home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / DUDE / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1996-12-10  |  14KB  |  330 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 SPACEDUDE
  4.                             Hero of the Galaxy
  5.  
  6.                                by Evryware
  7.  
  8.                          (c)copyright Evryware 1996
  9.  
  10.  
  11. -----------------------------------------------------------------------
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     Minimum System Requirements:
  16.  
  17.            Any IBM-PC 486, Pentium and Most Compatibles
  18.            Required:
  19.                   500K RAM
  20.                   MS-DOS 3.0 or Higher
  21.                   Soundblaster, Pro-Audio or equivalent card
  22.                   VGA 256 color Graphics
  23.  
  24.  
  25.     Published by:
  26.  
  27.                   FormGen
  28.                   15649 Greenway-Hayden Loop
  29.                   Scottsdale, Arizona 85260-1750
  30.                   To order, please call toll-free: 1-888-367-6436
  31.  
  32.  
  33.  
  34.     Don't like to read manuals?  Type "Demo" to start the game. The
  35.     object of SpaceDude is to attack the enemy's Command Ship (the
  36.     mechanical spider) while keeping the red Hoppers from reaching your
  37.     city. Press F1 while playing the game to get help with the
  38.     interactive scenes (When you see arrows in one of the corners of the
  39.     screen you are at an interactive scene).
  40.  
  41.  
  42.                               SpaceDude's Mission
  43.  
  44.     The Dorfs are an evil, warlike race that travel distant galaxies
  45.     looking for worlds to conquer. Only one man can stand in their way
  46.     (well, teenager actually), and his name is SpaceDude, Hero of the
  47.     Galaxy!
  48.  
  49.     After the the Dorfs land on a planet, they advance on the Golden
  50.     City in their armed, tank-like Hoppers. SpaceDude needs to find and
  51.     defeat their evil leader, KingDorf, before his Hoppers destroy the
  52.     Golden City and its peaceful inhabitants.
  53.  
  54.     You win when you drive KingDorf and his troopers from the planet.
  55.  
  56.     You lose when a Hopper reaches the Golden City.
  57.  
  58.     This demo is fully playable but has only part of the game. It quits
  59.     before you can win or lose.
  60.  
  61.  
  62.                                  HOW TO PLAY
  63.  
  64.     Type "DEMO" and press Enter to start the demo.
  65.  
  66.  
  67.                               The Options Screen
  68.  
  69.     The first time you play,  you will see the Options Screen.  If your
  70.     sound card or its address is different than what is selected, use
  71.     the up and down arrows to select a sound card and the right and left
  72.     arrows to change the address. Press <Enter> when done. If your
  73.     computer locks up or the sounds do not play then your sound card
  74.     settings are not correct.
  75.  
  76.     If you want to change the sound card setting later, guide Dude to
  77.     the Options Satellite at the scene right after the intro sequence.
  78.     If you install a new sound card, you should delete the DUDE.CFG file
  79.     in your root directory before playing SpaceDude again.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                                 The Controls
  84.  
  85.     In every interactive scene, a set of arrows will appear in a corner
  86.     of the screen. The arrows indicate which keypad keys are active. If
  87.     the up arrow is shown then the 8 key on the keypad is active. The
  88.     down/left arrow indicates that the 1 key is active, and so on. The
  89.     joystick or mouse can be used in place of the keypad. Pressing an
  90.     active key will cause SpaceDude to do something. This action varies
  91.     during the game. Part of the fun and challenge in each scene is to
  92.     discover what the keys do and how to best use them.  You may want to
  93.     switch between the keypad and mouse or joystick depending on what
  94.     feels best to you for each scene.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                 STARTING A GAME
  100.  
  101.     After the intro, SpaceDude is tumbling in space. Use the keypad to
  102.     move SpaceDude around the screen. If you place him over the planet,
  103.     he will go to the planet and the game begins. If he is over the
  104.     moon, you will see the game credits. If he is over the Options
  105.     Satellite, you can select the sound options. If he is over the Black
  106.     Hole, the game will end and you will return to DOS. You can quit the
  107.     game and return to DOS at any time by pressing the Esc key.
  108.  
  109.     The game begins with an interactive sequence when SpaceDude surfs the
  110.     ozone as he descends to the planet. Press the left or right keys to
  111.     help him keep his board level so he doesn't tip over and fall.
  112.  
  113.     If SpaceDude wipes out, he falls to the surface of the planet.
  114.  
  115.     SpaceDude's first stop is the Golden City.
  116.  
  117.  
  118.                               THE STRATEGY MAP
  119.                              Choosing a Mission
  120.  
  121.     Whenever you see the Strategy Map,  SpaceDude is in the Golden City
  122.     and recovering from his last mission.  While he is recovering, the
  123.     Travel Time will count down at the top of the screen just above
  124.     SpaceDude's face. During the countdown, Hoppers leave the Command
  125.     Ship and advance on the Golden City.
  126.  
  127.     After the countdown, SpaceDude is ready to go on his next mission.
  128.     You can have SpaceDude build a Defense Post, attack Hoppers, or
  129.     fly to the Command Ship to fight his way to KingDorf.
  130.  
  131.     Use the mouse, joystick or keypad to move the Marker around the
  132.     map. The number by the Marker tells how much time it will take
  133.     SpaceDude to travel from the Golden City to the point on the map
  134.     under the Marker.
  135.  
  136.     The Strategy Map shows:
  137.  
  138.         1. Terrain (mountains, lakes, deserts, etc.).
  139.         2. The Golden City (usually near the bottom of the screen).
  140.         3. Defense Posts that you build (until a Hopper destroys it).
  141.         4. The Dorf Command Ship (looks like a large, mechanical spider).
  142.         5. Hoppers (when not hidden by terrain or weather).
  143.         6. Hazards (Weather, flocks of birds, Meteor Showers, etc. that you
  144.            will encounter when traveling on your mission).
  145.            7. The Marker. The number below the marker is the travel time
  146.            needed to reach this point on the map. The following words
  147.            can appear above the Marker when it is over certain things.
  148.            Click the left mouse button or press Enter when a word
  149.            appears over the Marker to select that mission.
  150.  
  151.             1. Defend - You can build a Defense Post at the marker.
  152.             2. Repair - This appears when the Marker is over a Defense Post.
  153.                The number above "Repair" is the    current strength and this
  154.                lets    you add to it. The maximum strength of a Defense
  155.                Post is 99.
  156.             3. Attack - When the Marker is over a Hopper you can attack
  157.                it. You can also attack the Dorf's Command Ship if you
  158.                place the marker at its entrance. When over a Hopper, the
  159.                number above "Attack" is the Hopper's strength.
  160.             4. Capture - If two or more Hoppers are in the same area,
  161.                you can attempt to capture one. If you are successful,
  162.                you can use it to fight the other Hoppers.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                 Defense Post
  168.  
  169.     With a Defense Post, you can fight the Hopper without traveling.
  170.     Whenever a Hopper comes near a Defense Post, you will get to "Man
  171.     the Defense Post" to try and destroy the Hopper. You cannot opperate
  172.     a Defense Post in this demo.  Defense Posts can only be built on
  173.     open ground, not in forests, mountains, etc. The game only lets you
  174.     place them where a Hopper is likely to pass by.
  175.  
  176.     SpaceDude tows the material needed to build the Defense Post on a
  177.     barge to the location you selected. Hazards will threaten the barge
  178.     enroute. Every time the barge takes a hit, the starting strength of
  179.     the Defense Post decreases. Once you reach the destination, the
  180.     Defense Post is built out of the remaining material. If the barge is
  181.     destroyed, SpaceDude cannot build the Defense Post so he will return
  182.     to the Golden City.
  183.  
  184.     When you are in a Defense Post, the Arrow Key Number shows the
  185.     number of hits the Hopper can take before being destroyed. You can
  186.     tell the condition of your Defense Post by looking at your gun.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                               Attack a Hopper
  191.  
  192.     Whenever your Marker is over a Hopper and it says "Attack",
  193.     SpaceDude can attack the Hopper with his trusty raygun. Click the
  194.     left mouse button or press Enter to start the attack mission.
  195.  
  196.     There are two phases when SpaceDude is attacking a Hopper. The first
  197.     phase is the attack phase where SpaceDude tries to shoot the Hopper
  198.     as often as possible. Do not run into the Hopper. Once SpaceDude
  199.     flies past the Hopper, the second phase begins and it is the
  200.     Hopper's turn to shoot at SpaceDude. When the second phase ends, the
  201.     first phase begins again.
  202.  
  203.     When attacking a Hopper, the Arrow Key Number shows the number of
  204.     hits the Hopper can take before being destroyed.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                               Capture a Hopper
  209.  
  210.     If you postition your Marker over a Hopper when another Hopper is
  211.     nearby, "Capture" will appear over the marker instead of "Attack".
  212.     Click the left mouse button or press Enter to begin a Capture
  213.     mission.  You can try to board and capture a Hopper. If you are
  214.     successful, you get to use the captured Hopper to attack any other
  215.     nearby Hoppers.
  216.  
  217.     While you are battling Dorf Troopers inside a Hopper, the Arrow Key
  218.     Number shows the Troopers remaining.
  219.  
  220.     When you are attacking another Hopper, the Arrow Key Number shows
  221.     the number of hits the other Hopper can take before being destroyed.
  222.     The condition of your hopper is shown by the bar graph above the
  223.     view window.
  224.  
  225.     The down arrow makes your Hopper quickly turn 180 degrees. This is
  226.     useful when you lose sight of the Hopper you are fighting.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.                          Attack the Command Ship
  231.  
  232.     "Attack" appears above your markier when it is over the entrance to
  233.     the Command Ship (the mechanical spider). You can attack the Command
  234.     Ship to try to defeat KingDorf. Click the left mouse button or press
  235.     Enter to begin an Attack mission.
  236.  
  237.     This demo has only the first area inside the Command Post.
  238.  
  239.     The first area inside the Command Ship is the factory. SpaceDude
  240.     will shoot in the direction that you press. He will also immediately
  241.     turn in that direction if he can or turn at the next intersection.
  242.  
  243.  
  244.                                  TRAVELING
  245.  
  246.     After you choose a mission, SpaceDude will travel there. He is on a
  247.     hostile planet and the creatures that live here can be dangerous (so
  248.     can the terrain). During the first part of the trip, SpaceDude
  249.     cruises through the sky. The Travel Time is the number by the
  250.     arrows. If he gets knocked out of the sky, he completes the trip
  251.     near ground level. This gives you another chance to reduce travel
  252.     time. If SpaceDude fails to reach 0, the amount of time that is left
  253.     is the amount of time the Hoppers have to advance while SpaceDude is
  254.     recovering in the Golden City.  Even if SpaceDude fails to reach 0,
  255.     he will still go on to his destination. After SpaceDude's mission is
  256.     over, he returns to the Golden City and you will again see the
  257.     Strategy Map. The Travel Time Number that remained at the end of the
  258.     last Travel sequence is at the top of the screen. Dude's face will
  259.     appear under the number to show that he is recovering from his last
  260.     mission. While it is counting down, you may see Hoppers leaving
  261.     the Command Ship and advance on the Golden City.
  262.  
  263.  
  264.                                 SPECIAL KEYS
  265.  
  266.     <SpaceBar>, <Enter>, the mouse button and the joystick button can be
  267.     used to shoot in cases where only one keypad key is used for
  268.     shooting.
  269.  
  270.     <S> skips a non-interactive scene. Once a scene is skipped, it will
  271.     automatically be skipped from then on. Press <R> at any time to
  272.     reset the skipped scenes so that you can see them again.
  273.  
  274.     <P> and <Pause> pauses the game. Press the key again to continue.
  275.  
  276.     <Esc> exits the game.
  277.  
  278.     <J> re-calibrates the joystick. If your joystick doesn't seem to be
  279.     working right, center it then press <J>. You will hear a click when
  280.     the calibration is done.
  281.  
  282.     <F1> Help.  Most areas of the game have help screens that explain
  283.     that section of the game.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.                                    CREDITS
  288.  
  289.  
  290.     Design:           Dave Murry
  291.  
  292.     Art:              Dee Dee Murry
  293.                       Barry Murry
  294.  
  295.     Animation:        Sean Farley
  296.                       Jason Glover
  297.                       Dave Murry
  298.                       Todd Bishopp
  299.  
  300.     Programming:      Dave Murry
  301.  
  302.     Sounds:           Dave Murry
  303.  
  304.     Manual:           Barry Murry
  305.  
  306.  
  307.     The character graphics for SpaceDude were created with Martin Hash's
  308.     Animation Master. The terrain was created with VistaPro from Virtual
  309.     Reality Laboratories.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.                            TROUBLE SHOOTING
  314.  
  315.     Some sound card and computer combinations may cause the action to
  316.     pause during the game. If you notice this on your computer then type
  317.     "DUDE S" when you start the game.
  318.  
  319.     SpaceDude has been tested under Windows 3.1 and Windows 95. In rare
  320.     cases, SpaceDude will lock up soon after the game starts. This is
  321.     caused by a conflict between the SpaceDude sound drivers and the
  322.     windows sound drivers. The best solution is to start SpaceDude from
  323.     DOS. You can also either disable the windows sound drivers or set
  324.     the SpaceDude sound configuration to No Sounds.
  325.  
  326.     If SpaceDude locks up before even starting, delete DUDE.CFG from
  327.     your root directory.  Then when the sound card selection screen
  328.     appears, choose either a different sound configuration or No Sounds.
  329.  
  330.