              First release of the game to the PD library The Datafile
  73. Version 1.5, 17/9/95
  74.              Main screen improved
  75.              Fonts used when typing commands
  76.              Status bar displays score and turns
  77.              Sub-commands implemented
  78.              Minor spelling mistakes and bugs corrected
  79.              HELP command expanded
  80. Version 2.0, 23/1/98
  81.              Mode 28 used instead of mode 15
  82.              Tracker music added
  83.              SOUND command to toggle sound on and off
  84.              Spelling mistakes corrected (I've improved in three years!)
  85.              Fixed rare inventory bug
  86.              Fonts now anti-alias
  87.              Font input line now accepts control characters
  88.              One letter abbreviations added (GO NORTH may be typed as N)
  89.              Pronouns implemented
  90. Version 2.1  15/2/98
  91.              Minor bug introduced during compression removed
  92.              Errors when saving no longer crash the game
  93.              
  94. Copyright
  95. ~~~~~~~~~
  96. This game is Freeware. It may be distributed freely as long as all files,
  97. including this one, remain intact and a fee no larger than the cost of the
  98. disks, postage and packaging is charged. The copyright remains with Robert
  99. Titman and ARM'd & Dangerous.
  100.  
  101. The tracker music supplied with this game is public domain, author unknown.
  102. The music player DSymphonyPlayer 1.40 is freeware, © BASS 1991/95.
  103.  
  104. If you wish to include this game on a magazine cover disk or a CD ROM please
  105. seek the author's permission first.
  106.  
  107. WWW Site
  108. ~~~~~~~~
  109. ARM'd & dangerous have now got their own Website.  You can find it at:
  110.  
  111.   http://www.argonet.co.uk/armdanddangerous/
  112.  
  113. The Website has background info on the team, links to download all of our
  114. games and sneak previews of games to come...
  115.  
  116. Feeback
  117. ~~~~~~~
  118. Email:       robert.t@argonet.co.uk
  119.  
  120. Snail Mail:  ARM'd & dangerous
  121.              28 Eastgate
  122.              PE6 8HJ
  123.  
  124.                                                    Robert Titman, 15/2/98