home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IBM Presents OS/2 Software Hits 1995 / OS-2_SW_HITS_2ND_EDITION_1995.ISO / i07 / galcivwt.faq < prev    next >
Text File  |  1995-02-21  |  17KB  |  350 lines

  1. Galactic Civilizations--Getting Started, release 1.1
  2. Last updated:    01/29/95
  3. Comments on updates:
  4.  
  5.     o (01/29/95, r1.1) Latest game version and AI level are
  6.       1.03 and 1.05, respectively.  Added paragraph on WWW in 
  7.       OTHER SOURCES section.
  8.  
  9. ---------------------------------------------------------------------------
  10.     Copyright 1994, 1995 Shaun Burnett.  All rights reserved.
  11.     Feel free to distribute this text as long the original contents
  12.     remain fully intact.
  13.  
  14.     Galactic Civilizations, Drengin, Drengin Empire, Yor,
  15.     Altarians, and Torian Confederation are trademarks of Stardock
  16.     System, Inc (SDS).
  17.  
  18.     Civilization, X-COM and Master of Orion are trademarks
  19.     of MicroProse.
  20.  
  21.     OS/2 is a trademark of IBM Corporation.
  22.  
  23.     AIMs and AIMsBBS are trademarks of Advanced Idea Machines,
  24.     Inc.
  25.  
  26.     Special thanks to Brad Wardell for the initial walk through
  27.     text.
  28.  
  29. ---------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31.     FORWARD
  32.     After I received Galactic Civilizations (GC), I was unable to
  33.     get into the game after installing it.  Had I played
  34.     Civilization or Master of Orion, I may have been able to
  35.     immediately begin playing.  This walk through is for people
  36.     that have purchased GC and do not know where to start.  It
  37.     assumes the reader is comfortable in navigating OS/2 and
  38.     familiar with the mouse lingo.
  39.  
  40.     If an explanation on how to accomplish a task is given once,
  41.     it probably will not be given again.  So if you are lost, back
  42.     up.  If you are still confused, e-mail me so I can improve the
  43.     readability of the document.
  44.  
  45.     This walk through will not make you an expert player.  Do not
  46.     e-mail me asking for tips since I am far from an expert.  In
  47.     fact, I have yet to read the GC FAQ.  One of GC's weaknesses
  48.     is also its greatest strength--lack of documentation
  49.     explaining the internals of the game.  This "lack" of
  50.     documentation reminds me of X-COM's documentation.  This
  51.     greatly extends the playability of the game since a lot of
  52.     time will be spent investigating the game's internals on your
  53.     own.  If this type of documentation does not appeal to you,
  54.     refer to the "OTHER SOURCES" section at the end of this
  55.     document for ways to improve your play.
  56.  
  57. Shaun Burnett
  58. widow@u2peoria.org
  59.  
  60. ---------
  61.  
  62.         Galactic Civilizations is an immensely complicated and
  63.         challenging game.  It will take you many hours of play to
  64.         fully explore all the features of it.  This walk through will
  65.         help you get started in your new galaxy.
  66.  
  67.     CONFIGURING THE PLAYING FIELD
  68.     Open up GC and click on the "Start a new game" button.  The
  69.     "Setting up your opponents ..." window will pop up.  Set the
  70.     Drengin Empire's intelligence to "Brain Dead" and all of the
  71.     other opponents' personalities to "Not Active".  Click on the
  72.     "Accept" button.  The next window that will be displayed is
  73.     titled "Opponent Personality".  Go ahead and click on the
  74.     "good" radio button and then the "Accept" button.  This will
  75.     give you only one opponent in the game that will not be
  76.     aggressive in waging war or colonizing planets.  So you will have
  77.     plenty of time to get the hang of the game.
  78.  
  79.     The "... About your civilization..." settings window.  Click
  80.     on the button below the graphic of the universe until it reads
  81.     "Small".  Hopefully this will decrease the chances of having
  82.     another race in the same quadrant or in a neighboring
  83.     quadrant.  Click on the "Done" button.  You will see
  84.     a couple of windows welcoming you to to GC.  Click on the
  85.     "Done" button in each of these after you have finished reading
  86.     them.
  87.  
  88.     COLONIZATION
  89.     Research before pleasure.  Before you start on your quest to
  90.     colonize the galaxy, you will first have to select a project to
  91.     research via the Research Manager window.  Double clicking
  92.     on a technology will bring up a window displaying what will be
  93.     gained by researching that particular technology.  Click on
  94.     "General Cold Fusion".  At the bottom of the Research Manager
  95.     window, under the words "General Cold Fusion" is the
  96.     approximate amount of research time needed, which is forever.
  97.     Do not be alarmed.  Since you have zero resources this makes
  98.     sense.  After you colonize a planet, this value will change.
  99.     You can check on it later via the Research Manger icon which
  100.     is the third button from the bottom in the icon bar (left hand
  101.     of the screen).  Go ahead and click on the "Done" button.
  102.  
  103.         Your first colony wagon the Santa Maria, has just emerged from
  104.         a wormhole. You do not know where anything is in this new
  105.         galaxy.  You first task is to find a suitable star system to
  106.         colonize.  You will want to do this in the first year, if
  107.         possible, since the Santa Maria has twelve moves in its first
  108.         year.  After the first year, it can only move one parsec per
  109.         year.  The number of moves is displayed in the ships controls
  110.         (lower right section of the screen) which is can be used to
  111.         control the active ship.
  112.  
  113.         Begin searching for a star system by using the cursor keys or
  114.         the mouse (point and click) to move the ship.  When you
  115.         discover a star system, click on it with the right mouse
  116.         button to view the planets within it.  In general, the
  117.         right mouse button will gather any information about any
  118.         object in the game.  The left mouse button will select most
  119.         objects in the game.  Double clicking will perform a default
  120.         action if any.
  121.  
  122.         Yellow stars generally have the best chance of having a planet
  123.         that we humans could survive on. For entertainment purposes,
  124.         the number of nice worlds in the game is much higher than it
  125.         probably is in reality.  In GC, planets are complicated things
  126.         that are simplified in terms of how useful they are overall.
  127.         In many games, a planet could be a "mining" world while
  128.         another would be a "farming" world.  To try to keep some
  129.         element of reality in the game, SDS chose to make the worlds
  130.         scalable from "crud" to "incredible".  In our limited
  131.         exploration of our solar system, it has been found that most
  132.         planets are generally made of about the same elements.  We
  133.         have not come across a planet made of gold or platinum (unless
  134.         you hitchhike across the galaxy and get stuck in a planet
  135.         catalog :).  A planet that is richer in ore but is extremely
  136.         hostile to work on is not going to generate as much as a less
  137.         mineral rich planet that is easy to work with.  This is why
  138.         the scale of planets ranges from 1 to 26 on a linear scale (in
  139.         terms of production, the scale is exponential).
  140.  
  141.     Right clicking on a star system will brings up the Star
  142.     System Information window.  This displays the planets in the
  143.     star system along with some other information.  Hopefully, the
  144.     star system is not controlled by an opponent.  (If it is, the
  145.     icon of the planet would have been that of an opponents.)  A
  146.     right click on a planet will scan the planet and present the
  147.     results in a window.  If there are other planets in the
  148.     system, you probably want to scan them too.  Investigate all star
  149.     systems that you discover, to find the best planet to
  150.     colonize.
  151.  
  152.         Tip:  To reduce the amount of mouse movement, you
  153.         can use the spacebar to "click" on the "Done" key
  154.         in the planet scan window.  This works since the
  155.         button is the current focus of input.  Using the
  156.         spacebar is the same as clicking on the button
  157.         which will close this window.
  158.  
  159.     Once you find a suitable planet to colonize, move the Santa
  160.     Maria into the star system.  You will be prompted to name the
  161.     system.  To colonize a planet, double click on the planet, or
  162.     left click on the planet and then left click on the "Colonize"
  163.     button.  You will then be asked to name the planet.  You may
  164.     be prompted with an event window.  If so, select the button
  165.     corresponding to your decision.
  166.  
  167.     MILITARY AND SOCIAL PROJECTS
  168.     Planet View window will be displayed.  This window will give
  169.     you basic information on the selected planet.  (If you wish to
  170.     access this window from the Playing Field window, right click
  171.     on the solar system and double click on the colonized planet.
  172.     If you right click on the colonized planet, you will get the
  173.     Planet Details window instead.)  The two list boxes allow you
  174.     to set the current social (left list box) and the military
  175.     project (right list box).  Only one project can be selected
  176.     in each list box.
  177.  
  178.     To start off with, click on "Soil Enhancement System" in the
  179.     social list box.  Double click on it to see what benefits and
  180.     costs are associated with this project.  This particular social
  181.     project is good to start out with since it should not take too
  182.     long and it increases productivity.
  183.  
  184.     The military project that you should start out with is a
  185.     "Scout".  This allows you to relatively quickly map out
  186.     quadrants since a scout has five times the movement of a
  187.     colony wagon.
  188.  
  189.     Below each list box is the estimated time until each project
  190.     is completed.  Depending on the proximity of alien races,
  191.     the time listed may be too long.  Here are some ways to speed
  192.     up the amount of time.
  193.  
  194.         1) Solar System/Local resources.  From the Planet View
  195.         window, click on the "Details" button.  Depending on
  196.         uninhabited planet resources in the current solar
  197.         system, you should have at least one icon under the
  198.         text "Solar System Resources".  You can allocate these
  199.         resources to improve morale (default), advance
  200.         military or social project development or advance
  201.         research.  Click once on each icon.  This will shift
  202.         these resources from morale to military.  Returning to
  203.         the Planet View window via the "View" (or "Back")
  204.         button, you should notice that the length of time
  205.         until your scout is completed has decreased.  If it
  206.         has not, the amount of resources you have is
  207.         insignificant.  Close the Planet View window.
  208.  
  209.         2) Economic Ratios.  The Economic Ratios icon is the
  210.         fourth icon from the top of the icon bar.  It
  211.         determines the ratio of how money is spent between
  212.         military, research and social projects.  A suggested
  213.         rate is 25/50/25, however, 40/40/20 may give a needed
  214.         boost to your military projects if other races are
  215.         near by.  Once the ratios are set, close this window.
  216.  
  217.         3) Economic Planner.  The Economic Planner icon is the
  218.         fourth icon from the bottom of the icon bar (dollar
  219.         sign).   Note the current percentages of the "Tax
  220.         Rate: Government Income" and "Spend Rate: Government
  221.         Expenditures" slider.  If you move either of these
  222.         sliders, the numbers in the economic planner will
  223.         change.  Increasing the tax rate is not a good idea.
  224.         Depending on the outside income, you may be able to
  225.         increase the spending rate.  Watch the net surplus
  226.         value.  If this is negative, you will end up depleting
  227.         your treasury.  Close this window when you are done.
  228.  
  229.         3) Purchase.  Since getting to know your neighborhood
  230.         is important, the scout is going to be purchased.
  231.         Return to the Planet View window, and click on the
  232.         "Purchase Now" button under the military project list
  233.         box.  This will bring up an Outside Contracting
  234.         window.  Click on the "Choose" button associated with
  235.         the least expensive bid with no lease.  Note that the
  236.         time frame has changed to next year.  Do not change the
  237.         selection in the list box yet.  Close the Planet View
  238.         window and click on the "Turn" button.
  239.  
  240.     EXPANSION AND EXPLORATION
  241.     With the passage of a year, the scout will be ready for use.
  242.     If you were watching the Playing Field window before the
  243.     Planet View window popped up, a shield with the letter "A"
  244.     appeared next the the solar system.  This denotes ships are
  245.     orbiting a planet.  For your next military project, select
  246.     the colony wagon.  On the scout ship which is under the "Ships in
  247.     Orbit" portion of the window, click on the right button.  This
  248.     will bring up the ship's bridge window.  Click on the Leave
  249.     Orbit Button.  Close the Planet View window when finished.
  250.  
  251.         The scout ship should currently be active.  You can use the
  252.         mouse or cursor keys to move the scout around.  You will
  253.         probably want to search the current quadrant for additional
  254.         star systems and then explore other quadrants.  Sending a ship
  255.         outside the boundary of the current quadrant will bring up the
  256.         next quadrant.  Blue areas denoted unexplored space.
  257.  
  258.     In a couple of years your colony wagon should be completed.
  259.     Bring up the bridge window for the wagon and add some more
  260.     colonists.  (Having less people on the planet is one way to
  261.     increase the approval rating.).   Once the colonists are on
  262.     board, have the wagon leave orbit.  If you have found another
  263.     solar system, set the wagon's autopilot for it.  Autopilot is
  264.     simple to use.  Either using the ship's bridge or the ship's
  265.     controls at the bottom of the screen (make sure the wagon is
  266.     selected), click on the "Auto" Button.  The mouse cursor has
  267.     changed to an arrow with the word "goto" beneath it.  Click on
  268.     a quadrant in the Starmap window and then a location or use
  269.     the arrow icons in the Playing Field to change quadrants or
  270.     click in the Playing Field to set the autopilot location.
  271.  
  272.     SCIENTIFIC BREAKTHROUGHS
  273.     The key to doing well at Galactic Civilizations is to expand
  274.         quickly and use your resources to gain new technology.  Keep
  275.         expanding via colony wagons and scouting around.  Within
  276.         approximately five to twenty years you should have a
  277.         scientific breakthrough.  Note that you can now manufacture
  278.         small fighters and can now research the Impulse Drive (*wink*
  279.         *wink* *nudge* *nudge*).
  280.  
  281.         OTHER CIVILIZATIONS
  282.         With your scouts running about, it will not be long until you
  283.         come in contact with other civilizations.  You can click on
  284.         their star or ship with the right mouse button to bring up an
  285.         informational window on the object.
  286.  
  287.         With the promise/threat of other other civilizations, it is a
  288.         good idea to be be aware of how well defended you are.  When a
  289.         system is defended, a little shield will show up next to the
  290.         planet.  Although this shield shows up for any orbiting ship,
  291.         only the small fighter currently has the ability to attack.
  292.         (From the bridge of a ship, you can see the strength, attack
  293.         and defense stats.)
  294.  
  295.         When a star system has a shield, you can click on that shield
  296.         with the right mouse button and have it bring up what ships
  297.         are within that star system.  If you own the ship, you can
  298.         double click on the ship to bring of the dialog for leaving
  299.         orbit.  This is important to remember because if you surrender
  300.         a star system to an enemy, you may still have ships in that
  301.         system and you are not allowed to attack your own ships,
  302.         having your ships leave orbit first by clicking on the shields
  303.         would be important in such a case.
  304.  
  305.         WHAT NEXT?
  306.         Like any strategy game, the key to winning is expand, be a
  307.         good diplomat, and pursue technology as fast as you can.  If
  308.         you are able to do those things well, you should be able to
  309.         begin defeating the game in no time (at least on the lower
  310.         levels).
  311.  
  312.         Once you get the hang of the game, you will probably want to
  313.         start a new game since the current one will not be
  314.         challenging.  Or you may want to launch an invasion force of
  315.         aggressive ships against the other civilization.  The invasion
  316.         force needs to be made up of ships that can attack their
  317.         orbiting ships and transports to destroy their land armies.
  318.         After all, you will feel better with a win under your belt.
  319.  
  320.         OTHER SOURCES
  321.         Now is the time to install the GALCIV??.INF file that came
  322.         with GC if you have not already, and read through it.  Yeah,
  323.         you cannot take it to the washroom with you but it is a
  324.         reference that should not be over looked.
  325.  
  326.     Usenet and The FAQ.  The Usenet group comp.os.os2.games is a
  327.     good source for GC hints.  Mark Anderson
  328.     (wombats@nmrfam.wisc.edu) maintains the GC Frequently
  329.     Asked Questions (FAQ) which should also be posted to this group.
  330.  
  331.     WWW.  Check out "http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain".  This
  332.     is the site to start at when looking for information on any
  333.     game.  Just recently found the GC FAQ there and will work on
  334.     keeping an updated copy of this walk through at the same site.
  335.  
  336.     Updates.  Updates can be obtained from the AIMsBBS or AIMs FTP
  337.     site.  Refer to the last page of the GC installation manual
  338.     more information.  The current version is 1.03 with an AI
  339.     level of 1.05.
  340.  
  341.     SUGGESTIONS
  342.     I am open to comments on this document especially
  343.     if it improves the clarity for the first time user.  I can be
  344.     contacted via the e-mail address below.
  345.  
  346. -- 
  347. Shaun Burnett            "Black goes with everything."
  348. widow@u2peoria.org         -AS/400 IBM advertisement 
  349. sburnett@heartland.bradley.edu         OS/2 shatters Windows
  350.