home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet 1996 World Exposition / park.org.s3.amazonaws.com.7z / park.org.s3.amazonaws.com / Japan / 128KTTH / mty008 / lynxchea.eng < prev    next >
Text File  |  2017-09-21  |  39KB  |  853 lines

  1. A.P.B.
  2.  
  3.      In APB, if you hold down OPT 1 and OPT 2, and run into a donut (or
  4. through the Donut shop) your quota will be filled and you will be returned
  5. to the station and proceed to the next level.
  6.  
  7.  
  8. Skip to level 99:
  9.  
  10.      When your quota is met, hold down OPT 1 and OPT 2 when you touch the
  11. Officer Bob parking space. This will warp you to level 99. (The game will
  12. not end, just repeat level 99 with random quotas).
  13.  
  14. Double Fuel:
  15.  
  16.      On Highway 12 you will find gas pumps right next to each other.  Park
  17. directly in the middle of the two pumps and the gas pumps twice as fast.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Batman Returns
  23.  
  24.  
  25. You can make Batman invincible with the following steps at the title screen
  26. (the one with the Batlogo): press up 8 times, down 12 times, left 15 times,
  27. right 19 times and option 1 27 times, press A or B to start the game. Once
  28. the action starts, press pause. Then use option 1 to skip to the next level,
  29. option 2 to make Batman invincible! Falling can still kill you, however.
  30. (From Video Games and Computer Entertainment)
  31.  
  32. Increased life and Batarangs:
  33.  
  34. When you come to a large red box with a bow on level one, stand on top and
  35. move to the right edge of it.  Motorcycles will bust out of the box on the
  36. right hand side.  Once this happens, jump down and walk inside the box.  At
  37. this point, you will receive ten more Batarangs and you life line will
  38. increase.       (Electronic Gaming Monthly)
  39.  
  40. Blue Lightning
  41.  
  42.  
  43. Landing upside-down:
  44.  
  45. How About an Upside-Down Landing?  In Level 6, you land and take-off from
  46. air strips.  Try doing a barrel-roll (Pressing Option 2 and turn left or
  47. right), and then hold the plane upside-down, while pressing Up over and
  48. airstrip (to land).  You will then land upside-down, the cockpit opens
  49. from the fuel tank, and you take off backwards!
  50.  
  51.  
  52. Bonus points:
  53.  
  54. For bonus points, hit your afterburniners as you enter the canyons on level
  55. BELL. The Gutsy Bonus will give you 30,000 points ("You've got guts!").
  56. When you're in the canyons fire your afterburners for 65,000 poins (Lunatic
  57. Bonus) "You're crazy!!" The points are added when you land -- but if you do
  58. both, it will only display the Lunatic Bonus, but you get points for both.
  59. (A good place for the second bonus is right before you enter the second set
  60. of canyons)
  61.  
  62. California Games
  63.  
  64. Although the manual says it's two player, up to 4 can be Comlynxed. It may
  65. take a few tries, but keep at it. (It's also a bit slow, but hey, it wasn't
  66. meant for 4 players.. :)
  67.  
  68. BMX: If you stay just a little (about one pixel) above the place where the
  69. grass meets the dirt there won't be anything in your way (Like those pesky
  70. bales of hay). You can crash the game by hitting the bale of hay on the
  71. bottom of the track just before the finish line. The game will freeze and
  72. the only thing you can do it turn it off. Tiny tid-bit: If you're going
  73. _really_ fast when you cross the finish line and jump just a little after
  74. crossing it, you will end up crashing into something you can't see way to
  75. the right.
  76.  
  77. SURFING: In the surfing game, you can ride the pelican. Run your last man
  78. into the bottom of the screen a few seconds before the timer runs out. The
  79. bird will fly across the screen until the timer runs out and you'll land on
  80. it! It's possible to do an UNREAL 360 (5 360's) for 1200 points (As opposed
  81. to 600 for a Quadruple 360)
  82.  
  83. FOOTBAG:  If you spin right after jumping, you spin faster than normal.
  84. Thus, jump and hit the bag with your head, then spin away...
  85. Also-- in the manual under Foot Bag it says: "Score an extra 50 points for
  86. hitting the seagull in the beak with the foot bag (but only in this game --
  87. be kind to the birdies in the other events)."
  88. [ Thought that was pretty cute. :)  d.g. ]
  89.  
  90. HALF-PIPE: Hitting Option 2 while skating will show off the Lynx's awesome
  91. scaling capabilities.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. The code for level 146 was found on level 34 (Cypher). That level spells out:
  98. JHEN  which is the password for level 146.
  99.  
  100.  
  101.             CHIP'S CHALLENGE
  102.             FRACTAL GENERATOR PROGRAM
  103.                INSTRUCTIONS
  104.  
  105. Chip's Challenge has a secret. In it's many codes for levels of
  106. play, there is a code which will allow you to enter into the
  107. infinite world of fractals. A fractal is a geometrical or physical
  108. structure that has an irregular or fragmented shape at all scales
  109. of measurement between a greatest and a smallest scale such that
  110. certain mathematical or physical properties of the structure are
  111. greater than the spatial dimensions. If you can understand the
  112. definition, that's what a fractal is.
  113.  
  114. Fractals were discovered by a man named Benoit Mandlebrot and he
  115. even named one of the images you'll see in this program after
  116. himself. There are lots of different images to be seen in this
  117. program, so don't just stay in one area. Now, on with the fun of
  118. fractals.
  119.  
  120. The code for entering the program is MAND. After it is entered. a
  121. picture will start to form on the screen. DON'T TOUCH ANY BUTTONS
  122. UNTIL THE PICTURE IS DONE. When it's done, then you can move
  123. around and zoom in to see more details. NOTE: Since each picture
  124. has extremely fine detail, it will usually take a few minutes for
  125. an image to form. Especially if there is black in ore around the
  126. picture.
  127.  
  128. CONTROLS FOR THE PROGRAM:
  129.  
  130. (B) Button: When this button is pushed, it will create a box
  131.         outline on the screen which you can move around. When
  132.         the button is pushed again, the image on the screen
  133.         will zoom away from you.
  134.  
  135. (A) Button: When this button is pressed, it will also create a box
  136.         outline. When pressed again, this will cause the image
  137.         to zoom towards you.
  138.  
  139. NOTE: After the image has either been zoomed away or towards you,
  140. take the outline off the screen and let the Lynx adjust the
  141. picture to more detail.
  142.  
  143. OPTION 1 Button: This will create and vanish he box outline.
  144.          NOTE: Always take the outline off the screen
  145.          after you are done with it.
  146.  
  147. OPTION 2 Button: This will create the box outline and starts the
  148.          color cycling on the screen. One push on the
  149.          button causes the cycling to go forward. Another
  150.          push causes it to go backwards and a third will
  151.          stop the cycling altogether. NOTE: To change the
  152.          color of the cycling, go to the index.
  153.  
  154. PAUSE Button: This button will cause the MANDLEBROT / JULIA SET
  155.           EXPLORER INDEX to appear on the screen. In the
  156.           index, you can change the depth, color and cycle
  157.           rate of the fractal's and also create your own
  158.           pictures. The index should look like this:
  159.  
  160.                MANDLEBROT EXPLORER
  161.  
  162.  
  163. You can change anything you want on the index and it will not hurt
  164. the Chip's Challenge game. But, before you change any of the X, Y,
  165. XJUL and YJUL settings, look at all the different images that can
  166. be found in the pictures on the screen. You can change the palette
  167. and cycle rate without messing up the programmed images. NOTE:
  168. There are two different programs to play with in this game. To
  169. see the other images other than Mandlebrot's, go to the index and
  170. push OPTION 2. It will change the title from MANDLEBROT EXPLORER
  171. to JULIA SET EXPLORER.
  172.  
  173. PAUSE + Option 1: This resets to the original viewing coordinates of
  174.           the set.
  175.  
  176. PAUSE + Option 2: This copies the X,Y coordinate to the Julia set index,
  177.           enables Julia set mode and switches to the original
  178.           viewing coordinates.
  179.  
  180. That's all there is to this program. Hope this help's you have
  181. lots of fun exploring the infinite images of the fractal
  182. generator.
  183.  
  184. NOTE: These instructions have been created by KALE SWINDELL 1990,
  185. and updated by Harry Dodgson 1994.
  186.  
  187. The Lynx Mandelbrot code does 48-bit fixed-point math using 8 bits of
  188. integer and 40 bits of fraction, via the hardware multiplier (16x16) and a
  189. lot of help from the 65C02.  The comment line on it (the source) says it
  190. was written by Steve Landrum of Blue Lightning fame.
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Dinolympics
  195.  
  196.                    Level Codes:
  197.  
  198. Level codes are only revealed for every four levels completed.
  199.  
  200.  
  201. Crash the game:
  202.  
  203.      To crash the game go to either level 5 or 9 and get as many programs
  204. hacking the door codes as possible. It may be best to set the code to the
  205. one over the actual code (See above) so the program won't find the code too
  206. soon.
  207.  
  208.  
  209. Level select:
  210.  
  211.      Turn off your sound at title screen, now hold up and left on the
  212. joypad and keep tapping both A & B buttons until it says "LEVEL 1" instead
  213. of "NOW TELEPORING TO LEVEL 1".  Use joypad to choose level. (from
  214. Star*Lynx)
  215.  
  216.  
  217.  
  218. zendocon
  219.  
  220.  
  221.  
  222. Hockey
  223.  
  224. Play with the PERFECT Hockey Team!
  225.  
  226. Enter the password "BATSXPEB".  The "X" will turn into a heart and then
  227. pressing "OK" brings up a Bat cartoon with the lines
  228.  
  229. YES SIR.
  230. NO SIR.
  231. THREE BAGS
  232. FULL SIR.
  233.  
  234. Then when you go to the play game screen, you can choose a new team from
  235. Group D:  "The Bats", which has *perfect* stats! Two notes: if you try to
  236. re-enter the password BATSXPEB then you get a still pic of a bat (sleeping?)
  237. with the message
  238.  
  239. BORING.
  240.  
  241. Also, the Bats are an American team, since the anthem played for them
  242. is the US National Anthem.  (There is also some color change of the
  243. LA Kings uniform, possible others... but I am not familiar enough
  244. with these teams to know... we don't see much Hockey down here in
  245. New Orleans...).
  246.  
  247. >From APE
  248.  
  249.  
  250. Klax
  251. You can warp to level 56 by getting a "Big X" on level 11. You can also
  252. warp to level 51 by getting a "Big X" on level 6. Both of these give you
  253. bonuses of ~60,000 points.
  254.  
  255.  
  256. Lemmings
  257. >From ken@hpclkms.cup.hp.com Mon Sep 27 14:57:28 1993
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Pacland
  263. Get ten extra men:
  264.  
  265.      First get a high score. Put 330NE as the high score name. As long as
  266. that's the highest score, you'll get ten extra lives when you play.
  267.  
  268. After level 255 you go back to level 0. There is no known code for level 1.
  269.  
  270.  
  271. Road Blasters
  272. How to skip levels in RoadBlasters.
  273.  
  274. Start game normally and choose the Rookie starting area.  Accelerate car,
  275. while holding down the "B" button to about 25 - 50 mph and steer the car so
  276. that it is riding on the left shoulder of the road.  Keep holding down the
  277. "B" button.
  278.  
  279. Eventually, you will hit a tree which is growing on the side of the road.
  280. When you do this you will see a digitized picture of one of the programers
  281. and a short message.
  282.  
  283. You will also see in the upper right hand corner a number. This is the level
  284. you are on. Use the OPTION 1 button to move the number forward, and OPTION 2
  285. to move the number backward. (Note: gently tap the OPTION keys. This function
  286. really zooms thru the levels.)
  287.  
  288. Once you get to the level you want to play, press the "A" button. You're now
  289. back in the game. you will now continue to finish level 1, then the next level
  290. will be the level above the one you chose, i.e. if you picked level 48, after
  291. you finish level one, you'll be on level 49.
  292.  
  293. (from Star*Lynx)
  294.  
  295.  
  296. Road Blasters
  297. How to skip levels in RoadBlasters.
  298.  
  299. Start game normally and choose the Rookie starting area.  Accelerate car,
  300. while holding down the "B" button to about 25 - 50 mph and steer the car so
  301. that it is riding on the left shoulder of the road.  Keep holding down the
  302. "B" button.
  303.  
  304. Eventually, you will hit a tree which is growing on the side of the road.
  305. When you do this you will see a digitized picture of one of the programers
  306. and a short message.
  307.  
  308. You will also see in the upper right hand corner a number. This is the level
  309. you are on. Use the OPTION 1 button to move the number forward, and OPTION 2
  310. to move the number backward. (Note: gently tap the OPTION keys. This function
  311. really zooms thru the levels.)
  312.  
  313. Once you get to the level you want to play, press the "A" button. You're now
  314. back in the game. you will now continue to finish level 1, then the next level
  315. will be the level above the one you chose, i.e. if you picked level 48, after
  316. you finish level one, you'll be on level 49.
  317.  
  318. (from Star*Lynx)
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Scrapyard Dog
  323. Free Shield
  324.  
  325. METHOD 1:
  326.  
  327.      At the start of any level, move Louie half way across the screen, then
  328. pause and press the B button. If you did this right (positioning is very
  329. important), You should see a message at the bottom of the screen that says
  330. "SHIELD AWARDED."
  331.  
  332. METHOD 2:
  333.  
  334.      When the timer reads 299 press pause, then press button B (this is a more
  335. reliable method than method 1). In the beginning this always work, but not in
  336. later levels.
  337.  
  338.  
  339. Scrapyard Dog Cheat
  340.  
  341.      Here is a method I used to obtain lots of shields and lives in Scrapyard
  342. Dog.  If a shop you are about to enter has a red $5 money bag on the same
  343. screen, take the money before entering the shop.  Then exit the shop.  The $5
  344. money bag will appear again.  Take the money and enter the shop again.  Repeat
  345. this over and over to build up your money supply.  Don't worry about losing a
  346. life or two by running out of time for the level because just ahead in another
  347. shop, you will buy yourself more lives ($35) and max out your shields ($10) to
  348. nine.  This method can be used on another level towards the end of the game to
  349. get lots of lives.
  350.  
  351.  
  352. WARP to FOREST
  353.  
  354.      To perform the warp, you must be on JUNKYARD Level 2.  Move right through
  355. the level to the stack of tires.  Jump onto tires and press down.  The can room
  356. will appear.  The following table show where the arrow starts and where the
  357. prize ends up:
  358.  
  359.      Start   Finish
  360.        1       5
  361.        2       1
  362.        3       4
  363.        4       2
  364.        5       3
  365.  
  366. You are now small in size.  This allows you to knock on the WARP door and warp.
  367. As you move to the right, press up in front of the tree to get an extra life.
  368. Keep  moving to the right and avoid being hit by bullets, dogs, mice, and bird
  369. dropings.  Jump up where the hub caps are hanging on a line to get
  370. invincibility.   Also pressing down while on top of the third brown can (the
  371. one to the left of the mouse caught between cans) will give you a shield.  When
  372. you get to the toilet just before the office, jump up on the toilet.  Face left
  373. and hold down.  A red warp door will appear to the right of the office.  Move
  374. over to the door and hold up to open door and warp.
  375.  
  376.  
  377. WARP to DESERT
  378.  
  379.      To perform the warp, you must be on CITY Level 1.  Move to the right until
  380. you get to the black cat up in the window above the mail box.  Throw a can to
  381. get rid of the cat.  Jump up to window where cat was and press up.  You will
  382. now be small.  Move back to the left to door by mail box.  Jump up steps to get
  383. level with door.  Hold up while in front of door to get red warp door to appear
  384. above the door.  Now quickly jump onto mail box, jump to the left edge of the
  385. screen while holding the jump button (to achieve a higher jump).  This will put
  386. you at the red warp door.  Press/hold up in front of door to warp.
  387.  
  388. WARP to MOUNTAIN
  389.  
  390.      When small, look in the base of the tree near the second white cat. The
  391. red door will appear at the top of the screen, on a cloud, almost out of sight.
  392.  
  393. WARP to ARTIC
  394.  
  395.      You must be in the FOREST level 1.  At the start of the level, move to the
  396. right to the log when the rabbit comes out.  When you jump on the log over the
  397. hole where the rabbit came out, press down on the joypad.  You are know small.
  398. If you go to the right, you will encounter a tree with two snakes.  Enter the
  399. door to enter the shop.  Exit the shop and the snakes are gone.  Now jump on
  400. the stump to the right of the shop. Face left and hold down till the WARP door
  401. appears on the branch.  Jump up to the door and press up.  You will now warp to
  402. the ICE area.
  403.  
  404.  
  405.      These are the only warps that I found in the game.  There may be more.
  406. Hope this helps you out!
  407.  
  408.                    EJ  (Ed Saloka)
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. Shadow Of The Beast
  414.      Keep in mind when you read this that Beast is an arcade game, thus
  415. just knowing how to do this may not be enough. Quick reflexes may be
  416. necessary. Also, my strategy is not perfect in places... if you know how to
  417. improve my technique (ie, you don't get hit as much) let me know
  418. (tazzzzz@eecs.umich.edu).
  419.  
  420.      Outside. Start by running to the left. Watch for the bats that will
  421. fly down (I've only made it through here unscathed a couple times, normally
  422. I just run back to the right a little bit and duck when I hear the bats
  423. shriek). There are two different sets of bats, and each set of bats will
  424. attack in two different smaller groups. As soon as you get past the second
  425. set of bats, there are three metal traps in the ground. All you need to do
  426. is jump and land between the sets of "jaws". Enter the tree (there is
  427. nothing of value further to the left).
  428.  
  429.      In the tree, part one. The small head at the bottom of the staircase
  430. will shoot at you when you get a certain distance from it (something you're
  431. bound to discover on your own!). Climb down the ladder and head to the
  432. left. The game progresses pretty linearly here. You've got a few platforms
  433. to jump and a few monsters to dispose of, but there's really only one way
  434. to go. When you get past the green guys with the swords (watch out for
  435. those spikes overhead!), climb up the ladder and head to the right (passing
  436. the next ladder which is heading up) until you come to the ladder that goes
  437. down. A bit more jumping on platforms and you'll come to a blue total
  438. health restoring potion. Things progress a bit more and you will encounter
  439. these golden flying things. When you are at this point, you will climb down
  440. a ladder and find a silvery (but with red center) circular device stuffed
  441. in a corner to the right (somewhat near a big skeleton lodged in the wall).
  442. This is a teleporter that will take you back a ways. Don't use it yet.
  443. Instead, head to the left, ignoring the ladder heading down.
  444.  
  445.      Next, you will come to the weird eagle thing that is holding a blue
  446. crystal globe. Time his fire-breathing activities and get up close to him
  447. when he's not scorching the air in your vicinity. Ducking will avoid the
  448. fire. Then, when he's not breathing fire, punch the globe (it will flash
  449. each time you hit it). I counted eleven hits for it to be finished. You
  450. will then have the blue globe in your inventory (you'll get to use it soon
  451. enough). Head back to the right the way you came, and then take the ladder
  452. down.
  453.  
  454.      You will climb down a jog in the ladders, and then head left instead
  455. of down. To the left, you will find an area with a key. I've found it
  456. easiest to jump off of the moving platform into that section and then
  457. getting onto the up-down moving platform without the resident blue guy
  458. seeing me. (Basically don't walk to the left at all after jumping off of
  459. that moving platform. Just hop straight onto the up-down platform). Now,
  460. head back to the right. If you need health, climb down that ladder that I
  461. told you not to climb down before and head to the left. All the way left is
  462. a blue complete health restoration potion.
  463.  
  464.      I have a hint for this whole section. I found it much quicker to avoid
  465. catching all the ropes and jumping on all the platforms by simply falling
  466. off the ledges. The health potions were conveniently spaced so that I could
  467. easily survive these falls (watch out for spikes though!) and leave this
  468. area with full health. Climb back up the ladders and hop in the teleporter.
  469.  
  470.      After teleporting, hit option 1 and select the blue globe. The blue
  471. globe gives you a nifty missile weapon. Head left and climb up the ladder.
  472. When you move to the right, a wall will rise sealing you from escape! There
  473. is a lone spike "bush" in the middle of this little battlefield. Stand with
  474. the Beast's right foot just about touching the left edge of the bush. When
  475. the monster rises up, duck. You should be below his shots. Note that before
  476. he rises up, he will fire one shot. Try to jump over them, but they don't
  477. do too much damage so don't worry too much. I comfortably get four shots in
  478. before I have to duck. It takes fifteen shots total (don't waste these
  479. shots, I've found them useful later). Hit option 1 and select "exit" in
  480. order to go back to regular punches. Off to the right, you enter the second
  481. half of the tree and a new save point!
  482.  
  483.      In the tree, part two. As you run to the right, you will run past a
  484. machine with a lever, gears and a chain coming out of the top. Ignore that
  485. for the moment, and jump over the spikes. After you climb down the ladder,
  486. there will be some snakes coming out of the floor and spitting at you. Just
  487. run up to them and punch them after they spit. After the second and third
  488. snakes a bird thing will fly down and you will need to duck. Don't take the
  489. downward ladder after the snakes. Instead, pick up the gear and head back
  490. to the machine. Once there, hit option 1 and select the gear. Assuming
  491. you're standing close to the machine, the gear will go in place. Punch the
  492. lever and a platform will lower. Climb onto the platform and punch the
  493. lever again to go up. Go to the right and get the torch hanging from a
  494. support pole. Head left, beat up some green guys and flip the switch on the
  495. wall. Climb up the ladder you past when you went to flip the switch, and
  496. head left past the bouncing eyeballs (!?). When the dragon stops breathing
  497. fire, run, pick up the key and stand next to him and wait out his next
  498. attack. After that, run back to the right and past the eyeballs. If you
  499. need health, head to the right and pick up the blue potion. Otherwise, head
  500. back down the ladder and the "elevator". Go past the snakes again, and then
  501. head downward. Head right and punch the lever. Then turn back and cross the
  502. platform that had been extended across what used to be a gap. Punch the
  503. lever you find off to the left and then go back to the right and downard
  504. (gadzooks! They've got you running back and forth!). Run left after getting
  505. to the bottom of the ladder and use the moving platforms to take you
  506. further left. You will find a blue "glove" suspended in midair. If it's
  507. surrounded by electricity, you forgot to flip the switch in the hallway
  508. underneath those bouncing eyeballs. As you head back right past the ladder,
  509. a couple of those red batlike things will fly down. Try to hit them,
  510. because now is a good time to conserve health. You've got a ways to go
  511. before a refill. Continue on downward and avoid the obstacles (I have
  512. really got much to comment on here. Just practice your timing around the
  513. spikes and try not to get hit.) When you get to the ghosts, if you head
  514. right instead of down the ladder to the left you can avoid having to deal
  515. with these rocket engines that are mysteriously igniting. However, only
  516. avoid those engines if you have the health to take a fall into spikes (and
  517. you must also be confident of your ability to get rid of the dragon). Hit
  518. option 1 and select the yellow glove. You can't kill the dragon without it.
  519. If you watch the timing, you will notice that the spike will drop to the
  520. floor and the dragon will stop breathing fire. That is when you need to
  521. jump across. You can comfortably punch the dragon five times before you
  522. need to jump back across when the spike is down. It takes a total of thirty
  523. hits to blast this guy. Use the yellow key you picked up to leave the tree
  524. area through the well.
  525.  
  526.      Topside once again. All right! So we're out of that hellhole of a
  527. tree. Well, there's still a bunch of ickyness to deal with up top. First,
  528. stand in front of the cannon. After the nifty little green dude lights the
  529. fuse (wait for it to be burning), punch the cannon. The little guy gets
  530. blast and leaves a handy gun behind. Now, head back to the right
  531. eliminating the baddies that you encounter. The columns that look like
  532. piles of rock contain potentially useful items (there is only one evil
  533. column in the game, and that comes near the end). The first two you come
  534. across have health bonuses. The last one contains a large ball. Push the
  535. ball along with you as you avoid the spikes and use it to plug up a hole
  536. from which some green and red balls are popping. When you get to the funky
  537. pterodactyl statue, don't be alarmed. This is actually a pretty easy
  538. monster. He does a bit of damage if he hits you, so don't let him. Punch
  539. the statue five times to let the monster out, and then punch him three
  540. times to take back the freedom you just gave him. I personally hate the
  541. spider forest that comes next, but at least there is health afterwards.
  542. To get past each spider, wait until the spike on the right has just come down,
  543. and walk over until you are directly to the left of the spider. Punch the
  544. spider, wait until just before it hits the ground, and jump into the air. Let
  545. the spider go under you, and move slightly to the right to land where the
  546. spider had been, between the spikes. Wait until the spike on the right has
  547. just come down, and walk to the right. The second time you repeat this
  548. process there will be a spider running along the ground which you must
  549. jump over. The eyeballs aren't too bad once you see the holes that you can
  550. rest in. Duck as the green guy flies overhead, and then punch him as he
  551. comes back around but lower. When the flying dragon drops the winged bomb,
  552. punch the bomb before it explodes and it will eradicate the annoying swarm
  553. of insects. I think you can handle the rest of the obstacles until you get
  554. to the castle.
  555.  
  556.      In the castle. Go left, past the ladder, and get rid of the green,
  557. hoppy guys. Flip the switch. Go back and climb the ladder.  You can only
  558. punch wooden barrels; the silver balls and indestructible.  There are two
  559. wooden barrels followed by a metal ball, and this repeats itself
  560. indefinitely. Hit the first wooden barrel, and use the ladder up to the
  561. next level as a means to dodge the second barrel and the metal ball.  When
  562. you get to the floor where the barrels are dropping down, run to the left
  563. and flip the switch. Climb the ladder to the top floor, and punch the
  564. chests to the right for health, except be forewarned that the very last
  565. chest contains a green guy who shoots arrows, and the second to last chest
  566. can be stood on to avoid the arrows. Kill the green guy by punching the
  567. chest before getting the last bit of health. Run to the right, avoid axes
  568. and flying dragons. Pick up the wrench. Climb down the first ladder you
  569. come to. As you run to the right, watch for green dudes in the floor which
  570. throw knives at you. To avoid getting hit by the axes that come down, stand
  571. right underneath whence they come, and they'll fly over you from each side.
  572. After defeating the three big green mouths, run and jump across the gap.
  573. You need to jump at the last second to make it. Punch the little head in
  574. the wall three times, and jump onto the chandelier as it lowers. Wait for
  575. the spider to go up to run underneath it. More axes. Some spiders need to
  576. be punched once or twice before they'll go up. After climbing down the
  577. ladders, you'll be back near the entrance. Go right. You might want to
  578. consider using some of your remaining shots from the blue ball to kill the
  579. red bouncy blobs and the bats after them. The gates here will only be open
  580. if you've flipped both switches prior to getting here. Climb down the
  581. ladder; don't go all the way to the left. Some health is on the right then.
  582. Go left, wait for the metal ball to pass, go left, climb the ladder, climb
  583. into the pit, and duck. Wait for the ball, go left, and climb down the
  584. ladder. Pick up the spare bullets, and climb down the next ladder. Run to
  585. the right until you see the gargoyles; then run back to the left, and punch
  586. the button on the wall. There's another green guy in the floor after the
  587. axes. Use the wrench to get past the electric field. Climb up the ladder,
  588. go to the left, and flip the switch. Arm yourself with the gun, climb down
  589. the other ladder, and go to the right. Get in close, and just shoot.  And
  590. keep shooting.  You shouldn't need to refill the gun. Use the blue key to
  591. unlock the door. You are now outside.
  592.  
  593.      Outside the castle. Go right. Punch the tombstones for health. In the
  594. second set of tombstones, the second tombstone contains a ghost instead of
  595. health. Kill everything. To kill the final guy, watch his shot pattern. Get
  596. in close and jump and kick the face in the middle of his body.
  597. Congratulations, you won.
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602. STUN Runner
  603.      Start out at level 11 (Labyrinth) and complete it. On level 12
  604. (Coathanger) go right and catch the boost and continue going right. You
  605. will fly up and then continue and cross the finish line. You will be warped
  606. to level 18!
  607.  
  608.  
  609.  
  610. Super Skweek
  611.      Choose Normal Game from the options. At the map screen position Skweek
  612. (or Skruch) over the "O" in the word GARGOUIL LAND and scale until you
  613. can't fly any lower. You will see a snorkeling furball. It may take some
  614. positioning, but maneuver yourself over the furball and then press OPT 1 so
  615. you can go to the forbidden islands. If you want two extra men, scale onto
  616. the small island directly to the right of the WELCOME ISLAND in the upper
  617. right corner of the dark blue spot. You will see a Skweek next to a palm
  618. tree. Hover over it and push OPT 1 for two extra lives. To gain 3000 extra
  619. coins, scale over to the large body of water in the PAGALAGOS ISLAND. You
  620. will see a Skweek. Hover over it, push OPT 1 and the cash is yours. (from
  621. July 1992 EGM)
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626. Todd's Adventure in Slime World
  627.      The codes found in this text file were compiled by Mr. Kale Swindell
  628. of La Canada, CA. He indicates that these codes will place your character
  629. (TODD) at one of the restart stations located in the game. The further
  630. along the code is in the list, the further into the level your character
  631. will be restarted.
  632.  
  633. INVINCIBILITY:
  634.  
  635. At the title screen with the Slime World logo that falls with a crash,
  636. do the following:
  637.  
  638.      1) Press and hold Option 2
  639.      2) Press and hold Option 1 while holding Option 2 down
  640.      3) Move the joypad to the upper right, while holding down both Options
  641.  
  642. After that, release your fingers, and if desired, turn the music back on.
  643. There is no indicator of your success, until you start playing.  Things
  644. behave very strangely in multiplayer mode tho, so be warned!
  645.  
  646.  
  647. Hidden Passageways:
  648.  
  649. When you reach the first exit of what appears to be the end of the
  650. Adventure 6: Arcade,  shoot your gun into the upper right hand corner
  651. of the wall. A part of the wall will disappear revealing the secret
  652. passage way.  If you can't continue on,  then try shooting at the wall
  653. some more.
  654.  
  655. When ever you find an exit in this level don't be fooled, it isn't the
  656. end of the game. There is always (except for the last exit #6) another
  657. hidden passage to the right of it!  When you are in this secret area of
  658. the game you find a message (only readable from the map screen) alluding
  659. to the zip popping contest.
  660.  
  661.  
  662. Zit Popping Contest
  663.  
  664. A 'Zit Popping' game can be played by going to the summary screens and
  665. then going to the screen where Todd is pictured green. Press Option 1 and
  666. you'll see a zit. Blow it up by hitting the buttons as fast as you can.
  667. This also works in multi-player mode where it becomes a competition against
  668. your opponent.
  669.  
  670. Playing tips:
  671.  
  672.     You can jump out of sticky slime by jumping and pressing shoot at
  673. the same time.  (I believe Wade discovered this, and it made starting out
  674. in combat a lot different)
  675.  
  676.     You can climb up slippery walls by timing jumps perfectly so that
  677. you jump at the instant you touch the wall.  Pressing the button as fast as
  678. you can works to a lesser extent.(I don't remember but I'll give this one
  679. to Wade as well)
  680.  
  681.     If you make two megabombs explode in different rooms at the same time
  682. you can create a constantly lit mega-bomb room which will stay lit until
  683. some poor fool walks into it.  (You can also do this using a jet pack but
  684. it becomes somewhat more difficult.  I think the easiest place to do this
  685. is probably in J-room in level five combat.  I think we all discovered this
  686. one together.)
  687.  
  688.     Somewhere near the end of level 5 logic, there is a wall that you can
  689. walk into, and all the lights from the room around you will go out.  It's
  690. not that great of a trick but I remember having fun with it.
  691.  
  692.     It's possible to jump into almost any vertical wall and hide by
  693. moving as close to the wall as possible without grabbing on to it, and then
  694. jumping towards the wall pressing jump and shoot at the same time.  It
  695. takes a lot of practice but the rewards are great.  It is deliciously fun
  696. to hide in a wall where no one can see you, and then open fire on the first
  697. poor soul to walk in front of you.  The place where it comes in handy is
  698. at the bottom left of the combat maze (right next to J-room)  Sometimes
  699. you get stuck in that room when someone before you took both jet packs.
  700. Usually you would have to pop, but if you jump through the wall on the right,
  701. you can set up for a good position for a sneak attack.
  702. BE VERY CAREFUL though, if you don't jump and press towards the wall at the
  703. exact same time, it is possible to become forever imbedded in the wall.
  704. In combat with five lives left this can really suck.  Just remember jump,
  705. shoot, and towards the wall all at the same time.  (I think Ryan discovered
  706. this)
  707.  
  708.     After you get the above technique down, try going to the lower right
  709. corner of combat (that big curved dead end next to the big room) if you
  710. jump into the wall on the right, you can jump right through and end up in
  711. level 5 logic.  We suspected that all the mazes might somehow be connected
  712. but never took the time to find out.
  713.  
  714.     -Randall
  715.         on behalf of the gang
  716.  
  717.     Ryan Marc Terrence
  718.     Wade Jon  Carl
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Viking Child
  723. The following codes indicates what levels are accessible from each password.
  724.  
  725.    Village, Castle:         --NONE-- Forest, Mountain:              OMEGAMAN
  726.    Land Bridge, Lake:       PATRICIA Labyrinth, Mud Flats, Volcano: REDDWARF
  727.    Desert, Pyramid, Island: DEWSBURY
  728.  
  729. Codes from Mike Reed from Tempe, Az
  730.  
  731.  
  732.  
  733. Zarlor Mercenary
  734.      ZARLOR MERCENARY / The Game of Life
  735.  
  736.      ACCESSING LIFE:    The game of LIFE is accessed through the character
  737. selection screen of Zarlor Mercenary.  Turn on your Lynx with the Zarlor
  738. Mercenary game card inserted.  Press the fire button twice to get to the
  739. character selection screen.  At this point you must hold down OPTION 1
  740. while moving the joypad as follows: Up, Down, Left, Right, Up.
  741.  
  742.      At this point your screen should say LIFE and there will be a LIFEform
  743. known as a 'glider' moving across the screen diagonally.  It will go off
  744. the edge of the screen and return on the bottom, eventually running into
  745. the cells forming the word LIFE and causing the chain reaction that
  746. destroys the title screen.
  747.  
  748.      Before the title screen is destroyed you may try the following
  749. controls:
  750.  
  751. 1.  Moving the joypad or pressing either OPTION button or PAUSE will stop
  752.    the current evolution of LIFE.
  753.  
  754. 2.  Pressing OPTION 1 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  755.    where cells that reach the edge of the screen wrap around to the other
  756.    side.
  757.  
  758. 3.  Pressing OPTION 2 to continue the evolution puts LIFE into a mode
  759.    where cells that reach the edge of the screen behave as though they
  760.    have reached a solid wall.  This may be useful if 'gliders' that are
  761.    launched are disrupting your LIFEforms.
  762.  
  763. 4.  Pressing either BUTTON A or BUTTON B puts LIFE into DRAWING MODE.
  764.  
  765.      DRAWING MODE:  Access DRAWING MODE by pressing BUTTON A or BUTTON B
  766. while LIFE is evolving or after the current LIFEform has reached a stable
  767. state.  You can tell you are in DRAWING MODE because the joypad will be in
  768. control of your cursor, a set of green crosshairs.  While in DRAWING MODE,
  769. your controls behave as follows:
  770.  
  771. 1.  Moving the joypad with BUTTON A depressed will allow you to draw.
  772.  
  773. 2.  Moving the joypad with BUTTON B depressed will allow you to erase.
  774.  
  775. 3.  Pressing OPTION 1 or OPTION 2 will allow your LIFEform to evolve, as
  776.    described in 2 and 3 in the above ACCESSING LIFE section.
  777.  
  778. 4.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  779.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  780.    DRAWING MODE.
  781.  
  782. 5.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  783.  
  784. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON B will put you in PASTE/ERASE MODE.
  785.  
  786. 7.  Pressing OPTION 2 and PAUSE will copy your current screen to a
  787.    temporary buffer (see below).
  788.  
  789.      COPY MODE:  Access COPY MODE by holding down PAUSE and pressing BUTTON
  790. A while in DRAWING MODE.  You can tell you are in COPY MODE because the
  791. green crosshairs will be onscreen with the word COPY in green below and
  792. slightly to the right of the crosshairs.  While in COPY MODE, your controls
  793. behave as follows:
  794.  
  795. 1.  Pressing either OPTION 1 or 2 will return you to drawing mode.
  796.  
  797. 2.  Holding down PAUSE and pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will
  798.    evolve your LIFEform frame-by-frame.  Note that the OPTION button used
  799.    determines whether screen wrap is on or off.
  800.  
  801. 3.  Pressing BUTTON A sets one corner coordinate of a box that you can
  802.    draw.  Pressing BUTTON A again sets the other corner coordinate of the
  803.    box.  Anything within the box is now in your COPY BUFFER.  You are now
  804.    in PASTE/ERASE MODE.
  805.  
  806. 4.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON A takes you to the LIFEform
  807.    library, a screen full of goodies for you to put into your COPY BUFFER.
  808.    After selecting a LIFEform or group of LIFEforms, you will be in
  809.    PASTE/ERASE MODE.
  810.  
  811. 5.  In the LIFEform library, pressing PAUSE and BUTTON A again takes you
  812.    to your temporary buffer (see above). You can cut items from this
  813.    buffer to the main screen.
  814.  
  815. 6.  Holding down PAUSE and pressing BUTTON B takes you directly to
  816.    PASTE/ERASE MODE, using whatever was last put in your COPY BUFFER. If
  817.    you haven't yet selected anything, you may get garbage.
  818.  
  819.      PASTE/ERASE MODE:  Access PASTE/ERASE MODE either by holding PAUSE and
  820. pressing BUTTON B while in DRAWING MODE, or by going to COPY MODE and
  821. selecting LIFEforms from your screen or the library screen.  You can tell
  822. you are in PASTE/ERASE MODE because your joypad now controls whatever you
  823. have in your COPY BUFFER.  While in PASTE/ERASE MODE, your controls behave
  824. as follows:
  825.  
  826. 1.  Pressing either OPTION 1 or OPTION 2 will return you to DRAWING MODE.
  827.  
  828. 2.  Pressing BUTTON A will allow you to paste your COPY BUFFER.
  829.  
  830. 3.  Pressing BUTTON B will allow you to erase using your COPY BUFFER.
  831.  
  832. 4.  Holding PAUSE and pressing BUTTON B will flip your COPY BUFFER any one
  833.    of eight possible ways.
  834.  
  835. 5.  Note that the screen cannot be flipped, but attempting to RESTART the
  836.    game will cause the screen to be cleared, and you will remain in the
  837.    PASTE/ERASE MODE.
  838.  
  839. 6.  Pressing PAUSE and BUTTON A will put you in COPY MODE.
  840.  
  841.  
  842. Full Power-Ups:
  843.  
  844. To get a fully powered up ship try the following trick:  At the beginning of
  845. the game select XQ49.  On the third level, second boss, let him kill you once
  846. and then finish the level.  At the shop buy one of these items: power shot,
  847. side shooters, back shooters, auto fire, super sheilds, or lasers.  You'll
  848. have everything maxed out except mega bombs and lives, but you can use the
  849. rest of your Zarbits on 'em.    (GamePro)
  850.  
  851.  
  852.  
  853.