home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / STIKKIE / STIK01.TXT next >
Text File  |  1996-12-14  |  7KB  |  221 lines

  1. Dr. Stikkie
  2.  
  3. Speeltips mogen in Hoog Spel niet ontbreken. Grijp deze kans op
  4. roem: stuur in die tips, codes, kaarten en al dat fraais. De
  5. beste tips belonen we met een T-shirt, software of iets wat nog
  6. ergens in een hoekje lag.
  7.  
  8. In deze Hoog Spel zorgen we zelf voor de aftrap. (Dat Kick Off
  9. 2 T-Shirt is dus voor mij. Red.)
  10.  
  11.  
  12. Apollo 18
  13. C64
  14.  
  15. Reset tijdens het titelscherm. Vervolgens "POKE 2356,x;SYS 2335"
  16. waarbij x het niveau is dat u wilt oefenen.
  17.  
  18. 1: vluchtleiding
  19. 2: dokken
  20. 4: koers correcties
  21. 6: maanlanding
  22. 7: maanwandeling
  23. 8: opstijgen van de maan
  24. 9: ruimtewandeling
  25. 11: terugkeer
  26.  
  27.  
  28. Bubble Bobble
  29. Nintendo NES
  30.  
  31. Probeer de code "GEJBJ" eens.
  32.  
  33.  
  34. Gradius
  35. Nintendo NES
  36.  
  37. Warp van het tweede naar het vierde niveau door de vijand aan het
  38. eind van niveau twee binnen twee seconden te verslaan. Warp van
  39. drie naar vijf door tien beelden en de vijand aan het eind van
  40. niveau drie te verslaan.
  41. Omlaag, Omhoog, B, A, B, A, B, A, B, A en Start tijdens GAME OVER
  42. geeft de `continue` modus. Alle wapens en schilden: pauzeer met
  43. Start, vervolgens omhoog, omhoog, omlaag, omlaag, links, rechts,
  44. links, rechts, B, A en Start.
  45.  
  46.  
  47. Cloud Master
  48. Sega Master System
  49.  
  50. In niveau twee moet Kappa aan de Koh rivier verslagen worden. Mik
  51. op de rode vlek op z`n voorhoofd. Blijf links bovenin beeld
  52. hangen om de schoten te ontwijken, ga vervolgens de schoten
  53. volgend, omlaag.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Double Dragon
  58. Sega Master System
  59.  
  60. Spring in niveau vier dertig keer op en neer voordat gevochten
  61. wordt. Op deze manier kan doorgespeeld worden.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Hard Drivin`
  66. Amiga/Atari ST
  67.  
  68. Start het spel als normaal, doch rijdt zo langzaam mogelijk weg.
  69. Maak een bocht van 180° en rij - in de verkeerde richting dus -
  70. onder de brug door. Sla rechts af en rij door. Minder vaart en
  71. passeer de controlepost, weer een bocht van 180° en opnieuw door
  72. de controle. Ga door naar de finish. Hierna kunt u de `looping`
  73. en andere hindernissen met een elleboog uit het raam nemen.
  74.  
  75.  
  76. Life Force
  77. Nintendo NES
  78.  
  79. De wapens tip voor Gradius schijnt ook op Life Force te werken.
  80. Dit konden we niet controleren.
  81.  
  82.  
  83. Metroid
  84. Nintendo NES
  85.  
  86. Alle wapens en Samus vrouwelijk? Geef de code "JUSTIN BAILEY" en
  87. start het spel.
  88.  
  89.  
  90. Midwinter
  91. Amiga/Atari ST/MS-DOS
  92.  
  93. De eerste uren zijn zeer belangrijk, het vinden van een groep
  94. medestanders is essentieel voor succes. Stuur Kapitein Stark zo
  95. snel mogelijk naar een garage in de buurt voor een sneeuwbuggy.
  96. Probeer gevechten - behalve die tegen vliegtuigen - te ontlopen.
  97. Indien u geen garage kunt vinden, moet Stark zich behelpen met
  98. een hang-glider. Ga hiervoor naar een station van de kabelbaan.
  99. Kies een team met uiteenlopende kwaliteiten, zodat sommigen zich
  100. kunnen bezighouden met sabotage, terwijl anderen het tegen de
  101. vijand opnemen en een derde groep meer vrijwilligers werft. Houdt
  102. bij het samenstellen van de groepjes rekening met de
  103. (on)hebbelijkheden van individuen. Gazzini bijvoorbeeld is een
  104. sjacherijnig figuur. Hij wordt echter heel wat meer gemotiveerd
  105. in gezelschap van vrouwelijk personeel, zoals Sarah Haddocks of
  106. Virginia Caygill.
  107. Tijdens een tochtje met de hang-glider zijn vijandelijke
  108. vliegtuigen moeilijk te zien. Vooral tijdens een scherpe bocht
  109. ontneemt het doek veel uitzicht. Probeer de bochten dus zo flauw
  110. mogelijk te houden.
  111. De vijand concentreert zich op de gevaarlijkste leden van de
  112. FVPF. Stark zal dus vrijwel doorlopend een doelwit zijn. Daar
  113. staat tegenover dat burgers zoals Mrs. Randles zelden door de
  114. vijand worden lastig gevallen.
  115.  
  116. Verplichte recruten:
  117. Franco Gazzini, expert hang-glider
  118. Davy Hart, goed in het werven van vrijwilligers, goede skier en
  119. scherpschutter
  120. Konrad Rudel, scherpschutter (laten recruteren door Davy Hart)
  121. Jenny Adams, werving vrijwilligers, goede skister
  122. Karl Rudzinski, goede chauffeur en scherpschutter
  123. Professor Kristiansen, blinkt uit in sabotage daden
  124. Virginia Caygill, werving vrijwilligers, kan redelijk skien, maar
  125. een vervoermiddel is veiliger en sneller.
  126.  
  127.  
  128. Phantasy Star
  129. Sega Master System
  130.  
  131. Men kan vijanden ontvluchten zonder magie te gebruiken, zelfs bij
  132. vijanden waar dat niet mogelijk zou zijn. Gebruik de toverstok
  133. (`wand`). Een winkel in Skure op Dezoris verkoopt toverstokken.
  134. Geef Noah een stok als wapen en koop eentje extra. Kies in de
  135. hitte van de strijd de toverstok op het `Items` menu. Dit werkt
  136. overal behalve wanneer alle uitgangen geblokkeerd zijn of men
  137. tegen een groot monster als Medusa of Lassic vecht.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Player Manager
  142. Amiga/Atari ST
  143.  
  144. Geen panklaar recept om landskampioen te worden, maar een paar
  145. goede voorzetten.
  146. De belangrijkste factor die de kwaliteit van een speler bepaalt,
  147. is `scherpte`. Dit heeft invloed op de snelheid en de bekwaamheid
  148. van de speler. Spelers ouder dan 28 jaar kunnen beter verkocht
  149. worden.
  150. Concentreer u voor het aankopen van spelers op jonge, vierde
  151. divisie spelers. Deze zijn vaak zeer goed en nog betaalbaar.
  152. De prestaties van jonge, onervaren spelers kunnen gunstig worden
  153. beinvloedt door ze af en toe eens een weekje rust te gunnen.
  154. Het verschijnen van de letter T achter de naam van een speler
  155. betekent dat zijn contract bijna verlopen is. Krijgt hij geen
  156. nieuw contract of u verkoopt hem niet, is hij transfer-vrij. Hij
  157. vertrekt zonder dat u er geld voor kunt vragen.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Rampage
  162. Sega Master System
  163.  
  164. In twee-speler modus kan doorgespeeld worden wanneer, nadat u in
  165. een mens veranderd bent, vuurknop twee ingedrukt wordt. Het
  166. monster leeft weer.
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Super Mario Bros 2
  171. Nintendo NES
  172.  
  173. Warp van wereld 1-3 naar 4-1 door het drankje vlak voor het
  174. riviertje op te pakken en naar de volgende vaas te brengen. Gooi
  175. het drankje om een deur te maken, ga in subspace en betreedt de
  176. vaas, een magisch transport naar wereld 4-1 is het resultaat.
  177.  
  178.  
  179. Untouchables
  180. Amiga
  181.  
  182. Tik tijdens het titelscherm "SOUTHAMPTON GAZETTE" in. Begin het
  183. spel, maar verlies zo snel mogelijk een leven. Nu kan tijdens het
  184. titelscherm met <F10> het volgende niveau geselecteerd worden.
  185.  
  186.  
  187. Untouchables
  188. C64
  189.  
  190. Wacht totdat de namen van de makers worden getoond. Tik
  191. "TECHNIQUE" in en start het spel. <F5> geeft extra tijd terwijl
  192. <F7> de resterende energie aanvult. Nog steeds problemen? Pauzeer
  193. het spel en druk <> in.
  194.  
  195.  
  196. Virus
  197. Atari ST
  198.  
  199. Start het spel en druk <ENTER> op het numerieke eiland in.
  200. Vervolgens <P> en <O>. Het spel speelt normaal, maar <L>
  201. indrukken geeft een extra leven en raket, terwijl <F> de tanks
  202. weer vult.
  203.  
  204.  
  205. World Wrestling
  206. Nintendo NES
  207.  
  208. Twee codes om verder te komen (let op de spaties.):
  209.  
  210. "-XY- GBG1 R9DQ"
  211. "N5Y1 1BP7 RZNT"
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Hoog Spel hanteert de volgende regels bij tips. Wanneer een toets
  216. ingedrukt moet worden, bijvoorbeeld Q of F10, wordt dit
  217. weergegeven als <Q> <F10>. In te tikken tekst, evenals codes voor
  218. spelcomputers, staan tussen aanhalingstekens: "TECHNIQUE",
  219. "JUSTIN BAILEY".
  220. Joypad-bewegingen en toetsindrukken bij spelcomputers staan
  221. cursief.