home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Groovy Bytes: Behind the Moon / groovybytes.iso / GROOVY / SND_TOOL / 4DMP.ZIP / DMP.INI < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1994-06-19  |  7.3 KB  |  268 lines

  1. ; DMP.INI
  2. ;
  3. ; Configuration file for Dual Module Player
  4. ;   Enhanced by Snowman for versions 3.00 and greater
  5. ;
  6.  
  7. [StartUp]
  8. ; Use these arguements to change the behavior of DMP
  9. ;
  10. ; SETUP
  11. ;   -Pxxx  Address       (example: 220, 240, etc.)
  12. ;   -Ix    Inturrupt     (example: 7,11, etc.)
  13. ;   -Dx    DMA channel   (example: 1,0, etc.)
  14. ;   -Cx    For sound card where x is:
  15. ;               1 SB       9 GUS       10 PC Speaker     6  DAC(covox)
  16. ;               2 SBP      3 PAS+       7 Aria           11 DAC(stereo)
  17. ;               5 SB16     4 PAS16      8 WindowsSS      12 DAC(stereo on 1)
  18. ;   -Sxxxx Sampling rate (example: 44100, 44, 22050, 22, etc.)
  19. ;
  20. ; MEMORY RELATED
  21. ;   -B     Disable EMS usage
  22. ;   -Txxx  Buffer size where xxx is from 0 to 32000
  23. ;   -G     Non-DMA download for GUS
  24. ;
  25. ; DISPLAY RELATED
  26. ;   -Zxx   Use 80*50 text mode (xx=50) or 80*25 text mode (xx=25)
  27. ;   -X     Don't write anything on the screen when the song is playing
  28. ;
  29. ; PLAYING RELATED
  30. ;   -GT    Use PC timer for music rather than GUS built-in timer
  31. ;   -Nxx   Set default panning where xx is 0 to 63 or 100
  32. ;               0=left     32=center     63=right     100 = surround
  33. ;   -M     Mono mode (SB16 and PAS)
  34. ;   -Axxx  Amplify by xxx where 31 is normal volume
  35. ;   -Q     Quality mode
  36. ;   -8     Force a 16-bit card into 8-bit (only Aria, PAS16, WSS)
  37. ;   -E     Disable extended tempos (MOD only)
  38. ;   -L     Disable looping
  39. ;   -O     Scramble song order
  40. ;
  41. ;   -W[command]  Automatically shell to DOS and execute optional 'command'.
  42. ;
  43. ; These are the options I use myself, and it sounds really good
  44.  
  45. CmdLine = -q -g -n30 -a31
  46.  
  47. ; Put the directory here where your most often played music files are, and
  48. ;   DMP will search there first.
  49.  
  50. ;DefaultDir =
  51.  
  52. ; Specify the order that DMP searches DMP automatically tries following
  53. ;   extensions when given a filename without extension
  54. ; I tried to rank these in the order I use them most so it searches quicker.
  55.  
  56. DefaultExt = S3M MOD MTM 669 AMF FAR STM NST ZIP LZH LHA ARJ
  57.  
  58. ; These are the characters are the ones that display next to the sample names
  59. ;   when a sample is being played.
  60. ; There are 3 different sets here, just uncomment the set you like the most.
  61.  
  62. ;ChannelID = 123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
  63. ;ChannelID = <>■%|»«*φ+░▒▓"-/\=()0
  64. ;ChannelID = 
  65. 
  66. 
  67. 
  68. 
  69. 
  70. 
  71. 
  72. 
  73. 
  74. 
  75. 
  76. 
  77. 
  78. 
  79. 
  80. 
  81. ChannelID = 123456789ΣσµτΦΘΩδ∞φε∩≡±≥≤⌠⌡÷≈°∙·
  82.  
  83. [Colors]
  84. ; In this section, you can configure the colors for DMP
  85. ;   After the 0x, the first character is background, the second is foreground
  86. ; I didn't even mess with the monochrome [MonoColors] section.
  87. ;
  88. ; Here is a list of possible colors you can use:
  89. ;
  90. ; Black   = 0   Red     = 4   D.Gray  = 8   B.Red     = C
  91. ; Blue    = 1   Magenta = 5   B.Blue  = 9   B.Magenta = D     B. = Bright
  92. ; Green   = 2   Brown   = 6   B.Green = A   Yellow    = E     D. = Dark
  93. ; Cyan    = 3   Grey    = 7   B.Cyan  = B   White     = F
  94. ;
  95. ;   NOTE: Blinking is disabled so you can use bright colors in the background.
  96.  
  97. ; Top line (the one that says (c) by Otto Chrons 1994, etc.
  98.  
  99. Header = 0x8C
  100.  
  101. ; Module Information (where it says SONG NAME:, SPEED:, etc.)
  102.  
  103. Info1 = 0x8F
  104. Info2 = 0x89
  105.  
  106. ; 3D effect in track display
  107.  
  108. 3D1 = 0x00
  109. 3D2 = 0x00
  110. 3D3 = 0x00
  111.  
  112. ; Track info
  113.  
  114. Track = 0x00
  115.  
  116. ; Volume bar colors
  117.  
  118. VolumeBar1 = 0x7A
  119. VolumeBar2 = 0x7E
  120. VolumeBar3 = 0x7C
  121.  
  122. ; Instrument list colors
  123.  
  124. Instr1 = 0x83
  125. Instr2 = 0x8B
  126. Instr3 = 0x8F
  127.  
  128. ; Contact screen colors
  129.  
  130. Contact1 = 0x07
  131. Contact2 = 0x0A
  132.  
  133. ; Help screen colors
  134.  
  135. Help1 = 0x7F
  136. Help2 = 0x70
  137.  
  138.  
  139. [MonoColors]
  140.  
  141. ; Attributes on monochrome video adapters
  142.  
  143. ; NORMAL    = 0x07
  144. ; REVERSE   = 0x70
  145. ; BRIGHT    = 0x0F
  146. ; BRIGHT REV= 0x74
  147. ; UNDERLINE = 0x01
  148. ; BRIGHT UND= 0x09
  149.  
  150. ; Top line (the copyright)
  151. Header = 0x7F
  152.  
  153. ; Module playing info
  154. Info1 = 0x07
  155. Info2 = 0x0F
  156.  
  157. ; 3D effect in track display
  158. 3D1 = 0x7F
  159. 3D2 = 0x8F
  160. 3D3 = 0x78
  161.  
  162. ; Track info
  163. Track = 0x78
  164.  
  165. ; Volume bar colors
  166. VolumeBar1 = 0x7F
  167. VolumeBar2 = 0x7F
  168. VolumeBar3 = 0x7F
  169.  
  170. ; Instrument list colors
  171. Instr1 = 0x07
  172. Instr2 = 0x09
  173. Instr3 = 0x0F
  174.  
  175. ; Contact screen colors
  176. Contact1 = 0x07
  177. Contact2 = 0x0F
  178.  
  179. ; Help screen colors
  180. Help1 = 0x70
  181. Help2 = 0x7F
  182.  
  183. ;[VGAColors]
  184. ; Here you can specify the hardware palette of VGA
  185. ; For example white is 63 63 63 (red green blue)
  186. ; and bright yellow is 63 63 33
  187. ; By default all entries are commented out, so they don't affect the palette
  188.  
  189. ;BLACK           = 00 08 08
  190. ;BLUE            = 00 00 42
  191. ;GREEN           = 00 42 00
  192. ;CYAN            = 00 42 42
  193. ;RED             = 42 00 00
  194. ;MAGENTA         = 42 00 42
  195. ;BROWN           = 42 21 00
  196. ;LIGHTGRAY       = 42 42 42
  197. ;DARKGRAY        = 21 21 21
  198. ;LIGHTBLUE       = 33 33 63
  199. ;LIGHTGREEN      = 33 63 33
  200. ;LIGHTCYAN       = 33 63 63
  201. ;LIGHTRED        = 63 33 33
  202. ;LIGHTMAGENTA    = 63 33 63
  203. ;YELLOW          = 63 63 33
  204. ;WHITE           = 63 63 63
  205.  
  206. [Unpack]
  207. ; This section defines a list of extensions that are archives and
  208. ; how to extract modules from them. You can have up to 10 different
  209. ; extensions
  210.  
  211. ; Directory to put extracted modules into (must exist)
  212. TempDir = C:\
  213.  
  214. ; The syntax is:
  215. ;
  216. ; .XXX = command line
  217. ;
  218. ; Where .XXX is the archive extension and command line is how to extract
  219. ; modules from the archive
  220. ;
  221. ; Following characters have special meaning in command line
  222. ;
  223. ; first %s = name of the archive
  224. ; second %s = temp directory
  225. ;
  226. ; After DMP has extracted the modules it tries to play the extracted
  227. ; files in the temp directory and then deletes played files.
  228. ;
  229. ; Note that DMP plays *only* the newly created files in the directory,
  230. ; not the ones that were there already so you can use your normal TEMP
  231. ; directory for this purpose.
  232.  
  233. .ZIP = pkunzip -e -o %s %s
  234. .LHA = lha e -m %s %s
  235. .LZH = lha e -m %s %s
  236. .ARJ = arj e -y %s %s
  237.  
  238. [DigitalEffects]
  239. ;
  240. ; Settings for digital effects
  241. ;
  242. ; Each entry is of form:
  243. ;
  244. ;   EffectN = name type parm0 [parm1] [parm2] ...
  245. ;
  246. ; <name> is a one word name for the effect and cannot contain white space
  247. ; You can use '_' instead of space character to break it into multiple words
  248. ;
  249. ; <type> can be:
  250. ;
  251. ; R     Reverb/echo effect.
  252. ;           parm0 is feedback value (0-100).
  253. ;           parm1...parmN define a maximum of 8 reverb delay/gain pairs
  254. ;       for example:
  255. ;           Effect1 = HallReverb R 40  30 50  40 30  50 20  60 30
  256. ;       defines Reverb with 40% feedback and echo positions at
  257. ;       30ms (50% gain), 40ms (30% gain), 50ms (20% gain), 60ms (30% gain)
  258. ;
  259. ;       Negative gain values can be used to create 180 degree phase shift
  260. ;
  261. ; F     Filter effect. parm0 is the type of the filter:
  262. ;       1 = Simple lowpass filter (effective)
  263. ;       2 = Simple lowpass filter (soft)
  264. ;
  265. ; See DMP.DOC for information on how these effects work.
  266. ;
  267. ; Setting 'Default = N' selects effect N to be the default effect.
  268. ; Value zero means no effect.
  269. ;
  270. ; 'Default' is set to 'Soft lowpass filter'
  271. ;
  272. Default = 2
  273.  
  274. Effect1 = Lowpass_filter F 1
  275. Effect2 = Soft_lowpass_filter F 2
  276. Effect3 = Hall_reverb R 90  70 22  95 -30  110 25  130 -15  200 25
  277. Effect4 = Room_reverb R 30  10 20  25 30  35 -20  45 40
  278. Effect5 = Huge_reverb R 35  10 -30  18 40  25 -40  45 30  100 20  150 -30
  279. Effect6 = Metallic_reverb R 60  30 30  40 -25  50 25  80 25
  280. Effect7 = Distant_echo R 75  160 30  300 50
  281. Effect8 = Short_echo R 40  90 100
  282. Effect9 = Long_echo R 80  300 80
  283. Effect10 = Dead_bass R 100 0 -100
  284.