home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ISV Strong Games / ISV_STRONG_GAMES.iso / adventure / elite / Docs / Manual / 9 < prev   
Text File  |  1995-05-16  |  7KB  |  129 lines

  1. OTHER SPACE TYPES
  2. *****************
  3.  
  4. Space is not very safe. All pilots are constantly at risk from other craft. Cobras are the favourite target for loners, packhunters, rogues, exam-failures and bounty hunters.
  5.  
  6.  
  7. LIKELY BUT QUITE UNLIKEABLE ENEMIES
  8. ===================================
  9.  
  10. Pirates
  11. -------
  12. Twenty years ago piracy was fashionable and appealed to many new recruits.
  13. Those recruits are now experienced and protect their territory mercilessly.
  14. They are ageing and impatient with newcomers. Thankfully, there are several
  15. ways of identifying a pirate ship. This is an essential process as pirates
  16. will take any ship from a tiny Caiman to the gallant Urutu. These renegades
  17. are feared throughout the universe, but are particularly rife in unstable
  18. Feudal or Anarchic systems. Often their ships are daubed with fierce or rude
  19. markings and hover at distance to a planet. Sometimes these rogues are paid
  20. off to allow safe passage for ships on trade routes. Neither the space
  21. authorities, nor any Cobra pilot should rely on this type of agreement. A
  22. pirate’s word is less trustworthy than his ship is spaceworthy. GalCop
  23. informs us that Thargoids have been sighted flying side-by-side with veteran
  24. pirates.
  25.  
  26. Thargoids
  27. ---------
  28. Few are more fearless than the pilots of Thargoid vessels. The captains of
  29. this insect race have had all fear glands surgically removed. Individual
  30. Thargoid destructor ships have been known to slaughter whole groups of élite
  31. pilots. Out of combat the Thargoids are infamous for their poor sense of
  32. humour. Cobra pilots have in the past been victim to Thargoids' unfunny phone
  33. calls in which they unleash a string of bad jokes. Most of the Thargoid space
  34. fleet is currently battling with the Galactic Navy. However Thargoid
  35. strike-raids are becoming increasingly common. These rapid ships are fitted
  36. with an anti-missile system and carry many small remote controlled Thargons.
  37. Each of these terminator-craft has a single shield voiding laser. The
  38. Galactic Navy, who are interested in developing their own remote craft, pay
  39. handsomely for any Thargon craft brought to them.
  40.  
  41. Loners
  42. ------
  43. Those who as children, indeterminate of race, are singled out for their
  44. snideness and unsociable character, become mercenary loners or bodyguards.
  45. These fighters, often Sidewinders, have one purpose, to exterminate any ship
  46. attacking their employer. Orbit shuttles may appear to be an easy target as
  47. they spontaneously release cargo canisters. However, Sidewinder escorts are
  48. under instruction to prevent theft, by any means necessary. 
  49.  
  50. Bounty Hunters
  51. --------------
  52. Unless a pilot is of fugitive status, bounty hunters are unlikely to show
  53. aggression. High combat ratings will also ward off hunters. In a feeble
  54. attempt at disguise many bounty hunters have used Cobra trade-ships. Do not
  55. be misled, treat all ships as enemies. Professional killers ride the
  56. Fer-de-Lance Lightspeeder, in which they can live for months. This vehicle is
  57. sleek and highly proficient, it should not be pestered.  Bounty hunters are
  58. banned from entering certain space stations and can be found outside Orbit
  59. Space. Dangerous worlds act as breeding grounds for these vultures. Hunters
  60. are invariably deadly or élite, they are not known for showing compassion to
  61. the needy or those obstructing them.
  62.  
  63. Generation Ships
  64. ----------------
  65. Before the Berger anti-gravity unit, interstellar travel was made in large
  66. self-sustaining environmental ships - Generation Ships. These ships are
  67. almost comple tely organic and are lined with ancient PlastUminium panels.
  68. Some of these ships are in their forty-second generation. There is a severe
  69. penalty for interfering with such vessels. 
  70.  
  71. Sources linked closely with the Navy suspect that the Ophidian Generation
  72. Ship has been taken over by Thargoids and pirates. This could signal the
  73. beginning of a terrible Thargoid invasion.
  74.  
  75. Space Dredgers
  76. --------------
  77. Space Dredgers are parasitic. They are found hanging around waiting for
  78. natural disasters or impatiently spacing along the perimeter of potential war
  79. zones. Dredgers are more similar to cities than ships and exist by consuming
  80. debris, biological and chemical by-products and untidy living quarters. These
  81. colossal craft are heavily armed and should be tactfully avoided.
  82.  
  83.  
  84. LIKEABLES
  85. =========
  86.  
  87. Belters
  88. -------
  89. Traders using asteroid mining lasers and fuel scoops to fragment and collect
  90. asteroids are known as Belters. This derogatory term is often used to insult
  91. weak pilots. The splinters are packed in the hold ready for sale. The
  92. limitation of scanners (they cannot display positions of asteroids) produces
  93. a serious occupational hazard.
  94.  
  95. By any chance should a Cobra pilot meet a Space Belter at a private party, it
  96. is advisable to be courteous but not talkative. Belters never cease craving
  97. to hear stories; a habit resulting from their mothers' incessant story
  98. telling (some bouts lasting years). This regressive race can be easily
  99. identified by their wide flowering ties. However should one mistakenly tell a
  100. Belter a personal anecdote, jape, joke or piece of intergalactic gossip, an
  101. unsuitable ending may result in alarming consequences. 
  102.  
  103. Rock Hermits
  104. ------------
  105. Many outcasts, recluses and ageing bounty hunters enjoy the quiet life by
  106. choosing large fragments of asteroids in which to set up residence. These
  107. types power signal beacons to warn off miners. GalCop protects rock hermits
  108. and it does not appreciate the disturbance of these nature-loving members of
  109. society. Mining these asteroids is quite unrewarding as the majority of the
  110. rock is hollowed out. Harlequin Hermits personalise their asteroid homes
  111. with garish colours painted in cheap Groigan food colouring.
  112.  
  113. Missionaries
  114. ------------
  115. Waves of missionary craft, in huge squadrons of slothful Hognose ships, fly
  116. in the direction of agnostics, Anarchies and violence. Most pirates will
  117. listen to these pacifists for a time, and then send the bible bashers to
  118. their maker. This sick execution is made more difficult by the fact that
  119. missionaries fly in buffalo formation. When one missionary ship is attacked
  120. all other ships will scatter. Individual missionaries pose no threat as the
  121. Hognose is an outrageously pathetic ship with no lasers, missiles or speed.
  122.  
  123. Crazy craft
  124. -----------
  125. Rich kids and tobacco users will often ride out into deep space and release
  126. Mous control. These fungrabbers allow Mous to be guided by nothing but chance
  127. and accident. Crazy craft are easily spotted by their wild, erratic flight.
  128. Research suggests that these ship-abusers get a kick out of the g’s.
  129.