home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Harvey Norman Games / HN.iso / BOARD / AUMON32.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1991-07-04  |  11KB  |  253 lines

  1.         AUTOMON 3.2 - copyright 1991 Ron Mignery
  2.  
  3. MONOPOLY is a registered trademark of Parker Bros. Inc.
  4. Their copyrights, however, have run out.
  5.  
  6.  
  7. AUTOMON 3.2 is yet another version of Monopoly on computers.
  8.  
  9. To run Automon, type the following at the dos prompt:
  10.  
  11.     MON32 <-options> <save_game_filename>/<custom_board_filename>
  12.  
  13.     example: C> MON32 FEB10A/PARIS
  14.  
  15.     The save_game_filename and custom_board_filename are both optional.
  16.  
  17.  
  18. The author of this MS-DOS adaptation places no restrictions on the
  19. distribution of this program.  Comments and inquiries may be directed to
  20. the author at this address:
  21.  
  22.             Ron Mignery
  23.             85 Bartlett Street
  24.             Somerville, MA 02145
  25.  
  26.  
  27. AUTOMON is yet another version of Monopoly on computers.  It does however
  28. have some features not found in other Monopoly programs.
  29.  
  30. 1.     Everything is displayed on a single text screen so there are no
  31.     distracting screen changes and no graphics hardware requirement.
  32.     Deeds are displayed automatically when appropriate or manually by
  33.     a view facility.  Automon is for those who have come to play
  34.     Monopoly!  Graphics, though cute, just slow you down and distract
  35.     from the business at hand.
  36.  
  37. 2.    Up to eight players are allowed at a time.  Any printable character
  38.     may be used for a player token.
  39.  
  40. 3.    Games may be saved.  Saved games may be run directly from the
  41.     command line with the format MON31 GAMENAME or loaded within the
  42.     program.
  43.  
  44. 4.    Any or all players may be set to automatic mode in which the
  45.     computer generates the moves, including buying of lots and
  46.     houses.  This mode may be changed individually at any time.
  47.     
  48. 5.    Common playing variations such as pre-dealing deeds, putting tax
  49.     money on Free Parking, relaxing color lot requirements, allowing
  50.     rerolls on leaving jail, disabling housing shortages etc. may be
  51.     individually enabled.
  52.  
  53. 6.    All aspects of the game may be edited at any time.  Players can
  54.     be added or subtracted, options changed, player order changed etc.
  55.     The speed of the game (duration of delays, etc.) can also be set.
  56.     Sound effects can be disabled.
  57.  
  58. 7.    Current time and the duration of the game can be displayed.
  59.  
  60. 8.    The user may exit to DOS and return at any point.    
  61.  
  62. 9.    The two most common actions, rolling of dice and proceeding to
  63.     the next player, can be undone by pressing "U."
  64.  
  65. 10.    Pop up menus control all actions. Submenus appear so as not to
  66.     obscure the menu tree.
  67.  
  68. 11.    Dice values can be forced for test purposes by pressing a number
  69.     key to stop the dice rolling. When a second key is pressed, the dice
  70.     are set to the numbers pressed.  Any roll from 1 to 18 may be
  71.     forced in this manner.
  72.  
  73. Knowledge of the rules of Monopoly is assumed.  Playing is intuitive and
  74. mostly obvious except for the points discussed above and for the following:
  75.  
  76. 1.    Pressing ESC at the main menu will clear the screen and ask
  77.     you if you wish to quit.  This facility can be used to redraw
  78.     the screen if it for any reason gets garbled.
  79.  
  80. 2.    Pressing a key at the main menu for a player running in automatic
  81.     mode will overide the computer.  This would allow you to stop
  82.     and edit a game with all players set to automatic (keep pressing).
  83.  
  84. 3.    Jail residents can be distinguished from visitors by a colored
  85.     background on their token.  Vistors have a white background on
  86.     their tokens.
  87.  
  88. 4.    Ownership of get out of jail free cards is indicated by asterisks
  89.     at the end of the player status line.  Cards are used automatically
  90.     to exit jail.  They may nevertheless be bought and sold.
  91.  
  92. 5.    Ownership of a lot (if any) is indicated by a player token in the
  93.     lower left corner of the lot.  Development (if any) is indicated
  94.     by a number just above the owner token.  `0' indicates that all
  95.     lots of that color are owned by the same player (rent is doubled)
  96.     but that no houses have yet been built. `M' indicates that the
  97.     lot is mortgaged.
  98.  
  99. 6.    A minus sign at the start of the player information line indicates
  100.     that the player is on average losing money with each turn.
  101.  
  102. 7.    Pauses in the program when messages are displayed may be cut short
  103.     by pressing any key during the pause.
  104.  
  105. 8.      An asterisk appears after the name of players who are currently
  106.         set to automatic mode.
  107.  
  108.  
  109. Version 2.0 of AUTOMON has several features not found in AUTOMON 1.0.
  110.  
  111. 1.    Customizing - the board names, rents and community chest and chance
  112.     cards can be edited.  Type CUSTOM2 at the prompt line to run the
  113.     customizing facility.  To use a customized board, invoke AUTOMON
  114.     from the command line with the following format:
  115.  
  116.     MON31 <save_game_filename>/<custom_board_filename>
  117.  
  118.     example: C> MON31 FEB10A/PARIS
  119.  
  120.     The save_game_filename and custom_board_filename are both optional.
  121.  
  122. 2.    Some bugs in version 1.0 relating to trade in Get Out of Jail Free
  123.     cards have been fixed.
  124.  
  125. 3.    The average income per turn for each player is displayed by
  126.     the board view command.  This might be useful for declaring winners
  127.     in incomplete games.  Note that if no player has a negative income,
  128.     the game would likely continue indefinitely.
  129.  
  130.  
  131. Version 2.1 of AUTOMON2 adds some bullet proofing, cosmetic changes and
  132.     a new option to void rents of jailed landlords to version 2.0.
  133.  
  134.  
  135. Version 2.2 of AUTOMON2 adds more bullet proofing, cosmetic changes and
  136.     a new option to wait for a keypress for messages not requiring a
  137.         response from the user.  The autoplay algorithm and the average
  138.         income algorithm have been improved.  The computer will now
  139.         mortgage low yield properties to buy houses.
  140.  
  141. Version 2.2a fixes a nasty bug in version 2.2.
  142.  
  143. Version 3.0 is reimplemented in Turbo C (Borland).  Previous versions
  144.     were implemented in QuickBasic 1.0 (Microsoft).  The following
  145.     features have been added:
  146.  
  147. 1.    Direct video access now makes windows pop up much faster.
  148.     This could create problems for non-standard systems.  To
  149.     prevent video problems, Automon may now be started with a
  150.     command    line switch, -v, to defeat direct video access.
  151.     For example: mon32 -v oldgame3/burbank
  152.  
  153. 2.    Another command    line switch, -s, has been added to operate
  154.     in silent mode.  When invoked, audio is disabled, even if
  155.     a non-silent game is loaded.
  156.  
  157. 3.    Another command    line switch, -2, has been added to provide
  158.     compatibility with Automon2 saved games.  A saved game
  159.     generated by Automon2 may be loaded and run by Automon3 as
  160.     in this example:  mon32 -2s old2
  161.         When this option is invoked, all games loaded by the load
  162.         games facility are loaded in the old format.  New format
  163.         games may not be loaded while this option is in effect.  Note
  164.         that all games are saved in the new format regardless of the
  165.         setting of this option.  Automon3 remains file-compatible
  166.         with Automon2 custom boards.
  167.  
  168. 4.    A new option has been added to disable auctions.
  169.  
  170. 5.    A new option has been added to allow players to remain on the
  171.     board after bankruptcies.  These two options allow a variation
  172.     on the basic game that "corrects" a major weakness of the standard
  173.     game.  In a game of even just two players, there is enough money
  174.     at the start of the game to buy every property on the board.  Any
  175.     player who doesn't purchase a property he/she lands on is simply
  176.     being foolish.  If players started with less money (say $200),
  177.     could survive early bankruptcies, and would not lose properties
  178.     on which they land to low bidders in auctions, then strategy in
  179.     property purchases would become a viable element of the game.
  180.  
  181. 6.    A hot-key, ctrl-a, has been added to set the current player to
  182.     automatic mode at the main menu prompt.  Pressing any key
  183.     while a player is executing in automatic mode will disable
  184.     automatic mode for that player.  Additionally, automatic mode can
  185.     still be changed by the editing of player data.
  186.  
  187. 7.    A hot-key, ctrl-o, has been added to toggle sound at the main
  188.     menu prompt.  Note that this can overide the -s silent mode
  189.     command line option.
  190.  
  191. 8.    The view facility has been extended to provide more information
  192.     for the serious player (and who isn't?).  The total
  193.     expenditure on a lot by each player, living or dead, can
  194.     be displayed by pressing ENTER in the view screen.  Pressing
  195.     the up or down arrow then displays the number of times each
  196.     player has landed on the lot.  Because of jailings and transfer
  197.     cards, not all lots are visited with the same frequency.  The
  198.     actual frequencies for each lot can be empirically evaluated
  199.     here.  The magnitude of the differences may surprise you.
  200.  
  201. 9.    Some old bugs have been fixed.
  202.  
  203. 10.    Cards are now buffered in memory rather than on disk.  No more
  204.     of those annoying 100 millisecond waits to read Chance and
  205.     Community Chest cards.
  206.  
  207. 11.    You are now given the option to play again (with the same command
  208.     line options) when you quit.
  209.  
  210.     features have been added:
  211.  
  212. 1.    A -n command line option has been added to allow Automon to be
  213.     run on systems with non-gray-scaling monochrome video systems.
  214.  
  215. 2.    A -h or -? command line option has been added to display and
  216.     to describe the command line options available.  Note that the
  217.     -2 option to provide compatibility with automon2 games though
  218.     not listed is still available.
  219.  
  220. 3.    Windows now have double line borders and revised colors to aid
  221.     in readability, especially on monchrome systems.
  222.  
  223. 4.    Pause lengths for self-erasing windows have been increased.
  224.  
  225. 5.    Some old bugs have been fixed.
  226.  
  227. Version 3.2 allows much larger money values to accumulate without
  228.     crashing the system.  Previously, values above $32,000 could not
  229.     be handled.  Additionally, the following features have been added.
  230.  
  231. 1.    The number of times the dice have been rolled can
  232.     now be viewed in the time facility.
  233.  
  234. 2.    Some more old bugs have been fixed.
  235.  
  236. The following files constitute the Automon 3.2 distribution:
  237.  
  238. MON32    EXE  The game play executive file
  239. CUSTOM3  EXE  The customizing executive file
  240. ATL_CITY BSU  The default playing board description file
  241. ATL_CITY CSU  The default cards and options description file
  242. CUSTOM   BSU  A sample custom playing board description file
  243. CUSTOM   CSU  A sample custom cards and options description file
  244. AUTOMON  CFG  The current game configuration file
  245. T4       MON  A sample saved game (all players set to auto)
  246. N2       MON  A sample saved game (one player set to auto)
  247. MIN      MON  A sample saved game (demos new options)
  248. READ     ME   This file
  249. DEMO     BAT  Runs saved game N2 with the CUSTOM board
  250.  
  251. ***END of READ.ME***
  252.  
  253.