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Borland Turbo Vision Help  |  1994-06-29  |  35.0 KB  |  929 lines

  1.    XT HELP FILE                                                 
  2. *) (*
  3.  X-TRACKER - THE ULTIMATE X-PERIENCE 
  4. Hilfesystem !
  5. Patternfenster Sequenzerfenster E
  6. Lesen Sie das beigef
  7. gte Handbuch f
  8. r detailliertere Informationen. 
  9.  X-TRACKER - THE ULTIMATE X-PERIENCE 
  10. Hilfesystem 
  11.  Das Patternfenster 
  12. Bei  den  Tastenbelegungen  zur  Noteneingabe  orientierten  wir uns anhand  der   Klaviertastatur,  was  bestimmt  vielen  den  Einstieg erleichtern wird: w
  13.       C#   D#        F#   G#   A#
  14.    C    D    E    F    G    A    H
  15.       C#'  D#'       F#'  G#'  A#'
  16.    C'   D'   E'   F'   G'   A'   H'
  17.  < oder > 
  18.  Noteoff
  19.              (stoppt das Sample sofort)
  20.  .        
  21.  Oktave h
  22.  ,        
  23.  Oktave niedriger
  24. Es stehen dabei 9 volle Oktaven zur Verf
  25. gung, von C-0 bis H-8. 
  26. Diese Tastenbelegung gilt nicht nur im Patternfenster sondern auch in allen andern Sample/Sample lade Fenster, im Sampler und im Bibliothekenmanager. 
  27. Shift-Y bis M 
  28.  Eingabe f
  29. r Puffernoten f
  30.  spezielle Effekte.
  31.  Puffernoten sind im Gegensatz
  32.  zu normalen Noten da sie nicht
  33.  gespielt werden klein geschrieben,
  34.  also c#-3 anstatt C#-3.
  35. Das Editorfenster ist in Spalten (Tracks) und Zeilen (Notenzeilen) unterteilt. Zur Positionierung des Eingabecursors im Pattern stehen folgende Kommandos zur Verf
  36. gung: 
  37. Cursor-links 
  38.  Vorhergehender Track
  39. Cursor-rechts 
  40. chster Track
  41. Strg-C. links )
  42.  Vorhergehener Track
  43. r Trackmodus 6)
  44. Strg-C. rechts $
  45. chster Track
  46. r Trackmodus 6)
  47. Cursor-oben 
  48.  Eine Notenzeile nach oben
  49. Cursor-unten 
  50.  Eine Note nach unten
  51. Bild hoch *
  52.  Eine Bildschirmseite nach
  53.  oben springen
  54. Bild runter +
  55.  Eine Bildschirmseite nach
  56.  unten springen
  57. Pos1 +
  58.  Springt zum Anfang des
  59.  aktuellen Pattern
  60. Ende )
  61.  Springt zum Ende des
  62.  aktuellen Pattern
  63.  Springt ins n
  64. chste Pattern
  65.  Springt ins vorherige Pattern
  66. Strg-Bild hoch 
  67.  Springt zum ersten Pattern
  68. Entf 5
  69. scht eine bereits eingegebene Note
  70.  inkl. Effekte
  71. Shift-Backspace 
  72. scht nur die Effekte
  73. Enter 
  74.  Aktiviert den Sampledialog
  75. Leertaste @
  76.  Schaltet das Notenscrolling w
  77. hrend dem
  78.  Abspielen an oder aus
  79.  Ruft die kontextsensitive Hilfe auf
  80. Cursor rechts 
  81. chste Sequenzerposition
  82. Cursor links 
  83.  Vorherige Sequenzerposition
  84. Pos1/Ende )
  85.  Springt zum Anfang/Ende des
  86.  Sequenzers
  87. Enter D
  88.  Editieren der aktuellen
  89.  Sequenzerposition
  90.  (Patternnummereingabe)
  91. Einfg /
  92.  Neuen Sequenzereintrag bei
  93.  Position einf
  94. Entf $
  95.  Aktuelle Sequenzerposition l
  96. schen
  97. +/- :
  98.  Patterneintrag in Sequenzerposition
  99. hen/erniedrigen
  100. Strg-Druck *
  101.  Zu beliebiger Sequenzerposition springen
  102.  Das kontext-sensitive Hilfe System 
  103. Das Hilfe System bietet Ihnen zu allen Features des X-TRACKER Informationen. Sie k
  104. nnen zu jeder Zeit F1 bet
  105. tigen um eine Hilfe zu einem Dialog/Fenster/Men
  106.  etc. zu erhalten. B
  107. Farblich hervorgehobene W
  108. rter im Text stellen Querverweise dar. !
  109.  Tastaturbedienung der Hilfe 
  110.  F1     
  111.  aktiviert die Hilfe
  112.  ESC    
  113.  beendet die Hilfe
  114.  Cursor 
  115.  scrollte den Text
  116.  F5     
  117.  vergr
  118. ert/verkleinert
  119.  TAB    
  120.  Querverweise selektieren
  121.  ENTER  
  122.  zu Querverw. springen
  123. Oder benutzen Sie Maus um durch die Gegend zu klicken. 
  124. Yo... Das ist ein Querverweis ;-) 
  125. Hilfe 
  126. ber X-TRACKER 
  127. Informationen 
  128. ber dieses Produkt. 
  129.  THE GREETS 
  130. Ein paar spezielle Gr
  131. e und Anmerkungen. 
  132. ber D-LUSION 
  133. Informationen 
  134. ber D-LUSION. 
  135.  Datei
  136. scht das aktuelle Musikst
  137. ck komplett aus dem Speicher und initialisiert X-TRACKER nach den in Option
  138. DMF Voreinstellungen gemachten Einstellungen. 
  139.  Datei
  140. Laden (F3) 
  141. dt eine Musikdatei direkt in X-TRACKER. Fremdformate werden dabei gleichzeitig in DMF konvertiert. &
  142. Folgende Formate werden unterst
  143. tzt: Q
  144.  *.DMF 
  145.  D-LUSION DIGITAL MUSIC FILES 
  146.  *.S3M 
  147.  Scream Tracker ]I[ Module    
  148.  *.MTM 
  149.  Multitracker Modules         
  150.  *.669 
  151.  Composer 669 Module          
  152.  *.MOD 
  153.  Startrekker,Noisetracker,    
  154.        
  155.  Fasttracker,Taketracker      
  156. Weitere Formate werden in naher Zukunft unterst
  157. tzt. 
  158.  Optionen
  159. DMF Standards 
  160. Standards, die beim Initialisieren der DMF Struktur verwendet werden. 
  161.  Datei
  162. Sichern (F2) 
  163. Da DRAM Bausteine die Angewohnheit haben, da
  164.  sie nach ausschalten des Rechners ihren Inhalt verlieren haben wir uns durchgerungen diese Funktion einzubauen, die es Ihnen erlaubt Ihre DMFs auf Floppymedien wie Diskette und Festplatter zu sichern. <
  165. Vor dem Speichern lassen sich mehrere Optionen einstellen: E
  166. - Samples gepackt abspeichern - Infoblock speichern - Bibl. Samples S
  167.    Wenn Sie dieses Feld aktivieren, speichert X-TRACKER die Samples
  168.    nicht im DMF, sondern nur die Information, wo dieses Sample
  169.    verf
  170. gbar ist (wenn es aus einer Sample-Bibliothek geladen wurde).
  171.    Dies spart Speicherplatz und Zeit, allerdings k
  172. nnen andere Personen
  173.    die nicht 
  174. ber Ihre Samples verf
  175. gen diese DMFs nicht anh
  176.  Datei
  177. Sichern als 
  178. Sichert das aktuelle DMF unter einem anderen Dateinnamen. 
  179.  Datei
  180. Inhalt l
  181. schen
  182. Pattern l
  183. schen 
  184. scht alle Pattern und den Sequenzer aus dem DMF. 5
  185. Dieser Schritt ist nicht mehr r
  186. ngig zu machen! 
  187.  Datei
  188. Inhalt l
  189. schen
  190. Sequenzer l
  191. schen 
  192. scht den Sequenzer aus dem DMF. 5
  193. Dieser Schritt ist nicht mehr r
  194. ngig zu machen! 
  195.  Datei
  196. Inhalt l
  197. schen
  198. Samples l
  199. schen 
  200. scht alle Samples aus dem DMF. 5
  201. Dieser Schritt ist nicht mehr r
  202. ngig zu machen! 
  203.  Datei
  204. Inhalt l
  205. schen
  206. Infoblock l
  207. schen 
  208. scht den Infoblock des Autors aus dem DMF. 5
  209. Dieser Schritt ist nicht mehr r
  210. ngig zu machen! 
  211.  Datei
  212. Inhalt l
  213. schen 
  214. scht Teilbereiche des DMFs aus dem Speicher. !
  215. gliche Modi:  Pattern
  216. schen d
  217.                 Sequenzer
  218. schen
  219.                 Samples
  220. schen
  221.                 Infoblock
  222. schen
  223.  Datei
  224. schen 
  225. scht eine Datei von Diskette oder Festplatte. H
  226. Sehr n
  227. tzlich um in gr
  228. eren Musiksammlungen einmal etwas auszumisten. 
  229.  Datei
  230. Titel editieren 
  231. t Sie den Titel des DMFs editieren. 
  232. Der Titel erscheint am oberen Rand im Patternfenster und wird bei allen externen Abspielprogrammen dargestellt, die DMF Dateien unterst
  233. tzen. 
  234.  Datei
  235. Autorenname editieren 
  236. Mit dieser Funktion l
  237. t sich der Autorenname editieren. ]
  238. Er erscheint am oberen Rand des Patternfenster und in allen externen DMF Abspielprogrammen. 
  239.  Datei
  240. Infotext editieren (ALT-L) 
  241. Der Infotext dient dem Autor dazu, seinem Musikst
  242. ck Informationen jeglicher Art beizuf
  243. gen. J
  244. Um den Infotext zu editieren steht ein kleiner Texteditor zur Verf
  245. gung. 
  246.  Editor Tastenbelegung
  247.  Cursor    - Cursor bewegen
  248.  Einfg     - Einf
  249. berschreibmodus
  250.  Enter     - Zeile einf
  251.  Backspace - Vorheriges Zeichen/Zeile l
  252. schen
  253.  Entf      - Zeichen l
  254. schen
  255.  Esc       - Editor verlassen
  256.  Datei
  257. Dateiinfo (ALT-I) 
  258. Zeigt verschiedene Informationen zum aktuell geladenen DMF an. 
  259.  Datei
  260. Systeminfo 
  261. Informationen zu Ihrem System und dem aktuellen Speicherverbrauch. 
  262.  Datei
  263. Dos Shell 
  264. t X-TRACKER tempor
  265. r und kehrt zum Dos prompt zur
  266. ck. 4
  267. Um zu X-TRACKER zur
  268. ckzukehren geben Sie EXIT ein. 
  269. Sehr n
  270. tzlich um einzelne Dos Kommandos oder Programme auszuf
  271. hren, ohne X-TRACKER zu verlassen (z.B. Disketten formatieren, Texte editieren etc.) 
  272.  Datei
  273. Ende (ALT-X) 
  274. t die XT Kommandobr
  275. cke via Turbolift und kehrt zur Dos Kommandoebene zur
  276.  Pattern
  277. Pattern kopieren 
  278. Kopiert ein beliebiges Pattern in das akutuelle Pattern, welches dabei 
  279. berschrieben wird. k
  280. Patterninterne Einstellungen wie Track, Notenzeilenanzahl und Ticks per beat werden ebenfalls 
  281. bernommen. 
  282.  Pattern
  283. Pattern l
  284. schen 
  285. scht alle Entr
  286. ge im aktuellen Pattern (Noten, Effekte etc.). N
  287. Track-, Notenzeilenanzahl und Ticks per beat Einstellungen bleiben erhalten. 
  288.  Pattern
  289. Pattern reinitialisieren 
  290. Reinitialisiert das aktuelle Pattern. Dabei werden die Standard- einstellungen aus Options
  291. DMF Voreinstellungen verwendet. +
  292. Folgende Parameter lassen sich editieren: [
  293.  - Tracks    : Tracks (1-32)
  294.  - Noten     : Notenzeilen (1-512)
  295.  - Ticks/beat: TPB (1-15)
  296. Wird das Pattern vergr
  297. ert, so bleiben alle Informationen (Noten, Effekte) erhalten, wird es verkleinert, so gehen evtl. Informationen verloren. 
  298.  Pattern
  299. Springe zu Pattern (STRG-DRUCK) 
  300. Springt direkt zum gew
  301. nschten Pattern. a
  302. Sehr n
  303. tzlich, wenn Sie gerade Pattern 235 editieren und schnell in Pattern 5 springen m
  304. chten. 
  305.  Pattern
  306. Zeile einf
  307. gen (SHIFT-EINFG) 
  308. gt eine leere Notenzeile auf der aktuellen Cursorposition ein; Die L
  309. nge des Patterns wird um eine Notenzeile erh
  310.  Pattern
  311. Zeile l
  312. schen (SHIFT-ENTF) 
  313. scht die Notenzeile auf der aktuellen Cursorposition; Die L
  314. nge des Patterns wird um eine Notenzeile erniedrigt. 
  315.  Track
  316. Track entfernen 
  317. schte den aktuellen Track aus dem Pattern. ;
  318. Die Anzahl der Tracks im Pattern wird um eins erniedrigt. 
  319.  Track
  320. Track hinzuf
  321. gt einen neuen Track im Pattern hinzu. 7
  322. Die Anzahl der Tracks im Pattern wird um eins erh
  323.  Track
  324. Track l
  325. schen 
  326. scht alle Eintr
  327. ge (Noten, Effekte etc.) im aktuellen Track. 
  328.  Track
  329. Einzeltrack (ALT-F7) 
  330. Schaltet die Wiedergabe aller Tracks bis auf den aktuellen aus. N
  331. Mit Track
  332. Alle Tracks an schalten Sie die Wiedergabe aller Tracks wieder an. q
  333. Sehr n
  334. tzlich, wenn man beim Abspielen nur einen einzelnen Track genauer anh
  335. ren will, etwa ein Melodiestimme. 
  336.  Track
  337. Alle Tracks an (SHIFT-F7) 
  338. Schaltet die Wiedergabe aller Tracks wieder an. 
  339.  Track
  340. Tracks an/aus (SHIFT-F7) 
  341. Schaltet die Wiedergabe des aktuellen Tracks an/aus. @
  342. Am unteren Teil des Tracks wird der Status (an/aus) angezeigt. 
  343.  Track
  344. Anzeigemodus (ALT-F10) 
  345. Wechselt den Anzeigemodus des aktuellen Tracks. u
  346. Folgende Anzeigemodi stehen f
  347. r jeden einzelnen Track zur Verf
  348. gung, um einen maximalen Eingabekomfort zu erzielen: 
  349.  1.Extended          001 C#3 VOL123
  350.  2.Large             001 C#3 VOL
  351.  3.Medium            001 C#3
  352.  4.Small                 C#3
  353.  5.Tiny                   X
  354.  6.Alle 4 Effekte    Alle Eintr
  355. Jeder einzelne Darstellungsmodus hat seine Vor- und Nachteile. So ist etwa Darstellungsmodus 5 sehr gut dazu geeignet, eine Basedrum Spur zu editieren, jedoch weniger f
  356. r Melodietracks. 
  357.  Track
  358. Anzeigemodus (alle) (STRG-F10) 
  359. Wechselt den Anzeigemodus aller Tracks gleichzeitig. 
  360.  Track
  361. Trackgr
  362. e anpassen  
  363. hlt automatisch f
  364. r alle Tracks den Darstellungsmodus, der es erm
  365. glicht, da
  366.  die gr
  367. glichste Anzahl von Tracks auf dem Bildschirm sichtbar ist. \
  368. Die Funktion ist abh
  369. ngig von der maximalen Tracksanzahl des im Augenblick geladenen DMFs. 
  370.  Track
  371. Standard Trackgr
  372. Setzt alle Tracks gleichzeitig auf den Darstellungsmodus, welchen Sie in Optionen
  373. Editor als Standard Trackdarstellungsmodus gew
  374. hlt haben. 
  375.  Track
  376. Trackinfo (SHIFT-F10) 
  377. Schaltet zwischen den drei m
  378. glichen Trackinformationen um, welche am unteren Ende jedes Tracks angezeigt werden: 
  379. -Ausgew
  380. hltes Sample a
  381.   Zeigt das ausgew
  382. hlte Sample f
  383.   jeden einzelnen Track an, das zur
  384.   Eingabe verwendet wird.
  385. -Aktuelles Sample ^
  386.   Zeigt das aktive Sample an, welches
  387.   gerade abgespielt wird, oder zuletzt
  388.   benutzt wurde.
  389. -Lautst
  390.   Zeigt die aktuelle Abspiellautst
  391.   des Samples auf dem betreffenden Track
  392.   an. Diese ist nicht identisch mit der
  393.   absoluten Lautst
  394. rke, mit der der Track
  395.   erklingt.
  396.  Track
  397. Zeile in Spalte einf
  398. gen (STRG-EINFG) 
  399. gt eine Zeile auf der aktuellen Cursorposition nur im aktuellen Track ein. H
  400. Im Gegensatz zu Pattern
  401. Zeile einf
  402. gen wird nur im aktuellen Track eine Zeile eingef
  403. gt, alle anderen Tracks bleiben von der Operation umber
  404. hrt, die Notenzeilenanzahl des Pattern wird dabei nicht ver
  405. ndert, deshalb sollten Sie darauf achten, da
  406.  Sie keine Noten aus dem Pattern "herausschieben", da diese sonst verloren sind. 
  407.  Track
  408. Zeile aus Spalte l
  409. schen (STRG-EINFG) 
  410. scht die Zeile auf der aktuellen Cursorposition nur im aktuellen Track. 
  411. Im Gegensatz zu Pattern
  412. Zeile l
  413. schen wird nur im aktuellen Track eine Zeile gel
  414. scht, alle anderen Tracks bleiben von der Operation umber
  415. hrt, die Notenzeilenanzahl des Pattern wird dabei nicht ver
  416. ndert. 
  417.  Edit
  418. Undo (STRG-BACKSPACE) 
  419. Macht alle Eingaben im Pattern (Noten, Effekte etc.) seit dem letzten Abspielen oder Patternwechsel r
  420. ngig. 
  421.  Edit
  422. Track Effekte (TAB) 
  423. Aktiviert das Track Effekt Fenster, sofern Sie sich nicht auf dem Global Track befinden. 
  424. ber den Effekt Dialog w
  425. hlen Sie die Effekte aus den drei Effektgruppen f
  426. r den aktuellen Noteneintrag aus, auf dem sich Ihr Cursor befindet. Evtl. schon vorhandene Effekte werden zum Editieren angezeigt. 
  427. Im unteren Teil des Dialogs wird zum gerade angew
  428. hlten Effekt eine Kurzbeschreibung geliefert, die eigentlich ausreichend sein sollte. Am meisten Erfahrung erhalten Sie durch eigenes experimentieren mit den Effekten oder Betrachtung der Beispielmodule. 
  429. Die einzelnen Effekte lassen sich wie gewohnt in der Dialogbox ausw
  430. hlen, Enter akzeptiert die Eingaben und schreibt die Effekte in das Pattern. 
  431.  Edit
  432. Globale Effekte (TAB) 
  433. Aktiviert den Dialog f
  434. r globale Effekte sofern Sie sich auf dem Global Track befinden. a
  435. Im unteren Teil des Dialogs wird zum gerade angew
  436. hlten Effekt eine Kurzbeschreibung geliefert. 
  437. ber den Effekt Dialog w
  438. hlen Sie den gew
  439. nschten Effekt aus, der auf der Cursorposition plaziert wird. Die Auswahl erfolgt wie gewohnt, Enter akzeptiert die Eingaben und schreibt den Effekt in das Pattern. 
  440.  Edit
  441. Makro definieren 
  442. t Sie eines von 10 Effektmakros definieren. 
  443. Nach Eingabe der Makronummer (0-9) geben Sie die gew
  444. nschte Lautst
  445. rke (0 f
  446. r keine 
  447. nderung) und die gew
  448. nschten Effekte samt Parameter f
  449. r das Makro ein. G
  450. Zum Aktivieren des jeweiligen Makros benutzen Sie die Tasten ALT 0-9. q
  451. Die Makroeinstellungen werden beim Verlassen des X-TRACKERS gesichert und sind bei erneutem Start wieder aktiv. 
  452. Diese Funktion ist sehr n
  453. tzlich wenn Sie per Effekte den Samples Klangcharistika verleihen wollen, die 
  454. fters einzugeben sind. 
  455.  Edit
  456. Lautst
  457. rke setzen (ALT-V) 
  458. Setzt einen Laust
  459. rke (Volume) Effekt f
  460. r das aktuelle Sample, welche dessen Standardlautst
  461. berschreibt an die aktuelle Cursorposition. m
  462. Der Wertebereich bewegt sich linear von 0-255, wobei 0 keiner 
  463. nderung der aktuellen Lautst
  464. rke entspricht. 
  465.  Edit
  466. Letzte Laust
  467. rke setzen (ALT-W) 
  468. Setzt den zuletzt gesetzten Lautst
  469. rke Effekt erneut. 
  470.  Edit
  471. Letzten Effekt setzen (SHIFT-TAB) 
  472. Setzt die zuletzt im Track Effekt Fenster eingegebenen Effekte erneut. 
  473.  Edit
  474. Effekt l
  475. schen (BACKSPACE) 
  476. scht alle Effekte auf der aktuellen Cursorposition. Samplenummer und Noteneintr
  477. ge bleiben vollst
  478. ndig erhalten. 
  479.  Edit
  480. Effektdaten 
  481. ndern (ALT-U) 
  482. t Sie die Effektdaten auf der aktuellen Cursorposition direkt editieren, ohne Umweg 
  483. ber das Track Effekt Fenster. 
  484.  Edit
  485. Sequenzerschleife editieren (ALT-U) 
  486. Editiert die Sequenzerschleife. Der Sequenzer wird zuerst einmal ganz zum Sequenzerschleifenende abgespielt und anschlie
  487. end nur noch zwischen Sequenzerschleifenstart und Sequenzerschleifenende. Dies ist nur wirksam, wenn in Option
  488. Editor
  489. Editieren die Funktion Sequenzer loopen angestellt ist. Ansonsten wird der Sequenzer ohne Schleife durchgespielt und am Ende gestoppt. m
  490. Diese Funktion ist dazu gedacht Intros beim Endlosabspielen nach dem ersten mal auszulassen oder 
  491. hnliches. 
  492.  Edit
  493. Aufnahmemodus an/aus  
  494. Schaltet den Aufnahmemodus an oder aus. 
  495. Es bietet sich an den Aufnahmemodus auszuschalten, wenn man zu fertigen Tracks "dazuspielen" m
  496. chte, aber gleichzeitig unterbinden m
  497. chte, dass die gespielten Noten im Pattern eingetragen werden. 
  498.  Edit
  499. Editiermodus wechseln  
  500. Schaltet zwischen den einzelnen Editiermodi um: 
  501.  - Standard
  502.  - Pitch
  503.  - Drum
  504. Der im Moment aktive Editiermodus wird am unteren rechten Rand des Patternfenster angezeigt. 
  505.  Edit
  506. Standard Modus 
  507. Setzt den Standard Editiermodus. v
  508. Bei Bet
  509. tigung der "Klaviertastatur" wird die Note sowie die aktuelle Instrumentennummer in das Pattern eingetragen. 
  510.  Edit
  511. Pitch Modus 
  512. Setzt den Pitch Editiermodus. 
  513. Beim Pitch Editiermodus wird bei Eingabe nur die Note gesetzt, nicht die Samplenummer. Dies hat zur Folge, da
  514.  das aktuelle Sample nicht neu angeschlagen, sondern sofern es noch spielt, mit der eingegebenen Tonh
  515. he weiterspielt wird. 
  516.  Edit
  517. Drum Modus 
  518. Setzt den Drum Editiermodus. N
  519. Dieser eignet sich besonders zum Editieren von Rhythmustracks und 
  520. hnlichem. z
  521. Nach Aktivieren des Drum Modus liegen auf der "Klaviertastatur" nicht mehr die einzelnen T
  522. ne, sondern einzelne Samples. 
  523. 'A' ist das aktuelle Sample. Alle Tasten unterhalb in absteigender Reihenfolge die Samples davor,alle Tasten oberhalb in aufsteigender Reihenfolge die Samples danach. 
  524. Die einzelnen Samples werden jeweils in der Tonh
  525. he abgespielt mit der Sie zuvor im Patternfenster oder einem sonstigen Fenster abgespielt wurden. 
  526.  Edit
  527. Quantize 
  528. ndern (F4) 
  529. Setzt einen neuen Quantizeschritt. 5
  530. Quantize bewirkt, da
  531.  Sie nur an bestimmten Stellen im Pattern Noten eingeben k
  532. nnen. Es erfolgt also eine Quantisierung bei der Eingabe. Als Quantizestart wird die aktuelle Cursorposition verwendet, nach der Eingabe wird der Cursor automatisch um die in Quantize eingegebene Notenzeilenanzahl weiterbewegt. 
  533. Geben Sie beispielsweise Quantize 4 an, so k
  534. nnen Sie nur an jeder vierten Notenzeile von der aktuellen aus eine Note eingeben. E
  535. Um zur Standardeinstellung zur
  536. ckzukehren geben Sie Quantize 1 ein. \
  537. Quantize 0 schaltet den Zeilenvorschub nach Eingabe aus. Auch negative Werte sind m
  538. glich. L
  539. Diese Funktion eignet sich besonders zum Editieren von Rhythmustracks etc. 
  540.  Edit
  541. Farbmarkierungsoffset 
  542. ndern (F4) 
  543. Verschiebt den Start der Farbmarkierung zur aktuellen Cursorposition. 8
  544. Sehr n
  545. tzlich zur Eingabe von Offbeats oder 
  546. hnlichem. 
  547.  Blockoperationen 
  548. X-TRACKER stellt eine Reihe von n
  549. tzlichen Blockoperationen zur Verf
  550. gung, welche das schnelle Erstellen von DMFs erleichtern. 
  551.  Block
  552. Blockanfang (F7) 
  553. Setzt die Anfangsmarkierung des Blocks. C
  554. Ist schon eine Blockmarkierung vorhanden, so wird diese gel
  555. scht. 
  556.  Block
  557. Blockende (F8) 
  558. Setzt die Endmarkierung des Blocks. ^
  559. Ist schon eine Blockmarkierung vorhanden, so wird das Ende der aktuellen Position angepasst. 
  560.  Block
  561. Track markieren (STRG-F8) 
  562. Markiert den gesamten aktuellen Track als Block 
  563.  Block
  564. Einheit markieren (ALT-F8) 
  565. Markiert einen Block an der aktuellen Cursorposition. Die Blockl
  566. nge entspricht der der Farbmarkierungseinheiten im Pattern. q
  567. Wird diese Funktion mehrere mal aufgerufen, so erh
  568. ht sich die Blockl
  569. nge jedes mal um die entsprechende L
  570. nge. 
  571.  Block
  572. Markierung aufheben (ALT-F8) 
  573. Hebt die aktuelle Blockmarkierung auf. $
  574. Eigentlich eine sinnlose Funktion. 
  575.  Block
  576. Block sichern  
  577. Sichert den aktuellen Block als .DBF Datei (D-LUSION BLOCK FILE) auf Diskette oder Festplatte. U
  578. Sinnvoll, wenn von bestimmten DMFs Teilbereiche in andere 
  579. bernommen werden sollen. 
  580.  Block
  581. Block laden 
  582. dt eine .DBF Datei (D-LUSION BLOCK FILE) von Diskette oder Festplatte und f
  583. gt den Block an der aktuellen Cursorposition ein. 
  584. Evtl. vorhandene Eintr
  585. ge im Pattern werden 
  586. berschrieben. Der Block wird abgeschnitten, falls er nicht ganz in das Pattern pa
  587. Sinnvoll, wenn von bestimmten DMFs Teilbereiche in andere 
  588. bernommen werden sollen. 
  589.  Block
  590. Block kopieren (ALT-C) 
  591. Kopiert den markierten Block an die Cursorposition (auch in ein anderes Pattern) und 
  592. berschreibt alle Eintr
  593. ge, die sich darunter befinden. 
  594.  Block
  595. Block l
  596. schen (ALT-K) 
  597. scht alle Eintr
  598. ge (Noten, Samplenummer, Effekte etc.) im aktuell markierten Block. 
  599.  Block
  600. Block verschieben (ALT-M) 
  601. Verschiebt den markierten Block eine die Cursorposition und 
  602. berschreibt alle Eintr
  603. ge, die sich darunter befinden. 
  604.  Block
  605. Block Effekte kopieren (ALT-Y) 
  606. Kopiert nur die Effekte vom markierten Block zur Cursorposition. Noten und Samplenummer werden ausgelassen. 
  607.  Block
  608. Block n-Effekt kopieren 
  609. Kopiert nur die Effekte vom markierten Block zur Cursorposition. Die Effekte werden nur auf Zeilen gesetzt, auf denen auch eine Note vorhanden ist. Vorhandene Effekte werden nur in Zeilen, in denen eine Note vorhanden ist, 
  610. berschrieben. 
  611.  Block
  612. Block "Sprite-Kopieren" (ALT-S) 
  613. Kopiert die Eintr
  614. ge des aktuellen Blocks an die Cursorposition, wobei nur auf Notenzeilen Eintr
  615. ge gesetzt werden, auf denen sich keine Note befindet. An den anderen Stellen wird die Orginalinformation belassen. O
  616. Sehr n
  617. tzlich, um zwei oder mehrere Tracks zu einem einzigen zusammenzulegen. 
  618.  Block
  619. Block Sample ersetzen (ALT-S) 
  620. Ersetzt im markierten Block ein zu w
  621. hlendes Sample durch ein beliebiges anderes. 
  622.  Block
  623. Block transponieren 
  624. Transponiert den markierten Block um eine w
  625. hlbare Anzahl von Halbt
  626. nen. 6
  627. bsch zum schnellen Generieren von Sequenzierungen. 
  628.  Block
  629. Block Laust
  630. rke skalieren (ALT-J) 
  631. Skaliert alle Lautst
  632. rke Kommandos im aktuellen Block um eine einzugebende Prozentzahl. -
  633. Sehr geschickt um Echos usw. zu generieren. 
  634.  Block
  635. Block Effekt f
  636. llen 
  637. llt den gesamten markierten Block mit den anzugebenden Effekten. Alle vorherigen Effekte werden dabei 
  638. berschrieben. 
  639.  Block
  640. Block Effekt slide 
  641. "Slidet" die Effektparameter der auszuw
  642. hlenden Effekte vom einzugebenden Anfangswert bis zum einzugebenden Endwert. K
  643. Die Zwischenwerte werden dabei berechnet und auf Blockl
  644. nge "aufgedehnt". 
  645.  Parameter des aktuellen Samples 
  646. Name     
  647.  Name -
  648.             (Zur einfacheren Identifikation)
  649. nge    
  650. nge !
  651.             (Nicht zu editieren)
  652. Lautst.  
  653.  Standardlaust
  654. rke S
  655.             (Wird durch Lautst
  656. rke Kommandos
  657.             im Pattern 
  658. berschrieben)
  659. S.Start  
  660.  Start der Wiederholungsschleife +
  661. S.Ende   
  662.  Ende der Wiederholungschleife 
  663.             (Das Sample wird zuerst vom Anfang
  664.             bis zum Ende der Schleife gespielt,
  665.             dann nur noch zwischen Start und
  666.             Ende der Schleife, solange bis eine
  667.             neue Note folgt, oder 
  668. hnliches)
  669. C3-Frequ.
  670.  Abspielfrequenz f
  671. r die Note C-3. M
  672.             (Durch Ver
  673. ndern l
  674. t sich das
  675.             Sample quasi stimmen)
  676. Schleife 
  677.  Gibt an, ob die eingestellte Schleife -
  678.             gespielt werden soll oder nicht.
  679. Biblio   
  680.  Gibt den Bibliotheksnahmen f
  681. r Song 
  682.             Dateien an.
  683.             (Die Samples k
  684. nnen anstatt im DMF
  685.             auch extern in einer Bibliothek
  686.             gespeichert werden. Dies erm
  687. glicht
  688.             das gleichzeitige Verwenden einer
  689.             Bibliothek f
  690. r mehrere DMFs.
  691.             Dabei muss die angegebene Bibliothek
  692.             schon existieren, bzw. mit dem
  693.             Bibliothekenmanager editiert worden
  694.             sein.)
  695. Bib.     
  696.  Gibt an, ob das betreffende Sample W
  697.             in der externen Bibliothek oder
  698.             direkt im DMF gespeichert ist.
  699.  Sample
  700. Sampleeintr
  701. Hier l
  702. t sich das aktuelle Sample mittels der Cursortasten und Enter selektieren. 
  703.  Sample
  704. B.S. laden 
  705. dt ein Sample aus einer Bibliothek in den aktiven Sampleslot. 
  706. Dabei werden nur .DSL (D-LUSION SAMPLE LIBRARY) Dateien unterst
  707. tzt, welche vorher mit dem Bibliothekenmanager erstellt wurden. Z
  708. Im Bibliothekenfenster l
  709. t sich mit der Klaviertastatur das jeweilige Sample abspielen. 
  710.  Sample
  711. Laden 
  712. dt ein Sample von Diskette/Festplatte in den aktuellen Sampleslot. 
  713. Unterst
  714. tzt werden: 
  715.  .DSF  (D-LUSION SAMPLE FILE)
  716.  .SAM  (8bit signed raw)
  717.  .SMP  (8bit unsigned raw)
  718.  .PAT  (Gravis Ultrasound Patch)
  719.  .WAV  (Windows voice file)
  720.  .VOC  (Creative Voice file)
  721. Im Verzeichnis l
  722. t sich mit der Klaviertastatur das farblich markierte Sample abspielen. 
  723.  Sample
  724. Sichern 
  725. Speichert das aktuelle Sample als .DSF ab. {
  726. Sehr n
  727. tzlich um eben schnell ein paar Samples aus fremden DMFs zu klauen. (Dies soll ja in manchen Kreisen 
  728. blich sein). 
  729.  Sample
  730. schen 
  731. scht den aktuellen Sampleslot und das sich darin befindende Sample aus dem Speicher. 
  732.  Sample
  733. Sampler 
  734. Ruft den X-TRACKER Sampler auf und 
  735. bergibt ihm das aktuelle Sample. 
  736.  Optionen
  737. Ausgabemedium 
  738. Selektiert das zu benutzende Ausgabemedium. J
  739.  Port  
  740.  Portadresse der Karte
  741.  IRQ   
  742.  IRQ Nummer
  743.  DMA   
  744.  DMA Kanal
  745. Mixerfrequenz: i
  746.  Mischfrequenz der Stimmen.
  747.  (Je h
  748. her,desto besser. Sollte
  749.  je nach Rechnerleistung angepasst
  750.  werden).
  751. Max.Stimmen: ,
  752.  Anzahl der maximal zu spielenden
  753.  Stimmen.
  754. Overdrive: 8
  755.  Bestimmt das Verzerrverhalten bei
  756.  Soundblasterkarten.
  757. Puffergr
  758.  DMA Buffergr
  759. r SB Karten.
  760.  (Bei gr
  761. erer Buffergr
  762. e ist
  763.  der Klang besser, jedoch ist
  764.  bei kleinerer das Scrolling
  765.  sauberer)
  766. Allgemein sollten Sie nicht verzagen, falls X-TRACKER mit den von Ihnen gemachten Einstellungen nicht funktioniert. L
  767. schen Sie die Datei XTRACKER.CFG und starten Sie erneut und w
  768. hlen Sie eine andere Einstellung. Dies gilt auch, wenn ein leichtes Knacksen bei der Ausgabe zu bemerken ist. 
  769.  Optionen
  770. Ausgabeoptionen 
  771. Line in  
  772.  Schaltet den Line in Eingang 
  773.             der Soundkarte an.
  774. Mic in   
  775.  Schaltet den Mic in Eingang =
  776.             der Soundkarte an.
  777.             (KARAOKE, YEAH !)
  778. Filter   
  779.  Aktiviert den internen Filter 
  780.             der Soundkarte
  781. Lautst
  782.  Softwareregelung der Soundkarten &
  783.             Lautst
  784. rke (nicht auf SB)
  785.  Optionen
  786. DMF Standards 
  787. Standards, die beim Initialisieren der DMF Struktur verwendet werden. 
  788.  Optionen
  789. Editor 
  790.  Tracks 
  791.  Einstellungen zur Trackdarstellung. 
  792. Aktiven Track zoomen 2
  793.  Aktuellen Track gezoomt oder normal
  794.  darstellen.
  795. Global Track anzeigen 0
  796.  Schaltet die Anzeige des Global Track
  797.  an/aus.
  798.  Trackinformationen 
  799. Standard Trackinformation 
  800. Ausgew
  801. hltes Sample >
  802.  Das im Augenblick aktive Sample, mit
  803.  welchem editiert wird.
  804. Aktuelles Sample B
  805.  Das aktuell gespielte oder auf der
  806.  Notenzeile vorhandene Sample
  807. Lautst
  808. rke >
  809.  Die aktuelle Abspiellautst
  810. rke des
  811.  Tracks (Volume Kommando)
  812.  Track Initialisierung 
  813. Standard zur Trackdarstellung beim Laden von DMFs. 
  814. Anpassung /
  815.  Automatische Anpassung der
  816.  Trackdarstellung.
  817. Default '
  818.  Standard Trackeinstellung
  819.  verwenden.
  820.  Standard Trackdarstellung 
  821. Standardeinstellung des Trackmodus. 
  822.  Anzeige 
  823.  Optionen zur Ver
  824. nderung der Anzeige. 
  825. hrende Nullen anzeigen ;
  826.  Schaltet die Anzeige f
  827. hrender
  828.  Nullen bei Zahlen an/aus.
  829. Noten colorieren :
  830.  Schaltet die Farbmarkierung
  831. r TPB oder Tickspeed aus.
  832. e Sequenzeranzeige 9
  833.  Zeigt die aktuelle Sequenzerposition
  834.  dick markiert an.
  835. Balance anzeigen C
  836.  Zeigt in der Trackinformation jeweils
  837.  die Balance des Tracks an.
  838.  Farbmarkierung 
  839. Setzt die Anzahl der Noten einer Farbeinheit. Die eingestellte Notenanzahl ist nur g
  840. ltig, wenn keine TPB Einstellungen im Pattern vorhanden sind. Ansonsten wird eine Farbeinheit nach der TPB Einstellung markiert. 
  841.  Editieren 
  842. Optionen zum Ver
  843. ndern des Editierverhaltens. 
  844. Sam. bei Eingabe spielen *
  845.  Sample bei Eingabe abspielen oder nicht.
  846. Sequenzer loopen m
  847.  Sequenzerschleife spielen, bzw. den gesamte
  848.  Sequenzer endlos wiederholen wenn keine
  849.  Schleife gesetzt ist.
  850. Tekkkno Tastatur 
  851.  Schaltet die Tekknotastatur ein.
  852.  Dabei liegen die Halbt
  853. ne nicht wie auf
  854.  der Klaviertastatur, sonder direkt
  855.  nebeneinander.
  856. Am Patternende stoppen 
  857.  Stellt ein, ob der Cursor beim Erreichen
  858.  der letzten Notenzeile stoppen soll, oder
  859.  automatisch ins n
  860. chste Pattern springen
  861.  soll.
  862. 1. Note bei Patternwechsel U
  863.  Der Cursor wird beim Patternwechsel automatisch
  864.  auf die erste Notenzeile plaziert.
  865. Sequenzer scrollen 9
  866.  Sequenzerscrolling w
  867. hrend des Abspielens an oder
  868.  aus.
  869. Neues Patt. in Sequenzer q
  870. gt beim Anlegen eines neuen Pattern automatisch
  871.  am Ende des Sequenzers eine Position mit dessen
  872.  Inhalt ein.
  873. Globale Sample Auswahl ^
  874.  Bei Sampleauswahl wird das Sample zum aktuellen
  875. r alle Tracks, sonst nur f
  876. r den aktiven.
  877. Optionen
  878. Verzeichnisse 
  879. Standardpfade f
  880. r die jeweiligen Dateien. 
  881.  Optionen
  882. Desktop 
  883.  Sichern 
  884. Aktuelle Datei U
  885.  Speichert die aktuelle Datei bei
  886.  Verlassen und l
  887. dt sie automatisch
  888.  bei Neustart.
  889. Konfiguration C
  890.  Speichert automatisch die aktuelle
  891.  Konfiguration beim Verlassen.
  892.  Schriftart 
  893. hlt eine der f
  894. glichen Schriftarten. Vorsicht, nicht jede Schriftart ist f
  895. r jeden geeignet. 
  896.  Desktop Hintergrund 
  897. hlt einen von f
  898. glichen Desktop Hintergr
  899. nden, die vom bekannten Textmodus Zauberer Gerhardt Brandt erstellt wurden. 
  900.  Optionen
  901. Farben 
  902. t Sie eine von 6 verschiedenen Paletten w
  903. hlen oder Ihre eigene User Palette direkt editieren. 
  904.  Optionen
  905. Sichern 
  906. Sichert die aktuellen Einstellungen in der Datei XTRACKER.CFG und XTRACKER.DSK. 
  907.  Optionen
  908. Screensaver 
  909. Ruft den Bildschirmschoner auf. Dieser verhindert auf alten Rechnern ohne automatische Monitorabschaltung, da
  910.  sich der Kathodenstrahl bei l
  911. ngerem feststehendem Bild auf Ihrem Monitor verewigt. 
  912.  Abspielen
  913. Ganzes DMF (STRG-F9) 
  914. Spielt das gesamte DMF von Anfang bis Ende mit eventueller Sequenzerschleife ab. F
  915. Mit STRG-Bild hoch starten Sie w
  916. hrend dem Abspielen das DMF erneut. 
  917.  Abspielen
  918. Fortsetzen (SHIFT-F9) 
  919. Setzt ein mit ESC abgebrochenes Abspielen von der letzten Sequenzerposition an fort. 
  920.  Abspielen
  921. Aktuelles Pattern (ALT-F9) 
  922. Spielt das aktuelle Pattern in einer Endlos- schleife. 
  923.  Abspielen
  924. Aktuellen Block (ALT-F6) 
  925. Spielt den aktuell markierten Block in einer Endlosschleife. Ist kein Block markiert, so wird das aktuelle Pattern von der Cursorposition ab gespielt. 
  926.  Abspielen
  927. Spielen stoppen (ESC) 
  928. Stoppt das Abspielen. 
  929.