home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ISV Strong Games / ISV_STRONG_GAMES.iso / adventure / elite / Docs / Manual / 7 < prev    next >
Text File  |  1995-05-16  |  4KB  |  83 lines

  1. TRADING
  2. *******
  3.  
  4.  
  5. THE GAME PLAN
  6. =============
  7.  
  8. Trading strategies may vary from pilot to pilot but all shrewd tacticians map
  9. their trading routes with great care, investing profits into the accumulation
  10. of hardware. The Cobra must be armed as fully and quickly as possible.
  11.  
  12. Study the trading section of this manual, and establish profitable trading
  13. routes. Spacers must consider how close to the viper’s sting they wish to
  14. fly. For the successful fulfilment of more risky pursuits, e.g. travel to
  15. dangerous planets or trade in contraband, may be rewarded with great yields.
  16. Conversely, this attracts vicious encounters with powerful ships. 
  17.  
  18.  
  19. THE TRADE MONITOR
  20. =================
  21.  
  22. All trading must be with space stations, free-space trading is impossible.
  23. Following new regulations the trading process has been made far easier. The
  24. trade monitor (F3) displays sell and buy prices for each product and the
  25. quantity available. The hold column shows the amount of each item in the
  26. Cobra's cargo hold (F9). The buy and sell prices advertised by a space
  27. station are not always fixed. For traders with vast quantities of a sought
  28. after product, stations have been known to allow negotiations or margin
  29. squeezing.
  30.  
  31. Cargo Exchanges
  32. ---------------
  33. To sell cargo from the hold to the space station use minus, to buy use add.
  34. This is conducted in single unit measures but to speed up trading, press one
  35. of the Shift keys on the astrogation board in conjunction with Mous button.
  36.  
  37.  
  38. TRADING WITH WORLDS
  39. ===================
  40.  
  41. Ancillary Computer Predictions
  42. ------------------------------
  43. It is very difficult to predict demand for carried goods, however the
  44. ancillary computer supplied with the Cobra can be used at all times to
  45. perform stock market analysis. To enter the computer use F12 or desk from the
  46. SelectaBar.
  47.  
  48. Insider Trading
  49. ---------------
  50. To complicate matters further, GalCop prohibit planets from advertising their
  51. needs or announcing market prices beyond their own system. Insider trading
  52. carries the death penalty: a loss far in excess of any profits that could be
  53. gained! Without any inside information, all transactions are a risk.
  54.  
  55. A Trading Formula
  56. -----------------
  57. With vigilance a trading formula can be calculated: Agricultural worlds by
  58. their nature, have excess food produce at low purchase prices and a constant
  59. requirement of machinery and spare parts. Rich agricultural worlds produce
  60. vast quantities of food and textiles at very low prices. They will buy
  61. luxuries and other population servers with little concern for price.
  62. Industrial worlds have a terrific demand for agricultural produce needed to
  63. fill workers’ stomachs. They need raw materials for refining and like rich
  64. agriculturals require high tech goods and luxuries.
  65.  
  66. The easiest method for reaping high yields from cargo is rooted in patience.
  67. If a price is not as high as expected, trade goods elsewhere or wait for an
  68. increase in demand. Hungry worlds do not need luxuries or computers.
  69.  
  70. Risks vs Returns
  71. ----------------
  72. To reap substantial profits pilots may occasionally have to journey into
  73. unsociable systems. The worst of these are the Anarchies, with Feudal States
  74. following close behind. Traders should have well equipped craft and a great
  75. knowledge of pirate ambush patterns. Inexperienced pilots take a chance by
  76. travelling through a Multi-Government or Dictatorship as their policy on
  77. traders is in the hands of the largest party or leader. The slightly
  78. turbulent world of the Communist and Confederacy should not pose any great
  79. problem to a poor or average pilot. Happily, in a Corporate State or
  80. Democracy spacers are safe. These types of worlds welcome and protect their
  81. traders. Whatever the world every journey with cargo is a risk. If a trader
  82. is conscious of this, success will be his echo.
  83.