home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / MAXDEMO / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-10  |  29KB  |  798 lines

  1. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.                           Interplay Productions                             
  3. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.  
  5.                        ╔═════════════════════════╗
  6.                        ║                         ║
  7.                        ║         M.A.X.          ║
  8.                        ║                         ║
  9.                        ║    RELEASE NOTES FOR    ║
  10.                        ║                         ║
  11.                        ║  INTERACTIVE DEMO v1.0  ║
  12.                        ║                         ║
  13.                        ╚═════════════════════════╝
  14.  
  15.                   ───────────────────────────────────
  16.                    THIS DEMO IS FREELY DISTRIBUTABLE
  17.                       FOR NON-COMMERCIAL PURPOSES
  18.  
  19.                      see section 7 for full details
  20.                   ───────────────────────────────────
  21.  
  22.                          ╔═══════════════════╗
  23.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  24.                          ╚═══════════════════╝
  25.  
  26.  
  27.                       1. PLAYING M.A.X.
  28.  
  29.                             a. System Requirements
  30.                             b. Installation & Setup
  31.                             c. M.A.X. under Win95
  32.                             d. Quick Start Instructions
  33.                             e. Keyboard Reference
  34.  
  35.  
  36.                       2. NETWORK
  37.  
  38.                       3. SCREENSHOTS
  39.  
  40.                       4. TROUBLESHOOTING
  41.  
  42.                       5. TECHNICAL SUPPORT
  43.  
  44.                       6. CREDITS
  45.  
  46.                       7. DISTRIBUTION INFORMATION
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                         ╔══════════════════════╗
  52.                         ║ 1. Playing M.A.X.    ║
  53.                         ╚══════════════════════╝
  54.  
  55.  
  56.  ╔═════════════════════════╗
  57.  ║ 1a. System Requirements ║
  58.  ╚═════════════════════════╝
  59.  
  60.  REQUIREMENTS:
  61.  
  62.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  63.        - 8 MB RAM
  64.        - DOS 5.0 or later
  65.        - Microsoft compatible mouse
  66.  
  67.  RECOMMENDED:
  68.  
  69.        - Pentium processor
  70.        - 16 MB RAM
  71.        - stereo 16-bit soundcard 
  72.  
  73.  SUPPORTS:
  74.  
  75.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  76.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  77.  
  78.  
  79.  ╔══════════════════════════╗
  80.  ║ 1b. Installation & Setup ║
  81.  ╚══════════════════════════╝
  82.  
  83.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  84.  CD DEMO VERSION:
  85.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  86.  If you received your copy of the M.A.X. demo on a CD, use the following
  87.  instructions to set up M.A.X. on your computer:
  88.  
  89.  Go to the MAXDEMO subdirectory and type INSTALL
  90.  
  91.  Example:
  92.  
  93.  D:  <ENTER>      (insert the letter of your CD ROM drive if other that D:
  94.  CD\MAXDEMO
  95.  INSTALL <ENTER>
  96.  
  97.  The Installer will then install the M.A.X. Demo files.
  98.  It will then run SETUP to allow you to configure your sound card.
  99.  
  100.  To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  101.  
  102.  SETUP <ENTER>
  103.  
  104.  from the DOS prompt to restart the SETUP program.
  105.  
  106.  
  107.  Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  108.  the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, M.A.X. may
  109.  not work properly.
  110.  
  111.  To start M.A.X. type:
  112.  
  113.  MAX <ENTER>
  114.  
  115.  
  116.  We highly recommend playing the provided Training Missions to quickly
  117.  become acquainted with some of the game's major features.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.   Note: If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files
  122.   will not be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down
  123.   game play on some systems.  If you experience this problem, go to the
  124.   Preferences Menu and turn the Music Volume down to its lowest position.
  125.  
  126.   
  127.  ╔═══════════════════════════╗
  128.  ║ 1c. M.A.X. under Win95    ║
  129.  ╚═══════════════════════════╝
  130.  
  131.  M.A.X. will run under Win95, however the demo version is not directly
  132.  supported at this time. 
  133.  
  134.  Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  135.  M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  136.  recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  137.  you experience this problem.
  138.  
  139.  If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  140.  (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  ╔══════════════════════════════╗
  145.  ║ 1d. Quick Start Intructions  ║
  146.  ╚══════════════════════════════╝
  147.  
  148.  
  149.   Welcome to M.A.X.  (Mechanized Attack and Exploration).  In M.A.X. you
  150.   play a Mech Commander, a robotic unit with a human brain.  Attached
  151.   directly to the computer in this way, you command a great variety of
  152.   fighting vehicles, construction equipment, factories and other stuctures
  153.   which you use to colonize new worlds.
  154.  
  155.   The game can be played in standard "Turn Based" mode, or Concurrent mode,
  156.   in which players take their turns simultaneously as in a real time game.
  157.  
  158.   The Game Clock works somewhat like a chess timer.  The default turn time
  159.   is 180 seconds, or 3 minutes.  The default secondary time is 45 seconds.
  160.   In concurrent mode, when one player clicks the End Turn button, the clock
  161.   drops to the secondary time to allow the other player(s) to finish their
  162.   turns.  The first player to select End Turn may still move and perform all
  163.   other game functions until all players have finished their turn.
  164.  
  165.   Each player selects a Clan to fight for.  Each Clan provides the player
  166.   with bonus upgrades to various types of units.  Choose your Clan
  167.   carefully to maximize the effectiveness of your strategy.
  168.  
  169.   
  170.  
  171.  
  172.  
  173.   Following is a brief outline of the major elements in M.A.X.:
  174.  
  175.  
  176.       HELP:
  177.                         There are two forms of help in M.A.X., RIGHT CLICK
  178.                         HELP, and "Question Mark" help.
  179.  
  180.  
  181.                         Right Click Help:
  182.  
  183.                                 To obtain Help on any unit or structure,
  184.                                 simply right click on it to open the Stat
  185.                                 Screen.  Basic Unit information and unit
  186.                                 stats will be displayed.
  187.  
  188.  
  189.                         Question Mark Help:
  190.  
  191.                                 On most menu screens you'll find a button
  192.                                 labeled with a question mark.  Click on this
  193.                                 button to activate help:  the mouse cursor
  194.                                 will change into a question mark.  Now
  195.                                 click on any item on the screen and a help
  196.                                 message will appear, explaining the basic
  197.                                 function of the item.
  198.  
  199.  
  200.       COMMAND BUTTONS
  201.  
  202.  
  203.                         Every unit and structure in M.A.X. has its own set of
  204.                         command buttons.  To access the command buttons on
  205.                         an unselected unit, click on the unit once to select
  206.                         it, then click on it again to open its command
  207.                         buttons.
  208.  
  209.                         To open the command buttons on a structure, simply
  210.                         click once on the structure.
  211.  
  212.                         See section 1e. for a listing of keyboard commands.       
  213.  
  214.  
  215.  
  216.   MAJOR GAME ELEMENTS:
  217.   
  218.  
  219.   Mining Stations -     Mining Stations are used to obtain Raw Materials,
  220.                         Fuel, and Gold.  Raw Materials are used to build
  221.                         new units and structures.  Fuel is used to support
  222.                         power plants, and gold, once refined, is used
  223.                         to purchase upgrades for your units.
  224.  
  225.                         Mining Stations and Storage Units (see below) can
  226.                         TRANSFER materials to other units, such as
  227.                         Constructors and Engineers. 
  228.  
  229.  
  230.   Power Plants -        Power Plants burn fuel to create power for your
  231.                         factories, mining stations, and some other types of
  232.                         structures such as refineries and eco-spheres.
  233.  
  234.                         There are two types of power plant, Power Generators
  235.                         and Power Stations.
  236.        
  237.                         Power Generators use (2) fuel per turn and can power
  238.                         one mining station, factory, or other structure.
  239.                                             
  240.                         Power Stations use (5) fuel per turn, and can power
  241.                         three structures.  Power Stations are not available
  242.                         in the Demo version.
  243.  
  244.                         Always plan your complex carefully to avoid
  245.                         building delays due to power shortages.
  246.  
  247.  
  248.  
  249.   Connectors -          Connectors are built by Engineers and are used to
  250.                         attach structures together so they can receive Power
  251.                         and/or Materials. 
  252.  
  253.                         Any unconnected building cannot receive power,
  254.                         and so will not be operational until it is connected.
  255.                         In addition, stationary guns cannot be reloaded
  256.                         unless connected to a source of Materials.
  257.  
  258.                         Always plan your complex carefully to avoid
  259.                         building delays due to lack of connections.
  260.                                               
  261.                      
  262.  
  263.   Surveyors:            Surveyors are used to scan the planet surface for
  264.                         deposits of Raw Materials, Fuel and Gold, in
  265.                         preparation for the construction of additional
  266.                         mining stations.
  267.  
  268.                         When the surveyor locates a deposit, it marks the
  269.                         area with a color coded disk displaying the
  270.                         type and amount of resources at that site.
  271.  
  272.                         Color Codes:
  273.  
  274.                               Grey Marker  = Material Reserve
  275.                               Green Marker = Fuel Reserve
  276.                               Gold Marker  = Gold Reserve
  277.  
  278.                               Empty Circle = No Reserves 
  279.  
  280.  
  281.   Constructors -        Constructors are mobile builders that use Materials
  282.                         to create all the large structures in the game.
  283.  
  284.                         Constructors can build:
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                               Mining Stations
  289.                               Power Stations *
  290.                               Light Vehicle Plant
  291.                               Heavy Vehicle Plant
  292.                               Air Units Plant *
  293.                               Shipyard *
  294.                               Gold Refinery *
  295.                               Depot
  296.                               Hangar *
  297.                               Dock *
  298.                               Habitat *
  299.                               Research Center *
  300.                               Eco-Sphere *
  301.                               Training Hall *
  302.                               Barracks *
  303.  
  304.  
  305.                               * Not available in Demo Version
  306.  
  307.   
  308.                         To operate, click on a constructor to
  309.                         select it, and then click again to open
  310.                         the Constructor's Command Buttons.
  311.  
  312.                         Next, click on the "BUILD" button.  The Constructor
  313.                         Build Window will then open, allowing you to select
  314.                         the structure you wish to build.
  315.  
  316.                         After making your selection, the Build Window
  317.                         will close, bringing you back to the Main Game Screen.
  318.  
  319.                         Your Constructor will now display a square of caution
  320.                         tape around it, which you can move into the 
  321.                         position you wish the new structure to be built.
  322.  
  323.                         When the tape is properly placed, click inside the
  324.                         tape and building will begin.
  325.  
  326.                         Transfer Materials from your Mining Station or
  327.                         Materials Storage Building to refill your Constructor.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.   Engineers  -          Engineers are mobile builders that use Materials to
  333.                         construct smaller structures. 
  334.  
  335.                         Engineers can build:
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                                Material Storage
  340.                                Fuel Storage
  341.                                Gold Vault *
  342.                                Power Generator
  343.                                Connector
  344.                                Radar
  345.                                Gun Turret
  346.                                Anti-Air *
  347.                                Artillery
  348.                                Missile Launcher
  349.                                Landing Pad *
  350.                                Bridge
  351.                                Water Platform
  352.                                Concrete Block
  353.                                Road
  354.  
  355.                                * Not available in Demo Version
  356.  
  357.  
  358.                         To operate an Enginner, move the Engineer into
  359.                         the position you wish to start building, and then
  360.                         click on it to open the Engineer's Command Buttons.
  361.  
  362.                         Next, click on the "BUILD" button.  The Engineer 
  363.                         Build Window will then open, allowing you to select
  364.                         the structure you wish to build.
  365.  
  366.                         After making your selection, the Build Window
  367.                         will close, bringing you back to the Main Game Screen.
  368.                         The Engineer will automatically start building
  369.                         the selected structure.
  370.  
  371.                         Transfer Materials from your Mining Station or
  372.                         Materials Storage Building to refill your Engineer.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.   Light Vehicle Plant -  Light Vehicle Plants are built by Constructors.
  377.  
  378.                          Light Vehicle Plants build:
  379.  
  380.  
  381.                                 Scouts
  382.                                 Surveyors
  383.                                 Engineers
  384.                                 Repair Units
  385.                                 Supply Trucks
  386.                                 Fuel Truck *
  387.                                 Gold Truck *
  388.                                 Mobile Anti-Air *
  389.                                 Mine Layers
  390.                                 Bulldozers
  391.                                 Armored Personnel Carriers *
  392.  
  393.  
  394.                  * Not available in Demo Version
  395.  
  396.  
  397.                           To operate a Light Vehicle Plant, click on it
  398.                           to bring up the command buttons.  Then, click on
  399.                           the "BUILD" button to open the Build Screen.
  400.  
  401.                         
  402.  
  403.  
  404.   Heavy Vehicle Plant  -  Heavy Vehicle Plants are built by Constructors.
  405.  
  406.                           Heavy Vehicle Plants build:
  407.  
  408.  
  409.  
  410.                                 Constructors
  411.                                 Mobile Scanners
  412.                                 Tanks
  413.                                 Assault Guns
  414.                                 Rocket Launcher
  415.                                 Missile Crawlers
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.   Depot  -              
  421.                           Depots are built by constructors and are used to
  422.                           repair and upgrade your mobile units.
  423.  
  424.                           To use the depot, click on it to open its
  425.                           command buttons, then click on the "LOAD" button.
  426.                           Next, click on the units you wish to enter
  427.                           the depot.  Each unit selected will then drive
  428.                           into depot.
  429.  
  430.                           Once all the desired units have been loaded,
  431.                           click on the Depot again, and then click on the
  432.                           "ACTIVATE" button.  The Depot window will open,
  433.                           displaying all the units currently being held
  434.                           within the Depot.  On this screen you can choose
  435.                           to upgrade or repair your units.
  436.  
  437.                           Once your units are ready, click on the "Activate"
  438.                           button to remove the selected units from the Depot.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  ╔═════════════════════════╗
  448.  ║ 1e. Keyboard Reference  ║
  449.  ╚═════════════════════════╝
  450.  
  451.  Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  452.  
  453.  
  454.  E    End Turn
  455.  
  456.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will be centered on screen.
  457.  
  458.  -,+  Zoom In, Out
  459.  
  460.  G    Turns on Grid Display
  461.  
  462.  F1   Centers on Tagged Unit
  463.  
  464.  F10  Exits directly to DOS
  465.  
  466.  Arrow Keys  Scrolls the map
  467.  
  468.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  469.  
  470.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  471.  
  472.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  473.  
  474.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  475.  
  476.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  477.  
  478.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  479.            clicking on screen items will display help text.     
  480.  
  481.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  482.  
  483.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  488.                      ╔══════════════════════════╗
  489.                      ║ 2.    NETWORK PLAY       ║
  490.                      ╚══════════════════════════╝
  491.  
  492.  Netgame Requirements
  493.  ────────────────────
  494.  
  495.  M.A.X. is designed to run on networks using the IPX protocol.
  496.  To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  497.  IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  498.  required by your particular brand of network card.
  499.  
  500. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  501.                        ╔════════════════════════╗
  502.                        ║ 3.   SCREENSHOTS       ║
  503.                        ╚════════════════════════╝
  504.  
  505.  
  506.  Holding down the ALT key and pressing C will save a screenshot.
  507.  
  508.  The files are written to the M.A.X. directory with the name convention
  509.  MAXxxxx.PCX  (ex.  MAX0001.PCX)
  510.  
  511.  The pictures are saved in .PCX format and can be viewed in most Windows
  512.  and DOS based graphic and paint programs.
  513.  
  514.  
  515.  
  516. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  517.                          ╔═══════════════════════╗
  518.                          ║ 4.  TROUBLESHOOTING   ║
  519.                          ╚═══════════════════════╝
  520.  
  521.  . Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  522.    M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  523.    recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  524.    you experience this problem.
  525.  
  526.    If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  527.    (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  . If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files
  532.    will not be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down
  533.    game play on some systems.  If you experience this problem, go to the
  534.    Preferences Menu and turn the Music Volume down to its lowest position.
  535.  
  536.   
  537.  . If you get an "Out of Environment Space" message when running M.A.X.,
  538.    add the following line to your CONFIG.SYS:
  539.  
  540.  
  541.         shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  542.  
  543.  . The FILES statement in your CONFIG.SYS should read 25 or more:
  544.  
  545.         ex. FILES=25
  546.  
  547.  
  548. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  549.                          ╔═══════════════════════╗
  550.                          ║ 5.  TECHNICAL SUPPORT ║
  551.                          ╚═══════════════════════╝
  552.  
  553.       If you are experiencing problems, Interplay Technical Support is
  554.       available 24 hours a day through our Automated Customer Service system,
  555.       with human representatives available during normal business hours.
  556.  
  557.       Here's how to contact us:
  558.  
  559.  
  560.                      ╔════════════════════════════════╗
  561.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  562.                      ║       & Customer Service       ║
  563.                      ║                                ║
  564.                      ║          714-553-6678          ║
  565.                      ╚════════════════════════════════╝
  566.  
  567.  
  568.  
  569.    Please try to have your system information available and be near your
  570.    computer if at all possible.
  571.  
  572.    Other ways to get help:
  573.  
  574.    Interplay Productions   Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  575.    attn: Customer Service               email: support@interplay.com
  576.    16815 Von Karman Avenue           Interplay BBS: 714-252-2822
  577.    Irvine, CA  92606           America Online: keyword INTERPLAY
  578.                                                 or email to "IPTECH"
  579.                                         GEnie: type "M805;1"
  580.                                    CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  581.                                       Prodigy: email to "PLAY99B"
  582.  
  583.    In the UK, write to:
  584.  
  585.     Customer Support               
  586.     Harleyford Manor               
  587.     Harleyford
  588.     Henley Road
  589.     Marlow
  590.     Buckinghamshire
  591.     SL72DX
  592.     England
  593.  
  594.    UK telephone: +44 (0) 1628 423666
  595.    UK FAX:       +44 (0) 1628 487752
  596.  
  597.  
  598.    Japan:
  599.  
  600.    Customer Service via Electronic Arts Victor at:
  601.  
  602.    Japan Phone:  03.5410.3100
  603.    Japan FAX:    03.5410.3106
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  611.                           ╔══════════════════╗
  612.                           ║ 6.   CREDITS     ║
  613.                           ╚══════════════════╝
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.    Producer:               Ali Atabek
  619.  
  620.    Line Producer:          Paul Kellner
  621.  
  622.    Game Design:            Ali Atabek
  623.                            Paul Kellner
  624.                            Gus Smedstad
  625.       
  626.                            Based on an Original Idea by Larry Froistad
  627.  
  628.    Lead Programmer:        Dave Boulanger
  629.  
  630.    AI Programming:         Gus Smedstad
  631.  
  632.    Lead Artist:            Chris Regalado
  633.  
  634.    2D Artists:             Tony Postma
  635.                            Arlene Somers
  636.  
  637.    3D Artists:             Chris Regalado
  638.                            Mark Bergo
  639.                            Arlene Somers
  640.                            Mike Dean
  641.  
  642.    Conceptual Design
  643.    and Storyboards:        Tony Postma
  644.  
  645.    Original World Design:  Cheryl Austin
  646.  
  647.    World Creation:         Arlene Somers
  648.  
  649.    Network Support:        Dave Boulanger
  650.                            Bernie Weir
  651.  
  652.    Audio Director:         Charles Deenan
  653.  
  654.    Music:                  Brian Luzietti
  655.  
  656.    Sound Effects:          Gregory G. Allen
  657.                            Larry Peacock
  658.  
  659.    Mastering:              Craig Duman
  660.  
  661.    Director Of
  662.    Quality Assurance:      Chad Allison
  663.  
  664.    Lead Tester:            Cory Nelson
  665.  
  666.    Testers:                Amy Mitchell
  667.                            Chris Peak
  668.                            Quinn Summers
  669.                            Doug Avery
  670.                            Steve McLafferty
  671.                            Erick Lujan
  672.                            Steve Victory
  673.                            James Dunn
  674.                            Henry Kahng
  675.                            Bill Field
  676.                            Steve Reed
  677.                            Steve Baldoni
  678.                            Richard Barker
  679.  
  680.    I.S. Technicians:       Bill Delk
  681.                            Aaron J. Meyers
  682.  
  683.    Director of
  684.    Compatibility:          John Werner
  685.  
  686.    Compatibility
  687.    Technicians:            Dan Forsyth
  688.                            John Parker
  689.                            Aaron Olaiz
  690.                            Derek Gibbs
  691.                            Phuong Nguyen
  692.                            Marc Duran
  693.  
  694.    Video Compression and
  695.    Playback Technology:    Paul Edelstein
  696.  
  697.  
  698.    Thanks to Tim Cain for GNW, Jay Patel for Technical Assistance,
  699.    James Thomas for Story Elements and assorted inspirations, and
  700.    Parallax Software for the use of their Installation and Setup Programs.
  701.       
  702.    ╔═══════════════════════════════╗
  703.    ║                               ║
  704.    ║    M.A.X. is Dedicated to     ║
  705.    ║ the memory of Amanda Froistad ║
  706.    ║                               ║
  707.    ╚═══════════════════════════════╝
  708.  
  709. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  710.  
  711.                     ╔══════════════════════════════╗
  712.                     ║ 7.  DISTRIBUTION INFORMATION ║
  713.                     ╚══════════════════════════════╝
  714.  
  715.  See Software License below for specific distribution information on the
  716.  M.A.X. Interactive Demo.
  717.  
  718.  The M.A.X. INTERACTIVE DEMO (as well as current updates) can be found at
  719.  the following locations:
  720.  
  721.              ────────────────────────────────────────────────
  722.               Interplay web page:  http://www.interplay.com
  723.              ────────────────────────────────────────────────
  724.  
  725.      - Interplay BBS: 714-252-2822
  726.  
  727.      - CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  728.  
  729.      - America Online: keyword: INTERPLAY
  730.      
  731.      - Software Creations BBS: 508-368-4137 or telnet to swcbbs.com
  732.  
  733.      - Redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany
  734.  
  735.      - some Internet sites to check:  (please notify us with site changes)
  736.  
  737.  
  738.  
  739.           ftp.funet.fi             in /pub/msdos/games/interplay
  740.           bell.ecs.soton.ac.uk     in /pub/pc/games/demos
  741.           ftp.uml.edu              in /msdos/games/temp
  742.           ftp.demon.co.uk          in /pub/ibmpc/games/misc
  743.           ftp.leo.org              in /pub/comp/platforms/pc/games
  744.  
  745.  
  746.  
  747. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  748.               SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE 
  749. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  750.  
  751.  This special preview version of M.A.X. (the "Software") is intended solely
  752.  for your personal noncommercial home entertainment use.
  753.  You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except
  754.  as permitted by law.  Interplay Productions retains all rights and title in
  755.  the Software including all intellectual property rights embodied therein and
  756.  derivatives thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited
  757.  license to create derivative works of this Software solely for your own
  758.  personal noncommercial home entertainment use and may publicly display such
  759.  derivative works to the extent specifically authorized by Interplay in
  760.  writing.  A copy of this authorization, if any, will be provided on
  761.  Interplay's World Wide Web site (http://www.interplay.com), and may also be
  762.  obtained by contacting the legal department at Interplay at (714) 553-6655.
  763.  The Software, including, without limitation, all code, data structures,
  764.  characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and
  765.  all other elements of the Software may not be copied (except as provided
  766.  below), resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  767.  used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  768.  commercial purpose.  You may make copies of the Software for your personal
  769.  noncommercial home entertainment use and to give to friends and acquaintances
  770.  on a no cost noncommercial basis.  This limited right to copy the Software
  771.  expressly excludes any copying or distribution of the Software on a
  772.  commercial basis, including, without limitation, bundling the product with
  773.  any other product or service and any give away of the Software in connection
  774.  with another product or service. Any permissions granted herein are provided
  775.  on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any
  776.  time.  All rights not expressly granted are reserved.  
  777.  
  778.  
  779.               M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.
  780.                            ALL RIGHTS RESERVED
  781.  
  782.         ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS.
  783.     INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  784.  
  785. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  786. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  787.  
  788.  
  789.  
  790. Thanks for Playing M.A.X.!
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797. --EOF--
  798.