home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1997 December / Internet_Info_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1997.iso / faqs / alt / answers / games / tiddlywinks < prev   
Internet Message Format  |  1997-10-19  |  15KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!faqserv
  2. From: "P.J. Barrie" <pjb10@cus.cam.ac.uk>
  3. Newsgroups: alt.games.tiddlywinks,alt.answers,news.answers
  4. Subject: alt.games.tiddlywinks FAQ (monthly)
  5. Supersedes: <games/tiddlywinks_874572315@rtfm.mit.edu>
  6. Followup-To: alt.games.tiddlywinks
  7. Date: 18 Oct 1997 10:12:29 GMT
  8. Organization: none
  9. Lines: 277
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Expires: 1 Dec 1997 10:06:58 GMT
  12. Message-ID: <games/tiddlywinks_877169218@rtfm.mit.edu>
  13. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  14. Summary: answers to common questions about tiddlywinks
  15. X-Last-Updated: 1997/05/02
  16. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.games.tiddlywinks:1485 alt.answers:29703 news.answers:114801
  18.  
  19. URL: http://www.cheng.cam.ac.uk/~pjb10/winks/FAQ.html
  20. Archive-name: games/tiddlywinks
  21. Version: 2.02
  22. Last-modified: May 1997
  23.    
  24.      _________________________________________________________________
  25.    
  26.                ALT.GAMES.TIDDLYWINKS FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  27.                                        
  28.    
  29.      _________________________________________________________________
  30.    
  31.   Compiled by Patrick Barrie (pjb10@cheng.cam.ac.uk).
  32.   
  33.    All suggestions for improvement are welcome.
  34.    
  35.    The current version of this FAQ is available on the World Wide Web at:
  36.    http://www.cheng.cam.ac.uk/~pjb10/winks/FAQ.html and various archiving
  37.    sites throughout the world. Some other tiddlywinks pages on the WWW
  38.    are listed at the end of this FAQ.
  39.    
  40.    
  41.      _________________________________________________________________
  42.    
  43. Subject: 1. Table of contents
  44.  
  45.    This FAQ contains the following sections in an attempt to provide
  46.    brief answers to some of the more frequently asked questions about
  47.    tiddlywinks:
  48.    
  49.    1. Table of contents
  50.    2. Is tiddlywinks a serious game?
  51.    3. What are the rules?
  52.    4. What is the history of the adult game?
  53.    5. What do all these silly words mean?
  54.    6. How can I find out more?
  55.    
  56.    
  57.      _________________________________________________________________
  58.    
  59. Subject: 2. Is tiddlywinks a serious game?
  60.  
  61.    The short answer is yes, but it's great fun as well. The first thing
  62.    to state is that it's not just about flicking counters into a cup. It
  63.    is in fact a complex game of strategy and tactics, which involves a
  64.    fascinating mixture of manual dexterity and intellectual activity as
  65.    well. It's a bit like chess in a way, but on an infinitely squared
  66.    board, and you have the added difficulty of actually playing a piece
  67.    to where you want it to go. Oh, it's also got an added dimension-
  68.    height. In tiddlywinks you can capture enemy counters (winks) by
  69.    covering them up with one of your own. Thus winks often get stacked on
  70.    top of one another to form 'piles' during a game. There's no sport
  71.    quite like it in this respect (you try stacking snooker/pool balls on
  72.    top of each other!).
  73.    
  74.    Anyway, tiddlywinks is taken seriously by all those who play the adult
  75.    game. There are regular tournaments in Britain and the USA and even a
  76.    world title. Enthusiasts have been known to practise endlessly before
  77.    an important event. Others just play in the tournaments and thoroughly
  78.    enjoy themselves no matter whether they win or lose.
  79.    
  80.    
  81.      _________________________________________________________________
  82.    
  83. Subject: 3. What are the rules?
  84.  
  85.    The rules are too long and tedious to put here. Copies are available
  86.    from me on request, or from
  87.    http://www.cheng.cam.ac.uk/~pjb10/winks/rules.html. Here, however, is
  88.    a summary:
  89.    
  90.    Tiddlywinks is a game for four players who play in two pairs. In
  91.    Singles matches each player operates two sets of coloured counters
  92.    (winks) rather than one. There are 6 winks (4 small and 2 large) of
  93.    each colour (blue, green, red and yellow). The winks are played by
  94.    using a 'squidger'; this is any circular disc between 1 and 2 inches
  95.    in diameter. Players use different squidgers for different shots (like
  96.    selecting a club in golf). The game is played on a six foot by three
  97.    felt mat, with a pot placed in the centre. Play is time limited. Pairs
  98.    matches last for 25 minutes and Singles matches last for 20, after
  99.    which each colour has a further five rounds, ending with the colour
  100.    that started.
  101.    
  102.    The aim of the game is to secure the highest number of table points
  103.    ('tiddlies'). Three tiddlies are scored for each wink in the pot and
  104.    one for each wink which remains uncovered by other winks on the mat.
  105.    The player who scores most tiddlies gets 4 game points, the player who
  106.    comes second gets two points, and the player who comes third gets one
  107.    point. In pairs, partners add their points together. Thus there are
  108.    always seven points in every game. In matches and tournaments points
  109.    are usually added, so that the margin by which games are won, rather
  110.    than just the number of games won, is important.
  111.    
  112.    If one player gets all his/her six winks into the pot he/she is deemed
  113.    to have won by "potting out". Any winks covered are then released and
  114.    two more colours must also get all their winks into the pot to
  115.    distribute the seven points. The side which potted out is rewarded by
  116.    the transfer of one point from their opponents to their own score.
  117.    
  118.    Although potting out potentially provides the best score for the
  119.    winners, pot-outs are rarer than might be expected. The reason is that
  120.    if any wink is covered by another, the lower wink is said to be
  121.    "squopped" and cannot be played. It must be rescued by another wink of
  122.    that partnership. A shot which starts on the top wink of a pile may
  123.    continue through underlying winks and thus squopped winks may be
  124.    rescued in this way. Why not risk the pot-out? The answer is simple.
  125.    If the player attempting to pot-out misses one shot at the pot, his
  126.    wink may be captured by the opponents. If several of his winks are
  127.    already in the pot, he and his partner have far fewer winks on the mat
  128.    with which to fight their opponents. The chances of rescuing the
  129.    squopped wink are low, and the probability that the opposition will be
  130.    able to manoeuvre themselves into a winning position is high.
  131.    
  132.    Hence true winks is a game of strategy. A pair must capture and guard
  133.    their opponents' winks whilst preserving their own. The basic skills
  134.    of the game can be learnt in days, but the tactical knowledge of
  135.    players takes years to acquire and can always be improved. Complex
  136.    tactical games can develop with lots of small piles and the choice of
  137.    where to attack; alternatively you may find yourself in a game in
  138.    which all winks end up in a huge pile, or one of your opponents takes
  139.    the calculated gamble of trying to pot-out...
  140.    
  141.    
  142.      _________________________________________________________________
  143.    
  144. Subject: 4. What is the history of the adult game?
  145.  
  146.    The game of tiddlywinks can be traced back to late Victorian times,
  147.    and the earliest patent application (for 'tiddledywinks') was filed by
  148.    Joseph Fincher in 1888. However, the birth of the modern game can be
  149.    traced to a group of Cambridge (UK) undergraduates meeting in Christ's
  150.    College on January 16th 1955. Their aim was to devise a sport at which
  151.    they could represent the university. Within three years Oxford had
  152.    taken up the challenge, and the popularity spread from then on. During
  153.    the sixties as many as 37 Universities were playing the game in
  154.    Britain. A British Universities Championship was established by HRH
  155.    Prince Philip in 1961 (the Silver Wink) which is still competed for to
  156.    this day.
  157.    
  158.    Prince Philip himself had became involved in winks at the time of the
  159.    Royal Charity Match of 1958. This match played an important part in
  160.    establishing recognition for the game in its early days. The match
  161.    resulted in a challenge to the Duke from the Cambridge club after a
  162.    press article posed the question "Does Prince Philip Cheat at
  163.    Tiddlywinks?". The Duke nominated the Goons as Royal Champions and
  164.    massive publicity surrounded the ensuing match. The match was easily
  165.    won by the university, but not without more than a little controversy.
  166.    
  167.    The game spread across the Atlantic in 1961 when Oxford undertook a
  168.    tiddlywinks tour of the United States under the sponsorship of
  169.    Guinness. The game took particularly strong root at the Massachusetts
  170.    Institute of Technology, and the early development of most American
  171.    players can still be traced to MIT today.
  172.    
  173.    While the basic elements of the adult game were devised by Cambridge
  174.    University Tiddlywinks Club in its early years, the rules have
  175.    continued to be modified under the auspices of the various national
  176.    tiddlywinks associations. The English Tiddlywinks Association (ETwA)
  177.    was formed in 1958. ETwA coordinated the game throughout the boom
  178.    period of the sixties when winks flourished on both sides of the
  179.    Atlantic. A decline in interest in 1969-70 led to the establishment of
  180.    the three national competitions which have been contested to date,
  181.    namely the National Singles, National Pairs and the Teams of Four.
  182.    There are also annual Open Competitions, notably in Oxford, Cambridge,
  183.    St. Andrews and London. In 1992 the Scottish Tiddlywinks Association
  184.    (ScotTwA) was reborn, and it now hosts a Scottish Pairs tournament
  185.    annually.
  186.    
  187.    The first serious trans-Atlantic contact was established in 1972, when
  188.    a team from MIT toured the UK. The success of the Americans shocked
  189.    complacent Britons. Competition started at the highest level, the
  190.    World Singles, in 1973. A challenge system was agreed between ETwA and
  191.    the corresponding North American equivalent (NATwA). The supreme
  192.    ruling body in world contests is the International Federation of
  193.    Tiddlywinks Associations (IFTwA). To challenge at world level, a
  194.    player must win one of the national titles, or finish as the highest
  195.    placed home player behind a foreign winner. There have been 45 World
  196.    Singles contests to date. The Americans dominated all the early
  197.    matches, and it was not until the 22nd contest when a Briton won for
  198.    the first time. Since then the top Britons and Americans have been
  199.    closely matched. After the establishment of the World Singles, a World
  200.    Pairs event followed, and there have now been 17 World Pairs contests.
  201.    International matches have been played occasionally since 1972, while
  202.    tiddlywinks tours across the Atlantic are now fairly common.
  203.    
  204.    During its brief history, winks has enjoyed variable levels of
  205.    interest. Today the game seems on a very firm footing. New clubs are
  206.    forming in Britain to boost the strongholds at Cambridge, Oxford and
  207.    St. Andrews. National competitions are now better attended than ever
  208.    before, with a group of enthusiastic young players joining the stock
  209.    of experienced British players who have now proved themselves at the
  210.    highest level in world competition. America still has many of the top
  211.    players, though with rather less strength in depth and certainly less
  212.    new blood than Britain. As for the rest of the world, I don't know
  213.    what they're waiting for...
  214.    
  215.    
  216.      _________________________________________________________________
  217.    
  218. Subject: 5. What do all these silly words mean?
  219.  
  220.    Winks has a very colourful vocabulary. Here is a glossary of some of
  221.    the most common terms that are in use:
  222.    
  223.    BLITZ: an attempt to pot all six of your own colour early in the game
  224.    (generally before many squops have been taken).
  225.    BOMB: to send a wink at a pile, usually from distance, in the hope of
  226.    significantly disturbing it.
  227.    BOONDOCK: to play a squopped wink a long way away, usually while
  228.    keeping your own wink(s) in the battle area.
  229.    BRING-IN: An approach shot.
  230.    BRISTOL: a shot which attempts to jump a pile onto another wink; the
  231.    shot is played by holding the squidger at right angles to its normal
  232.    plane.
  233.    CARNOVSKY: a successful pot from the baseline (i.e. from 3 feet away).
  234.    CRUD: a physically hard shot whose purpose is to destroy a pile
  235.    completely.
  236.    CUTwC: Cambridge University Tiddlywinks Club (UK).
  237.    DOUBLETON: a pile in which two winks are covered up by a single enemy
  238.    wink.
  239.    ETwA: The English Tiddlywinks Association.
  240.    FREE TURNS (and FAILURE TO FREE): far too complicated to go into here.
  241.    GOOD SHOT: named after John Good. The shot consists of playing a flat
  242.    wink through a nearby pile in the hope of destroying it.
  243.    GROMP: an attempt to jump a pile onto another wink (usually with the
  244.    squidger held in a conventional rather than Bristol fashion).
  245.    JOHN LENNON MEMORIAL SHOT: a simultaneous boondock and squop.
  246.    KNOCK-OFF: to knock the squopping wink off a pile.
  247.    LUNCH: to pot a squopped wink (usually belonging to an opponent).
  248.    NATwA: North American Tiddlywinks Association.
  249.    NEWSWINK: The NATwA magazine. Published roughly once a year.
  250.    OUTS: Oxford University Tiddlywinks Society.
  251.    PILE: a group of winks connected directly or indirectly by squops.
  252.    POT: (noun) the cup that is placed in the centre of the mat; (verb) to
  253.    play a wink into the pot.
  254.    ScotTwA: Scottish Tiddlywinks Association.
  255.    SCRUNGE: to bounce out of the pot.
  256.    SQUIDGER: the circular disk used to propel winks.
  257.    SQUOP: to play a wink so that it comes to rest above another wink.
  258.    SQUOP-UP: the situation that occurs when all winks of a partnership
  259.    have been squopped. Free turns result (q.v.).
  260.    StATS: St Andrews Tiddlywinks Society.
  261.    SUB: to play a wink so that it ends up under another wink.
  262.    WINKS: the circular counters used in the game.
  263.    WINKING WORLD: the official journal of ETwA. Published twice a year.
  264.    WP: abbreviation for World Pairs.
  265.    WS: abbreviation for World Singles.
  266.    
  267.    
  268.      _________________________________________________________________
  269.    
  270. Subject: 6. How can I find out more?
  271.  
  272.    The easiest method is to post to alt.games.tiddlywinks and wait for
  273.    someone knowledgeable to answer. You can also contact any relevant
  274.    national organisation, and they'll be able to tell you about
  275.    equipment, tournaments etc. Useful addresses are:
  276.    NATwA:Larry Kahn (lkahn@mitretek.org) Rick Tucker
  277.    (RickTucker@cpcug.org)
  278.    ETwA: Patrick Barrie (pjb10@cheng.cam.ac.uk)
  279.    ScotTwA: Graham Turnbull (gat@st-andrews.ac.uk)
  280.    
  281.    Elsewhere on the net, you can find lots of tiddlywinks stuff at:
  282.    Patrick Barrie's ETwA page, http://www.cheng.cam.ac.uk/~pjb10/winks
  283.    Ben Soares' ScotTwA page,
  284.    http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~ben/tiddlywinks
  285.    Rick Tucker's NATwA page,
  286.    http://cpcug.org/user/rwtucker/tiddlywinks.html,
  287.    and Sly's CUTwC page,
  288.    http://www.ast.cam.ac.uk/~ayoung/CUTwC/index.html>.
  289.    
  290.    
  291.      _________________________________________________________________
  292.    
  293.    
  294.     pjb10@cheng.cam.ac.uk
  295.  
  296.