home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / BOARD / PCYZ.ZIP / PCYZ.TXT < prev   
Text File  |  1992-02-10  |  8KB  |  201 lines

  1.                    PC-Yahtzee V1.0  Documentation
  2.                    Copyright 1991  Philip DiSario                
  3.                         All rights Reserved      
  4. System Requirements
  5.      
  6.      IBM PC XT/AT PS 2 or compatible with a minimum of 210K available
  7.      memory. DOS 2.1 or higher. CGA, EGA, or VGA graphics adapter. Requires
  8.      high resolution graphics with 80 column text so a CGA adapter will
  9.      display two color graphics. Microsoft compatible mouse/driver is
  10.      supported but not required. The mouse interface may operate your
  11.      joystick depending on the device driver. 
  12.  
  13. Loading the program
  14.  
  15.      Type PCYZ then hit the enter key from DOS. Enter number of people
  16.      that will play, six is the maximum. Type  the name for each  player
  17.      followed by the enter key. If fewer than six  play  the computer will 
  18.      prompt "Can I play too? ", respond with a "Y" for yes or a "N" for no.
  19.      To watch the computer play alone select one player and enter  "PC" for
  20.      the name (must be capitalized).  Watching the computer play is a good
  21.      way to learn the game.
  22.  
  23. Using the keyboard
  24.  
  25.      Press the "R" or enter key to roll the dice.
  26.  
  27.      Discard by pressing the position number (1-5) of the die. Press again
  28.      to cancel. Pressing  roll without discarding any will reroll all the
  29.      dice.
  30.      
  31.      Press "S" to enter score mode then follow with a score code.
  32.  
  33.      Score codes are usually the first letter or number of the
  34.      item you want to score.
  35.      
  36.           1= score aces.          T= score  three of a kind.
  37.           2= score twos.          F= score  four of a kind.
  38.           3= score threes.        H= score  full house.     
  39.           4= score fours.         S= score  small straight.
  40.           5= score fives.         L= score  large straight.
  41.           6= score sixes.         Y= score  yahtzee.
  42.                                   C= score  chance    
  43.  
  44.      Press "N" to complete turn and bring up next player or
  45.      round.
  46.  
  47.      Press "U" to undo a score, discard or roll.
  48.           
  49.           - Press this key If you accidently reroll the dice when you meant
  50.           to score.This action will bring back previous dice and allow you
  51.           to score but will not allow additional rolls.      
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Using the keyboard
  57.  
  58.      Undo continued
  59.   
  60.           - Press to cancel all discards.
  61.  
  62.           -Press to erase the last score from the pad and bring the dice
  63.           back.You may take any roles left in the round. This function is
  64.           useful when you score an item by mistake -ie- scoring a large
  65.           straight and then discovering you do not have one ( zero appears
  66.           on the pad).
  67.  
  68.      Press "Q" or Esc to quit.  The computer responds with "Quit Y
  69.      or N" type "Y" to quit or "N" to resume play. 
  70.  
  71. Using the mouse
  72.  
  73.      Access any function by clicking on the icons at the bottom of the
  74.      screen. Several shortcuts are available. Roll by clicking anywhere
  75.      outside the score pad or dice window. Discard by clicking on the die.
  76.      Cancel the discard by clicking  on empty die space. Score by double
  77.      clicking the item on the score pad. The first click puts you in score
  78.      mode and can be anywhere on the score pad but the second click needs
  79.      to be on the item you wish to score. Click anywhere on the screen to
  80.      indicate Next and complete your turn. Click on the help, undo, and
  81.      quit icons to access these functions . To quit double click on the
  82.      quit icon. Clicking  anywhere on the top row of the screen will drop
  83.      to DOS. type exit to return to program .
  84.  
  85. Playing the game
  86.  
  87.      The object of the game is to score as many points as possible by
  88.      rolling the die. The game consists of thirteen rounds, there are 
  89.      three rolls per round. Enter a score at the end of each round even if
  90.      that score is zero.Score after any roll during the round. Discard any
  91.      number of dice after roll one or two. The player with the highest
  92.      score after thirteen rounds wins.
  93.  
  94. Score pad
  95.  
  96.      The pad segment to your left is known in yahtzee as the
  97.      upper area and consists of numbered boxes 1 to 6, each
  98.      number representing a die. Items are scored by adding the
  99.      total for the dice that match the number you wish to score. 
  100.      Three fives scores 15 in the 5 box, four twos scores 8 in the 2 box,
  101.      zero sixes scores 0 in the 6 box.
  102.  
  103.      A bonus of 35 points is awarded if your upper total is 63
  104.      points or greater. A score of 63 would be achieved if you
  105.      scored three in each item, use this as a guideline.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Score pad
  113.  
  114.      The pad segment to your right is known as the lower area. 
  115.  
  116.           Three of a kind is three matching dice and scores by
  117.           adding the total for all dice, 5 5 5 6 1 scores 22 in
  118.           the three of a kind box. 
  119.  
  120.           Four of a kind is four matching dice and also scores by
  121.           adding total for all dice. 
  122.  
  123.           House is three alike plus two alike, -ie- 6 6 6 2 2 and
  124.           scores 25 points regardless of the dice value. 
  125.  
  126.           Small straight is 4 dice in sequence -ie- 3 1 2 4 6 or
  127.           2 3 4 5 5 and always scores 30 points. Note that position is not
  128.           important.  
  129.  
  130.           A large straight is 5 dice in sequence -ie-  3 4 6 5 2 and
  131.           always scores 40 points. 
  132.  
  133.           Chance you add the total for all dice -ie-     
  134.           5 6 4 1 2 would score 18 in the chance box, use the
  135.           chance when you do not have anywhere else to score.
  136.  
  137.      Yahtzee is five of a kind and scores 50 points. Additional yahtzees
  138.      receive a 100 point bonus and are scored as follows. Score in upper
  139.      section if the box number for the yahtzee die is empty. Score as a
  140.      wild card  in the lower section if the box in the upper section is
  141.      full. For example, if you  roll   5 5 5 5 5 and this is your second
  142.      yahtzee an automatic 100 point bonus is awarded in bonus yahtzee box.
  143.      Score in the 5 box if it is empty or score any empty box on lower
  144.      section (-ie- large straight).   
  145.  
  146.      An item may be eligible to be scored in more than one location
  147.      -ie- 5 5 5 5 6 could score 20 in the 5 box or 26 in the
  148.      three of a kind box, four of kind box or the chance box. 
  149.  
  150. Function keys
  151.  
  152.      F1   Help screens
  153.      F2   Sound toggle, on or off
  154.      F3   Computer speed when PC plays
  155.      F4   Toggle messages when PC plays
  156.      F5   Toggle mouse pointer, on or off
  157.  
  158.      ALT+Space  Drop to DOS, type exit to return to program.
  159.                 Command.com must be in current path.
  160.                 Enough memory must be available to load command.com.        
  161.                                                                       
  162.  
  163.  
  164.  
  165. Terms
  166.  
  167.  
  168. This is a shareware product. You may use it free for a short period of
  169. time. After the evaluation period you must pay the registration fee or stop
  170. using it. You are permitted to distribute this software under the following
  171. conditions.
  172.  
  173.      - You may not sell this program but may charge a reasonable
  174.      duplication fee (not to exceed $5.00).
  175.  
  176.      - You may not rename alter or change the program in any way. This file 
  177.     must accompany the executable file PCYZ.EXE.
  178.  
  179.      - The author reserves the to change these terms at any time.
  180.  
  181.      - You may register by mailing a check or money order for $8.00 to:
  182.  
  183.           Philip DiSario
  184.           RD #2 Box 31
  185.           Selkirk, NY 12158
  186.        
  187.      - Registered users will receive notification of any future releases.   
  188.        Answer to game questions through the mail or compuserve (74270,2745).
  189.        Method for bypassing the registration screen. 
  190.        Knowledge you are using the program legally.
  191.        Encourage future shareware projects.
  192.      
  193.      - Any questions or comments can be directed to the above address.     
  194.  
  195.      - This software is provided with no guarantees or warranties of any    
  196.        kind. 
  197.  
  198. Enjoy the game. 
  199.  
  200. Phil D.
  201.