home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / arcade / AK / HUGO19S.ZIP / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-22  |  16KB  |  425 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO'S HOUSE OF HORRORS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                           ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.       Copyright 1990-1992, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  27.  
  28.  
  29.         1.      Specification
  30.         2.      System requirements
  31.         3.      Files distributed
  32.  
  33.         4.      USER GUIDE
  34.             4.1     Start-up procedure
  35.             4.2     How to play
  36.             4.3     Function keys
  37.             4.4     Record and playback
  38.             4.5     Help hints
  39.  
  40.         5.      Revision history
  41.         6.      Other products
  42.         7.      Program self-check
  43.         8.      Comments to the author
  44.         9.      Association of Shareware Professionals
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52.  
  53. HUGO'S HOUSE OF HORRORS is an exciting and challenging adventure game that uses
  54. a combination of colorful 3-D animated graphics and text.  Great graphics are
  55. accompanied by music and a good sense of humor along the way.
  56.  
  57. You control HUGO'S destiny as he tries to rescue his sweetheart who is
  58. imprisoned somewhere inside the haunted house, and you must solve the various
  59. puzzles and challenges encountered during his quest.  You will be glued to the
  60. screen for hours as you track you way through the haunted rooms.
  61.  
  62. Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  63. on-line help and the all important boss key.
  64.  
  65. When registering this game for $20 + $4 S&H you will receive:
  66.  
  67.     HUGO'S HOUSE OF HORRORS hint booklet
  68.     HUGO'S HOUSE OF HORRORS registered version with self-running feature
  69.     HUGO II, WHODUNIT? unregistered version not including hint booklet
  70.  
  71. Alternatively you can register ALL three games in the trilogy for $40 + $4 S&H
  72. and you will receive all three registered games with self-running features, all
  73. three hint booklets together with a special bonus booklet "The Making of HUGO".
  74.  
  75. "The Making of HUGO" is ONLY supplied with the trilogy and contains a wealth
  76. of information and trivia not found anywhere else.
  77.  
  78. You can register by mail to David P. Gray, Gray Design Associates, P.O. Box 333,
  79. Northboro, MA 01532, USA.  Please see the README.DOC for registration form
  80. together with details for overseas and credit card orders.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  87.  
  88.  
  89. HUGO'S HOUSE OF HORRORS requires an IBM compatible computer with EGA graphics,
  90. at least 360Kb of ram and 850Kb of disk space.  A hard disk is not essential
  91. but highly recommended.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  98.  
  99.  
  100. MANUAL.DOC .............. This file
  101. README.DOC .............. Important Information
  102. HHH.EXE ................. HUGO'S HOUSE OF HORRORS program
  103. PLAYBACK.DAT ............ Automatic playback file for entire game (registered
  104.               version only)
  105. VARIOUS ................. Various data files for the game
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  118.  
  119.  
  120. Start HUGO'S HOUSE OF HORRORS by typing HHH.
  121.  
  122. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  123.         HHH -s          Disables the sound
  124.         HHH -r          Runs the program in RECORD mode
  125.         HHH -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  126.  
  127. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  134.  
  135.  
  136. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  137. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  138.  
  139. To stop HUGO simply type the same cursor key (or numeric keypad key) twice.
  140. Remember there is no need to hold down the button for HUGO to keep moving.
  141.  
  142. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  143. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  144. up the gold" or "get gold" or "take gold" etc.  Many synonyms are allowed but
  145. if HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  146.  
  147. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  148. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  149. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  150. screen.
  151.  
  152. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there are a
  153. couple of hints in section 4.5 of this manual.  There is also a hint booklet
  154. available when you register with the author.  This hint booklet contains a
  155. range of hints, from cryptic to obvious, for each room.  To register please
  156. refer to the README.DOC file for ordering information.
  157.  
  158. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  159. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves
  160. the maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes
  161. as it is simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The
  162. registered version also allows you to record your own games and play them
  163. back later.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  170.  
  171.  
  172. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  173.         Press twice for help.
  174.  
  175.  
  176. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  177.         continuously.  The status of this button is shown in the
  178.         status line at the top of the screen.
  179.  
  180.  
  181. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  182.         repeat a command or edit the last command.
  183.  
  184.  
  185. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  186.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  187.  
  188.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  189.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  190.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  191.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  192.         prompting you to enter a short description of your current
  193.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  194.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  195.  
  196.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  197.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  198.         same description or type another.
  199.  
  200.  
  201. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  202.         in function F4.  Note you may not select an empty slot!  Hit
  203.         return to restore the game.
  204.  
  205.  
  206. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  207.         objects you are currently carrying.
  208.  
  209.  
  210. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  211.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  212.         environment from which you can perform your regular work-like
  213.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  214.         in the background and the amount of memory available to you is
  215.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  216.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  217.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  218.         to work, and command.com must either reside in one of your
  219.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  220.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  227.  
  228.  
  229. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  230. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  231. sample playback file is included which runs right through the game from start
  232. to finish, achieving the maximum score possible.
  233.  
  234. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  235. same directory as your registered version of the game and type: HHH -p
  236.  
  237. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  238. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  239. during the playback, type: HHH -p -s
  240.  
  241. To record your own game, start the program by typing: HHH -r   Note that this
  242. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of
  243. that name, including the one supplied.  If you wish to save a previous
  244. PLAYBACK.DAT, copy it to another directory or rename it.
  245.  
  246. Some points to watch when recording are:
  247.  
  248. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  249.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  250.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  251.    playback, there should be no manual intervention.
  252.  
  253. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  254.    intervention during playback.
  255.  
  256. ■  The same goes for the BOSS button.
  257.  
  258. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 buttons during recording.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.5  HELP HINTS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  265.  
  266.  
  267. There are one or two places in the game where a large number of players have
  268. got well and truly stuck.  For this reason here are some clues for the most
  269. popular areas of befuddlement.  Remember only to read further if you need
  270. help, otherwise it could spoil your enjoyment ...
  271.  
  272. CAN'T GET IN THE FRONT DOOR ...... Although this is an easy problem for
  273. experienced adventurers, to a novice it will be extremely baffling.  The key
  274. to the front door is hidden inside the pumpkin.
  275.  
  276. First move close to the pumpkin and say "get pumpkin" then say "drop pumpkin"
  277. or "break open pumpkin" to reveal the key.  Now pick up the key ("pick up key")
  278. and walk over to the front door and say "unlock door" and finally "open door".
  279. You can now move HUGO through the door with the cursor key and you are in the
  280. hallway of HUGO'S house and ready to start the game.
  281.  
  282. WHO IS ASLAN, ANYWAY? ...... While some people have thoroughly enjoyed
  283. tormenting their local library assistant while researching the answers to the
  284. old man's riddles and trivia questions, others have stayed up all night tearing
  285. their hair out.  To these, my sincere condolences and the answers are:
  286.  
  287.     1.  Bilbo
  288.     2.  Narnia
  289.     3.  Bram Stoker
  290.     4.  Man
  291.     5.  C
  292.     6.  Bullet
  293.     7.  The last one is up to you!
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  300.  
  301.  
  302. 1.0   Jan 01 1990 ....... Baseline version
  303. 1.1   Jan 03 1990 ....... Fixed register incompatibility with VGA cards which
  304.               caused freeze on first screen
  305. 1.2   Jan 14 1990 ....... Fixed ASP compliance "bug"
  306. 1.3   Apr 27 1990 ....... Added corruption self-check
  307. 1.4   Sep 01 1990 ....... Fixed case sensitivity on QUIT or EXIT
  308.  
  309. 1.5   Feb 10 1991 ....... Curtailed butler's perambulation
  310. 1.6   May 14 1991 ....... Added 1-800 telephone number
  311. 1.7   Jun 02 1991 ....... Added exit screen
  312.  
  313. 1.8   Feb 20 1992 ....... Added installation utility, help text to manual and
  314.               special offer on trilogy.
  315. 1.9   May 23 1992 ....... Fixed restore bug introduced in 1.8  Added helpful
  316.               wording when looking at pumpkin.  F2 kills song.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  OTHER PRODUCTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  323.  
  324.  
  325. The following are programs produced by David P. Gray.  If you wish to obtain
  326. evaluation copies please contact your shareware distributor.
  327.  
  328.  
  329. 1.  HUGO'S HOUSE OF HORRORS ...... this game.
  330.  
  331.  
  332. 2.  HUGO II, WHODUNIT? ...... It's adventure time again as HUGO and Penelope
  333.     get swept up in another superbly animated 3-D EGA extravaganza!  This time
  334.     a murder mystery is afoot with a couple of fiendish twists and a large
  335.     helping of humor along the way.
  336.  
  337.     Just look what's in store; a revolving bookcase, a saucy French maid, and
  338.     a murderer!  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of
  339.     HUGO'S HOUSE OF HORRORS but with many more screens and characters.  If you
  340.     enjoyed the original HUGO adventure, HUGO II is a real treat in store for
  341.     you!
  342.  
  343.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  344.     on-line help and the all important boss key.
  345.  
  346.  
  347. 3.  HUGO III, JUNGLE OF DOOM! .... The third and final episode of this hugely
  348.     popular trilogy of colorful 3-D animated EGA adventure games.  Featuring
  349.     spectacular graphics, a new "turbo" button and built-in hints, HUGO III
  350.     is sure to be another best-seller.  Will HUGO outwit the evil witch-doctor,
  351.     find the mysterious Pool of Life and finally defeat his arch-enemy the old
  352.     man?  The answer is yes, and much more besides!"
  353.  
  354.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  355.     on-line help and the all important boss key.
  356.  
  357.  
  358. 4.  TOUCH TYPE TUTOR ...... This menu driven, easy to use program has three
  359.     modes of operation:-
  360.  
  361.     The first (TUTORIAL mode) has eight graduated lessons that allow you to
  362.     move along at your own pace.  A progress report is available after every
  363.     lesson.  A sample keyboard is displayed, showing the keys used for the
  364.     current lesson along with information a about finger placement.
  365.  
  366.     The second (SPEED mode) is for the person who knows how to type but wants
  367.     to be faster.  A valuable tool for measuring prospective employees typing
  368.     speeds as the speed text files can be customized.
  369.  
  370.     The third (GAME mode) is an excellent way to improve your mastery of the
  371.     keyboard while having fun with this simple text game.
  372.  
  373.     Significant improvements in Version 4 include extra statistics and bar graph,
  374.     configurable lessons, mouse support, variable screen colors and easy access
  375.     to progress reports.
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  382.  
  383.  
  384. HUGO'S HOUSE OF HORRORS provides a measure of protection for itself against
  385. accidental corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check is
  386. performed when the program starts up and will notify the user upon failure.
  387.  
  388. Note that the program must be run from the directory where it resides or the
  389. self-check will fail.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  396.  
  397.  
  398. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  399. the author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  400. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  407.  
  408.  
  409. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  410. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  411. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related
  412. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  413. to help.
  414.  
  415. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  416. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  417. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  418. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  425.