home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Softimage 3D / InsideSoftimage3D.iso / software / 3dequalizerv2 / sys / 3dequalizer / sys_data / ohelp / orientationwindow.help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-04  |  13.2 KB  |  431 lines

  1.  
  2. {
  3. orientation.overview\
  4. Orientation Window: Overview\
  5. The two main purposes of this window are to provide the user with 
  6. features for fixing the coordinate frame and for positioning 3D Open 
  7. Inventor objects (dummies) for the preview movie. 
  8. In order to clarify the profit of this window, we shall assume in the 
  9. following that the real sequence consists of a fixed environment, and 
  10. that it has been recorded with a moving camera. When the item 
  11. Calc::Calc Points & Paths is selected, the points are reconstructed 
  12. in three-dimensional space. The animation packages for which 
  13. 3D-Equalizer generates export data supply some kind of base plane. 
  14. When the export data are loaded into the animation package the points 
  15. will appear in the same relation to this base plane as they do in the 
  16. Orientation Window. In many cases the points designated in the real 
  17. environment by the user span a plane parallel or orthogonal to the 
  18. base plane. This window provides a few basic operations to align the 
  19. points in this way.
  20. See also: Menu: Orientation 
  21. }
  22.  
  23. {
  24. orientation.keys\
  25.     Keys & Shortcuts\
  26. Ctrl-Key:
  27.     For selecting a dummy object, you have to be in the pick
  28.     mode. A dummy object can then be selected by holding down
  29.     the Ctrl-Key and picking the dummy with the left mouse button.
  30.     A previously selected dummy becomes unselected. The selected
  31.     dummy is framed by a red bounding box.
  32. }
  33.  
  34. {
  35. orientation.orientationFormClass.viewer*\
  36.     Display\
  37. The Orientation Window display contains the following elements: a 
  38. coordinate frame consisting of x-axis (red), y-axis (green) and 
  39. z-axis (blue), a black grid representing the xz-plane. When 
  40. 3D-Equalizer reconstructs the camera motion path the points are 
  41. reconstructed in three-dimensional space as well. All points which 
  42. have been reconstructed successfully are displayed. Furthermore, the 
  43. dummies created by the user for preview purposes are displayed. The 
  44. scene is viewed by a camera which is referred to as the internal Open 
  45. Inventor camera in the following. Finally, the postfiltered and 
  46. unfiltered camera motion path as well as the camera of the current 
  47. frame are displayed.
  48.  
  49. Pick button:
  50.     As long as the Pick button is active, an Open Inventor
  51.     object can be selected and modified. In order to select a
  52.     dummy object hold down the Ctrl-Key and pick the object
  53.     with the left mouse button. While the pick mode is active, 
  54.     the user can temporarily switch to the View-Mode by holding 
  55.     down the Alt-Key.
  56.     
  57. View button:
  58.     As long as the View button is active, the direction of view
  59.     of the Open Inventor camera can be changed using the left 
  60.     mouse button. The middle mouse button can be used for 
  61.     translating the camera. 
  62.     
  63. Help button: 
  64.     If the Open Inventor online help is installed, a help window
  65.     on the ExaminerViewer opens.
  66.     
  67. Home button: 
  68.     Resets the camera to its home position. 
  69.     See also: Set Home button
  70.     
  71. Set Home button:
  72.     Defines the current camera position as the home position. 
  73.     See also: Home button 
  74.     
  75. View All button: 
  76.     Sets the camera to a position which enables to view the 
  77.     entire scene.
  78.     See also: Menu: Scale 
  79.     
  80. Seek button:
  81.     When this mode is active, you can click an object. The camera
  82.     is then animated to a position where this object lies in the
  83.     center of the image.
  84.     
  85. Perspective/Orthogonal camera toggle:
  86.     Switches the camera between perspective and orthogonal
  87.     optics. 
  88.  
  89. Dolly/Zoom:
  90.     When the Perspective/Orthogonal camera toggle is set to 
  91.     perspective camera, this thumb whell moves the camera forth 
  92.     and back with respect to the direction of view. When the 
  93.     Perspective/Orthogonal camera toggle is set to orthogonal 
  94.     camera, a zoom function is mimicked.
  95.     
  96. Rotx, Roty:
  97.     Rotates the camera around its x-axis and y-axis, 
  98.     respectively.
  99. }
  100.  
  101. {
  102. orientation.orientationFormClass.zoomPScale*\
  103.     Zoom Slider\
  104. A slider which allows to modify the focal width of the internal 
  105. camera. If parallel perspective representation is chosen this has no 
  106. effect.
  107. }
  108.  
  109. {
  110. orientation.orientationFormClass.transAllToggle\
  111.     Translate All Button\
  112. Translates the entire scenery, depending on which mouse button is
  113. pressed. By pressing the left mouse button and moving the mouse, 
  114. the scenery is translated in x-direction. Using the middle mouse 
  115. button translates in y, while the right mouse button translates in 
  116. z-direction.
  117. }
  118.  
  119. {
  120. orientation.orientationFormClass.rotateAllToggle\
  121.     Rotate All Button\
  122. Rotates the entire scenery, depending on which mouse button is 
  123. pressed. The left mouse button rotates the scenery on its x-axis; 
  124. the middle mouse button rotates it on its y-axis; and the right 
  125. mouse button rotates it on its z-axis.
  126. }
  127.  
  128. {
  129. orientation.orientationFormClass.scaleAllToggle\
  130.     Scale All Button\
  131. Scales the entire scenery, depending on which mouse button is 
  132. pressed. The left mouse button scales the scenery along its x-axis, 
  133. the middle mouse button scales it along its y-axis and the right 
  134. mouse button scales it along its z-axis. While holding down all 
  135. three mouse buttons it is possible to scale the scenery uniformly.
  136. }
  137.  
  138. {
  139. orientation.orientationFormClass.transDummyToggle\
  140.     Translate Object Button\
  141. This function enables the user to translate the currently selected
  142. dummy object in 3D space. By pressing (and holding) the left mouse 
  143. button and moving the mouse, the dummy is translated in x-direction. 
  144. Using the middle mouse button translates in y, while the right mouse 
  145. button translates in z-direction.
  146. }
  147.  
  148. {
  149. orientation.orientationFormClass.rotateDummyToggle\
  150.     Rotate Object Button\
  151. This function enables the user to rotate the currently selected 
  152. object around one of the  coordinate frame axis. By pressing (and 
  153. holding) the left mouse button while moving the mouse, the dummy is 
  154. rotated around the x-axis. Using the middle mouse button rotates 
  155. around the y, while the right mouse button rotates around the z-axis.
  156. }
  157.  
  158. {
  159. orientation.orientationFormClass.scaleDummyToggle\
  160.     Scale Object Button\
  161. This function enables the user to scale the currently selected dummy.
  162. By pressing (and holding) the left mouse button while moving the 
  163. mouse, the dummy is scaled in the x-dimension. Using the middle 
  164. mouse button scales in the y, while the right mouse button scales 
  165. in the z-dimension. Pressing all three mouse buttons together, 
  166. causes the dummy to be scaled uniformly.
  167. }
  168.  
  169. {
  170. orientation.menuBar.orientPane\
  171.     Menu: Orientation\
  172. Provides functions for aligning the preview scene with respect to the 
  173. coordinate frame. Example: assume you have three points A, B and C. 
  174. You wish point A to coincide with the origin, points B and C to be 
  175. parallel to the y-axis and points A, B and C to lie in the yz-plane. 
  176. The simplest way to achieve this is to select points A, B and C in 
  177. the window Point List and to align them within the yz-plane. 
  178. Afterwards points B and C are selected and aligned with respect to 
  179. the y-axis. Finally, point A is selected and moved into the origin 
  180. of the coordinate frame. 
  181.  
  182. Shortcut: ALT-o
  183.  
  184. Reset:
  185.     Resets the position and orientation of the calculated 
  186.     scenery. The scaling of the scenery is adjusted in a way, 
  187.     so that the set of points has the same order of magnitude 
  188.     as the ground plane. The camera path is aligned in a way, 
  189.     so that the average camera up-vector points along the 
  190.     y-axis.
  191.     Shortcuts: r, CTRL-r
  192.  
  193. Move 1 Point:
  194.     When the functions of this item are employed, it is assumed 
  195.     that one point is selected. 
  196.     Shortcut: 1 
  197.     See also: Point List 
  198.  
  199. Origin:
  200.     The entire scene is translated so that the currently selected
  201.     point (see also Point List) is located in the origin. 
  202.     Shortcut: o 
  203.     
  204.     XY-, XZ-, YZ-Plane:
  205.         The entire scene is translated so that the currently 
  206.         selected point (see also Point List) is projected 
  207.         orthogonally into the xy-, xz- or yz-plane. 
  208.         Shortcuts: x, z, y 
  209.  
  210. Align 2 Points:
  211.     When the functions of this item are employed, it is assumed 
  212.     that two points are selected 
  213.     Shortcut: 2 
  214.     See also: Point List 
  215.  
  216.     X-, Y-, Z-Axis:
  217.         The entire scene is rotated so that the two currently 
  218.         selected points (see also Point List) are aligned 
  219.         parallel to the x-, y- or z-axis. 
  220.         Shortcuts: x, y, z
  221.  
  222. Align 3 Points:
  223.     When the functions of this item are employed, it is assumed 
  224.     that three points are selected. 
  225.     Shortcut: 3 
  226.     See also: Point List 
  227.  
  228.     XY-, XZ-, YZ-Plane:
  229.         The entire scene is rotated so that the three 
  230.         currently selected points  (see also Point List) are 
  231.         aligned in the xy-, xz- or yz-plane. 
  232.         Shortcuts: x, z, y
  233.  
  234. Rotate 90:
  235.     Turn over the entire scene by 90 degree. 
  236.     Shortcut: o
  237.  
  238.     X-, Y-, Z-Axis:
  239.         The entire scene is rotated around the x-, y- or 
  240.         z-axis by an angle of 90 degree. 
  241.         Shortcuts: x, y, z 
  242. }
  243.  
  244. {
  245. orientation.menuBar.pointsMenu\
  246.     Menu: Calc\
  247. Shortcut: ALT-p
  248.  
  249. Calc Points & Path:
  250.     Start the main procedure of 3D-Equalizer (only if necessary).
  251.     The reference and sequence frames are used in order to 
  252.     reconstruct the points positions in space and to determine 
  253.     the camera position and orientation with respect to the 
  254.     points. Afterwards all points which have been calculated 
  255.     successfully are displayed in the Orientation Window display.
  256.     If activated, the postfiltered and the unfiltered camera 
  257.     motion paths are displayed as well.
  258.     Shortcuts: c, SHIFT-c
  259.     See also: Menu: View
  260. }
  261.  
  262. {
  263. orientation.menuBar.dummyPane\
  264.     Menu: Dummy\
  265. Menu providing elementary functions for creating and deleting dummies.
  266. The dummies can be selected as explained in Dummy Editing Selector or 
  267. in Dummy List. 
  268.  
  269. Shortcut: ALT-d 
  270.  
  271. Create:
  272.     Functions for creating dummies. 
  273.     Shortcut: c
  274.  
  275.     Load:
  276.         Opens a standard file requester for loading a dummy. 
  277.         The default directory for dummies can be specified 
  278.         in Options::3DE Preferences::Dummies.
  279.         Shortcut: l
  280.  
  281.     Cube:
  282.         Creates a cube-shaped dummy.
  283.         Shortcuts: c, ALT-1
  284.  
  285.     Cone:
  286.         Creates a cone-shaped dummy.
  287.         Shortcuts: o, ALT-2
  288.  
  289.     Cylinder
  290.         Creates a cylinder-shaped dummy.
  291.         Shortcuts: y, ALT-3
  292.  
  293.     Sphere
  294.         Creates a sphere-shaped dummy.
  295.         Shortcuts: s, ALT-4 
  296.  
  297. Delete:
  298.     Removes the currently selected dummy from the scene, i.e. 
  299.     from the Orientation Window display. 
  300.     Shortcuts: d, DELETE 
  301.  
  302. Copy:
  303.     Creates a further instance of the currently selected dummy 
  304.     with same size and material properties and places it in the 
  305.     dummys neighbourhood. 
  306.     Shortcuts: c, CTRL-c 
  307.  
  308. Align to Point:
  309.     Positions the tip of a selected Cone Object exactly onto 
  310.     the currently selected Point. You have to select the point 
  311.     in the Point List (Orientation Window::Windows::Point List).
  312.     This function is recommended to be used in connection with 
  313.     Cone Objects. It also works with the other dummy objects, 
  314.     but in this case the origin of the selected object is 
  315.     aligned to the point.
  316.     Shortcuts: a, SHIFT-a
  317.  
  318. Reset:
  319.     Functions for reseting the attributes of the currently 
  320.     selected dummy.
  321.     Shortcut: r
  322.  
  323.     All:
  324.         Resets the position, orientation and size of the 
  325.         currently selected dummy.
  326.         Shortcut: a
  327.  
  328.     Position:
  329.         Resets the position of the currently selected dummy 
  330.         to the default state.
  331.         Shortcut: p
  332.  
  333.     Rotation:
  334.         Resets the orientation of the currently selected 
  335.         dummy to the default state.
  336.         Shortcut: r
  337.  
  338.     Size:
  339.         Resets the size of the currently selected dummy to the
  340.         default state.
  341.         Shortcut: s
  342. }
  343.  
  344. {
  345. orientation.menuBar.windowPane\
  346.     Menu: Windows\
  347. Provides menu items for opening the windows Dummy List, Point List,
  348. Material Editor and Light Editor.
  349.  
  350. Shortcut: ALT-w
  351.  
  352. Dummy List:
  353.     Opens the window Dummy List. 
  354.     Shortcut: d
  355.  
  356. Point List:
  357.     Opens the window Point List. 
  358.     Shortcut: p
  359.  
  360. Material Editor:
  361.     Opens an Open Inventor window Material Editor. 
  362.     Shortcut: m
  363.  
  364. Light Editor:
  365.     Opens an Open Inventor window Dir Light Editor. 
  366.     Shortcut: l
  367. }
  368.  
  369. {
  370. orientation.menuBar.viewPane\
  371.     Menu: View\
  372. Modify the direction of view of the internal Open Inventor camera. 
  373. Hide or show the reconstructed camera and its motion paths.
  374.  
  375. Shortcut: ALT-v
  376.  
  377. Center on Origin:
  378.     Points the internal Open Inventor camera of the Orientation 
  379.     Window at the origin of the coordinate frame. 
  380.     Shortcuts: c, SHIFT-c 
  381.  
  382. Center on Dummy:
  383.     Points the internal Open Inventor camera of the Orientation 
  384.     Window at the center of the currently selected dummy. 
  385.     Shortcuts: d, SHIFT-d 
  386.  
  387. Front, Side, Top: 
  388.     Sets the internal Open Inventor camera of the Orientation 
  389.     Window to front, right side or top of the scene, respective 
  390.     to the displayed coordinate frame. 
  391.     Shortcuts: f, SHIFT-F10, s, SHIFT-F11, t, SHIFT-F12
  392.  
  393. Show Camera Path:
  394.     If activated, the unfiltered camera motion path is displayed 
  395.     in white.
  396.     Shortcuts: p, SHIFT-p
  397.     See also: Calc Points & Path
  398.  
  399. Show Filtered Path:
  400.     If this toggle and the toggle 
  401.     Edit Postfiltering Settings::Active are activated, the 
  402.     postfiltered camera motion path is displayed in red.
  403.     Shortcuts: f, SHIFT-f
  404.     See also: Calc Points & Path
  405.  
  406. Show Camera:
  407.     If activated, the camera of the current frame is displayed. 
  408.     If Edit Postfiltering Settings::Active is activated the 
  409.     camera appears at the filtered position.
  410.     Shortcuts: m, SHIFT-k
  411.     See also: Calc Points & Path
  412. }
  413.  
  414. {
  415. dummy_list.dListFormClass.dlistScroll*\
  416.     Window: Dummy List\
  417. Displays a list of all dummies used in the current scene. Dummies can
  418. be selected in this window by left mouse button clicking. Around the 
  419. selected dummy a red bounding box is drawn.
  420. }
  421.  
  422. {
  423. pointSelect.pointSelectFormClass.scrolledWindow2*\
  424.     Window: Point List\
  425. Displays all points which have been reconstructed successfully in 
  426. three-dimensional space. A point can be selected by a left button 
  427. mouse click. Multiple selection is achieved holding SHIFT or  CTRL 
  428. and left button mouse clicking. 
  429. }
  430.  
  431.