home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / BOARD / DYNAMO63.ZIP / DYNAMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  31KB  |  576 lines

  1.           DYNAMO DRAUGHTS
  2.      -----------------
  3.   Welcome to DYNAMO DRAUGHTS! The aim of this program is to introduce
  4. the CONTINENTAL version of draughts to the UK/USA, and hopefully get
  5. people interested in this game. DRAUGHTS has always suffered in
  6. comparison with CHESS - this is a great shame, as both the ENGLISH
  7. 8 by 8 and the CONTINENTAL 10 by 10 are very subtle and complex games
  8. - indeed the 10x10 game aurguably offers more permutations than CHESS,
  9. and is very highly regarded in Europe. Please give the SHAREWARE
  10. version to your friends - it is limited to 10 seconds maximum move
  11. time, but you will need to be a good player to beat it! Tests show that
  12. DYNAMO is at least as strong as DAMOCLES, the worlds strongest 10x10
  13. program, proing that DYNAMO is one of the best in the world!
  14.   Note how powerful the sweeping kings are in the continental game
  15. - the side that gets an early king usually has a decisive advantage.
  16. One rule that throws beginners is the one that stipulates that you
  17. MUST jump the maximum number of opponents, when given a choice.
  18. This is necessary to enable the winning side to force some of the
  19. endgames - you will get the idea when you are on the recieving end
  20. of the computers shots! If you ever find yourself unable to make
  21. a move, don't blame the program - you are probably trying to make
  22. an illegal move! You can hit F1 to display all possible moves.
  23.   DYNAMO can also play the SPANISH, POOL, and RUSSIAN variants of
  24. draughts - see below for details on these games. The ENGLISH version
  25. of draughts is implemented in our BLITZ and SAGE programs - see our
  26. adverts at the end of this document for details. We now also supply
  27. special PROFESSIONAL editions of DYNAMO, SAGE and DAMA ITALIANA -
  28. again see the end of this document.
  29.  
  30.           Installing DYNAMO DRAUGHTS on WINDOWS.
  31.       --------------------------------------
  32.   To install DYNAMO DRAUGHTS to run under windows, follow these steps:-
  33. 1)  Run windows, and select the GAMES group.
  34. 2)  Hold the ALT key down, and double-click the mouse at an empty
  35.     position where you want DYNAMO DRAUGHTS to appear.
  36. 3)  The cursor will be in the DESCRIPTION box - type the name of the
  37.     program - ie. DYNAMO DRAUGHTS.
  38. 4)  Now click the cursor on the COMMAND LINE box, and enter the path
  39.     for DYNAMO DRAUGHTS - ie. C:\DYNAMO\DYNA63.EXE  - if in doubt, use
  40.     the BROWSE option.
  41. 5)  Now click on the CHANGE ICON box - you will be asked to select an icon
  42.     from the Program Manager. Click OK on that, then enter the path
  43.     for DYNAMO DRAUGHTS - ie.   C:\DYNAMO\DYNAMO.ICO    or use browse again.
  44. 6)  Click on OK, and you are ready to go!
  45.  
  46.   (SHAREWARE VERSION USERS NOTE - MANY FEATURES DISCUSSED HERE ARE
  47.   NOT AVAILABLE ON THE SHARE VERSION - YOU NEED TO BUY THE FULL
  48.   VERSION FOR THESE FEATURES)
  49.  
  50.  
  51.           COMMAND SUMMARY
  52.           ---------------
  53.  
  54.   When playing, move your cursor by using the numbers around the '5' on
  55. the numeric keypad and hit RETURN to select piece. Think of the keypad as
  56. a compass, with the numbers around the central '5' steering you in a given
  57. direction - ie. the '7' key moves you up-left. If the piece you select is
  58. able to move in more than one direction, you will then need to select a
  59. direction key (1,3,7,9). KING moves may require you to select a DESTINATION
  60. square, and hit RETURN.
  61.   If you have a MOUSE you can simply click the left button on source and
  62. destination squares. You can use the right mouse-button to get
  63. pull-down menus. To abort the computers thinking, hit the ESC
  64. key ONCE, or hit CTRL-F to force an early move.
  65.  
  66.  ESC - Abort back to main menu.
  67.  -,+ - Alter average response time in seconds. (Zero for EASYMODE)
  68.  F1  - Show moves, ie. all of your movable pieces.
  69.  F2  - Make me take your go - so that you swap sides with computer.
  70.  F3  - Auto-play. (Hit ESC to end)
  71.  F5  - Toggle Two-player/Setup mode on/off - Allows moves without comp reply.
  72.  F6  - Invert board, so that BLACK is at bottom.
  73.  F7  - Switch sound on/off.
  74.  F9  - Kills flashing cursor.
  75.   m  - Toggle a different colour set-up.
  76.   u  - Undo a move.
  77.   v  - View (load and replay) a game file from disk.
  78.   .  - Display board numbering.
  79. CTRL-B - Toggles the Computers Best line of play THINK-DISPLAY on/off.
  80. CTRL-I - Invert square colours.
  81. CTRL-N - Toggle to algebraic CHESS notation, or back to numbers.
  82. CTRL-K - Invert notation, ie. change A1 from bot left to top right.
  83.        The above 2 commands are useful because there are so many
  84.        different systems for numbering moves worldwide.
  85.  
  86.     EXTRA commands on FULL NON-SHAREWARE VERSION...
  87.  
  88.  F4  - Change IQ  (Only used if TIME is zero) WARNING - very high IQ's
  89.        can take forever! Generally you should set a target response time.
  90.  s   - Save current game to disk. Enter a filename when prompted.
  91.  l   - Load a game from disk. Enter a filename when prompted.
  92.        (have a look on the disk for .E demo files to load)
  93.  o   - Output game moves to screen, printer or text-file (Pro ver).
  94.  CTRL-J - Toggles display of full jump-moves on output-game.
  95.  CTRL-P - Print a board position. (PRO version)
  96.  CTRL-O - Output control codes to printer. (PRO version)
  97.  r   - Replay game - hit SPACE next move, ESC to abort (and play on..)
  98.        or +/- for forwards/backwards, HOME/END for game start/finish.
  99.  c   - Change/Enter Game-comment text.
  100.      POSITION EDIT commands..
  101.  x   - Exchange side to play for EDIT. (use F2 to swap sides with comp)
  102.  &   - (SHIFT-7) Clears the whole board.
  103.  e,k,w,b,W,B - Set current square to empty/killed/white/black Man/K.
  104.        To use the above commands, move the CURSOR to the square you want
  105.        to edit, and hit e/k/w/b/W/B. When you KILL a square it becomes
  106.        non-playable - ie. for novelty board shapes, etc. NOTE - when
  107.        you edit the board, you lose stored moves up to that point -
  108.        ie. the board becomes a new START POSITION.
  109.  
  110.  
  111.           PLAYING THE GAME
  112.           ----------------
  113.  
  114.          +--------------------+  Black side, moving down..
  115.          |:: 1:: 2:: 3:: 4:: 5|
  116.          | 6:: 7:: 8:: 9::10::|
  117.          |::11::12::13::14::15|
  118.          |16::17::18::19::20::|
  119.          |::21::22::23::24::25|
  120.          |26::27::28::29::30::|
  121.          |::31::32::33::34::35|
  122.          |36::37::38::39::40::|
  123.          |::41::42::43::44::45|
  124.          |46::47::48::49::50::|
  125.          +--------------------+   White side, moving up.
  126.  
  127.   INTERNATIONAL DRAUGHTS is traditionally played on the BLACK squares of a
  128. 10 by 10 board - DYNAMO can re-size the board, but for clarity let us
  129. discuss the INTERNATIONAL game. The squares are numbered from 1 (top left) to
  130. 50 (bot right), with black men on squares 1-20 and white on squares
  131. 31-50. Men can move diagonally forward 1 step onto empty squares, or
  132. jump over and capture an adjacent opponent's piece IN ANY DIRECTION,
  133. if there's a clear space immediately behind it - Note that men can
  134. leap BACKWARDS, unlike the ENGLISH game. One VERY important rule -
  135. IF YOU CAN JUMP, YOU MUST! If, after jumping, the same piece can make
  136. futher leaps - IT MUST DO SO. Futhermore, if you have an option of
  137. more than one series of jumps, YOU MUST TAKE THE OPTION(S) THAT
  138. CAPTURES THE MAXIMUM NUMBER OF PIECES!
  139.   When a man reaches the top row of the board, it becomes a KING.
  140. In European draughts, Kings can sweep ANY distance along a diagonal,
  141. rather like BISHOPS in chess. Futhermore they can leap an opponent,
  142. land on ANY space beyond, and then make futher leaps - in a different
  143. direction if necessary. You are still forced to make moves that jump
  144. the MAXIMUM number of opponents! This is critical, since the
  145.   One final rule - a man is not crowned until the END of a multijump
  146. sequence - ie. a man can leap into and then backwards out of the KING
  147. ROW without being crowned - it is only crowned if it finally  comes
  148. to rest on the king row.
  149.   The best way to get to grips with the rules, and get the feel of
  150. the game is to look at some actual play - you can try setting up
  151. and replaying the following games on DYNAMO - either by entering the
  152. position & moves yourself with the F5 keys or position edit functions,
  153. or simply loading the game file - I have left given sample games on the
  154. disk.
  155.   To understand the nature of 10x10 draughts, you need to look at the
  156. nature of the pieces. Notice how powerful the kings are in the game
  157. - as a very rough guide, you can say that your first king is worth 3 men,
  158. although this can vary widely, depending on how your opponent is
  159. positioned. For instance, if both sides have a king, subsequent kings are
  160. worth a lot less. It is also important to note that even if one side
  161. is reduced to only 1 king, the opponent will generally need 4 kings
  162. to trap it and force a win - although sometime he can do it with
  163. 3. For this reason, it is generally considered important to get the
  164. first king - then, unless you opponent is able to quickly recapture
  165. it or break through himself, he will lose.
  166.   This consideration of kings gives us clues on how to play the opening
  167. and mid-game with the men. Your prime objective is to prevent your
  168. opponent breaking through for a king - however, since men can jump
  169. backwards, this does liberate you from having to keep large forces
  170. on the back rank - an advanced man can still prevent the enemy sneaking
  171. around the back of him. On the other hand, it is not desirable to
  172. push pieces to far forward too early - an isolated man that is too far
  173. advanced can often be lost early on. As a rule of thumb, try to keep
  174. your forces centralised in an effective block of pieces, rather than
  175. broken up into scattered men - large blocks of pieces are more immune
  176. to enemy traps and shots, and can be used to engineer your own shots.
  177. The concept of traps and shots is very important in all the variants
  178. of Draughts - the fact that you MUST jump, and jump the MOST, make
  179. these powerful weapons. Even if your enemy doesn't walk directly into
  180. your trap, you can often use a long-standing threat of a trap to
  181. force your opponent into making weak moves.
  182.   Let us consider some real play - perhaps first we should look at
  183. some shots - here are some I have encountered when playing DYNAMO
  184. myself. They domonstrate the importance of tactics in this game.
  185. (to see this game, VIEW (load & replay) the file AUTHOR2.E)
  186.  
  187. Me (white) vs Dynamo PRO version 6.3 (black, 5 seconds a move) Dec 1993
  188.  
  189.   1. 32-28 17-21      2. 37-32 21-26      3. 41-37 19-23
  190.   4. 28-19 14-23      5. 33-28 13-19      6. 46-41 10-14
  191.   7. 34-30 8-13       8. 30-25 20-24      9. 39-33 2-8
  192.  10. 43-39 5-10      11. 49-43 12-17     12. 31-27 17-21
  193.  13. 39-34 ... forms diagram position below..
  194.  
  195. +------------------------------+
  196. |::: x :::   ::: x ::: x :::   |    x = Black men moving down.
  197. | x ::: x ::: x ::: x ::: x :::|
  198. |::: x :::   ::: x ::: x ::: x |
  199. | x :::   ::: x ::: x :::   :::|
  200. |::: x :::   ::: x ::: x ::: o |
  201. | x ::: o ::: o :::   :::   :::|
  202. |:::   ::: o ::: o ::: o ::: o |
  203. | o ::: o ::: o :::   ::: o :::|
  204. |::: o ::: o ::: o ::: o ::: o |
  205. |   ::: o ::: o :::   ::: o :::|   o = White men moving up.
  206. +------------------------------+
  207. Consider this position, with Black to move and win - Dynamo
  208. suprised me with this shot!
  209.  
  210.  13.  ...  26-31!!   14. 37-17 11-31     15. 36-27 16-21
  211.  16. 27-16 18-22     17. 28-17 24-30     18. 35-24 19-46
  212.  19. 47-41 46-11     20. 38-33 11-39     21. 43-34
  213. and black has a winning advantage in material.
  214.  
  215.   Here is a game I played against a much earlier version of DYNAMO
  216. running on a humble 386 computer at 3 seconds a move. This shows that
  217. you don't need fancy hardware to get a good game from DYNAMO!
  218. (to see this game, VIEW (load & replay) the file AUTHOR.E)
  219.  
  220. Me (white) vs DYNAMO 4.6 (black). Feb 1993.
  221.  
  222.   1. 32-28 17-21      2. 37-32 11-17      3. 34-30 21-26
  223.   4. 41-37 6-11       5. 30-25 20-24      6. 31-27 17-21
  224.   7. 46-41 18-23      8. 40-34 13-18      9. 34-30 11-17
  225.  10. 28-22 17-28     11. 33-13 9-18      12. 38-33 forms this diagram..
  226.  
  227. +------------------------------+
  228. |::: x ::: x ::: x ::: x ::: x |  x = Black
  229. |   ::: x ::: x :::   ::: x :::|
  230. |:::   ::: x :::   ::: x ::: x |
  231. | x :::   ::: x ::: x :::   :::|
  232. |::: x :::   ::: x ::: x ::: o |
  233. | x ::: o :::   :::   ::: o :::|
  234. |:::   ::: o ::: o :::   ::: o |
  235. | o ::: o :::   ::: o :::   :::|
  236. |::: o ::: o ::: o ::: o ::: o |
  237. |   ::: o ::: o ::: o ::: o :::|  o = White
  238. +------------------------------+
  239.  
  240.  Black to move and win - can you see it?
  241.  
  242.  12  ...   14-20!
  243.  13. 25-14 23-28     14. 33-13 26-31     15. 37-17 12-21
  244.  16. 14-23 8-46      17. 30-19 46-14     18. 27-22
  245.  and DYNAMO has a substantial material advantage.
  246.  
  247.   Here is another very interesting game, sent to me by a corrospondent,
  248. played by DYNAMO PRO against a very strong Dutch program called TRUUS,
  249. recognised as the worlds strogest program. The games were played with
  250. both programs running on a 386sx25 computer, at about 18 seconds per move.
  251. Ideally, for serious play, one should use a 486 at about 30 seconds per
  252. move - a 386sx25 at 18 seconds per move is the same as a 486sx33 at
  253. about only 4 seconds per move! Even so, you still get an idea of relative
  254. program strength at this level, although the play below is far from
  255. perfect.
  256.   I am not claiming that DYNAMO beats TRUUS every time - it has lost many
  257. games as well - however this proves that DYNAMO can hack it with the
  258. very best! This game illustrates some interesting points in the 10x10
  259. game - note how DYNAMO gets a man through to square 25 early, and this
  260. holds an 'elbow' of black men at 20,14 & 10. You will often see this sort
  261. 'clamp' in draughts, and it is one of the occasions when it is justified
  262. to put a piece on the side - if it ties up your opponents pieces in some
  263. way. DYNAMO is able to exploit this and is eventually able to engineer a
  264. shot that removes the man at 14, so that his man at 25 can jump to
  265. square 5 and crown as a king. This also illustrates the difficulty in
  266. accessing the exact worth of a king - DYNAMO sacrificed 2 men to make
  267. the king, and the sacrifice proved worthwhile in the end, as TRUUS was
  268. not able to counter-sacrifice and make his own king in a satisfactory
  269. way. (To see this game VIEW (load and replay) the file DVT.E)
  270.  
  271. Dynamo v6.3 PRO (White) versus TRUUS (Black)
  272.  
  273.   1. 32-28 19-23      2. 28-19 14-23      3. 37-32 10-14
  274.   4. 34-30 5-10       5. 30-25 17-21      6. 41-37 21-27
  275.   7. 32-21 16-27      8. 31-22 18-27      9. 40-34 13-18
  276.  10. 35-30 8-13      11. 46-41 12-17     12. 37-32 7-12
  277.  13. 32-21 17-26     14. 41-37 2-8       15. 45-40 11-16
  278.  16. 50-45 6-11      17. 40-35 11-17     18. 37-32 17-21
  279.  19. 33-29 21-27     20. 32-21 26-17     21. 30-24 23-28
  280.  22. 38-33 17-21     23. 33-22 18-27     24. 42-37 12-18
  281.  25. 37-31 21-26     26. 31-22 18-27     27. 39-33 16-21
  282.  28. 34-30 8-12      29. 24-19 14-34     30. 25-5 34-25
  283.  31. 35-30 25-34     32. 36-31 27-36     33. 33-29 34-23
  284.  34. 5-16 13-19      35. 44-39 9-13      36. 48-42 19-23
  285.  37. 39-33 4-9       38. 16-38 12-18     39. 42-37 13-19
  286.  40. 45-40 9-13      41. 40-34 18-22     42. 38-32 13-18
  287.  43. 43-38 3-9       44. 34-30 22-27     45. 32-16 15-20
  288.  46. 30-24 19-30     47. 16-32 30-35     48. 32-3 35-40
  289.  49. 3-25 40-45      50. 25-14 36-41     51. 47-36 26-31
  290.  52. 36-27 18-22     53. 27-18 45-50     54. 14-28 50-45
  291.  55. 28-11 45-43     56. 49-38 1-7       57. 33-28 7-11
  292.  58. 38-32 11-16     59. 32-27  and DYNAMO wins.
  293.  
  294.  
  295.     SPANISH, AMERICAN POOL and RUSSIAN games
  296.     ----------------------------------------
  297.   Ok, having covered the 10x10 INTERNATIONAL draughts game, we shall look
  298. at the other games that can be played by DYNAMO. You select these games
  299. from the TITLE screen of DYNAMO, with the F7 key. Now all these games have
  300. the powerful sweeping kings from the INTERNATIONAL game, so a lot of the
  301. tactics discussed above will also apply to these games, although some of
  302. the rule differences affect strategy. Also the smaller 8x8 board changes
  303. the nature of the game - it is generally necessary to keep some men back
  304. on the back rank as a defensive measure.
  305.  
  306.   The SPANISH game is played on an 8x8 board, with one unusual feature:
  307. the long diagonal runs from bottom right to top left - ie. the board is
  308. 'inverted'. While this looks unusual, historically this setup is the
  309. original. The other difference in SPANISH draughts is that men are not
  310. allowed to make backward jumps. In other respects the game is the same
  311. as European (International) Draughts, ie. kings sweep diagonals, and
  312. you are obliged to take the maximum number of pieces.
  313.   Just as a little sample, here is a game of SPANISH draughts illustrating
  314. a neat little trap. Note how the 17-13 move forces the advantage - all
  315. captures are compulsory! Once black has that early king, white is
  316. powerless. You can play this game on DYNAMO by using two-player mode (Hit F5).
  317.   10-14, 22-18, 12-15, 23-20, 5-10, 27-22,   1-5, 20-16,  14-19, 21-17, 10-14,
  318.   25-21,  5-10, 30-27,  7-12, 16-7,  3-12, 27-23, 12-16?, 17-13!,10-17, 23-20,
  319.   16-23, 24-20, 15-24, 22-15, 11-20, 28-19-10-3=K.. for black win.
  320.  
  321.   The POOL DRAUGHTS game is played on a normal 8x8 board. The game is popular
  322. in the USA, and gets its curious name from POLISH draughts - POOL is a
  323. corruption of this! In this game you are NOT obliged to take the route that
  324. jumps the maximum number of pieces - you have a free choice. However you are
  325. still forced to jump when you can, and kings may NOT pass-up jumps in
  326. a multi-jump sequence by landing on 'quiet' squares - they must take
  327. all opportunities until the sequence is over. This rule is easier to see
  328. than describe - try it out! There is a special opening book supplied with
  329. the PRO version of DYNAMO for pool, see POOLBOOK.DOC on the disk.
  330.   The board is numbered in the same way as the ENGLISH game - however the
  331. strategy is rather different. Again, limited space prevents further analysis
  332. of this fine game, but you will find DYNAMO a mean opponent! Here
  333. are a number of demonstration games, showing interesting tactical traps..
  334.  (VIEW games GAME01.POL, GAME02.POL..upto GAME10.POL on disk)
  335. 1>11-16 23-18 16-20 24-19 8-11? A natural looking move, but a loser.
  336.  19-15! 10-19 27-24 20-27 31-8 4-11 18-14  9-18 22-8   and White gets a king
  337.  and wins.
  338. 2>9-14 22-18 6-9 26-22 12-16 24-19? 9-13! 18-9 5-14 19-12 14-17 21-14
  339.  10-19 and Black is a piece up.
  340. 3>11-15 23-18 8-11 26-23 9-13 23-19 4-8? Beware of moving back men -
  341.  you may offer your opponent a king! 19-16! 12-19 18-14 10-26 30-16
  342.  11-20 21-17 13-22 25-4 and White wins.
  343. 4>11-15 23-19 8-11 22-17 9-14 27-23 15-18 32-27? 12-16! 19-12 10-15 17-19
  344.  11-16 23-14 16-32 and Black wins.
  345. 5>10-15, 23-18,12-16,21-17,16-19,17-14,8-12? This move loses to this
  346.  tactical exchange : 22-17!,15x13,24x8,9x18, 26-22, 4x11,22x8, and now
  347.  Black must give a piece to stop the king 7-11,8x15 and White, a piece
  348.  up, should win.
  349. 6>11-16,24-19,8-11,22-18,10-14,25-22,6-10,29-25,1-6? This fatally
  350.  weakens Blacks back rank, allowing a break-through thus :-19-15!,10x19,
  351.  22-17,7-10,18-15,11x18,26-22,19x26,22x15,10x19,17x1 & Whites king wins.
  352. 7>11-15 23-19 8-11 26-23 9-14 22-17 6-9 17-13 1-6 30-26 4-8 25-22? A
  353.  fatal mistake.. 12-16! 19-12 14-18 23-14 10-17 21-14 9-25 29-22 15-19
  354.  24-15 11-25 and Black wins.
  355. 8>10-15 23-18 12-16 26-23 8-12 24-19 15-24 28-19 7-10 27-24 16-20?
  356.  Blacks attack on Whites right flank fails to 31-26! 20-27 18-14 9-18
  357.  22-8 27-18 26-22 4-11 22-8 and White wins. Black does have other options,
  358.  but all lead to defeat - try them against DYNAMO!
  359. 9>11-15 24-20 15-19 23-16 12-19 27-24 10-15 31-27? The evacuation of the back
  360.  square 31 is a loser here - whatever path White takes, Blacks deadly
  361.  tactical threats win the day.. 9-14! 27-23 8-12 23-16 12-19 32-27 3-8 27-23
  362.  8-12 23-16 12-19 22-17 7-11 17-10 11-16 20-18 6-31 and Black wins.
  363. 10>11-15 22-18 15-22 26-17 8-11 24-19 11-16 17-13 9-14 25-22 4-8 22-17
  364.  8-11 29-25? This loses to this really neat combination.. 14-18! 23-14
  365.  16-23 27-18 10-15 25-22 11-16 18-20 6-9 13-6 2-25 and Black wins.
  366. When pulling a shot, you should beware that your opponent does not have
  367. something up his sleeve in reply, or you could be a victim of the BOOMBERANG
  368. shot...
  369. White: 12,18,23,24,26,28,30   Black: 2,3,6,7,11,13,21    (TRAP01.POL on disk)
  370.   6-10! A cunning move, that lures White into playing what he thinks is a
  371.   winning shot.. 18-14? 10-17 26-22 17-19 24-8 and White thinks he has a
  372.   king, and is home and dry, but.. 21-25!! 30-21 13-17 21-14 7-10 14-7 2-4
  373.   and Black has the 'move' against Whites men .. 28-24 4-8 24-19 8-11 and
  374.   Black wins.
  375. Along similar lines, here is another super shot.. (TRAP02.POL on disk)
  376. White: 17,19,21,22,23,25,27,28,30,31,32  Black: 1,2,3,4,6,10,11,12,14,16,20
  377.   3-7! Again, the bait is dangled.. 19-15? 10-26 17-3 26-17 21-14 However
  378.   Whites king is short-lived.. 20-24!! 27-20 11-15 20-18 2-7 3-10 6-29 and
  379.   White is lost.
  380. By the way, DYNAMO can see & analyse all the above shots, although he
  381. will sometimes play a different line to the main lines given above. The
  382. above games and problems are taken from an excellent book 'Tournement
  383. Checkers', by Vladimir Kaplan, ISBN 0-8008-4205-7 - although I don't know
  384. if it is still in print.
  385.  
  386.   The RUSSIAN DRAUGHTS game (or SHASHKI) is essentially the same as
  387. POOL DRAUGHTS with one difference - a man is crowned INSTANTLY on
  388. entering the king-row, and can then go on to make futher leaps AS A
  389. KING within the same turn. These are called FLYING KINGS.
  390.  
  391.   Well, that's the rules. Confused? This sort of thing is easier to
  392. see than describe, so play some experimental games, or set AUTO-PLAY
  393. and watch the computer play itself!
  394.  
  395.  
  396.   SHAREWARE VERSION USERS NOTE:-
  397.  
  398.   If you like DYNAMO, please buy the full version on GAMES-PACK-4
  399. which has extra Strength Levels above 10 secs/move, position
  400. Edit, Game Replay/Load/Save/Backtrack and more. It also plays a MUCH
  401. stronger, faster game. In addition we are constantly updating and
  402. improving our programs - by the time you get this program, it is probably
  403. already out of date! Remember SHAREWARE IS NOT, I REPEAT NOT, FREE SOFTWARE
  404. - IT IS TRY BEFORE YOU BUY!!! If you like and use this program you are
  405. OBLIGED to register! The registered version comes with printed documents
  406. and professional packaging.
  407.   PLEASE support quality shareware like this!!
  408.  
  409.         NEWSFLASH - NEW PRICES
  410.        ------------------------
  411.  
  412.                       GAME-PACK-1
  413. CHESSMATE-2600 - New version of our top-rate chess program. Now has very
  414.         nice shaded effect color pieces, plus full game store/replay
  415.         features, and more..
  416. SAGE-DRAUGHTS-2700 - Probably the worlds strongest draughts program, new
  417.         graphics, mouse & many features. Forget those other weak
  418.         shareware programs, and learn how to REALLY play!
  419. ADDIX-II - Great educational strategy game - an addictive two player game
  420.         (Computer plays one player) also helps with Maths skills.
  421. BLITZ - Innovative Checkers game on Vari-size board- many added functions!
  422.         Both DOS and WINDOWS versions supplied here - for even more
  423.     advanced versions of SAGE and BLITZ, see the PROFESSIONAL
  424.     version below..
  425. DROP-IT - Variant on CONNECT-4 theme, with re-sizeable board & more..
  426. FALLZONE-II - Action - help ERIC battle through a multi-level game..
  427. RANGER - ERIC takes on more aliens.. other great strategy/mind games..
  428.     GAMES-PACK-1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds !! (USA $15)
  429.  
  430.                       GAME-PACK-2
  431. FLIPIT - Very strong REVERSI/OTHELLO game, many features, such as
  432.          re-sizeable board, full game store/replay options, and an
  433.          extensive tutorial on playing the game. Also includes OCTOTHELLO
  434.          - othello on an octagonal board! Forget all those other
  435.          weak programs, this one can REALLY play!
  436. JAX - Addictive little brain teaser.
  437. RENJU - Fiendish japanese board game - easy to learn, hard to beat.
  438. MINEZONE-II - Neat deduction game - another outing for ERIC.
  439. CASCADE-II - Drop marbles & collect targets in this addictive game!
  440. STELLAR-COMBAT - A neat shoot-em up.
  441. DECODE - Crack the code! + More great games.
  442.     GAMES-PACK-2 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  443.  
  444.                       GAME-PACK-3
  445. CAPTAIN ERIC-II - ERIC has to find his way through a dangerous landscape
  446.       with monsters lurking all around, and many problems to solve.
  447.       He must also find ammo for his gun, as well as the keys for the next
  448.       level. Excellent graphics, fast and furious fun!
  449. ERICS-REVENGE   - Further levels for ERIC to beat - many new puzzles to
  450.        solve, and many new monsters to beat.
  451. FALL-ZONE-II - Another fine action/strategy game - ERICS out again!
  452. BOMB-RUN - Bomb strategic targets in this super arcade game. (CGA/VGA)
  453. WALL-RUN - Try to out-wall your computer opponent - addictive action!
  454. RACER - Fast Car-racing game... + many more great games..
  455.     GAMES-PACK-3 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  456.  
  457.  
  458.                       GAME-PACK-4
  459. DYNAMO DRAUGHTS - Play the EUROPEAN 10x10 game, with sweeping KINGS & MEN
  460.    jumping backwards! Very Strong player, Full Game edit/replay + more..
  461.    Also plays SHASHKI (RUSSIAN), SPANISH and AMERICAN POOL draughts!
  462.    Includes tutorial texts on these fascinating games - as played by
  463.    hundreds of thousands of players across Europe & America.
  464.    For an even more advanced version, see PRO version below..
  465. BLOCKADE - An exciting new OTHELLO-ish board game, many features.
  466.    Its a sort of two-player version of LIFE - you play the computer
  467.    and try to capture his cells, while generating new ones of your own.
  468.    you score points for capturing key areas. A truely innovative game,
  469.    invented by PC SOLUTIONS!
  470. CONTAX - Another PC Solutions invention! A fine strategy game (CGA/VGA).
  471.    The traditional GOMOKU/RENJU type game, but with a twist - you can only
  472.    occupy cells already adjacent to both one of yours and an opponents
  473.    piece. This simple rule radically alters the topography of the game,
  474.    considerably sharpening tactical play.
  475. SOLO - New twists to SOLITAIRE game... + all our new releases!
  476.     GAMES-PACK-4 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  477.  
  478.  
  479.                       X-WORD
  480.  For Crossword & Scrabble enthusiasts! Solve complex anagrams, search for
  481.   letter patterns, with a dictionary of over 140,000 words and phrases.
  482.  Also CASCADE (word puzzle game) & other puzzles..
  483.        X-WORD (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  484.  
  485.                       UTILITY PACK
  486. Sprites'n'Fonts - Mouse driven sprite/font/graphics designer, with built-
  487.       in screen designer.
  488. C-Tools - Sprites/Fonts library,+ other I/O - make small EXE. (C source)
  489.       Includes example C code to use graphics from SPRITES'n'FONTS.
  490. XCELCOPY  - Fast Disk-Copy utility, better thabn DISKCOPY, many features!
  491. LIFEPIX - Fractalish generator. (C source) BATFX - Menus for BATCH files.
  492. MACLAN - Structured Assembly language for the A86 assembler. (with source)
  493. CGA Enhancer, PC-XT Speedup, DMOUSE screen designer, CBM64-IBM Converter.
  494. Easy-Ed, Phonetic Word-Finder, Flexi-Label (Mail list & labels..) + more..
  495.     UTIL-PACK 1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  496.  
  497.  
  498.                       PCS PROFESSIONAL EDITIONS
  499.  
  500.    In addition to the standard versions you have just seen listed,
  501. PC SOLUTIONS now also market special PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS,
  502. DYNAMO DRAUGHTS and DAMA ITALIANA. While the Standard versions you have seen
  503. are superb programs, with infinite play-levels, superb graphics, full game
  504. store/edit/replay, board position/problem edit and solve, and an enhanced
  505. playing power that equals or surpasses any other program - up to grandmaster
  506. level, the PROFESSIONAL editions of DYNAMO, SAGE and DAMA ITALIANA have even
  507. more features. To start, you have even larger opening and endgame databases,
  508. for more accurate and stronger play - with the option to extend the database
  509. yourself. The play is so strong that even the World Draughts Champion uses
  510. our program to help with analysis! There are advanced game annotation
  511. features, with the ability to output the resultant game or board position to
  512. a word processor. SAGE PROFESSIONAL also comes with the PRO version of BLITZ.
  513.   Also included with each of the PROFESSIONAL editions of our programs is
  514. BASIC CHECKERS - a simple 8x8 english draughts program WITH ITS BASIC SOURCE
  515. CODE - so you can have a go at writing your own program! This program will
  516. run under the QBASIC interpreter supplied with MSDOS 5/6, so no other purchase
  517. is necessary to use it. The code is heavily annotated - you do not need a
  518. high level of programming skill to start learning! Each PRO program comes
  519. with both DOS and complimentary WINDOWS versions - ie. SAGE PRO comes with
  520. BLITZ for WINDOWS.
  521.   The PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS, DYNAMO DRAUGHTS or DAMA
  522. ITALIANA cost 29 pounds sterling, or $49 (USA) or 72,000 lire (Italy) or 255
  523. francs (France) or 75 Dm (Germany) - pay with a normal cheque in your
  524. currency. The price includes first-class/air-mail postage cost.
  525.  
  526.                       HOW TO ORDER
  527.               ------------
  528.  
  529.   Some programs have both Windows & DOS versions, others DOS only.
  530. In either case, easy WINDOWS install is provided for all programs.
  531. SPECIAL OFFER - Buy two or more packs, and P & P is free! PLEASE specify disk
  532. size when ordering. Remember - our programs come with high quality packaging
  533. and full printed documentation. Each pack also comes with several extra
  534. PC Solutions shareware 'new releases' for free!
  535. Please indicate where you saw our advert.
  536.  
  537. Add 1 pound  UK P&P, or 3 pounds overseas airmail (USA $7) if you are only
  538. ordering one pack - otherwise P & P is FREE.  Send Cheques/P.O.'s to:-
  539.  
  540.   PC SOLUTIONS, Dept  XX , P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  541.  
  542.           PRICING SUMMARY
  543.       ---------------
  544. Here is a summary of our pricing. Note that we can now take payment in
  545. FRENCH Francs, US Dollars, Dutch Guilders, Italian lire or GERMAN D.Mark.
  546.  
  547. TOTAL for each STANDARD SOFTWARE-PACK:-  (Games pack 1,2,3,4,Util Pack,X-WORD)
  548.  
  549.  UK           8 pounds each - no extra postage due if buying 2 or more packs,
  550.                        otherwise add 1 pound UK Post (or 3 pounds overseas).
  551.  USA        $15        each, minimum 2 packs
  552.  France      80 Fr     each, minimum 2 packs
  553.  Germany     24 Dm     each, minimum 2 packs
  554.  Netherlands 29 Fl     each, minimum 2 packs
  555.  Italy       25000 lire each, minimum 2 packs
  556.  
  557.  
  558. TOTAL for each PROFESSIONAL edition pack (DYNAMO-PRO,SAGE-PRO,DAMA ITALIANA)
  559.  
  560.   UK           29 pounds each
  561.   USA        $49 dollars each
  562.   France      255 Francs each
  563.   Germany     75 Dm each
  564.   Netherlands 84 Fl each
  565.   Italy       72000 lire
  566.  
  567. The reason we have a minimum order of TWO STANDERDS PACKS for overseas
  568. customers, if not paying in sterling, is because we have to pay large
  569. bank-charges on non-sterling currency cheques. This way you can just
  570. use your normal cheques - NO MONEY ORDER NECESSARY - we absorb the cost!
  571. It is also less trouble and safer if you use your normal cheque. This
  572. minimum order does not apply to the PROFESSIONAL editions of our programs
  573.  
  574.  
  575.  
  576.