home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK11.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  16KB  |  474 lines

  1. DR. STIKKIE
  2.  
  3. Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
  4. roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais.
  5.  
  6. Dr. Stikkie probeert zoveel mogelijk de tips te testen. Soms
  7. bestaan er echter - voor dezelfde computer - verschillende
  8. versies van een spel en werkt een tip slechts op een bepaalde
  9. versie. Dit is helaas niet te voorkomen.
  10.  
  11. Dokter Stikkie hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een
  12. toets ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
  13. weergegeven als <Q> en <F10>. Passwords en in te tikken tekst
  14. staan in HOOFDLETTERS. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij
  15. spelcomputers staan cursief.
  16.  
  17. LET OP
  18.  
  19. Regelmatig krijgen we cheats en tips binnen voor een bepaalde
  20. computer. Bij controle blijkt dan echter dat een dergelijke cheat
  21. op meerdere computers werkt. Jammer genoeg hebben we niet van
  22. alle spellen alle bestaande versies, dus we kunnen niet alles
  23. controleren. Wanneer een tip derhalve bijvoorbeeld Amiga vermeldt
  24. en u heeft het spel op een andere computer, is het aan te raden
  25. toch de tip even te proberen. Je weet maar nooit. Werkt het
  26. inderdaad, laat het ons dan even weten zodat we onze tips-
  27. database kunnen bijwerken.
  28.  
  29.  
  30. ACTION FIGHTER
  31. SEGA MASTER SYSTEEM
  32. Voor oneindig veel levens en de eerste vier letters voert u
  33. SPECIAL in als naam.
  34.  
  35.  
  36. AFTER THE WAR
  37. MS-DOS
  38. Van Roel Fockens uit Vught een aardige manier om in dit razend
  39. moeilijke spel onkwetsbaar te worden.
  40.  
  41. niveau 1: <ALT>+<L>+<B>
  42. niveau 2: <ALT>+<L>+<M>
  43.  
  44. Overigens, het password voor level 2 is 101069.
  45.  
  46.  
  47. ALIEN BREED
  48. AMIGA
  49. Volgens Arjan Schepers (Albergsen) kan met de boordcomputer op
  50. level 2 aardig geknoeid worden.
  51.  
  52. Zo kan naar andere levels gegaan worden door de volgende tekst
  53. in te tikken:
  54. Level 3: I CANT BE ASKED TO PLAY THE FIRST LEVELS
  55.  
  56. Of probeer deze eens:
  57.  
  58. Zwakke aliens: ALIENS ARE FAGGOTS
  59. Langzame aliens: PUFFNUTS MODE
  60. Waaghalzen: PITBULLS ON THE LOOSE
  61. Zeer zwakke aliens: IT IS TRUE THAT THE ALIENS SUPPORT MANCHESTER
  62. UTD
  63.  
  64. Een geintje is: PISSED AS A PART
  65.  
  66.  
  67. ALTERED BEAST
  68. SEGA MEGA DRIVE
  69. Van Niels van Rongen uit Leiderdorp kregen we een tijdje geleden
  70. een hele stapel tips voor Mega Drive spellen.
  71. Druk tijdens het titelscherm OMLAAG, LINKS, A, B, C in en druk
  72. op START. U kunt nu een nieuw karakter spelen. Wanneer u dood
  73. bent gaat u terug naar het titelscherm, druk A en START in om in
  74. het laatst gespeelde level terug te komen.
  75.  
  76.  
  77. AMAZING SPIDERMAN
  78. MS-DOS
  79. Arno Geertsema uit Gorssel verziekte compleet mijn plezier in dit
  80. spel door een manier aan te geven om het spel in zowat een minuut
  81. uit te spelen.
  82. Aan het begin staat u voor een helicopterlift. Ga met de lift
  83. omhoog maar ga vervolgens niet het gebouw binnen. Loop echter
  84. verder over het dak totdat u bij een helikopter komt. Ga hierop
  85. staan, de heli zal opstijgen. U landt even later op het dak van
  86. de ruimte waar Mary Jane gevangen zit. Ga nu weer op de
  87. helikopter staan, ga omhoog en spring er links af. Schiet twee
  88. keer in de linkerbovenhoek van het scherm (proberen!) en doe even
  89. helemaal niets. Vervolgens valt u in de linkermuur van de kamer.
  90. En dan is het gewoon eventjes Mysterio onschadelijk  maken zodat
  91. u Mary Jane in uw spinnenarmen kunt sluiten.
  92.  
  93.  
  94. APPRENTICE
  95. AMIGA
  96. Volgens Arjan zou FAIRIE eens geprobeerd moeten worden.
  97.  
  98.  
  99. BATMAN - THE MOVIE
  100. MS-DOS
  101. Ook van Roel: tik tijdens het titelscherm JAMMMM in, met <F10>
  102. kan nu naar het volgende level gegaan worden.
  103.  
  104.  
  105. BETTER DEAD THAN ALIEN
  106. AMIGA
  107. Uit Belgie een hevig verontwaardigde Kurt Schelfthout omdat uit
  108. zijn vorige epistel niets, nul komma nul, nada gepubliceerd werd.
  109. Een revanche derhalve.
  110. Voor het spel met de krankjoremste naam die ik ken heeft Kurt wat
  111. info.
  112.  
  113. Practice:     ELEKTRA
  114. A doddle:     SYZYGY
  115. Very easy:    DREAMBUIE
  116. Easy:         PLUG
  117. Quite easy:   SOPRANO
  118. Average:      MAYONNAISE
  119. Some effort:  FAUCET
  120. Much effort:  POTATO
  121. Great effort: WOOMERA
  122. Total effort: NARCISSUS
  123. Hard!:        DEBUTANTE
  124. Real  hard:   FIRKIN
  125. Very hard:    ACOUSTIC
  126. Ludicrous:    TRIPTYCH
  127. Absurd:       JABBERWOCKY
  128.  
  129. Deze kregen we overigens ook van Gunther De Neef uit Herdersem
  130. (Belgie). 
  131.  
  132.  
  133. BUBBLE BOBBLE
  134. NINTENDO NES/SEGA MASTER SYSTEEM/MEGA DRIVE
  135. In HS10 stond van Hoi-yee Chung uit Amsterdam een grandioze tip
  136. voor Wonder BOY III; alleen vervelend is dat die tip eigenlijk
  137. een Bubble Bobble tip is. Ergens in dat lange traject van het
  138. maken van dit blad moet iemand wat titels verwisseld hebben. Mijn
  139. excuses.
  140.  
  141. Op de NES kunt u level 99 bereiken met GEJJJ.
  142.  
  143. En deze al eens op de Mega Drive geprobeerd? 3V35NLLE
  144.  
  145.  
  146. CRYSTAL MINES II
  147. LYNX
  148. Rob van de Wetering uit Baarn heeft gelijk, dit is een waanzinnig
  149. goed spel. Maar ook moeilijk dus de levelcodes zijn welkom. een
  150. selectie:
  151.  
  152. Level 2: LOGAN`S RUN         TSLA
  153. Level 3: BLOCKS AND BOMBS    MTFQ
  154. Level 4: WREN`S NEST         IRTR
  155. Level 5: OUT WITH A BANG     ZCXP
  156. Level 6: TANYA`S TANGRAM     DPRX
  157. Level 7: MONSTER GO BOOM     OIGT
  158. Level 8: DAN`S DEADLY MAZE   YHYR
  159. Level 9: ROCKY HORROR        VYHK
  160. Level 10:                    IT GROWS ON YOU     ITCU
  161. Level 11:                    EASY TRAP OF DOOM   QCFK
  162. Level 12:                    ROCK & ROLL    BXNG
  163. Level 13:                    BOM`S APLENTY  MOXA
  164. Level 14:                    CATACOMBS      IDWJ
  165. Level 15:                    RED HERRING    RFVC
  166. Level 16:                    BEHIND THE LINES    GHSI
  167. Level 17:                    IMPERVECTIONS  SKHU
  168. Level 18:                    BLASTING ZONE  TRFN
  169. Level 19:                    A WRINKLE IN TIME   LQRE
  170. Level 20:                    BOLDER DASH    AURV
  171.  
  172. In level 9 zit overigens het eerste bonuslevel. Rob wist ook nog
  173. bonuslevel 3 (level 27: STAKE YOUR CLAIM; code SFEB) en 5 (level
  174. 39: HARDROCK HEADACHE; code XQCE) te vinden maar de twee andere
  175. levels ontgingen hem. Iemand een idee?
  176.  
  177.  
  178. DAILEY THOMPSON
  179. AMIGA
  180. Voor dit in mijn ogen totaal overbodige sportspel zond Tim Jacobs
  181. de volgende tip in: door HINGSEN in te tikken kunt u met de <F>
  182. toetsen een level kiezen.
  183.  
  184.  
  185. DAYS OF THUNDER
  186. Ook kunt u dankzij Tim Jacobs in dit spel vliegen: COMEFLYWITHME.
  187.  
  188.  
  189. DESTRUCT
  190. C64
  191. Een spel waarbij de gehele redactie collectief verzuchtte: `Van
  192. wie was dat ook al weer?` Zonder een antwoord te vinden,
  193. overigens. En dat betekent dat we deze cheat van Dimitri Smits
  194. uit Deurne (Belgie) niet hebben kunnen controleren.
  195.  
  196. Druk tegelijkertijd <CTRL>+< <- >+<A>+<Z>+<RETURN> in om YOU
  197. CHEAT op het scherm te krijgen. U kunt nu overal doorheen vliegen
  198. zonder een leven te verliezen; ook kunt u nog steeds overal op
  199. schieten.
  200.  
  201.  
  202. DYNAMITE DUKE
  203. SEGA MEGA DRIVE
  204. Ook van Niels. Druk tijdens het titelscherm tien maal C in en
  205. vervolgens START. Een nieuw option screen verschijnt.
  206.  
  207.  
  208. FLIMBO`s QUEST
  209. AMIGA
  210. Uit Wognum kwam van Paul Kuiper kort en krachtig dat het tijdens
  211. het opstarten ingedrukt houden van de rechter muisknop oneindige
  212. levens oplevert.
  213.  
  214.  
  215. GAUNTLET II
  216. NINTENDO NES/MS-DOS
  217. In de NES versie moet u, wanneer u geen sleutels meer bezit een
  218. paar minuten blijven wachten zonder de joystick aan te raken.
  219. Alle deuren zullen nu opengaan; wacht nog langer en de muren
  220. veranderen in EXIT`s. Met dank aan Eddie Wagt.
  221. Dat muren in EXIT`s veranderen gebeurt ook in de MS-DOS versie,
  222. zo meldt Martijn Bruinsma uit Tilburg.
  223.  
  224. GOBLIIINS
  225. In Hoog Spel 9 hadden we al wat codes voor dit fraaie spel dat
  226. nu eindelijk officieel in Nederland en Belgie te koop is. Maar
  227. daar kwamen we niet verder dan veld 11. Dankzij Luc Baetsle uit
  228. Evergem, Belgie wat meer codes. Opvallend is dat nu blijkt dat
  229. meerdere codes mogelijk zijn. Zo gaven we bijvoorbeeld de vorige
  230. keer deze:
  231.  
  232. Level 10:                    HNWVGKB
  233. Level 11:                    FTQKVLE
  234.  
  235. Luc komt met deze:
  236. Level 10:                    HNWVFKA
  237. Level 11:                    FTQKULD
  238. Level 12:                    DCPLPMG
  239. Level 13:                    EWDGONK
  240. Level 14:                    TCNGTOV
  241. Level 15:                    TCVQRPM
  242. Level 16:                    IQDNKQO
  243. Level 17:                    KKKPURE
  244. Level 18:                    NGOGKSP
  245. Level 19:                    NNGWTTO
  246. Level 20:                    LGWFGUS
  247. Level 21:                    TQNGFVC
  248.  
  249.  
  250. GODS
  251. AMIGA
  252. Vorige keer de MS-DOS level-codes, nu voor de Amiga dankzij Emile
  253. Konijnendijk uit Abbenbroek.
  254.  
  255. Level 2: FEC
  256. Level 3: GFC
  257. Level 4: XTO
  258.  
  259.  
  260. HUNT FOR THE RED OCTOBER
  261. GAME BOY
  262. Zowat een vaste verslaggever, onze lezer Frank Böhm uit Haarlem.
  263. Deesmaal wel een heel fraaie:
  264.  
  265. Om met 25 eenheden brandstof te beginnen moet tegelijkertijd A
  266. en B ingedrukt worden en vervolgens SELECT, LINKS, RECHTS. Voor
  267. 25 levens A en B tegelijkertijd, daarna SELECT, OMHOOG, OMLAAG.
  268.  
  269. Fraaie Mario tekening overigens, Frank; bedankt.
  270.  
  271.  
  272. INDIANA JONES & THE LAST CRUSADE
  273. MS-DOS
  274. Voor Indy 3 - The Action Game wist Roel dat tijdens het
  275. titelscherm IEHOVEH intikken het mogelijk maakt met <L> levels
  276. over te slaan. <1> en <2> hebben ook nog een aardig effect.
  277.  
  278.  
  279. LOGICAL
  280. C64
  281. Nog wat overgeschoten passwords van de vorige keer, deesmaal voor
  282. de C64.
  283.  
  284. LEVEL 5: ZDHGZ
  285. LEVEL 10:                    UGFAU
  286. LEVEL 20:                    RAVZR
  287. LEVEL 25:                    HVERU
  288. LEVEL 30:                    FRCBR
  289. LEVEL 35:                    VBNHZ
  290. LEVEL 40:                    MHOFU
  291. LEVEL 45:                    EFXUR
  292. LEVEL 50:                    CVDMZ
  293. LEVEL 55:                    NMGUE
  294. LEVEL 60:                    OEACR
  295. LEVEL 65:                    XCZNZ
  296. LEVEL 70:                    DNUOU
  297. LEVEL 75:                    GORXR
  298. LEVEL 80:                    AXBDZ
  299. LEVEL 85:                    ZDHGU
  300. LEVEL 90:                    UGFAR
  301. LEVEL 95:                    RAVZB
  302. LEVEL 99:                    VBNHH
  303.  
  304.  
  305. LOW G MAN
  306. NINTENDO NES
  307. Bjorn Michiels uit Malle (Belgie) verraste me via de fax met het
  308. password SHOT voor 99 levens, boemerangs etcetera.
  309.  
  310.  
  311. MEGA MAN
  312. NINTENDO NES
  313. Volgens Eddie Wagt kan Dr. Wily als volgt verslagen worden.
  314. Schiet naar het bruine beest met de elektriciteit. Zodra de
  315. elektriciteit Dr. Wily raakt moet zo snel mogelijk achter elkaar
  316. op pauze gedrukt worden totdat hij vernietigd wordt. Schiet nu
  317. met vuur onder Dr. Wily`s machine en THE END.
  318.  
  319.  
  320. MERCS
  321. SEGA MEGA DRIVE
  322. Wanneer u dit spel te makkelijk vindt kunt u het beste tijdens
  323. de originele mode A, B, C en START indrukken. Die Niels.
  324.  
  325.  
  326. OPERATION C (CONTRA)
  327. GAME BOY
  328. Aan de lijn Frank B. uit Haarlem: voor een soundtest tijdens het
  329. titelscherm OMHOOG, OMLAAG, LINKS, RECHTS, START.
  330.  
  331.  
  332. OUT RUN
  333. SEGA MEGA DRIVE
  334. Voor een ander eind moet op de High Score ENDING ingevoerd
  335. worden.
  336.  
  337.  
  338. PIPE DREAM
  339. GAME BOY
  340. De passwords uit HS10 voor de MS-DOS versie Pipe Mania blijken
  341. ook op de Game Boy versie te werken.
  342. Level 5: HAHA
  343. Level 9: GRIN
  344. Level 13: REAP
  345. Level 17: SEED
  346. Level 21: GROW
  347. Level 25: TALL
  348. Level 29: YALI
  349.  
  350. En volgens Frank Huydts uit Maastricht die me hierop opmerkzaam
  351. maakte, geeft PIPE ook een aardige.
  352.  
  353.  
  354. POPULOUS II
  355. AMIGA
  356. Tik in het Create Deity scherm IEDTHVCZMZNDSIF in beweert Emile
  357. K. te A. En vergeet dan te vermelden waarom. Jouw Gods tip was
  358. beter, Emile.
  359.  
  360.  
  361. ROBOCOP 1
  362. C64 cass
  363. Bastiaan Vencken uit Heerlen heeft een tip die alleen op de
  364. cassette versie van dit spel werkt. Althans, bij hem want wij
  365. kregen het niet voor elkaar.
  366. Goed, speel de eerste 3 stages uit (alsof dat zo eenvoudig is,
  367. Bastiaan) en zet de teller van de cassetterecorder op 0. Stop de
  368. cassette en druk op de vuurknop. Spel de cassette door totdat de
  369. teller op 46 staat. Druk de PLAY toets in en u begint bij de
  370. laatste twee stages.
  371.  
  372.  
  373. SNOOPY
  374. GAME BOY
  375. Uit de losse pols even wat levelcodes:
  376.  
  377. level 13:                    onbv
  378.     1n1b
  379. level 21:                    xz12
  380.     vzy4
  381. level 23:                    1qeh
  382.  
  383. En zoals je weet is bij Snoopy de gegeven code afhankelijk van
  384. wat je gepresteerd hebt; verschillende codes voor eenzelfde veld
  385. zijn dus wel degelijk mogelijk.
  386.  
  387.  
  388. SPACE ACE II
  389. MS-DOS
  390.  
  391. De Gobliiins verslaafde Sven Declerck uit Gent uit HS9 blijkt
  392. meer in zijn mars te hebben. Met name dan een complete oplossing
  393. voor dat zo waanzinnig mooi uitziende spel Space Ace II.
  394. Waanzinnig mooi dat wel, maar in feite is het een heel beperkt
  395. spel, het aantal handelingen dat u moet doen om het uit te spelen
  396. is redelijk beperkt. Misschien heeft Don Bluth Software het
  397. daarom wel zo verrekte moeilijk gemaakt, want zelfs met deze
  398. oplossing is het bijna niet te spelen.
  399. Sven heeft het spel in scenes verdeeld. De tekst tussen haakjes
  400. is een korte omschrijving van de situatie. Let op wanneer u een
  401. toets indrukt; soms moet u een toets meerdere malen indrukken,
  402. soms slechts een keer. Hoe het ook zij, iedere beweging moet
  403. feilloos en razendsnel uitgevoerd worden. Sven wenst een ieder
  404. succes, `je zult het nodig hebben` grinnikt hij aan het eind van
  405. zijn brief.
  406.  
  407. Scene 1: vuur, vuur          (begin)
  408. Scene 2: omhoog              (monster)
  409. Scene 3: vuur                (monster 2)
  410. Scene 4: omhoog, vuur        (hetzelfde monster van dichtbij)
  411. Scene 5: vuur, links         (hetzelfde monster, weglopend)
  412. Scene 6: rechts, omhoog,
  413.     omhoog, links            (rode bal die op u vuurt)
  414. Scene 7: omhoog, rechts      (paars schip)
  415. Scene 8: rechts              (paars schip in gat)
  416. Scene 9: omlaag, vuur,
  417.     omlaag, rechts           (zwarte Space Ace tuig)
  418. Scene 10:                    vuur           (rood kristal)
  419. Scene 11:                    links, links, vuur  (zwarte Space Ace tuig)
  420. Scene 12:                    rechts         (idem, van dichtbij)
  421. Scene 13:                    vuur           (idem, hand komt dichterbij)
  422. Scene 14:                    links, links   (hangend aan zijn kleren)
  423. Scene 15:                    links, rechts  (van zijn lichaam afkomend)
  424. Scene 16:                    rechts, omhoog (hoofd rolt u achterna)
  425. Scene 17:                    omlaag, links,
  426.     rechts, omhoog           (uit het gat komend, spring op de
  427.          disk)
  428. Scene 18:                    vuur, rechts,
  429.     vuur, rechts             (vliegend op disk, eraf springend)
  430. Scene 19:                    links, rechts  (monsters ontwijkend, in schip de
  431.          planeet verlaten)
  432. Scene 20:                    rechts, omhoog (Borf is terug, in gat springend)
  433. Scene 21:                    rechts, omhoog,
  434.     links, omhoog            (hangend, monster grijpt u)
  435. Scene 22:                    links          (Borf wil uw vriendin laten vallen)
  436. Scene 23:                    links, rechts  (zwaaiend aan de lianen)
  437. Scene 24:                    vuur           (monster wil uw bloem eten)
  438.  
  439.  
  440. SUPER MARIO 1
  441. NINTENDO NES
  442. Ook van Bjorn deze fraaie waardoor u zelf het aantal vuurwerk
  443. kunt bepalen aan het eind. Let op de tijd wanneer u op de
  444. vlaggestok springt, wanneer deze op een 1, 3 of 6 eindigt dan
  445. krijgt u dat aantal vuurwerkschoten. Springen bij TIME: 346 geeft
  446. dus 6 vuurwerkschoten.
  447.  
  448.  
  449. SUPER GRIDRUNNER
  450. ATARI ST
  451. Van onze vaste correspondent in Zoetermeer, Diepek Jairam
  452. ontvingen we een aardige. Pauzeer het spel en tik PINK FLOYD ARE
  453. GODS in. En wederom blijkt dat programmeur Jeff Minter niet van
  454. deze wereld is.
  455.  
  456.  
  457. VENUS THE FLYTRAP
  458. AMIGA
  459.  
  460. In aanvulling op HS8 van Kurt Schelfthout deze:
  461.  
  462. SATURNUS:                    de bonuskamers verschijnen in een zwart kader dat naar
  463.     een zijde open is. Spring door de open zijde.
  464. MARS:    allerlei wapens zijn uw deel.
  465.  
  466.  
  467. WONDER BOY III
  468. SEGA MASTER SYSTEEM
  469. Die beruchte tip van Hoi-Yee (zie Bubble Bobble) luidt dus als
  470. volgt. Ga naar het password scherm en tik WEST ONE in. U kunt nu
  471. met de transformer alle in het spel mogelijke dieren veranderen.
  472. U vindt de transformer achter de tweede deur door de stenen
  473. linksboven stuk te slaan en het vraagteken aan te raken.
  474.