home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX 6.2 Applications 1996 August / Silicon_Graphics_812-0542-002.iso / relnotes / showcase / ch6.z / ch6
Text File  |  1996-08-03  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   - 1 -
  5.  
  6.  
  7.  
  8.        6.  _T_i_p_s__a_n_d__S_e_c_r_e_t_s
  9.  
  10.        6.0.0.1  _L_o_c_a_l_i_z_i_n_g__f_o_n_t_s
  11.  
  12.           +o You can localize current Showcase fonts by editing the
  13.             /_u_s_r/_s_h_a_r_e/_S_h_o_w_c_a_s_e/_s_h_o_w_c_a_s_e_f_o_n_t._m_a_p file.  See
  14.             Appendix F of the _S_h_o_w_c_a_s_e _U_s_e_r'_s _G_u_i_d_e for details on
  15.             how to do this.
  16.  
  17.        6.0.0.2  _A_d_d_i_n_g__c_u_s_t_o_m__t_e_x_t_u_r_e__p_a_l_e_t_t_e_s__t_o__t_h_e__3_D__g_i_z_m_o
  18.  
  19.           +o A texture palette is specified by a file that contains
  20.             a list of up to 25 textures.  The filename is the same
  21.             as the palette name, and should be placed in your home
  22.             directory with the ._s_h_o_w_P_a_l_e_t_t_e_s/_t_e_x_t_u_r_e_s directory.
  23.             You might need to create this directory if it does not
  24.             exist.
  25.  
  26.           +o For example, suppose you have two scanned images,
  27.             /_u_s_r/_d_a_t_a/_t_e_x_t_u_r_e_s/_b_u_g_s._r_g_b and
  28.             /_u_s_r/_d_a_t_a/_t_e_x_t_u_r_e_s/_d_a_f_f_y._r_g_b, and you wish to place
  29.             them in a palette called _c_a_r_t_o_o_n_s.  To create these
  30.             palettes, type:
  31.  
  32.             ccccdddd ~~~~ mmmmkkkkddddiiiirrrr ....sssshhhhoooowwwwPPPPaaaalllleeeetttttttteeeessss ccccdddd ....sssshhhhoooowwwwPPPPaaaalllleeeetttttttteeeessss mmmmkkkkddddiiiirrrr tttteeeexxxxttttuuuurrrreeeessss ccccdddd tttteeeexxxxttttuuuurrrreeeessss
  33.  
  34.             Edit the file _c_a_r_t_o_o_n_s, and add the following two lines
  35.             to it:
  36.  
  37.             ////uuuussssrrrr////ddddaaaattttaaaa////tttteeeexxxxttttuuuurrrreeeessss////bbbbuuuuggggssss....rrrrggggbbbb ////uuuussssrrrr////ddddaaaattttaaaa////tttteeeexxxxttttuuuurrrreeeessss////ddddaaaaffffffffyyyy....rrrrggggbbbb
  38.  
  39.             Quit and restart Showcase for the changes to take
  40.             effect.
  41.  
  42.        6.0.0.3  _E_x_p_o_r_t_i_n_g__3_D__m_o_d_e_l_s__w_i_t_h__c_u_s_t_o_m__t_e_x_t_u_r_e_s
  43.  
  44.           +o If you create a Showcase file that uses textures, then
  45.             take that file to another system that does not have
  46.             those textures installed, the textures do not appear.
  47.             For efficiency, the image files should be relatively
  48.             small; in general, make them no bigger than 256x256.
  49.             Use _i_z_o_o_m or _i_m_g_w_o_r_k_s to scale the image.
  50.  
  51.        6.0.0.4  _R_e_v_e_r_t_i_n_g__t_o__a__d_e_f_a_u_l_t__3_D__m_a_t_e_r_i_a_l__p_a_l_e_t_t_e
  52.  
  53.           +o When you edit a material in a material palette, the
  54.             changes are automatically saved in your home directory.
  55.             If you wish to revert to the system default materials
  56.             for that palette, follow these steps.  For this
  57.             example, assume you are trying to restore the _a_r_t_d_e_c_o
  58.             palette.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   - 2 -
  71.  
  72.  
  73.  
  74.             ccccdddd ~~~~////....sssshhhhoooowwwwPPPPaaaalllleeeetttttttteeeessss////mmmmaaaatttteeeerrrriiiiaaaallllssss
  75.  
  76.             To remove the modified palette entirely and revert to
  77.             the system default, type:
  78.  
  79.             rrrrmmmm aaaarrrrttttddddeeeeccccoooo
  80.  
  81.             To save the modified palette under a new name (such as
  82.             _n_e_w_a_r_t_d_e_c_o) and revert to the system default (which is
  83.             called _a_r_t_d_e_c_o), type:
  84.  
  85.             mmmmvvvv aaaarrrrttttddddeeeeccccoooo nnnneeeewwwwaaaarrrrttttddddeeeeccccoooo
  86.  
  87.             Quit and restart Showcase for the changes to take
  88.             effect.
  89.  
  90.        6.0.0.5  _S_p_e_e_d__K_e_y_s__a_n_d__S_h_o_r_t_c_u_t_s
  91.  
  92.           +o Using the middle mouse button to select objects
  93.             performs a _c_y_c_l_e _s_e_l_e_c_t.  If an object at the spot
  94.             clicked is already selected, the object just behind it
  95.             is selected and the current selection is removed.  This
  96.             way objects layered on top of each other or very close
  97.             to each other can be easily selected.
  98.  
  99.           +o The arrow keys can be used to move selected objects one
  100.             pixel in the direction of the arrow.  Holding down
  101.             shift while using the arrow keys moves objects by 10
  102.             pixels.  Note that objects are moved by physical
  103.             pixels.  At 100% zoom this is equal to 1 point.  At
  104.             200%, for instance, objects are moved by 1/2 point,
  105.             etc.
  106.  
  107.           +o The combination alt-b is used to toggle the pin
  108.             attribute.  This is different than selecting _P_i_n or
  109.             _U_n_p_i_n from the Edit menu.  If the selected object is
  110.             pinned it is unpinned, and vice versa.  If multiple
  111.             objects are selected, the _M_a_s_t_e_r _O_b_j_e_c_t is toggled and
  112.             all other objects are made to match its new state.
  113.             This is very useful when copying objects between pages.
  114.             Simply type alt-b to pin and alt-c to copy.  Then go to
  115.             the new page and type alt-v.  The placement of the
  116.             objects will be forced to the same location as the
  117.             original objects.
  118.  
  119.           +o The combination alt-h toggles the rotate handle.  This
  120.             is listed on the View menu but it is very useful when
  121.             editing small objects where the rotate handle can
  122.             obscure the other handles so it warrents mention here.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                                   - 3 -
  137.  
  138.  
  139.  
  140.           +o The combination alt-m toggles the currently selected 3D
  141.             manipulator between the cube (move/scale) and sphere
  142.             (rotate) manipulators.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.