home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / BOARD / VGARENJ1.ZIP / RENJU.TXT next >
Text File  |  1992-05-03  |  14KB  |  272 lines

  1.                       * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2.                       *           VGA-RENJU           *
  3.                       *          Release 1.0          *
  4.                       *          May 5, 1992          *
  5.                       *                               *
  6.                       *          John Girard          *
  7.                       *      446 Novavista Drive      *
  8.                       *          Winnipeg, MB         *
  9.                       *            CANADA             *
  10.                       *            R2N 3V9            *
  11.                       * * * * * * * * * * * * * * * * *
  12.  
  13.  
  14.                                  Introduction
  15.                                  ************
  16.  
  17.         History of the Game
  18.  
  19.              VGA-RENJU is a variation of the game of Go, an ancient game
  20.              from the Orient.  Go has been played for at least 2000 years
  21.              and is considered the most popular game in the world today.
  22.              Despite this, Go is not very well known in North America.
  23.              Go is a game of position played on a board of 19 vertical
  24.              lines and 19 horizontal lines.  The intersections of these
  25.              lines are called points and this is where the players place
  26.              the game pieces known as stones.  Go is a very complex game
  27.              which challenges Chess in terms of movement strategy.  VGA-
  28.              RENJU is modelled after a simpler variation known by many
  29.              names  including: Renju, Moku and Go-Moku.
  30.  
  31.         System Requirements
  32.  
  33.              VGA-RENJU is designed to be played on IBM PC or true
  34.              compatible equipped with a VGA monitor and a mouse.  I had
  35.              considered supporting other PC configurations and will in
  36.              the future if there is a demand for it.
  37.  
  38.         Shareware Registration
  39.  
  40.              VGA-RENJU is shareware.  That means you are free to try the
  41.              game, but if you continue to use the game you should
  42.              register with the author by sending a registration fee of
  43.              $5.00 to the author at the above address.  That really is
  44.              quite a good deal and by supporting shareware authors you
  45.              will be able to continue obtaining quality software at very
  46.              reasonable prices.  You may also freely copy this game and
  47.              give it to your friends provided you do not charge for the
  48.              program and do not alter any part.
  49.  
  50.              When you register the game, please let me know what version 
  51.              you have and what you think of the game.  I would appreciate
  52.              any comments you have on improving the game or any problems
  53.              that you discover.   All registered users will be notified
  54.              of new version and changes that have been made.
  55.  
  56.                                Playing VGA-RENJU
  57.                                ******************
  58.  
  59.              When you start the program, a title screen will appear with
  60.              a dialogue box asking if you would like to see the
  61.              instructions.  The first time you play you should quickly
  62.              review the instruction by clicking your left mouse button on
  63.              the Yes box.  Throughout the game you will see similar
  64.              dialogue boxes.  You also use the left mouse button to
  65.              register your answer.
  66.  
  67.              After the instructions a Set-Up box will appear.  You may
  68.              use the left mouse button to change any of the settings by
  69.              clicking the boxes.  Each of the options are described below
  70.              under the title Options.
  71.  
  72.         Starting Game Play
  73.  
  74.              VGA-RENJU is a two player game.  Player 1 is always a human
  75.              but Player 2 may be either a human or the computer.   Each
  76.              player is assigned a colour, either Green or Yellow, during
  77.              the game Set-Up.  The default is that Player 1 is Green as
  78.              Green moves first.  Players alternate placing stones on the
  79.              board points by clicking the left mouse button on the point
  80.              desired.  The object of the game is to either capture five
  81.              of your opponent's pairs or to form a five stone chain ( a
  82.              contiguous line in any direction).  A variation of the game
  83.              eliminates the pair capture option, in which case the game
  84.              is won by forming a five stone chain.
  85.  
  86.              After each human move, three boxes will "light-up" allowing
  87.              you to:
  88.  
  89.              QUIT:  once clicked you will be given a chance to end your
  90.              session, review the instruction or change your set-up for a
  91.              new game.
  92.  
  93.              BACK:  this returns the board to state it was in prior to
  94.              the players last turn.  This is really useful when playing
  95.              the computer and you make a silly move.  When playing the
  96.              two player version, you may wish to not permit this feature.
  97.              If you do allow Take Backs in the two player version beware
  98.              that the board returns to the previous state of the current
  99.              player.  So if it is Green's turn and the Back box is
  100.              clicked the board returns to the state prior to Green's last
  101.              move.  This effectively eliminates Yellow's last move.
  102.  
  103.              HELP:  clicking this will make the computer make your move
  104.              for you.  Again this is quite handy when playing the
  105.              computer.  The move will be made with the same level of
  106.              logic the computer is using.
  107.  
  108.         Legal Moves
  109.  
  110.              Players must make legal moves, if not the computer will tell
  111.              you!  For a move to be legal, the point must be vacant.  You
  112.              may not put a stone on top of another one.  The second part
  113.              of a legal moves deals with Forks.  Forks may be legal or
  114.              illegal depending on what you selected during the Set-Up -
  115.              the default is that Forks are illegal.  Once you are
  116.              familiar with the game try changing this option to make Forks
  117.              legal.  You will find that the game strategy becomes very
  118.              different - it really becomes a new game.
  119.  
  120.              The on line rules describe a Fork quite well with coloured
  121.              pictures that I recommend you review.  A fork is formed when
  122.              two rows of exactly three stones are joined at a common
  123.              pivot.  If either row has more than three stones it does
  124.              not constitute a fork nor does five in a row. All of the
  125.              examples below are Forks:
  126.  
  127.  
  128.                   X X X      X X X X       X           X       X
  129.                   X            X           X X           X   X
  130.                   X            X           X   X           X
  131.  
  132.              However none of these are Forks:
  133.  
  134.                   X X X X      X X X       X          X
  135.                   X            X           X X          X       X
  136.                   X            X           X   X          X   X
  137.                                X                 X          X
  138.  
  139.              Don't worry if your are not clear on what is or is not a
  140.              Fork.  If you form a Fork while playing, a red line will be
  141.              drawn over the stones forming the Fork.  If this happens
  142.              click the left mouse button and the offending stone will be
  143.              removed.  You will then have to choose a new point to place
  144.              the stone.
  145.  
  146.         Pair Capture
  147.  
  148.              If you selected Yes to Pair Capture during Set-Up (the
  149.              default) then if is possible to win the game by capturing
  150.              five pairs of stones from your opponent.  Like the Fork
  151.              option changing this to No during Set-Up will change the
  152.              game's strategy.
  153.  
  154.              A pair capture occurs when you trap exactly two of your
  155.              opponent's adjacent stones between two of your own.  When
  156.              this happens the two stones trapped will be removed from the
  157.              board and placed beside the board under the Pairs Lost.  A
  158.              pair capture must be an aggressive move, see the online
  159.              rules for examples.
  160.  
  161.         Game Board
  162.  
  163.              The majority of your screen is the game board.  To place a
  164.              stone you simply click the desired point with the left mouse
  165.              button.  Some mice are more sensitive than others, so if the
  166.              stone does not appear, click the left mouse button again.
  167.              Once you have played a while you will know how long you must
  168.              hold the button down.
  169.  
  170.         Message Box
  171.  
  172.              If you make an illegal move, win or lose the game a message
  173.              will appear where the Help Box and Score Board normally are.
  174.              After reading the message click your left mouse button any
  175.              where on the screen and the message will disappear.
  176.  
  177.         Marking Stones
  178.  
  179.              The last move made by the computer is marked with a dot.
  180.              This avoids 'losing' the computer's move.  In the two player
  181.              version the last move made by each player is marked.
  182.  
  183.         Ties
  184.  
  185.              A tie is declared when the current player may not make a
  186.              legal move.
  187.  
  188.  
  189.                                    Options
  190.                                    *******
  191.  
  192.         Set-Up Box
  193.  
  194.              The Set-Up box is displayed at the beginning of each 
  195.              session.  After completion of the game you are given an
  196.              opportunity to change the options but you may not change the
  197.              option during a game.  If you are not happy with the options
  198.              selected click on the Quit box, choose Yes to Play Again and
  199.              Yes to Change Set-Up.  The Set-Up box will then be
  200.              displayed.  Each option is explained below:
  201.  
  202.              BOARD SIZE:  A game of Go is played on a 19 by 19 board.  In
  203.              VGA-RENJU you may choose any size between 9 by 9 to 19 by
  204.              19.  The default is 12 by 12.
  205.  
  206.              PLAYER 2:  Allows you to select you opponent, either a human
  207.              or the computer.  The default is the computer.
  208.  
  209.              PLAYER 2 COLOUR:  Allows you choose your opponent's colour,
  210.              remember that Green moves first.  The default is Yellow.
  211.  
  212.              SOUND:  You may choose NONE (good for those late nights),
  213.              BEEPS (makes those annoying little sounds when you make
  214.              mistakes, lose stones etc) or MUSIC (plays songs and has
  215.              beeps).  If you choose MUSIC you may end a song early by
  216.              clicking the right mouse button.  The default is BEEPS.
  217.  
  218.              HANDICAP:  If you play the computer you may give it a
  219.              handicap.  The number you choose for a handicap will result
  220.              in that number of the computer's coloured stones being
  221.              placed on random points of the board.  You may choose
  222.              between O and 9 or ?.  If you select ?, the computer decides
  223.              how many stones to play.  The default is 0.
  224.  
  225.              LOGIC LEVEL:  Three levels of Logic are available: Easy,
  226.              Medium and Hard.  The higher the level the more difficult it
  227.              is to beat the computer and the longer the computer will
  228.              think between moves.  In the Easy and Medium level games the
  229.              computer chooses its move almost instantaneously but in the
  230.              hard level the computer will take several seconds on a large
  231.              board.  This will depend on your machine's capability.  The
  232.              default is hard.
  233.  
  234.              FORKS:  You may make Forks either Legal or Illegal as
  235.              explained above.  
  236.  
  237.              PAIR CAPTURE:  You select Yes or No.
  238.  
  239.         Game Variations
  240.  
  241.              By varying the Forks and Pair Capture options you may change 
  242.              the game, effectively making new versions.  The default game
  243.              is quite similar to the game of Renju or Moku (Forks are 
  244.              illegal and Pair Capture on).  By making Forks legal and 
  245.              turning Pair Captures off the game becomes very simple, a 
  246.              good game for children.  The object is just to get five in
  247.              a row.  Some people find the Fork rule really frustarting,
  248.              other find it really challenging and a good way to 'suck-in'
  249.              the computer.  Experiment with different options.
  250.  
  251.              
  252.                                     Files
  253.                                     *****
  254.  
  255.              You should received two files, this one (Renju.Txt) and the
  256.              actual game (VGARenju.Exe).  Please feel free to pass this
  257.              program to friends, BBSs etc but make sure both files are
  258.              included.  If you archive the files please call the archive
  259.              VGARENJ1 with the appropriate extension (zip, arj, pak etc).
  260.  
  261.                                  Disclaimer
  262.                                  **********
  263.  
  264.              VGA-RENJU is sold 'as-is', without any warranty as to
  265.              performance or any other warranties whether expressed or
  266.              implied.  Because of the many hardware and software
  267.              environments into which this program may be used, no
  268.              warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  269.              The user must assume the entire risk of using the program.
  270.              Any liability of the seller will be limited exclusively to
  271.              product replacement or the refund of the registration fee.
  272.