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Text File  |  1995-05-16  |  6KB  |  177 lines

  1. ARCHIMEDES ELITE UNDER RISC OS
  2. ******************************
  3.  
  4. INTRODUCTION
  5. ============
  6.  
  7. Elite - The Next Generation is a combination of two outstanding products. The
  8. powerful Archimedes, one of the most versatile personal computers, and the
  9. three dimensional space game, Elite. Its rich detail has set a precedent for
  10. all electronic entertainment.
  11.  
  12. Elite requires at least 1MByte of RAM and RISC OS. Users with the old MEMC
  13. are advised to upgrade to Acorn’s MEMC1a. This speeds up the computer and
  14. will enhance Elite.
  15.  
  16. Caimen, Vipers & RISC OS
  17. ------------------------
  18. The operating system of the Archimedes, RISC OS, is multi-tasking. That is
  19. more than one program may be run simultaneously. Elite takes full advantage
  20. of this, allowing you, for instance,
  21.  
  22. ...to be writing a letter using Edit, and then without saving or quitting to
  23. click on the Elite icon. You can now strap into the colourful seat in your
  24. Cobra Mk III. Neither the Caimen poised to attack your craft, nor the Police
  25. Vipers flying to your rescue have moved. The solar system is not one second
  26. older... 
  27.  
  28. ...some hours later...
  29.  
  30. ...you are deep in negotiations with GalCop over the non-trivial matter of an
  31. assassination mission. Without saving or quitting, you press F12. Back into
  32. RISC OS. Your letter is still waiting to be finished....
  33.  
  34. RISC OS applications of this type increase the potential of any Archimedes.
  35. They no longer have to be turned off before and after using entertainment
  36. software. Machines with more than 1MByte of RAM are no longer hijacked by
  37. 700K games. 
  38.  
  39. Elite squeezes into an unexpanded A310 or A3000. However, given enough
  40. memory, it runs with desktop publishers, art packages, music sequencers, even
  41. MS-DOS! Such is the power of the Archimedes....
  42.  
  43. TERMINOLOGY
  44. ===========
  45.  
  46. Archimedes Elite adheres to Acorn conventions.
  47.  
  48. The Mouse 
  49. ---------
  50. The left-hand button is called Select
  51. The middle button is called Menu
  52. The right-hand button is called Adjust
  53.  
  54. Space Traders use slightly different names for the three buttons. These are
  55. listed in the Flight Training Manual.
  56.  
  57. Menus
  58. -----
  59. When an option may be chosen from the main menu, the name of that option is
  60. shown in bold: e.g. Commander.
  61.  
  62. Keyboard usage
  63. --------------
  64. There is very little need for typing in Archimedes Elite. Return refers to
  65. the key marked ‘Return’, Home refers to the key marked ‘Home’.
  66.  
  67.  
  68. INSTALLING ELITE
  69. ================
  70.  
  71. The rest of this manual assumes that you are familiar with the use of RISC
  72. OS. To learn the basics or simply refresh your memory, you should read the
  73. Welcome Guide supplied with the Archimedes.
  74.  
  75. Insert the Space Disc into drive 0 and click on the :0 icon. The !élite
  76. application can now be seen in the directory window.
  77.  
  78. Load Archimedes Elite on the icon bar by double-clicking on !élite.
  79.  
  80. To boldly go...
  81. ---------------
  82. To enter the Cobra Mk III and start Elite, click on the icon. Feel free to
  83. try now. At any point you can return back to the desktop by pressing F12. The
  84. flight controls, protocol, trading information and ship data are contained in
  85. the Flight Training Manual. 
  86.  
  87. Having become familiar with entering and leaving Elite it is wise to spend
  88. some minutes getting to know the Elite menu.
  89.  
  90.  
  91. THE ELITE MENU
  92. ==============
  93.  
  94. Click menu on the Elite icon. This displays a small menu slightly above the
  95. mouse pointer:
  96.  
  97. Info
  98. ----
  99. This displays an information box detailing Archimedes Elite.
  100.  
  101. Preferences
  102. -----------
  103. Preferences is not unlike tailoring a fine suit. To be comfortable (and
  104. lethal) whilst flying the Cobra Mk III everything should be made to exact
  105. requirements.
  106.  
  107. When the mouse is switched On, Commanders may fly the Cobra using the mouse.
  108. The Left handed switch reverses the mouse buttons during flight. The buttons
  109. are unaltered for all other operations. The mouse Sensitivity is adjusted
  110. with the bumpers. The top value of 9 allows a very large movement of the
  111. Cobra with only a small mouse movement. Initially, 5 is advised.
  112.  
  113. The Volume slider will amplify sounds in the Cobra. Volume may be increased
  114. by dragging the slider to the right.
  115.  
  116. Click OK to use the current settings and Save to retain the settings for the
  117. next time. Don't worry, there is no limit on the number of saves that can be
  118. made.
  119.  
  120. Commander
  121. ---------
  122. This dialogue box displays basic status details of the current Commander.
  123. This is useful for checking that the Commander most recently loaded is up to
  124. the right stage. The time and date indicate when the Commander was saved.
  125.  
  126. If an asterisk follows the name, the Commander has changed since it was first
  127. loaded or used. There is a useful warning if Elite is quit without saving
  128. this Commander. Hence, it is good practice to quit Elite, before resetting or
  129. switching your Archimedes off.
  130.  
  131. When the current Commander is not Docked at a planet the present System is
  132. shown.
  133.  
  134. To change the Commander name from Jameson, the commander must be saved.
  135.  
  136. Save
  137. ----
  138. Save displays a typical RISC OS-style file icon that may be dragged and
  139. dropped over any directory window. 
  140.  
  141. The current Commander may only be saved whilst docked. If a commander is in
  142. flight, the Save Commander box will be greyed. 
  143.  
  144. To change the name under the icon, type the desired Commander in the editable
  145. field and click OK. This name will then be put under the icon, and at the
  146. head of the Commander dialogue box.
  147.  
  148. Quit
  149. ----
  150. Quit deletes the current Commander from memory, and also removes Elite from
  151. the icon bar. If there is an unsaved Commander, Elite will warn of this
  152. before quitting.
  153.  
  154. Any changes made to the preferences will be lost if they are not saved.
  155.  
  156.  
  157. OTHER FILING
  158. ============
  159. After a death the Commander last saved, becomes the new starting point. 
  160.  
  161. Quick saving
  162. ------------
  163. To quicken the save process, a Commander may be saved into memory by pressing
  164. Home when docked in a space station. This Commander will be treated as having
  165. been saved to disc. It will be the starting point.
  166.  
  167. Please remember that to be sure of not losing a Commander it should be
  168. regularly saved to disc.
  169.  
  170. Loading
  171. -------
  172. A Commander may be loaded by dragging a Commander icon from a directory
  173. window onto the Elite icon.
  174.  
  175. To return to the initial Jameson Commander either drag and drop the Jameson
  176. Commander onto the icon, or re-load Elite.
  177.