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/ PCMania 3 / PCM3.ISO / sol / kingpin.EXE / kingpin.DXR / 00187_s15.txt < prev    next >
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Text File  |  1999-12-06  |  2.5 KB  |  19 lines

  1. #Trainyards
  2. (mapa: ty3)##
  3.  
  4. Comienza este nivel activando el bot├│n que tienes en frente, y que abre la enorme puerta de tu izquierda.
  5.  
  6. Pasa a trav├⌐s de ella y sube la escalera al final del t├║nel. Al fondo, localiza y activa el bot├│n del panel de control que har├í moverse el bloque de cemento del cami├│n, y que te imped├¡a saltar desde la pasarela al otro lado de la escalera.
  7.  
  8. Salta ahora sobre el ├írea abierta sobre el trailer donde estaba el bloque, y hacia la pasarela del otro lado. Ve a trav├⌐s de la puerta de la izquierda, cruza luego otra puerta, y examina el tren de la segunda hilera a la izquierda; ver├ís que hay dos matones protegi├⌐ndolo, pero si abres su puerta encontrar├ís un buen n├║mero de ├║tiles en su interior. Los otros vagones no se abren, pero uno de ellos tiene una escalera en su parte trasera.
  9.  
  10. Sube dicha escalera y salta de vag├│n en vag├│n hasta la pasarela de cemento sobre la puerta por la que entraste a esta zona. El salto parece dif├¡cil, pero puede hacerse.
  11.  
  12. La puerta de la derecha conduce de nuevo al sitio de donde has venido, pero debes abrirla para impedir que siga cerrada desde el otro lado. Ve ahora a la izquierda y salta hasta la habitaci├│n de las cajas. Desde aqu├¡ puedes continuar usando la puerta del extremo izquierdo m├ís alejado, donde deber├ís pulsar un bot├│n que abre una puerta grande, por donde seguir├ís tu camino.
  13.  
  14. En el siguiente grupo de vagones, busca otra v├ílvula entre los trenes y act├¡vala, consiguiendo que uno de los trenes se ponga en marcha, revelando una escalera. Utiliza esta escalera para subir y salta para activar el interruptor del muro m├ís alejado, luego vuelve a saltar sobre el tren y luego, hasta el otro lado, sobre la cornisa. Abre ahora la puerta que NO est├í parcialmente bloqueada por cajas y sigue tu camino hasta que encuentres dos ganchos colgando del techo, en una habitaci├│n grande. Hay algunos enemigos aqu├¡, as├¡ que oc├║pate de ellos para que no molesten.
  15.  
  16. Ahora se trata de pulsar las palancas en el cuadro de mandos cercano para hacer mover los ganchos de forma que uno de ellos se coloque bajo la abertura del techo; trepa entonces por el gancho y recoge arriba el fusible. Luego vuelve al exterior y entra ahora por la otra puerta, donde colocar├ís el fusible sobre el peque├▒o panel. Esto te permitir├í subir las escaleras que descender├ín del techo para llevarte al tejado.
  17.  
  18. Una vez all├¡, bajas las escaleras, camina hasta el exterior y ve a la derecha, descendiendo por un t├║nel donde encontrar├ís otras dos puertas grandes con sendos interruptores que te llevar├ín al siguiente nivel.
  19.