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Text File  |  1999-12-06  |  2.9 KB  |  16 lines

  1. #SKID ROW
  2. (Mapa: SR1)##
  3.  
  4. Comienzas tus peripecias en el escalaf├│n m├ís bajo de la escala social de la mafia, es decir, solo, aporreado y sin un duro en un cutre callej├│n de los barrios m├ís marginales de la ciudad. Lejos de amedrentarte por ello, empezar├ís por arremeter con la porra contra los tablones de la empalizada para abrir un hueco. Si bajas por esas escaleras, encontrar├ís algo de munici├│n para tu futura pistola.
  5.  
  6. Camina ahora por el callej├│n hasta que encuentres a un vagabundo cerca de una destartalada estructura de madera. Habla con ├⌐l y te ofrecer├í venderte una palanca por 1 pavo, lo que es un buen trato. Como ahora no tienes nada de dinero, vete a por la pareja del fondo. Leroy te increpar├í por mirar a su chica, y no importa lo que hagas, siempre acabar├í persigui├⌐ndote para regalarte algunas brechas m├ís en tu fea mollera. Adel├íntate a sus intenciones y golpea a ambos hasta que caigan al suelo derrotados. Reg├¡strales para conseguir dinero y compra la palanca al otro tipo. Si est├ís muy metido en tu papel, puedes asesinar a este tipo y recuperar tu dolar, pero lo dejamos a tu elecci├│n.
  7.  
  8. Sigue por el callej├│n y, en la bifurcaci├│n, toma la ruta de la derecha, que lleva al almac├⌐n custodiado por dos rudos agentes de seguridad. Tal y como dice la chica que hay cerca, debes esperar a que la radio anuncie un momento interesante del partido para pasar por su espalda y acercarte a la puerta de la izquierda (warehouse B). Esto est├í muy bien y es excitante, pero si te atreves a arremeter contra ellos con tu barra conseguir├ís una pistola gratis. Nosotros lo hicimos as├¡ y no nos fue nada mal.
  9.  
  10. Localiza en el almac├⌐n al tipo que custodia la caja fuerte. Hay tambi├⌐n algunos botiquines repartidos por el almac├⌐n, adem├ís de algunas de esas odiosas ratas. El tipo de la caja fuerte tiene sobre la mesa una botella de whiskey y una linterna. Aseg├║rate de que lo coges todo. Ahora sal de aqu├¡ subiendo por las cajas hasta el conducto de ventilaci├│n, que te llevar├í hasta el almac├⌐n A por donde podr├ís salir.
  11.  
  12. Esquiva los guardias si es que no los mataste de nuevo, y ve a ver al tipo que est├í tendido en el suelo, antes de la bifurcaci├│n. Dale la botella de whiskey y te dir├í la
  13. combinaci├│n de la caja fuerte, as├¡ que vuelve a por ella y recupera su contenido. Si lo deseas, puedes usar este dinero para hacer unas comprillas en Pawn-O-Matic. En estos almacenes hay tambi├⌐n un Coil en una de las estanter├¡as por donde ya debes haber pasado que podr├ís intercambiar en el Pawn-O-Matic por una pistola.
  14.  
  15. Ve a la calle principal y contrata al tipo de la porra por unos meros 10 pavos, pero aseg├║rate de que guardas tu arma cuando pases cerca de la chica que espera al final de la calle o tendr├ís problemas. Contin├║a hacia el corredor y prep├írate para tu primera refriega con los punkies que protegen el acceso a las alcantarillas. Luego, introd├║cete en ellas.
  16.