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Text File  |  1990-08-26  |  2KB  |  48 lines

  1. The following can also be read by typing in READ SCROLL in the game
  2.  
  3.  
  4. "Welcome to DreamScape (TM) - An adventure game for the Archimedes
  5.  
  6. Story by      : Adam Davis
  7. Programming by: Adam Davis (using Adventure Language Programming System)
  8.  
  9. Version: 0.21 (25 August 1990)
  10.  
  11. *********************************************************************
  12.  
  13. THIS VERSION HAS BEEN PLACED IN THE PUBLIC DOMAIN.
  14. IT MAY BE FREELY COPIED AND DISTRIBUTED FOR NON-PROFIT MAKING PURPOSES.
  15.  
  16. THE CODE MAY NOT BE ALTERED IN ANY WAY. Although those of you with ALPS may
  17. wish to examine the code to see how I did what i've done.
  18.  
  19. THE CODE PLUS IDEAS (except the ones I borrowed!) are (C) 1990 Adam Davis
  20. SO DON'T PINCH THEM.
  21.  
  22. This version (0.21) is only 1 section of the game (which will be completed in1992 at this rate of progress and will probably be SHAREWARE). The full version will be infinitely larger with more to see and do - about 700 location in all. The different sections will be connected through the room you can see in the doorway which will originally be floating in outer space!  Objectives that are achieved in any of the dream sequences will have consequences on reality - the dream you're playing now (pink elephants etc) is being dreamt by a small child (the one in the river if you looked) and is accordingly light-hearted - others are not (or will now be! when I code them up)
  23.  
  24. The spelling mistakes are there for a reason - I can't spell!
  25. (This version checked using Impression)
  26.  
  27. Comments about this program are most welcome (unless they are criticisms in
  28. which case keep them to yourself!)
  29.  
  30. Please report any bugs - if you don't report them I can't solve them!
  31. When reporting bugs please specify: game title,version number,bug description (including what sort of bug it is (ie: logical/spelling/etc), where it took place (ie: room description (or number)) and how to replicate it (if necessary)) - don't you find all these (((brackets))) confusing!"
  32.  
  33. Above all- enjoy!!!
  34.  
  35. P.S. Thanks to all those who continually entertain the likes of me with endless demos especially Brothers in Arm, Chip Duo, Flump(?), Alt_Man's stuff (He showed me ARMTracker/Blowpipe/RISC-OS ARCTERM/Etc... at the last show) and all the others i've got hidden away on thousands of floppies.
  36.  
  37. I can be contacted at:
  38.  
  39. 34 Woodhall Drive
  40. Pinner
  41. Middx
  42. HA5 4TQ
  43.  
  44. also on:
  45. Arcade (Adam Davis)
  46. JANET (cs9h8aod@uk.ac.swan.pyr) - October onwards.
  47.  
  48. That's it - go play it!