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Text File  |  1992-06-15  |  18KB  |  393 lines

  1. ANIMATION WORKS INTERACTIVE ADDENDUM
  2. ====================================
  3. File: README.TXT
  4. Animation Works Interactive Ver 1.02
  5. Gold Disk Inc.
  6.  
  7. This addendum describes changes and additions to the Animation Works
  8. Interactive programs and documentation. These changes and additions were
  9. made after the publication of the manual.
  10.  
  11. Any text editor or the Windows Notepad application can be used to view the
  12. contents of this file.
  13.  
  14. ===================
  15. GENERAL INFORMATION
  16. ===================
  17.  
  18. Running the Setup Program
  19. -------------------------
  20. The Setup program must be executed using the Windows Program Manager
  21. application. As stated in the manual, the Run menu item under the File
  22. menu should be used.  The Setup program may not function correctly when
  23. executed from another shell application.
  24.  
  25. Directory Structure
  26. -------------------
  27. When Animation Works Interactive is installed using the Setup program, a
  28. predefined directory structure will be created under the main Animation
  29. Works Interactive directory (eg. c:\animwrks). The directory structure is
  30. as follows:
  31.   animwrks\movies    - contains movie files
  32.   animwrks\actors    - contains actor files
  33.   animwrks\sounds    - contains sound files
  34.   animwrks\bkgnds    - contains background files
  35.  
  36. It is suggested that you save your work in the appropriate directories
  37. (actors in the actor directory, etc). If you wish to group files
  38. into separate directories, the new directories should be created
  39. within the appropriate directory, for example:
  40.   animwrks\actors\actors1
  41.   animwrks\actors\actors2
  42.   animwrks\actors\new
  43.   animwrks\actors\birds
  44.  
  45. Memory Considerations
  46. ---------------------
  47. Animation Works Interactive will operate on a system with 2MB of RAM
  48. memory.  However for improved performance, it is recommended that your
  49. system have a minimum of 4MB of RAM. If during the usage of Animation
  50. Works Interactive, you encounter many "out of memory" messages you should
  51. try some of the following suggestions to reduce the amount of memory
  52. required:
  53.  
  54. * Keep the number of other Windows applications running at the same time as
  55.   Animation Works Interactive to a minimum.
  56. * Avoid running all three editors (Movie, Cel, and Background)
  57.   simultaneously. After closing the current editor you can invoke the
  58.   desired editor by double clicking on its icon in the Program Manager.
  59. * Use 16-color mode. Animation Works Interactive requires much more memory
  60.   on a 256-color system than on an 16-color system.
  61. * Purge all resources (backgrounds, actors, sounds) that are not used
  62.   in your movie. In the Movie Editor, select the Purge Unused menu. In the
  63.   Cel and Background Editors, display the unused actor or background then 
  64.   select the Delete Actor or Delete Background menu item.
  65. * Reduce the number of images (bitmaps, pcx, gif files) used for backgrounds
  66.   in your movie; use full screen color backgrounds instead.
  67.  
  68. If the amount of available memory or resources becomes very low, a
  69. "Critical!  Low Mem" message will appear on the status line. When this
  70. message appears you should save your work and free-up some memory by doing
  71. some of the suggestions listed above. If you continue to make editing
  72. changes during a low memory situation, a message will occasionally appear
  73. warning you of the situation and suggesting that you save your work.
  74.  
  75. Single User
  76. -----------
  77. Each original copy of Animation Works Interactive can only be installed
  78. and used on one individual PC system. It cannot be installed on a common
  79. network PC and then shared.
  80.  
  81. Restrictions Without Windows Multimedia Extensions
  82. --------------------------------------------------
  83. Animation Works Interactive uses the Windows Multimedia Extensions to
  84. support sound and MCI events. Windows 3.0 requires that the extensions be
  85. installed separately. The extensions are included with Windows 3.1.  If
  86. the extensions are not available, these events will be ignored when movies
  87. containing them are played. However, you can add these events when you are
  88. creating or editing a movie but you will not be able to preview (play) the
  89. sound that is used in the event.
  90.  
  91. Saving Compressed
  92. -----------------
  93. In the Movie, Cel, and Background editors you have the option of saving
  94. your work compressed. When this option is selected, all the images will be
  95. saved in a RLE compressed format. Some types of video drivers cause the
  96. images to be compressed incorrectly. If your images are not correct when
  97. reloaded after being saved in the compressed format, avoid using this
  98. option.  You may want to contact the video manufacturer and request an
  99. updated driver.
  100.  
  101. Graphics Controllers With More Than 256 Colors
  102. ----------------------------------------------
  103. Animation Works Interactive does not support graphics controllers that
  104. have more than 256 colors (example: 24-bit color cards). The maximum number
  105. of colors supported is 256.
  106.  
  107. Dithered Colors Not Available When in 256 Color Mode
  108. ----------------------------------------------------
  109. When you use the Define Color dialog in 256 color mode, dithered colors
  110. cannot be selected even though they appear in the Color preview rectangle.
  111. When the OK button is selected the color shown in the Nearest Solid
  112. preview rectangle will be used.
  113.  
  114. Accompanying GIF Backgrounds are Best in 256 Color
  115. --------------------------------------------------
  116. The background files with .GIF extensions that can be installed from the
  117. installation disks were created for 256 color systems. They may not appear
  118. correctly when displayed in 16 colors.
  119.  
  120. ========================
  121. MOVIE PLAYER APPLICATION
  122. ========================
  123.  
  124. Automatically Loading and Playing a Movie or Play List
  125. ------------------------------------------------------
  126. You can load a single movie or a play list file into the Movie Player,
  127. automatically skipping its main window. Simply add the name of the movie or
  128. play list file to the Movie Player's command line.
  129. For example:
  130.   c:\animwrks\awpa.exe mymovie.awm
  131.   c:\animwrks\awpa.exe mylist.awl
  132.  
  133. This can be done using the Program Manager's File/Run menu item. You can
  134. also, add a movie or play list to the properties of the Movie Player icon
  135. by using the Program Manager's File/Properties menu. Then, when you double
  136. click on the icon, the Movie Player will be executed and will
  137. automatically load and play the movie or play list.
  138.  
  139. Playing a MIDI Sound While Loading
  140. ----------------------------------
  141. You can add MIDI sound files in between your movie files in the Play
  142. List. The Movie Player will play this MIDI sound while it is loading
  143. the next movie.
  144.  
  145. Special "Exit Player" Command
  146. -----------------------------
  147. You can insert a special "Exit Player" command at the end of your Play
  148. List. When this command is reached, the Movie Player application will
  149. terminate. To add this command, select any entry in the Play List and
  150. press the F8 key.
  151.  
  152. Avoid Using Movie Editor with Movie Player
  153. ------------------------------------------
  154. Some problems may occur when you use the Movie Editor and the Movie Player
  155. applications simultaneously.
  156.  
  157. Distributing Your Movies
  158. ------------------------
  159. You are allowed to distribute the Movie Player application and its
  160. associated files, according to the enclosed licence agreement. You may
  161. also distribute any movies that you create so they can be played on
  162. other systems. When distributing your movie, it is recommended that you
  163. save the movie in the embedded format.
  164.  
  165. In addition to the movie files, the following files are required when
  166. distributing the run-time player:
  167.  
  168.    awpa.exe      - * Movie Player application
  169.    awmp.dll
  170.    awdo.dll
  171.    pcx.dll       - required with non-embedded movies that use pcx files
  172.    awmptsk.tsk
  173.    wipe.wip      - required with non-embedded movies only
  174.    animwrks.ini  - required when you distribute the resource files
  175.                    (eg. actors) and want to maintain the directory
  176.                    structure (actors, bkgnds, sounds, etc) instead of
  177.                    putting them all into one directory
  178.  
  179. When distributing movies, the movie files (.awm) (and any MIDI sound
  180. files used by the movies - because these aren't saved embedded) are
  181. required.
  182.  
  183. When distributing Play Lists, the play list files (.awl) and the
  184. individual movie files that are included in the play list are required. 
  185.  
  186. When distributing non-embedded movies, all the resources (actors,
  187. backgrounds, sounds, etc.) that are used in the movie are required.
  188.  
  189. When distributing these files you can put them all into one directory (for
  190. example, the root directory of a floppy diskette or a separate hard disk
  191. directory).
  192.  
  193. IMPORTANT: You cannot distribute the Movie Editor, Cel Editor, and
  194. Background Editor applications. The files listed above are the only files
  195. that you can distribute. Any attempt to distribute files that are not
  196. listed will be in violation of the licence agreement.
  197.  
  198. ========================
  199. MOVIE EDITOR APPLICATION
  200. ========================
  201.  
  202. Storyboard and Cue Sheet Printing
  203. ---------------------------------
  204. If you have installed a raster printer which supports bitmap transfers
  205. using the Windows Control Panel, you can print the Storyboard or Cue
  206. Sheet. When printing, the Movie Editor uses the printer selected in the
  207. Control Panel.  To print the Storyboard or Cue Sheet, select the Print
  208. button located at the top of your Storyboard or Cue Sheet window. A Print
  209. Options dialog box appears containing the following options:
  210.  
  211.     FRAMES
  212.     You can indicate which frames will be included in the print
  213.     operation. Your choices are:
  214.     
  215.         MATCHING CONDITIONS
  216.         Prints only those frames that meet the conditions specified in the
  217.         Storyboard/Cue Sheet Options dialog box.
  218.     
  219.         ALL FRAMES
  220.         Prints every frame in the movie subject to the "Every nth Frame"
  221.         option.
  222.     
  223.         FRAMES FROM/TO
  224.         Prints a range of frames subject to the "Every nth Frame" option.
  225.         You specify the starting and ending frame numbers in the From and
  226.         To edit boxes.
  227.     
  228.     MOVIE NAME AT PAGE TOP
  229.     When checked, the filename of the movie will be printed at the
  230.     top-center of the each printed page.
  231.     
  232.     PAGE NUMBER AT PAGE BOTTOM
  233.     When checked, the page number will be printed at the bottom-center
  234.     of the each printed page.
  235.     
  236.     PRINT BACKGROUNDS (STORYBOARD PRINTING ONLY)
  237.     When checked, the background image of the frames will be included in
  238.     the print operation; otherwise, the backgrounds will not be printed.
  239.     
  240.     NUMBER OF COLUMNS (STORYBOARD PRINTING ONLY)
  241.     Allows you to format the printed page by indicating the number of     
  242.     columns.
  243.     
  244.     WIDTH (STORYBOARD PRINTING ONLY)
  245.     Allows you to specify the width (in inches) of each printed frame.
  246.     The height of the frame will be automatically calculated so that the
  247.     width/height ratio will be the same as your current screen configuration.
  248.     
  249.     SPACING (STORYBOARD PRINTING ONLY)
  250.     Allows you to specify the spacing (in inches) between each printed frame.
  251.     
  252.     PRINTER SETUP BUTTON
  253.     Selecting the button will display a setup dialog box containing the
  254.     current print options for the selected printer. This setup dialog will
  255.     show the options specific to the printer driver you have installed. You 
  256.     can change any of the print options in this dialog.
  257.  
  258.     PRINT BUTTON
  259.     Select this button to begin the print operation.
  260.  
  261. Once printing has started, a dialog box will appear indicating the current
  262. page being printed. You may stop printing at any time by selecting the
  263. Abort button in this dialog.
  264.  
  265. Avoid Using Movie Editor with Movie Player
  266. ------------------------------------------
  267. Some problems may occur when you use the Movie Editor and the Movie Player
  268. applications simultaneously.
  269.  
  270. Insert Path Tools Does Not Place You Into Registered Motion Tool Mode
  271. ---------------------------------------------------------------------
  272. The Movie Editor Tools section of the manual states that when you are
  273. using the Insert Path Node After or Insert Path Node Before tools, you are
  274. automatically placed into the Registered Motion Tool mode. This does not
  275. occur. After selecting either Insert tool, you must select the path tool
  276. you wish to use -- the Registered Motion Tool or any of the other path
  277. tools.
  278.  
  279. Path/Magnetize
  280. --------------
  281. The reference manual states that "...the center of the magnet changes color
  282. when it is over a path and it is valid for you to click the mouse to
  283. magnetize; you can't magnetize when the center of the magnet is black.".
  284. The magnet center no longer changes color when it is over an actor that you
  285. can magnetize to; instead, the magnet will change shape so that the
  286. bottom ends of the magnet turn inwards.
  287.  
  288. The Path/Magnetize menu item will have a checkmark beside it when the path
  289. that is currently selected is a child path magnetized to another path. By
  290. selecting the Path/Magnetize menu item when it is checked, you can
  291. de-magnetize the selected path; therefore, it will no longer be a child to
  292. another path.
  293.  
  294. Starting Wipe Events
  295. --------------------
  296. You should avoid starting a wipe event while a previous wipe event is
  297. still in progress. Wipe events should only start when the duration of
  298. the previous wipe event is completed.
  299.    
  300. ======================================
  301. CEL AND BACKGROUND EDITOR APPLICATIONS
  302. ======================================
  303.  
  304. Selection Menu
  305. --------------
  306. The selection menu is only enabled when an area is currently selected. If
  307. the lasso and polygon selection tools are used, the area that is operated
  308. on will be the rectangle that bounds the selected area.
  309.  
  310. Quick Methods of Display Attribute Dialog Boxes
  311. -----------------------------------------------
  312. To quickly display the Pen Width dialog you can double click on the Pencil,
  313. Paint Brush, Air Brush, Straight Line or any of the Empty Shape tools.
  314.  
  315. To quickly display the Fill Pattern dialog you can double click on the Paint
  316. Bucket or any of the Filled Shape tools.
  317.  
  318. To quickly display the Color dialog you can double click on the current
  319. color indicator rectangles at the bottom of the tool window.
  320.  
  321. Select Color Eye Dropper Tool
  322. -----------------------------
  323. When you use the Eye Dropper tool in the Select Color dialog, clicking the
  324. left mouse button will cause the pen color to be changed and clicking the
  325. right mouse button will cause the fill color to be changed. 
  326.  
  327. Constraining
  328. ------------
  329. If you hold the Shift key or the right mouse button while using some
  330. of the paint tools you can constrain the drawing. The type of constraining
  331. varies for the different tools:
  332.  
  333. Rectangle Selection Tool - perfect square
  334. Polygon Selection Tool   - 45 degree angles
  335. Eraser Tool              - horizontal and vertical directions
  336. Paint Brush Tool         - horizontal and vertical directions
  337. Pencil Tool              - horizontal and vertical directions
  338. Air Brush Tool           - horizontal and vertical directions
  339. Straight Line Tool       - 45 degree angles
  340. Rectangle Shape Tools    - perfect square
  341. Oval Shape Tools         - perfect circle
  342. Rounded Rect Shape Tools - rounded square
  343. Polygon Shape Tools      - 45 degree angles
  344. Arc Shape Tools          - during oval definition: perfect circle
  345.                          - during arc definition:  45 degree angles
  346. When Zoomed              - horizontal and vertical directions
  347.  
  348. Grabber Tool
  349. ------------
  350. The grabber tool allows you to move the entire image (background or cel)
  351. to a different location on the screen. If any portion of the image is
  352. moved and placed outside the borders of the drawing area it will be
  353. clipped off.
  354.  
  355. If your current background size setting is larger than your physical
  356. screen size, you may encounter problems using the Grabber tool.
  357.  
  358. Single Pixel Movements When Dragging
  359. ------------------------------------
  360. To make fine movements while dragging, you can press the Ctrl key and any
  361. of the arrow keys. This will cause the cursor to move by one pixel in the
  362. direction of the arrow when you are using any of the tools that involve
  363. holding down the mouse button and dragging. 
  364.  
  365. Delete Cels Operation (Cel Editor)
  366. ----------------------------------
  367. The manual incorrectly states that when you select OK in the Delete Cels
  368. dialog box and the current actor has not been saved, the Cel Editor will
  369. ask you to confirm the deletion. This is not true, you will not be asked
  370. to confirm the deletion.
  371.  
  372. Importing Autodesk Flic (.FLI) Files (Cel Editor)
  373. -------------------------------------------------
  374. You can use the Cel Editor's Import menu item (under the File menu) to
  375. read Flic files. The import operation will automatically create a new
  376. empty actor. Each image in the Flic file is read and converted into a
  377. separate cel of the actor. The resulting actor is an Animation Works
  378. Interactive compatible actor that can be edited as usual and used in the
  379. Movie Editor. 
  380.  
  381. When you import a Flic file, a dialog box will be displayed asking you
  382. to choose a transparent color. You can choose black, white, or no
  383. transparent color.
  384.  
  385. New Menu Item Attributes/Canvas Size (Cel Editor)
  386. -------------------------------------------------
  387. A new menu item has been added to the Cel Editor that allows the user to
  388. change the currently used canvas size. The canvas size determines the
  389. largest cel that can be edited, created, or displayed and is set to the
  390. physical screen size when the Cel Editor is started. This is useful for
  391. example when editing an actor's cel that was created (perhaps on a
  392. different computer) too large to edit within the physical screen size.
  393.