home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1997 December / Internet_Info_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1997.iso / faqs / rec / answers / scouting / leader-hints < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1997-10-04  |  53.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: Bill Nelson <nelsonb@aztec.asu.edu>
  3. Newsgroups: rec.scouting.misc,rec.scouting.usa,rec.answers,news.answers
  4. Subject: [rec.scouting.*] Leader Hints (FAQ 13)
  5. Supersedes: <scouting/leader-hints_873019813@rtfm.mit.edu>
  6. Followup-To: rec.scouting.misc
  7. Date: 3 Oct 1997 10:19:57 GMT
  8. Organization: U.S. Scouting Service Project (http://www.usscouts.scouter.com)
  9. Lines: 1200
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: 19 Nov 1997 10:18:34 GMT
  12. Message-ID: <scouting/leader-hints_875873914@rtfm.mit.edu>
  13. Reply-To: nelsonb@aztec.asu.edu (BILL NELSON)
  14. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  15. X-Last-Updated: 1997/04/22
  16. Frequency: Monthly
  17. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.scouting.misc:3639 rec.scouting.usa:10032 rec.answers:34451 news.answers:113751
  19.  
  20. Archive-name: scouting/leader-hints
  21. Last-Modified: 22 Apr 1997
  22.  
  23. This file contains a number of ideas for the Cub Scout Leaders.
  24. It shows ways to reward your cub scouts for their behaviour and
  25. attendance, how to deal with kids suffering from Attention Deficit
  26. Disorder (ADD) and Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD).
  27. It also gives a couple of program ideas and games for your cub meetings,
  28. and general information on jungle book names and cub scout promises.
  29.  
  30. Also have a look at the other files in the rec.scouting FAQ series,
  31. especially the following:
  32.   - for general unit administration (See unit-administration)
  33.   - for cub laws and promises (See scouting-around-the-world)
  34.   - for pointers to other resources (See introduction)
  35.  
  36. If you know a good idea that hasn't been included in this FAQ,
  37. please do all of us the favour and post it on rec.scouting. Drop me
  38. a copy too to make sure that I include it in this file.
  39.  
  40. The FAQs are archived at: 
  41. http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/scouting/
  42.  
  43. As the FAQ files are updated regularly, make sure that you have the
  44. latest copy in your hands. The release date of this FAQ is indicated
  45. in the line starting with "Last-Modified:" at the top of this file.
  46. Files older than three months should be considered as outdated.
  47.  
  48. *** COPYRIGHT NOTICE ***
  49.  
  50. This file or parts of it may be freely used, printed and re-distributed
  51. as long as you enclose this paragraph and keep the references to the
  52. respective contributors and to the maintainer (listed below) intact.
  53.  
  54. -- Bill Nelson <nelsonb@aztec.asu.edu>
  55. Original maintainer:
  56.   Danny Schwendener  v/o "Spike"                 dannys@world.scout.org
  57.    Wolfsmeute Orion/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland
  58.  
  59.  
  60. ------------------------------
  61.  
  62. From:  dannys@world.scout.org (Danny Schwendener)
  63. Subject:  Cub recognitions - should we use them at all?
  64. Date:  1 Mar 93 10:00:00
  65.  
  66. Whether cubs should be given awards or advancement ranks is a much
  67. discussed item. Some will argue that kids are already overstressed
  68. at school so that an additional pressure in the free-time program is
  69. not productive. Others underline that a small reward is one of the
  70. few very effective ways to boost the participation of the kids in
  71. the program. I personally think that both sides have their good points.
  72. There is, however, one thing you have to keep in mind all the time:
  73.  
  74. A reward is only a valid option if *all* kids are physically and mentally
  75. able to obtain it. You should also be very careful not to create a
  76. fault between a group of kids who always get all rewards and the rest
  77. of the kids.
  78.  
  79. The bottom line: If you use awards, use them with intelligence.
  80.  
  81.  
  82. ------------------------------
  83.  
  84. Date:  19 Apr 1995 (update)
  85. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  86. ~From: davev@u.washington.edu (Dave VanEss)
  87. Subject:  Cub Immediate recognition - Den Leader Hints
  88.  
  89. I know this has not been solicited, but here are some ideas for immediate
  90. recognition for Cub Scout dens that have been working in my Pack, and others
  91. that I have come in contact with.
  92.  
  93. 1)  Arrowhead Necklace --
  94.  
  95. Using Dough Art dough cut out arrowheads.  Use a spoon to mark texture on
  96. the face of the arrowhead.  Bake until hard.  Drill hole at top of arrowhead
  97. for lace.  Paint arrowhead using Glossy Black spray paint (comes out looking
  98. like obsedian).  Glue white/black feather to the back of the arrowhead, and
  99. thread leather lace through hole.
  100.  
  101. You now have a recognition necklace the boys can wear and display how far
  102. they are along on their Wolf or Bear trail.  I had the boys make their own
  103. necklaces, but they couldn't start wearing them until they've completed the
  104. Bobcat.  So the Arrowhead represents they've earned their Arrowhead.  As
  105. they progress along the Wolf trail they receive a White Wolf's tooth (also
  106. made from Dough Art) for each of the 12 Wolf requirements.  This can also be
  107. used with Bear Claws for the Bear trail.  To help separate the teeth, the
  108. boy can earn beads to go on his necklace.  A white bead for attending the
  109. den meeting or pack meeting, a black bead for attending in uniform.  When
  110. done you'll have a very impressive necklace (as well as, by having the boys
  111. make them you are doing one of the arrow point achievements for making
  112. something with a feather).
  113.  
  114. 2)  Another tip for rewarding behavior, attendance, uniforming, etc. is to
  115. have a grab box or treasure chest.  In the treasure chest you accumulate all
  116. sorts of trinkets (pencils, cards, key rings, etc.) that they boys can
  117. choose from when they've met your criteria.
  118.  
  119. For example:  All boys that show up in full uniform for a den meeting will
  120. get to choose from the treasure chest.  Or the boys that pay their dues on
  121. time get to choose something.  Maybe the boys have exemplified themselves
  122. during the den meeting (your house isn't destroyed) and you want to reward
  123. them.
  124.  
  125. So where do you get the trinkets?  Make friends first with every marketing
  126. person you know (most of them are involved in scouting).  Companys give away
  127. tons of stuff to promote their products, most of which is cheap and fun
  128. (things like sun glasses, small footballs, pencils/pens, key rings,
  129. stickers, buttons, hats, etc.).  Ask and ye shall receive.  Also, check out
  130. the discount stores for cheap items, such as pencils with different style
  131. erassers on them.  Check out garage sells for old souviners...these can be
  132. very, very cheap.
  133.  
  134. I like to give out awards at the Court of Honor.  For parents that helped
  135. with the Reststop fund raiser (Coffees and coffee), a cookie spray painted
  136. gold on a ribbon becomes "Order of the Cookie".  If you have a wood worker
  137. in the Unit Plaques become real cheap.  (I can make walnut 5" by 7" for
  138. about $1.50 each)  Everyone likes to be appreciatted.
  139.  
  140. It might seem corny put the people getting the awards reallyy do appreciate it.
  141. Here are soem more things I have done.
  142.  
  143. Golden Hammers  (plywood cutouts of hammers spraypainted gold on a ribbon)
  144. Given to Adults that helped build paper recycle boxes.
  145.  
  146. Lemon Heads on a plaque  (One parent suppling transportation got
  147. stopped by the Highway Patrol and asked to have his passengerd not to
  148. throw lemon heads (hard candy) out the windows of moving cars.
  149.  
  150. Committee Patch on a Plaque.
  151.  
  152. Order of the Ugly Red Forklift          For the guy that ran our newspaper
  153. recycling program. (He moved the paper box around with said forklift).  Award
  154. was a plaque with a "Matchbox" forklift glued on it.
  155.  
  156. Anyway, the ideas are endless.  If their is some kind of in joke in between
  157. the participents, so much the better. (Example if on a 50 miler you find
  158. that you are running low on toliet paper, a plaque for the leaders that
  159. went along could have an empty paper roll)
  160.  
  161. Bottom line is that immediate recognition for achievement and behavior is
  162. necessary to support future achievements and success.  KISMIF -- Keep it
  163. Simple, Make it Fun!
  164.  
  165.  
  166. ------------------------------
  167.  
  168. Date:  Thu, 15 Oct 1992 17:58:35 -0500
  169. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  170. Subject:  Recognition Dinner Ideas
  171.  
  172.  
  173. HELPING HAND AWARD -- Stuffed glove on a dowel rod for the person who always
  174. lends a helping hand.
  175.  
  176. WET SPONGE AWARD -- A piece of sponge mounted on cardboard.  For the newest
  177. leader who needs help soaking up all the new info in the Cub Scout program.
  178.  
  179. ON THE BALL AWARD -- A styrofoam ball with a pipe cleaner Cub Scout on top
  180. for the energetic person who has it all together.
  181.  
  182. GOOD EGG AWARD -- An egg made out of felt mounted on a piece of cardboard
  183. for the special person who has been a good sport by helping the pack.
  184.  
  185. BIG HEART AWARD -- A big stuffed heart pillow in red.  For someone who shows
  186. real dedication to the Cub Scout program.
  187.  
  188. PURPLE HEART AWARD -- A big stuffed heart in purple, for anyone injured 'in
  189. the line of duty'.
  190.  
  191. LIFE SAVER AWARD -- A roll of lifesavers mounted on cardboard.  This might
  192. be for someone who has assisted the Pack with a problem.
  193.  
  194. FIRST AID AWARD -- Home made first aid kit for a dedicated unit leader.
  195.  
  196. GO-FOR AWARD -- Plastic or model car on a handmade trophy stand.  For the
  197. person who picks up awards or runs errands for the Pack.
  198.  
  199. GO GETTER AWARD -- This is an inflated balloon full of 'Hot Air' for the "Go
  200. Power for the Go Getter".
  201.  
  202. OLD FOSSIL AWARD -- A rock or an arrowhead for the person who has been in
  203. scouting the longest.
  204.  
  205. BOUNCE AWARD -- A sheet of 'Bounce' fabric softener for the Den Leaders to
  206. bounce back and to soften their hearts.
  207.  
  208. BRIGHT IDEA AWARD -- Spray a light bulb gold and mount to a plague.  Present
  209. to the person who always has good ideas.
  210.  
  211. BANQUET AWARD -- A large wooden spoon painted Blue and Gold.  Attatch a
  212. ribbon and present to the Chairman of the Blue and Gold Banquet.
  213.  
  214. GOLDEN PEAR AWARD -- Attatch a plastic fruit pear to a plaque.  Present to
  215. the pair (Couple) who has done so much for the Pack.
  216.  
  217. LINK TO SCOUTING AWARD -- Attatch a few pieces of chainlink fence to a
  218. plaque and present to the leader who has helped prepare the boys for Boy
  219. Scouts.
  220.  
  221. GOLDEN KNOT AWARD -- This is a good award for a Cubmaster.  Use rope, tie an
  222. overhand knot and spray gold.  Attatch to a plaque and award to the person
  223. who has tied it all together.
  224.  
  225. MARF AWARD -- MARF (Maintain Absolute Rigid Flexibility).  Cut a piece of
  226. wood or cardboard in an odd shape.  Put the letters M-A-R-F on it and
  227. present to anyone who works with the boys.
  228.  
  229.  
  230. ------------------------------
  231.  
  232. Date:         Sun May 29 18:20:02 MET DST 1994
  233. From:         NINRLWG@PEELE.BAS.NCSU.EDU,jantikaicc.helsinki.fi,
  234.               guertl@matd.tu-graz.ac.at
  235. Subject:      The Cub scout promise in other languages
  236.  
  237. THE PROMISE IN OTHER LANGUAGES
  238.  
  239. SPANISH:
  240.  Yo prometo hacer todo lo posible para
  241.  cumplir con mis deberes para con Dios y
  242.  mi patria, para ayudar a los demas y obedecer
  243.  la Ley del Pack.
  244.  
  245. FRENCH:
  246. La promesse du Louveteau:
  247.  Je promets de faire mon devoir de mon
  248.  mieux envers Diey et ma patrie, d'etre
  249.  honnete et d'obeir aux lois de mon groupe.
  250.  
  251. GERMAN:
  252. Unser Versprechen heisst:
  253.  Ich verspreche mein Bestes zu tun fur
  254.  Gott and mein Vaterland, erlich zu sein
  255.  und das Meutegesetz zu befolgen.
  256.  
  257. ITALIAN:
  258. La promessa del Lupetto:
  259.  Io prometto di fare il possible, di fare il
  260.  mio doverse a Dio e alla nazione di andare
  261.  diritto e di obbedire la Legge del Gruppo.
  262.  
  263.  
  264. FINNISH:
  265. Lupaus                          The promise
  266. Lupaan parhaani mukaan          I promise to do my best
  267. rakastaa Jumalaani,             to love my God,
  268. toteuttaa sudenpentujen lakia   to keep the cub law
  269. ja olla toisille avuksi         and to help other people
  270. joka paiva.                     every day.
  271.  
  272. AUSTRIAN:
  273. Ich verscpreche so gut ich kann,
  274. ein gutes Wichtel / guter Woelfling
  275. zu sein, nach dem Gesetz zu leben
  276. und bitte Gott, mir dabei zu helfen.
  277.  
  278. In the last word, you should have two little dots on each "a", but I
  279. seem to be unable to find this letter from my keyboard right now...
  280.  
  281. The "wolf cubs", "sudenpennut" in Finnish, are scouts aged 7-10. They
  282. are organized as packs ("lauma"), there is usually 2 or 3 packs in every
  283. troop ("lippukunta"). Cubs have weekly meetings, sometimes excursions and
  284. campouts, They learn scouting and every day skills following a program,
  285. which is right now changing, so I will tell more about it next year...
  286.  
  287. SWISS:
  288.   Although officially there is a cub scout promise,
  289.   cub leaders are discouraged to use them, because at
  290.   the cub scout age, kids are just too young to keep
  291.   the promise seriously. Leaders are however encouraged
  292.   to set up their individual pack law.
  293.  
  294. [Note: More information on how cub scouting is lived in foreign countries
  295.  can be found in FAQ#2 'Scouting around the World' -- Danny]
  296.  
  297.  
  298. ------------------------------
  299.  
  300. From: bcockburn@acorn.co.uk (Bruce Cockburn)
  301. Subject: Jungle Book / cubs names (UK)
  302. Date: 11 May 92 22:18:38 GMT
  303.  
  304.   The following may be of interest to scouters not familiar with the Jungle
  305. Book nomenclature.  It is reproduced from the Gilcraft book entitled "Wolf
  306. Cubs", my copy is dated 1948.
  307.  
  308.   This is a table of accepted pronunciations.  I have used the "*" character
  309. to bracket text which was printed in an italic font.  The term <a-acute>
  310. refers to a single character "a" with an acute accent over it.  It may help
  311. to print this out if you can to aid understanding.
  312.  
  313.  
  314.       Akela             Ah-k<a-acute>y-la*h*
  315.       Bagheera          Ba*r*-gheer-a*h*
  316.       Baloo             Baa-loo
  317.       Bandarlog         B<u-acute>nder-loag
  318.       Chil              Cheel
  319.       Hathi             H<a-acute>*r*-ty
  320.       Kaa               Ka*r*
  321.       Mowgli            Mow(as in "now")-gly
  322.       Nag               Na*r*g
  323.       Rikki-tikki-tavi  Rikky-tikky-tay-vy
  324.       Shere Khan        Share-kha*r*n
  325.       Tabaqui           Tar-b<aacute>rk-i
  326.  
  327.  
  328.   The following (also from the same source) is a list of "Jungle Names for
  329. the Cub Pack".
  330.  
  331.       (i) Names held "Ex Officio"
  332.  
  333.       Akela                     Cubmaster.
  334.  
  335.       Baloo         }
  336.       Bagheera      }           Assistant Cubmasters.
  337.       Raksha        }
  338.  
  339.       Black Plume   }
  340.       Brown Tip     }
  341.       Grey Brother  }           Sixers.
  342.       Red Fang      }
  343.       Tawny Fur     }
  344.       WhiteClaw     }
  345.  
  346.       Sahi (the Porcupine)      Pack Scribe.
  347.  
  348.       White Hood                Pack Storekeeper.
  349.  
  350.  
  351.       (ii) Names Awarded for Prowess in Cub Activities
  352.  
  353.       Ahdeek        (the Reindeer)            Team Games.
  354.       Apukwa        (the Bulrush)             Weaving.
  355.       Blue Smoke                              Signalling.
  356.       Chil          (The Kite)                Singing.
  357.       Crimson Arrow                           Throwing and catching.
  358.       Dahinda       (the Bull-frog)           Leapfrog, cartwheels, etc.
  359.       Ferao         (the Scarlet Woodpecker)  Woodwork.
  360.       Golden Quill                            Artist.
  361.       Hawkeye                                 Observation.
  362.       Hiawatha                                All-round athletics.
  363.       Iagoo         (the Story-teller)        Telling stories.
  364.       Jacala        (the Crocodile)           Acting.
  365.       Kaa           (the Python)              Tree-climbing.
  366.       Karela        (the Bitter Vine)         Knotting.
  367.       Keego         (the Fish)                Swimming.
  368.       Keneu         (the Great War Eagle)     Running.
  369.       Kotick        (the Seal)                Wrestling.
  370.       Kwasin        (the Strong Man)          Boxing.
  371.       Limmerskin    (the Wren)                Message-carrying.
  372.       Little Beaver                           Lair-building.
  373.       Mysa          (the Wild Buffalo)        Good hearing.
  374.       Nag           (the Cobra)               First Aid.
  375.       Nushka        ("Look!")                 Guide.
  376.       Oonai         (the Wolf)                Reciting.
  377.       Pukeena       (the Grasshopper)         High Jump.
  378.       Scarlet Feather                         Fire-lighting.
  379.       Sea Catch     (the Seal)                Diving.
  380.       Shaw-shaw     (the Swallow)             Skipping.
  381.       Singum        (the Lion)                Book-carrying.
  382.       Rann          (the Eagle)               Good eyesight.
  383.       Tilji-pho     (the Lark)                Musician.
  384.       Toomai                                  Folk-dancing.
  385.       Wabeeno       (the Magician)            Walking the Plank.
  386.       Wawbeck       (the Rock)                Modelling.
  387.       White Elk                               Long Jump.
  388.       Won-tolla                               Hopping.
  389.  
  390.  
  391.       (iii) Names Awarded by Akela at his Discretion
  392.  
  393.       Hathi         (the Elephant)            Punctual and regular
  394.                                                 attendance.
  395.       Jeebi         (the Ghost)               Fattest Cub.
  396.       Kim           (Little friend of
  397.                       all the world)          Helpfulness.
  398.       Ko            (the Crow)                Noisiest Cub.
  399.       Mang          (the Bat)                 Obedience.
  400.       Mor           (the Peacock)             Tidiness and cleanliness.
  401.       Onaway        ("Awake!")                Alertness.
  402.       Shada         (the Pelican)             Perseverance.
  403.       Rikki-tikki-tavi (the Mongoose)         Cheeriness, or Courage.
  404.       Mowgli                                  Friend to animals.
  405.       Sona          (the Himalayan Bear)      Good manners.
  406.       Suggeema      (the Mosquito)            Smallest Cub.
  407.       Tall Pine                               Tallest Cub.
  408.  
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. Date:         Thu, 28 May 1992 03:51:44 -0400
  413. From:         "Jack W. Weinmann" <bk233@CLEVELAND.FREENET.EDU>
  414. Subject:      Cub-A-Ree Ideas (USA)
  415.  
  416. One of the districts in my council is having its first Cub-A-Ree.
  417. Here is a description of the stations:
  418.  
  419. Station 1: Citizenship
  420.    Part 1:  Den conducts flag ceremony of its choice - up to 5 points
  421.             awarded for correct etiquette, originality & overall
  422.             performance.
  423.    Part 2: Den selects 5 questions to answer on citizenship & national
  424.            heritage from 10 sealed questions. (1 pt. per correct answer)
  425.     Beads:  Gold  9-10 pts,    Blue 6-8 pts,    Red under 6 pts
  426.  
  427. Station 2: Knots
  428.             (square, bowline, clovehitch, sheet bend, & taughtline hitch)
  429.            Station leader asks 5 boys to tie one knot each.  If a boy is
  430.            not assigned a knot, he may help Scouts who have been assigned.
  431.    Scoring: 2 pts for each knot completed in a 2 min. period
  432.     Beads:  Gold  10 pts,    Blue  6 or 8 pts,  Red  under 6 pts
  433.  
  434. Station 3: Rope Toss
  435.            The den has a 20 ft. rope and has 3 tosses to hit a graduated
  436.            bullseye.
  437.    Scoring: 10 pts (Gold bead) if best throw hits within 2-ft square
  438.              8 pts (Blue bead) if best throw hits within 4-ft square
  439.              6 pts (Blue bead) if best throw hits within 6-ft square
  440.              2 pts (Red bead) if best throw hits outside of square
  441.  
  442.  Station 4: First Aid and Safety Message Game
  443.             Station leader presents 5 first aid and safety situations
  444.             to the den, in sequence.  Den has 1 min. for each situation
  445.             to reply to each situation and/or demonstrate appropriate
  446.             technique to use.  (2 pts per correct answer)
  447.    Beads:   Gold  10 pts,   Blue  6-8 pts,   Red  under 6 pts
  448.  
  449.  Station 5: Obstacle Course
  450.             Entire den runs course consisting of a tire, rope swing, pylon
  451.             run, and ramp climb.  Each Cub timed and the average for the
  452.             den determined.
  453.    Scoring: Average time up to 60 sec.     10 pts -- Gold Bead
  454.             Average time 60 - 90 sec.       8 pts -- Blue Bead
  455.             Average time over 90 sec.       6 pts -- Red Bead
  456.  
  457.  Station 6: Nature Trail
  458.             Station leader presents den with a list of 10 items to point
  459.             out on the nature trail.  When they find an item, they point
  460.             it out to the station leader. Max. time on trail -- 5 min.
  461.    Scoring: 1 pt per item.  Gold  9 - 10 pts, Blue  5 - 8 pts,  Red under 5 pts
  462.  
  463.  Station 7: Rain Gutter Regatta
  464.             In relay fashion, 3 Scouts selected by their den blow a walnut
  465.             shell boat the length of a 10 ft. gutter.
  466.    Scoring: Based on how fast it takes to complete the task.  Exact times
  467.             will be determined and be available at the station.
  468.             Ratings: "Hydroplane" ----- 10 pts. ---- Gold
  469.                      "Motorboat"     5 - 8 pts. ---- Blue
  470.                      "Rowboat"    under  5 pts. ---- Red
  471.  
  472.  Station 8: Marble Shooting Contest
  473.             A range set up consisting of a 5-ft. diameter circle with 13
  474.             marbles placed in center-cross fashion.  Rotating shots, each
  475.             den has 3 min. to shoot as many marbles out of the ring as
  476.             possible.
  477.    Scoring: 11 - 13 marbles knocked out = 10 pts ---- Gold bead
  478.              6 - 10    "       "     "  =  7 pts ---- Blue bead
  479.              0 -  5    "       "     "  =  5 pts ---- Red bead
  480.  
  481.  Station 9: Uniforms
  482.             Points awarded to the den based on the uniforming of
  483.             participating den members.
  484.    Scoring: All Scouts wearing proper shirt & neckerchief -- 10 pts - Gold
  485.             1/2 or more wearing proper shirt & neckerchief -  6 pts - Blue
  486.             Less that 1/2 wearing proper shirt @ neckerchief  2 pts - Red
  487.  
  488. Station 10: Skit Competition
  489.             At 4:00, the dens should gather at the pavillion area to
  490.             present their skits.  Each den has 3 min. to put on their skit.
  491.             Points awarded on originality, style, content & presentation.
  492.    Scoring: Up to 10 pts. as determined by the judge.
  493.             Gold Bead -  8 - 10 pts, Blue -  4 - 7 pts, Red -  0 - 3 pts
  494.  
  495. Note: Dens (2 or more boys).  Games are a DEN effort.  Stations are geared
  496.       so that it takes TEAM effort.  All station activities taken from the
  497.       Wolf, Bear, & Webelos Handbooks. (Their statement - our ideas could
  498.       have other sources!)
  499.       Although there is no limit to the number of boys in a den, it is
  500.       recommended that dens be in the 8 boy range.  Larger dens could
  501.       be split into two dens for the competition so all boys are able
  502.       to participate in the contests.
  503.  
  504.  
  505. ------------------------------
  506.  
  507. From: joec@fid.morgan.com (Joe Collins)
  508. Subject: Chemical Experiments for cubs
  509. Date: Tue, 12 Jan 1993 14:02:18 GMT
  510.  
  511.  
  512. [always with adult attendance - Ed.]
  513.  
  514. As a younger child, my son LOVED mixing baking soda and vinegar in
  515. zip lock bags and watching the bags fill with CO2. We then 'poured'
  516. the CO2 into a plastic pail and lowered a lit match into it (by hand).
  517. The match goes out when it passes into the CO2. But if you can get a
  518. strip of magnesium, ignite that and lower that into CO2 - it won't
  519. go out but will instead strip the oxygen off the CO2, leaving carbon
  520. dust floating in the pail. It is also good because its sparks brightly
  521. and makes loud popping noises. Be using magnesium - perhaps
  522. do it outside
  523.  
  524. Get a stalk of celery and cut it lengthwise about 2/3 of the way up.
  525. Get two drinking glasses and fill with water. Place them side by side.
  526. Add two different colors of food coloring into the glasses, i.e. red
  527. in one and blue in the other. Place the celery such that
  528. one part is in one glass and the other part is in the other (which is
  529. why you cut it 2/3 of the way.)
  530. Come back the next day and look at the stalks.
  531.  
  532. Get an ordinary egg and put in a glass. Pour in vinegar sufficient to
  533. cover it with perhaps 1" to spare. Let sit overnight. The next day take
  534. out the egg and feel it....the vinegar has dissolved the calcium carbonate
  535. in the shell and the shell is gone. You are feeling the membrane that
  536. lined the shell and it has a rubbery feel. Rinse with plenty of water.
  537.  
  538. Get calcium carbonate (blackboard chalk is perfect). Heat up real hot in
  539. a propane blowtorch (put the chalk in a vise). This will drive the
  540. CO2 out of the CaCO3. This leaves CaO (lime). When you heat up lime, it
  541. gets bright - which is where the word LIMELIGHT comes from. Drop in water
  542. when done.
  543.  
  544. Go to radio shack and buy magnets of all types (square, circular, etc).
  545. Give them to you child, along with paper clips, bobby pins, iron nails, etc
  546. You child will have a ball with it.
  547.  
  548. Then get wire at radio shack and wrap many many turns around an iron nail.
  549. Connect that to a battery and you have an electromagnet. Show your child
  550. how it also picks up paper clips, etc.
  551.  
  552. Go a hardware store and get root killer. Look at the package - it should be
  553. copper sulfate pentahydrate. When you open it up, it will be blue crystals.
  554. This is good stuff to work with but be careful - poisonous - wash your hands
  555. after touching it. Anyway, drop some in a glass and dissolve in water.
  556. Then get an iron nail and sandpaper it a bit to make it shiny. Drop it in
  557. and wait a few hours. It will get copper-plated. (Has to do with the
  558. relative activity of metals)
  559.  
  560. Now dissolve more in water- this time to excess, i.e. have crystals sitting
  561. on the bottom. Connect an old spoon to a wire and connect that wire to
  562. the negative pole of a DC powersupply. Connect some copper wire to the
  563. positive pole of the DC powersupply. The other end of that copper wire should
  564. be stripped clean and dropped in the water. Don't let the two touch while
  565. in the water. After a while, the copper wire in the water will start to
  566. shrink in size but the spool will get a copper coating. (Copper plated).
  567. The DC power supply can be batteries but use at least 3 volts or so.
  568.  
  569. Get a small piece of aluminum foil, about 4" square. Fold it in 1/2 two
  570. times and this will give you 1" square. Get some lye from the grocery store
  571. or hardware store (Caution - corrosive, dangerous stuff). Get a 3-4 crystals
  572. of lye and place on the foil, dead center. Place the foil on a paper plate
  573. and plate this in a sink. Add 1 drop of water to the crystals and step back.
  574. The water will dissolve the lye. The lye is now in solution and in
  575. contact with the aluminum foil. The aluminum foil is covered with a
  576. thin layer of aluminum oxide (invisible). The lye solution starts to react
  577. with the aluminum oxide and breaks it down. It then hits the foil and
  578. reacts with that. As the reaction gets going, it heats up. This causes the
  579. reactants to mix it up even faster and get even hotter. Finally, you run out
  580. of either lye or aluminum.
  581. Rinse thoroughly with water when done. Moral - never mix lye with aluminum.
  582.  
  583. A slow burn - get plain old steel wool (non-detergent) and plain old
  584. strong clorox (again - non-detergent). Place the steel wool in a large
  585. bowl or glass. Pour the clorox over it, covering it. Let sit overnight.
  586. Come back tomorrow and most of the steel wool is gone and you now
  587. have plain old rust. (P.S. this will make the clorox quite warm - let it
  588. sit in a sink overnight in case it breaks - don't squeeze the steel
  589. wool before you use it. Just put in as-is - if you squeeze it or
  590. stretch it, the reaction will go faster and become hotter).
  591. Rinse thoroughly  with water when done.
  592.  
  593. Keep the chemicals away from your child - potent stuff.
  594. Don't mix chemicals on your own without knowing what you are doing.
  595. Some household chemicals and combinations thereof are EXTREMELY dangerous.
  596.  
  597. Have fun and hope that helps....
  598.  
  599. Mail me if you want more experiments or have questions on the above.
  600.  
  601.  
  602. ------------------------------
  603.  
  604. From: choffman@adobe.com (Charles Hoffman)
  605. Subject: Attention Deficit - Hyperactivity Disorder (ADD/ADHD)
  606. Date: 9 Nov 92 17:54:36 GMT
  607.  
  608. When I posted by request for information about the  ADD and ADHD boys in my
  609. Webelos Den, the following information was sent to me.  These suggestions have
  610. made my meetings much easier.:
  611.  
  612. Keep all activities down to 15 minutes or less.  I would add that allowing
  613. and encouraging the boys to be creative in their projects helps tremendously.
  614.  
  615. Separate the ADHD boys from each other, and from other boys who are liable to
  616. follow the ADHD boys' lead in going wild.  I seat my boys in a "U" shape
  617. with the Den Chief and my Asst Den Leader at the bottom of the "U".  The three
  618. ADD and ADHD boys along with the most reactive of the other boys are seated in
  619. an alternating arrangement with the quieter boys.  The two ADHD boys are seated
  620. right next to the leaders (DC and ADL) to allow for personal one on one control
  621. and the ADHD boys work harder at self control as they can get immediate words
  622. of praise from the leaders.
  623.  
  624. Let the boys know the plans for the meeting at the begining.  Give them a goal
  625. and keep reminding them why they are doing what they are doing.  Give
  626. recognition in the meeting for their achievements.
  627.  
  628. Maintain control of the meeting.  I use a carrot and stick approach.  The
  629. carrot is the "good conduct jug".  Each boy places a bead in a clear water
  630. bottle at the start of each meeting.  When disruptive or dangerous behavior
  631. happens, the Denner removes a bead.  There are lines on the jug that will take
  632. about 3-4 months to cover.  We just had our first reward, by their choice a
  633. trip to a local pizza/game center.  The stick is first to "signs up", while
  634. using direct eye contact with the boys.  A firm, non-stressed voice helps.
  635. Don't dwell on control, but quickly move to the focus activity.
  636.  
  637. Use short simple sentences.  Ask the boys to repeat requests and directions
  638. back to you.
  639.  
  640. Have the boys draw up their own den meeting rules.  I have a list that my boys
  641. made up posted in our meeting room.  They point out infractions to each other.
  642.  
  643. Serve refreshments last.  My boys do a round-robin for "snack".  Every kid
  644. seems to prefer red drinks.  The food coloring used, plus sugar in the cookies
  645. is guaranteed to have the kids bouncing off the walls in a half hour.  Snack
  646. is a time for quietly going over the days activities and letting the boys know
  647. what will be done at the next meeting.
  648.  
  649. Be prepared.  I prepare a month in advance what will be done at each meeting,
  650. and what must be done at home for each boy to earn the current activity pins.
  651. Having a well thought out plan gives me the freedom to adapt as the situation
  652. changes.  In addition make one or more of each craft in advance so the boys
  653. have a model to "touch and feel" and so that you know how to do it, and that
  654. the boys are capable of doing the tasks needed for the craft.
  655.  
  656. Get the quick boys to help the slower boys.  With supervision this can be a
  657. help.  But watch out.  Boys this age switch from cooperative to competitive
  658. modes very fast.
  659.  
  660. Keep the boys focused. ADHD boys are very easily distracted by external
  661. stimuli.  I and my leaders constantly walk among the boys asking them to tell
  662. us what they are doing, complementing creativity.  This seems to help in the
  663. longer more complex Webelos crafts.
  664.  
  665. Many ADD and ADHD boys take drugs (Ritalin, etc)  to allow them to control
  666. their responses.  Parents try to give the boys their dose about 1/2 hour
  667. before the meeting.  But in real life, this does not alway happen.  Be
  668. prepared for lasts week's angel to be this week's terror.  My Asst Den Leader
  669. will become the terror's shadow when this happens.  This is vital to a
  670. controlled meeting.
  671.  
  672. Contact the ADD Warehouse, which has a catalog of reading and other things
  673. relevant to ADD/ADHD.  You can call them at (800) 233-9273.  I sat down with
  674. my ADD/ADHD parents and selected books that covered symptoms that were most
  675. common with their boys.  The public library in my town had several books that
  676. gave me a good insight to the problem, but be warned, my parents told me that
  677. some the information was out of date.
  678.  
  679. ADD/ADHD kids need even more complements than other kids.  But don't forget
  680. the other boys.  Make the complement real, and word it in such a way as to
  681. encourage future growth.  One of my ADHD boys has become quite an innovator
  682. in fishing for complements.  He is begining to understand what actions will
  683. and will not earn him a complement and his behavior is slowly improving.
  684.  
  685. Don't treat the ADD/ADHD boys as if they have an "unusual" problem.
  686.  
  687. Cycle your activities.  I have an active gathering game, den business, a
  688. focused activity, another short game, and then snack/reflection all within a
  689. 1 1/4 hour period.
  690.  
  691. My parents stay away from den meetings unless we are doing an activity that
  692. requires lots of supervision or assistance.  The parents state that their
  693. boys are learning that all adults (Akeylas) require the same behavior, not
  694. just parents and teachers.
  695.  
  696. Relate information and activities to "doing" things.  Somatic language that
  697. connotes physical activity helps.  Many ADD boys learn best by doing, and are
  698. very poor at memorizing remote facts.  This can slow meetings down, but will
  699. improve the experience for everyone.
  700.  
  701.  
  702. ------------------------------
  703.  
  704. From: dannys@world.scout.org (Danny Schwendener)
  705. Subject: Game ideas for cub scouts [pointer]
  706. Date: 21/4/93
  707.  
  708. Here's a pointer for those who are looking for games which you can play with
  709. cub scout dens or packs: I have received a collection of cub scout games from
  710. Jim Speirs. Eventually, it will end either as an addition to FAQ#3 'Games'
  711. or as a separate FAQ (I haven't decided it yet), but in the meantime, the
  712. collection can be retrieved by anonymous ftp from ftp.ethz.ch; log in as
  713. 'anonymous'. The file can be found in the directory
  714. ftp.ethz.ch:/rec.scouting/games/ . This directory also contains many
  715. other games ideas.
  716.  
  717. In addition, it is always a good idea to look into FAQ#3 'Games', even
  718. though the games are more directed towards scouts and a few of them may
  719. not be suitable for younger cubs.
  720.  
  721.  
  722. ------------------------------
  723.  
  724. From: dcp@teak03.cray.com (Dennis Parker)
  725. Subject: Projects - Wolf's Head Molding
  726. Date: 19 Jan 94 13:49:18 CST
  727.  
  728. If your pack has the money, buy a set of the wolf's head plastic molds from you
  729. r
  730. local scout shop (they're also in the catalog).  They're about a buck a piece.
  731. Get enough for the largest den in your pack and then you can pass them around
  732. from den to den.  Next year, get the bear heads, etc.
  733.  
  734. Let the kids mix up some plaster of paris and fill the molds.  The molds will
  735. take several days to harden completely.  At the next meeting, the kids can pain
  736. t
  737. them.  We did blue edges and yellow backgrounds then each boy choose the color
  738. for the wolf head itself.  We had brown, black, gray, and white wolves.
  739.  
  740. [Charles Hoffman] A hint on plaster of paris.  Spray a coat of primer or varnis
  741. h
  742. on the plaster before painting.  Otherwise the plaster can act like a sponge.
  743.  
  744.  
  745. ------------------------------
  746.  
  747. From: choffman@adobe.com (Charles Hoffman)
  748. Subject: Projects - Various
  749. Date: Thu, 20 Jan 1994 22:16:07 GMT
  750.  
  751. Basicly my boys have enjoyed anything that involved making things with their
  752. hands.  The more tools they got to use the better.  Paint is fun also, but
  753. be prepared for spills and other messes.  I usually had one or two parents
  754. to aid my normal team when it came to these projects.
  755.  
  756. Give the manual projects a try.  Hand your cubs a copy of the How-To-Book,
  757. or one of the other books (names escape me at the time), and let them make a
  758. suggestion.  This worked wonders for me.  I did it at the begining of a den
  759. meeting.  In five minutes they were itching to start their selected project.
  760. Just be ready as they will alway decide on the most complicated option :)
  761.  
  762.  
  763. ------------------------------
  764.  
  765. From: paullxa@gwis.circ.gwu.edu (Paul Ainsworth)
  766. Subject: Camp Sparklers
  767. Date: 26 Apr 1994 09:47:09 -0400
  768.  
  769. At my camp, Camp Lassen in nothern Calif., after normal merit badge
  770. instruction is over, we start what we call our "Afternoon Sparklers."
  771. These are actvities, other then for advancement, for the boys to enjoy.
  772. (Shotgun Shooting, Hoseback Riding, Free Swim, Wall Climbing".  In the
  773. evenings, we have are "Evening Sparklers" in which there are a variety of
  774. things, camp wide and troop oriented.  Some things we do include: Troop/
  775. Patrol Competitions, Tenure based activites, Hoot-an-naany.
  776.  
  777. I was wondering if any of you have similar practices.  I am interested in
  778. updating some of our program.  For the last five year, with the exception
  779. of a couple of new program areas, we have not added that much to our
  780. eveing program.
  781.  
  782.  
  783. ------------------------------
  784.  
  785. From: hayesj@rintintin.Colorado.EDU, glen@ornews.intel.com
  786. Subject: Re: Middle Ages Camp Ideas?
  787.  
  788. >I bet some of you have organized or attended a Middle Ages-
  789. >related scout camp. I'm planning one right now and ask for
  790. >your ideas: any fun/exciting/interesting activities related
  791. >to knights, castles, wizards, kings, that kind of stuff...
  792.  
  793. Ben Delatour Scout Ranch used this theme for their camp wide activies
  794. day.
  795.  
  796. Contests included archery, lance throwing, 'horse races' piggy back
  797. jousting, fencing and quarter staff.
  798.  
  799. A "safe" sword can be made by using flexible pvc pipe (1") for the
  800. core stiffiner.  Cover this with the prefab pipe insulation foam
  801. which brings the exterior to about 4".  This is wrapped with duct
  802. tape to hold it on together.  Bicycle greps can be used for hand
  803. holds.  Some sort of helmet should be worn and a referee that makes
  804. sure the match does not get out of hand.
  805.  
  806. A shield can be made from a foam covered round and held on by two or
  807. three straps (two for the arm and one to hold onto).
  808.  
  809. A morning star (handle, chain & spiked ball) can be done using a foam
  810. covered soft rubber ball on a cord attached to a foam covered pvc
  811. pipe.
  812.  
  813. A mace (spiked ball on a stick) can be done as above (with no cord).
  814.  
  815. And of course the axes.  Foam covered pvc pipe with a foam ax head.
  816.  
  817. A nature scavenger hunt can be modelled on a quest for ingredients to
  818. 'potions' for Merlin to cure Arthur, Lancelot, etc.
  819.  
  820. A campwide capture the flag could easily have a medieval theme.
  821.  
  822. Be sure to get a juggler on staff! :)
  823.  
  824. You might have the staff volunteer to subject themselves to a dunking
  825. chair in costume, labeled as 'FOOL'.  Tuanting the throwers with
  826. things like,
  827.  
  828. "Thou art unworthy of thy missles." or "Me thinks thou must be the
  829. fool to attempt to unseat me!"
  830.  
  831. A trumpet blowing competition with a suitably decorated bugle would
  832. fit.
  833.  
  834.  
  835. ------------------------------
  836.  
  837. From: jantikai@cc.Helsinki.FI (Jaana A Antikainen)
  838. Subject: Re: Hard Questions - Discipline
  839.  
  840. > Here's a question I faced last weekend at our Cuboree.
  841. > We were camped at a government park, beside a fast-flowing river with
  842. > a waterfall. Our first and clearly stated rule was that no-one goes
  843. > down by river without an adult. Sure enough, Sunday morning,
  844. > four cubs went for a walk on the river trail.
  845. > The problem with the behaviour was:
  846. >  - The were breaking an important rule, established for safety
  847. >  - They had placed themselves in some risk of injury
  848. >  - No adults knew where they were
  849. >  - They had removed themselves when they were needed to help
  850. >    strike camp (everybody else was working)
  851. > I don't think they were defiantly setting out to get in trouble.
  852. > What should we have done with them?
  853.  
  854. First, I would like to say that I consider sending cubs (or scouts) home
  855. from a camp etc. a very bad move, unless they repeatedly behave
  856. violently or otherwise disturb the *others*. That will only make them
  857. feel that they are not wanted - cubs especially are too young to realise
  858. that it's only their behaviour that's wrong. As a consequence they will
  859. seek for your attention more on the next time, and we all know that
  860. children's way to do this is sometimes not too construnctive...:)
  861.  
  862. You could try explaining the cubs first what they can do, and when, like
  863. -you can go swimming at your free time, IF you ask an adult to watch
  864. -you can take a walk, IF you go that direction and if you have nothing
  865. else to do
  866. -you can use your knife, as long as you follow these safety rules
  867. And give the cubs enough free time to do all these things.
  868.  
  869. That was preventive. Then when the crime has happened, they of course
  870. must do the things they left undone (the packing, in your case).
  871. Additionally, I have used the method "if you don't want to participate,
  872. that's your problem". This means that the cubs that didn't take part in
  873. the work done together, may either take part in the play together. Don't
  874. let them do anything else while others are playing, though! Just make
  875. them sit and watch. And explain that if they cannot obay the safety
  876. rules themselves they must be watched - they may not go anywhere where a
  877. leader cannot see them. Ususally a few hours of this ban is enough to make
  878. the cubs realise WHY it is important that they follow the rules - everybody
  879. has more fun so! Similarly, a cub that doesn't follow swimming rules may
  880. not go swimming for a while, and cub who doesn't follow knife rules must
  881. give his/her knife to a leader.
  882.  
  883. This has worked. Explained in the right way, these all are consequences,
  884. not punishments. And to the cubs it is real shame to be left out because
  885. "you can't be trusted to follow the rules", and if you as a leader
  886. behave correctly (show the cub that you care anyway) he/she will work
  887. hard afterwords to be able to be trusted again...
  888.  
  889.  
  890. ------------------------------
  891.  
  892. From: af512@freenet.buffalo.edu (Ari Klein)
  893. Subject: picked on scout
  894. Date: Tue, 12 Jul 1994 14:28:26 GMT
  895.  
  896.         This past week at summer camp I was quite impressed with the new scout
  897. patrol.  No homesickness, cooking and cleaning was going well, spirits were
  898. high, everyone seemed to be having a good time.   Friday during breakfast
  899. cleanup.......WHAMMMMM!  All of a sudden one of the boys hit another and
  900. we had two boys crying.  "Everyone is always making fun of me...." etc.
  901.  
  902.         Things got calmed down, but I knew that I had to figure out
  903. what to do not to lose this boy and probably others.  I remembered an
  904. activity told to me by an elementary teacher and modified it for this
  905. situation.   At lunch time, I had the patrol leader (who is older) draw and
  906. cut out a cardboard person with a "Rip me" sign on him.  I sat down with
  907. the patrol after lunch with this poster.  They all were eager to rip into
  908. him.  The patrol leader eagerly ripped off the ear of the poster as I
  909. instructed him ahead of time.  Without any other prompting the boys all
  910. eagerly ripped off parts of the "guy."  I was amazed.
  911.  
  912.       After calming them down, I asked, What's left?  "nothing"  Which was
  913. better, your part or the original?  and so forth our discussion then went.  We
  914. agreed that the boy in the poster was no longer any good to help anyone and
  915. that the parts were not too useful.  We needed to put it back together.  They
  916. all worked together, some reluctantly, putting our "guy" back together with
  917. tape.  When they finished, I put him in front of everyone and after a long
  918. silence of them looking at him, wondering what was going on, I asked if he was
  919. the same as he was before, and did they thing think that he had wanted to get
  920. ripped up.  They agreed he wasn't the same as before, but some did not buy
  921. into the idea of him having any feelings.
  922.  
  923.       I turned their attention toward the event that happened during
  924. breakfast.  I told them it bothered and saddened me that one of the boys in
  925. the patrol felt as though he was picked on so much.  I made the analogy that
  926. every time they said something bad about someone else it was just like ripping
  927. off a piece of him, he would not be the same after being called names or being
  928. put down.  ....Dead quiet. I then said that the boy who blew up that morning
  929. was probably not feeling too good having had comments thrown at him throughout
  930. the week, he has in the same shape as our "rip me guy."  We needed to find
  931. some way of building him back up and making him whole.
  932.  
  933.       I asked all the boys to think of something that they liked about the one
  934. boy.  After a little while, some of the boys volunteered the thing that they
  935. had thought of, more of the boys said something until all of them had said
  936. something good about the hurt boy.  It was clearly obvious that the boy
  937. appreciated the comments.
  938.  
  939.       I concluded by asking the boys to think about what they say to others,
  940. that they might be hurting them in a way that they did not want or expect.
  941. They didn;t have to like everyone else in the patrol, but things would work
  942. out better of they didn't say nasty things to other people.
  943.  
  944.       I was surprised at how well this activity went.  In a way, it was a
  945. modified team building activity we use sometimes during our annual troop
  946. orientation workshop weekend for boy leaders.  A group of 11 year olds seem so
  947. mature to us, but they are still quite young.  This was a heavy thing to lay
  948. on them, but I believe that they got the point and may be just a little better
  949. for it.  I hope that this article is worth the bandwidth.
  950.  
  951.  
  952. ------------------------------
  953.  
  954. From: jss2@rsvl.unisys.com (wild jim bob)
  955. Subject: Re: Help a new Wolf leader... PLEASE!
  956. Date: Thu, 4 Aug 1994 14:49:13 GMT
  957.  
  958. > I'm going to be a Wolf leader this year and I don't have a clue!!  I
  959. > don't know where to start!  Can anyone give me some guidance?
  960.  
  961. A previous poster has already said this very well.
  962. Keep them busy.
  963. Keep them busy.
  964. Keep them busy.
  965.  
  966. Here are a few more ideas (not in any order).
  967.   -  Go to scout den leader training.  Offered by district in the fall and spri
  968. ng.
  969.   -  Consult with your den leader coach (if avail) for ideas.
  970.   -  Talk to other current or past den leaders for ideas.
  971.   -  Go to roundtables for ideas.  Offered monthly by district.
  972.   -  Talk to parents of the scouts for ideas.
  973.   -  Get the parents involved.
  974.   -  You are the leader of the den.  Not the den slave.
  975.   -  Have the parents commit to organizing weekly den activities which you lead
  976. .
  977.   -  Get a den leader assistant.
  978.   -  Get a den cheif from a nearby boy scout troup.
  979.   -  Assign a denner and assistant denner (wolf scouts in your den) to help
  980.      with the meetings.  You might want to practive the activitys with them
  981.      before the meetings.
  982.   -  Don't try to do it all.  I've been there!
  983.   -  Have fun.  You will survive.
  984.   -  Leading the den at den and pack activities is enough for one person.
  985.   -  Go to monthly pack committee meetings to keep up with pack activities.
  986.  
  987.  
  988. * From: carolyn.marlowe@sanctum.com
  989.  
  990. In the past couple of years we've done the following: had someone from a Museum
  991. bring live wild mammals and reptiles (small) native to our state, skating,
  992. bowling, a picnic in the park, see a minor league baseball game, go to Mideival
  993. Times, Buccaneer Bay (water park), Santa Claus visit, volleyball, badmiton,
  994. obstacle course, ice cream sundae, and much more.  Do you use the Program
  995. Helps?  I find it to be very helpful in planing the Pack Meetings, plus the
  996. "Den and Pack Ceremonies" book has a lot of neat ceremonies for Advancements
  997. that the boys (and parents) enjoy.  They both really enjoyed one of the ones
  998. for Arror of Light that I did last year.  Another ceremony that was a big hit
  999. was the one for Bear (searching for them).
  1000.  
  1001.  
  1002. ------------------------------
  1003.  
  1004. From: brianm@ma.hw.ac.uk, scocca@gibbs.oit.unc.edu, mcgrew@rahul.net
  1005. Subject: Re: Shirts & Skins: Gametime 101
  1006. Date: Tue, 9 Aug 1994 10:04:51 GMT
  1007.  
  1008. Rules for Choosing Sides:
  1009.  
  1010. "1. Leaders choose sides.  Don't let two boys choose the sides because
  1011.  
  1012. 2. Pick sides by counting off by twos or by randomly picking two boys
  1013. of similar abilities and putting one on each side.
  1014.  
  1015. Other variations:
  1016.  
  1017. 2b. count off, using variations on occasions to prevent scouts from
  1018. strategically switching themselves (e.g.1-2-2-1-1-1-2-2-1-2-1-2-2-1-1-2)
  1019.  
  1020. 2c. get everyone to line up "tallest to smallest" and then split off
  1021. 1-2-1-2-.. The teams rarely were the same because there's always
  1022. someone missing, and the kids grow up. It also tends to produce
  1023. physically balanced teams for games where it matters.
  1024.  
  1025.  
  1026. ------------------------------
  1027.  
  1028. From: Michael Keables <mkeables@du.edu>
  1029. Subject: Magic Ideas (chemical magic for ceremonies)
  1030. To: dannys@world.scout.org
  1031. Date: Sun, 30 Oct 1994 14:03:58 -0700 (MST)
  1032.  
  1033. Fellow scouters:
  1034.  
  1035. Here are some ideas for using chemical magic in award ceremonies.  Most of
  1036. these ideas came from a recent Pow Wow as well as Roundtable discussions.
  1037.  
  1038. Hope you find them useful.
  1039.  
  1040. YIS,
  1041.  
  1042. Mike Keables
  1043. Cubmaster, Pack 632
  1044. Littleton, CO  USA
  1045.  
  1046. mkeables@du.edu
  1047. ==========================================================================
  1048.  
  1049. Denver Area Council 1994 POW-WOW
  1050. October 22, 1994
  1051.  
  1052. Magic in Pack Ceremonies
  1053.  
  1054. 1.  Magic Sugar Cube
  1055.  
  1056. Materials:      clear glass of water, sugar cube, pencil
  1057.  
  1058. Set up:  clearly and darkly mark the letter "W" (for wolf or webelos
  1059. ceremony) or "B" (for bobcat or bear ceremony) on one side of the sugar
  1060. cube.  Be sure that the letter is very dark.
  1061.  
  1062. Effect:  Letter appears to transfer from a sugar cube dropped in water
  1063. to the back of the hand of the participants.
  1064.  
  1065. Scenario:  Tell participants that the letter will magically leave the
  1066. sugar cube and be printed on the hand of the scouts who are worthy to
  1067. advance in rank.  Drop sugar cube in water and have one scout place his
  1068. hand over the top of the glass; other scouts place their hands on top of
  1069. the first.  Tell the scouts to concentrate on their new rank.  After a
  1070. 15 seconds or so, have the scouts take their hands away and look at the
  1071. top of the hand that was over the glass.  The letter appears on the
  1072. hand.
  1073.  
  1074. How it's done:  Before placing the sugar cube in the water, make some
  1075. excuse to dip your thumb and fingers in the glass ("Boy, this sugar cube
  1076. sure is sticky ...").  Wet your thumb and press hard over the letter to
  1077. ink the bottom of the thumb.  Then, assist each boy in placing his hand
  1078. over the glass, pressing your thumb to the back of his hand while doing
  1079. so.  You will then have "stamped" the letter onto the back of the hand.
  1080. As long as it is done quickly and the boys are focused on the sugar
  1081. cube, they will not notice the effect of the thumb on their hand.
  1082.  
  1083.  
  1084. 2.  Removing color from liquids.
  1085.  
  1086. Materials:  food coloring, pitcher of water, 2 glasses, liquid bleach
  1087.  
  1088. Setup:  place one drop of food coloring in bottom of one glass, 1
  1089. teaspoon of bleach in the other. Place glasses so that the audience
  1090. cannot see the advance preparations.
  1091.  
  1092. Effect:  Water poured into a glass changes color
  1093.  
  1094. Scenario:  Water is poured into an "empty" glass and immediately changes
  1095. color.  The colored water is then poured into another "empty" glass
  1096. which then turns back into "water."
  1097.  
  1098. How it's done:  Water poured into first glass changes color on contact
  1099. with the food coloring.   Color is bleached out of water in the second
  1100. glass.  Be sure to hide the base of the glass with your fingers so that
  1101. the coloring and bleach in the glasses cannot be seen.
  1102.  
  1103.  
  1104. 3.  Color-changing liquids (yellow-green-blue)
  1105.  
  1106. Materials:  yellow and green food coloring, pitcher of water, 4 clear
  1107. plastic glasses, liquid bleach
  1108.  
  1109. Setup:  Four clear glasses: one empty, one with a drop of yellow food
  1110. coloring, one with a drop of green food coloring, one with 1/4 teaspoon
  1111. of liquid bleach.  As in above, be sure audience cannot see the
  1112. preparation or the bottom of the glasses during the trick.
  1113.  
  1114. Effect:  Water changes colors from clear to yellow to green to blue as
  1115. the liquid is poured into successive glasses.
  1116.  
  1117. Scenario:  Water from a spring at a nearby Boy Scout camp has the
  1118. special properties of changing into Cub Scout colors if boys have
  1119. completed all of their requirements for their badge of rank.  Water is
  1120. poured from a special receptacle into the first glass. Water turns
  1121. yellow when poured from first glass into second; water turns green when
  1122. poured from second glass into third ("Are you boys sure that you
  1123. completed all of the requirements for the ______ badge?").  Water turns
  1124. blue when poured into last glass, indicating the boys have in fact
  1125. completed the final test for their badge of rank.
  1126.  
  1127. How it's done:  First glass is empty so water is clear when poured into
  1128. the first glass.  Water turns yellow when added to the glass with the
  1129. drop of yellow food coloring; yellow water turns green when added to the
  1130. glass with a drop of green food coloring; green water turns blue when
  1131. added to the glass with the liquid bleach (the yellow color is bleached
  1132. our of the green water, leaving the water blue in color.)
  1133.  
  1134.  
  1135. 4.  Multi-colored liquids.  This trick requires the use of chemicals
  1136. normally available at scientific supply stores; in fact, most chemistry
  1137. sets will contain the required chemicals.
  1138.  
  1139. Materials:  6 clear plastic glasses, sodium carbonate, yellow and blue
  1140. food coloring, white vinegar, phenolphthalein solution, liquid bleach
  1141.  
  1142. Setup:  prepare the glasses as follows:
  1143.  
  1144. glass 1:  pinch of sodium carbonate dissolved in 6 ounces of water
  1145. glass 2:  1 drop yellow food coloring
  1146. glass 3:  liquid phenolphthalein (made from powdered phenolphthalein and
  1147.           rubbing alcohol); keep covered as solution evaporates.
  1148. glass 4:  1 drop blue food color
  1149. glass 5:  1/4 full white vinegar (be sure to palm the bottom half of the
  1150. glass until you begin pouring.
  1151. glass 6:  1/4 full liquid bleach
  1152.  
  1153. Effect:  "Water" is poured into different glasses, each time changing to
  1154. a different color.  Color sequence is clear, yellow, red, purple, green,
  1155. clear.
  1156.  
  1157. Scenario:  Similar to the above except more glasses with more colors.
  1158.  
  1159. How it's done:  Same as above.  Reactions between chemicals in solution
  1160. produce the different colors.  Be careful to dispose of the last glass
  1161. quickly as it does look like water but is really heavily laced with
  1162. chlorine bleach (the last thing you want to happen is for a scout to
  1163. come up and taste the "water")
  1164.  
  1165.  
  1166. 5.  Magic balloon.
  1167.  
  1168. Materials:  large balloon (at least 8 inches in diameter when inflated),
  1169. dry ice
  1170.  
  1171. Setup:  small piece of dry ice inserted into balloon.
  1172.  
  1173. Effect:  balloon continues to inflate, even after being tied closed.
  1174.  
  1175. Scenario:  Balloon is partially inflated at the beginning of the meeting
  1176. and tied.  By the end of the meeting, the balloon has become even more
  1177. inflated.
  1178.  
  1179. How it's done:  the dry ice inside the balloon slowly vaporizes when
  1180. added to warm air.  Partially blowing up the balloon provides enough
  1181. warm air for the process to occur.
  1182.  
  1183.  
  1184. 6.  Magic water test.
  1185.  
  1186. Setup:  Styrofoam or paper cup (not plastic!) with slush powder
  1187. ("Aqua-gel", "Joke-gel") in bottom of cup.  Approx. 1 teaspoon of powder
  1188. per 4 ounces of water.  Slush powder is available at magic supply stores
  1189. and novelty shops (usually in the gag gift section with the pepper gum,
  1190. plastic vomit, etc.)
  1191.  
  1192. Effect: water is poured into a cup and then inverted over the boys'
  1193. heads without spilling.
  1194.  
  1195. Scenario:  Final test for boys advancing in rank.  Pour water (I use
  1196. water colored with blue food coloring) into the glass and tell the boys
  1197. that if they are ready to advance in rank, then the spirit of scouting
  1198. will protect them in this final test.  Turn the cup upside down over the
  1199. boys' heads.
  1200.  
  1201. Variations:  have parents hold small cups with gelled water over each
  1202. boy and have the boys stick a straight pin through the bottom of the
  1203. cup.  Be sure that the cups are held above the sight of the parents as
  1204. well so that they cannot see the gelled liquid inside.
  1205.  
  1206. How it's done:  The slush powder causes the water to gel on contact and
  1207. will not pour/leak from the glass.
  1208.  
  1209.  
  1210. ------------------------------
  1211.  
  1212. End of rec.scouting FAQ  #6
  1213. ***************************
  1214.  
  1215.  
  1216. --
  1217. Bill Nelson, Assistant District Commissioner, BSA
  1218. Grand Canyon Council, Phoenix, AZ
  1219. Wipala Wiki Lodge
  1220.