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Text File  |  1998-07-27  |  10KB  |  243 lines

  1. Version:  1.04
  2. Date:     27/07/98
  3.  
  4. Help on Arya: The Dragon’s Quest ©1996-98 Skullsoft
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6. This game is Shareware
  7.  
  8.                     ____                  
  9.            / __ \_______  ______ _
  10.           / /_/ / ___/ / / / __ `/
  11.          / __  / /  / /_/ / /_/ / 
  12.                /_/ /_/_/   \__, /\__,_/  
  13.                   /____/         
  14.            
  15.                               The Dragon’s Quest
  16.  
  17.  
  18. Registration  -  Please Read First
  19. ~~~~~~~~~~~~
  20. This game is shareware, it is NOT free software. This means that if you 
  21. like it and want to play it for more than the single trial period of one 
  22. week, you must pay for it. The cost of registration is £6.50. This £6.50 gets
  23. you the right to play the game for as long as you want, it also gets you the
  24. full version! The full version is much larger, it has more pictures, more 
  25. graphical puzzles and most importantly you can complete it!. There is also
  26. a RiscPC only version that has 16bit graphics. But you can also complain to
  27. us if you find any bugs. There is a certain amount of trust involved here, so
  28. we are hoping you will appreciate the work we've put in and follow the rules.
  29.  
  30. To register, send us your address, a cheque or postal order in UKP and email
  31. address if you have one. The address and how to contact us is given at the 
  32. bottom of this file.
  33.  
  34. There are 3 versions of the game:
  35.  
  36. 1) RiscPC version: 640x480, 16bit graphics which requires 2Mb DRAM + 1Mb 
  37.    VRAM. This comes on HD discs.
  38. 2) RiscPC, A7000 and MODE 28 compatible version: 640x480, 8bit graphics 
  39.    (MODE 28) which requires 2Mb DRAM. This comes on DD discs.
  40. 3) Pre RiscPC/A7000 version: 640x256, 8bit graphics (MODE 15) which requires 
  41.    2Mb DRAM and a standard monitor. This comes on DD discs.
  42.    
  43. The simple reason for these separate versions is one of size, The 16bit 
  44. graphics alone run to nearly 3Mb compressed. The graphics for the other
  45. versions are smaller but we could not really put all the graphics in one
  46. version as it would really just be a waste.
  47.  
  48. The cost to register Arya depends on where you are in the world:
  49.  
  50. United Kingdom:-    £6.50
  51. Europe:-            £7.50
  52. Rest of the world:- £8.00
  53. (The different prices are to cover postage)
  54.  
  55. Unfortunately, we can only accept registration fees in UKP. If this is a 
  56. serious problem for you, contact us and we're sure we can come to an 
  57. arrangement. 
  58.  
  59. Methods of payment:
  60. You can send cash, (Although a cheque or postal order would be safer)
  61. If you're sending a cheque or postal order then make it payable to Skullsoft.
  62. Registrations should be sent to the address at the bottom of the file.
  63.  
  64. Registration is important as it shows us that you like our game and all
  65. our efforts haven’t been in vain. We have spent the best part of a year 
  66. developing this (amongst things like A-Levels). If you hate the game
  67. then that’s ok, delete it but we would be grateful if you tell us why you
  68. don’t like it. If you don’t delete the program after a week and you don’t 
  69. register then you have an illegal copy. This is just the same as having 
  70. a pirated game or application.
  71.  
  72. The Shareware version defaults to Mode 28, but also contains Mode 15 
  73. graphics. To change to Mode 15, set the Arya$Version variable in the !Run 
  74. file to 2. If you have any problems, please contact us (See bottom of file).
  75.  
  76. Playing The Game
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  78. Arya is a text adventure like any other but it also has pictures and 
  79. interactive graphical puzzles. You as the player decide what to do and
  80. when to do it. The level of difficulty is not very high, to start with it 
  81. is really quite easy. We have tried to make it at a level where anyone
  82. can enjoy it and should not get stuck for too long (we hope anyway! :-))
  83. You control your character by typing in commands to do different things.
  84. Many of the commands are listed below.
  85.  
  86. Commands:
  87.  
  88. Square brackets [] indicate optional additions
  89. Normal brackets () indicate the type of response expected or something else 
  90. should be typed in addition.
  91.  
  92. [Go] North        Use X [with Y]        
  93. [Go] North-West        Attack X [with Y]
  94. [Go] North-East        Open X
  95. [Go] South        Move X
  96. [Go] South-West        Push X
  97. [Go] South-East        Pull X
  98. [Go] East        Quit (Yes/No)
  99. [Go] West        Inventory
  100. [Go] Up            Drop X
  101. [Go] Down        Tell X about Y
  102. Take X, Get X        Ask X about Y
  103. Give X to Y        Say (A phrase or word)
  104. Examine X        Read X
  105. Look            Light/Turn on X
  106. Exits            Extinguish/Turn off X
  107. Search [X]        Burn X
  108. Save [1-12]        Restart
  109. QSave            Wield X
  110. Load [1-12]        Wear X
  111. Files            Remove X
  112. RSave            Time
  113. RLoad            Pictures [On/Off]
  114. RWipe            Fkeys
  115. Talk to X        Climb [Up/Down] X
  116. Wait            Clear
  117. Rest            Buy X
  118. Unlock X with Y        Throw X [at/to Y]
  119. Stats            Sleep
  120. Pray            Score
  121. Hint            CD [play] [track no]
  122. CD stop
  123.  
  124. Note: The parser is NOT case sensitive
  125.  
  126. The mouse can also be used on the button bar at the bottom of the screen
  127. to enter commands. The function keys can be defined to enter commands. 
  128. Clicking adjust on the !Arya icon on the icon bar opens a directory which 
  129. contains a file to allow you to change the fkey definitions.
  130.  
  131. Each function key definition is preceded by it's number (F1, F2 etc.) and a
  132. colon. The command must follow this, and if you want the parser to press 
  133. <Return> for you, it should be terminated with a '/' character.
  134.  
  135. Commands are entered as you would enter any text, you can delete and
  136. there is a command recall, like that with LineEditor, which can be 
  137. used to recall previous entered commands. You can use this function by
  138. pressing the up and down arrows. 
  139.  
  140. Talking to people is also possible, you can 'Talk to x', 'Ask x about y'
  141. and 'Tell x about y'. Where x is an object, although y does not always have
  142. to be. You can also 'Say x', were x can be anything, an example might be a 
  143. password.
  144.  
  145. Many commands have alternatives such as Take where Get could also be 
  146. used or Examine where X or Exam could be used.
  147.  
  148. Arya has a few ‘graphical puzzles’ in which you use the mouse to manipulate
  149. the on-screen icons to complete the puzzle (eg a "Towers of Hanoi" puzzle). 
  150. When you come to one of these to activate the puzzle it will often be the 
  151. case that you have to ‘push buttons’ or something along those lines.
  152.  
  153. Arya is possibly slightly different from any text adventures you may have
  154. played before. Time in the game ticks by even when you do nothing. The time
  155. is accelerated, it is approximately 15 seconds to a game minute. The weather
  156. is changeable and will change with time. Many creatures (actors) move 
  157. according to time of day.
  158.  
  159. Hints
  160. ~~~~~
  161.  
  162. There is a command 'Hint' in the game. You can type this as a command in the
  163. same way as 'North' etc. It will give you some help in certain areas, but only
  164. in the early stages of the game.
  165.  
  166. Here are a few hints which may help you...
  167.  
  168. To solve a problem it may be simply a case of ‘Get X’ then ‘Use X with Y’.
  169. There is a pattern to most of the puzzles all you have to do is find it!
  170. All of the puzzles should be logical.
  171. To start with there is no overall plot, take from the village what you think
  172. might be useful (Lantern and tinderbox would be good to start with). The
  173. plot soon starts to take shape.
  174. Some objects may have more than one purpose in the game.
  175.  
  176. You can, if you have resistered the game, email (or snail mail) us at the
  177. address below. Please include an SAE if you want a snail mail reply.
  178.  
  179. Problems
  180. ~~~~~~~~
  181. If you are using the correct version of Arya for your machine then
  182. you should have no problems. If you do then please tell us what the 
  183. problem is and we will do our best to sort it out (See end of file on
  184. how to get in touch). Arya is StrongArm compatible. 
  185.  
  186. To aid swift debugging, there is a command RM, which will display the number 
  187. of your current location. If you could quote this number along with the 
  188. problem, we would be very thankful as it makes debugging so much easier.
  189. If you could also tell us you computer and OS version that would be helpful
  190. too. Try to give as much information as you can about a problem.
  191.  
  192. If you have a problem with your monitor, like you can't see all of the
  193. bar at the bottom of the screen, then in the !Run file there is a system
  194. variable, Arya$BarOffset. This can be set with values 0 - 4, which is the
  195. amount the bar is offset from the bottom of the screen.
  196.  
  197. Contacting Us
  198. ~~~~~~~~~~~~~
  199. If you have any bug reports, suggestions, pleas for help, registrations 
  200. or constructive criticism, then we can be contacted by the following methods:
  201.  
  202. EMail: (This is the preferred method for non registration contact)
  203.  
  204. mailto:skullsoft@eganc.demon.co.uk
  205.  
  206. Snail Mail: (Good for registrations or if you haven’t got email access)
  207.  
  208. Skullsoft
  209. c/o Chris Egan
  210. 27 Tollemache Rd
  211. Claughton
  212. Birkenhead
  213. Wirral
  214. L43 8SU
  215.  
  216. Send an SAE if you want a reply and are _not_ registering something.
  217.  
  218. Web: (Check for new versions of Arya and new games/apps from us)
  219.  
  220. http://www.eganc.demon.co.uk/
  221.  
  222. Upgrades will be available via the web, email or by snailmail. If you want 
  223. an upgrade by snailmail, then please include an SAE and a floppy disc
  224. or a cheque or postal order for £1 payable to Skullsoft. Please also include
  225. your registration details (number should be sufficient) if you are upgrading 
  226. registered software.
  227.  
  228. Well thats about it...
  229. Bye!
  230.                     _____ __         ____           ______ 
  231.                    / ___// /____  __/ / /________  / __/ /_
  232.                    \__ \/ //_/ / / / / / ___/ __ \/ /_/ __/
  233.                   ___/ / ,< / /_/ / / (__  ) /_/ / __/ /_  
  234.                  /____/_/|_|\__,_/_/_/____/\____/_/  \__/ 
  235.                                                                   
  236.  
  237.     <`´>    - Chris Egan     mailto:chris@eganc.demon.co.uk
  238.  
  239.      )  
  240.     (_ucan  - David Taylor   
  241.  
  242.  
  243.