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Text File  |  1994-11-08  |  38.0 KB  |  682 lines

  1.  
  2. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  3.    
  4.  
  5.                  S o l a r D e s i g n   P L A T I N U M
  6.  
  7. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  8.  
  9.               U s e r F o r u m    -    D e r   I n h a l t
  10.  
  11.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  12.  
  13.  
  14.                 Ritter vom jagenden Falken   .  Seite  2
  15.                 Risky Woods   .  .  .  .  .  .  Seite  6
  16.                 Epson Stylus 800+   .  .  .  .  Seite  9
  17.                 Wacky Weels   .  .  .  .  .  .  Seite 12
  18.                 Deutschland war in Afrika .  .  Seite 15
  19.                 Earth Dawn .  .  .  .  .  .  .  Seite 23
  20.                 Vectors Shareware!  .  .  .  .  Seite 26          
  21.  
  22.  
  23.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24.  
  25.  
  26.                   Wilfried, Ritter vom Jagenden Falken
  27.                ──────────────────────────────────────────
  28.                                IV. Teil
  29.   
  30.  Philipp merkt bald, daß das Reisen keineswegs so angenehm ist, wie er
  31.  dachte. Staub steigt unter den Hufen der Pferde empor und nimmt Sicht und
  32.  Atem. Stechmücken und andere Insekten schwirren ihm und den anderen
  33.  Reitern ständig um den Kopf, setzen sich auf den Nacken und saugen Blut.
  34.  Mehr als einmal schlägt Philipp eine Stechmücke tot. Aber es hat den
  35.  Anschein, daß für jede getötete Mücke drei Neue kommen.
  36.  Erbarmungslos prasselt die Sonne auf den Reiterzug hernieder und saugt
  37.  jedem Einzelnen den letzten Tropfen Schweiß aus den Poren. Nach ein paar
  38.  Stunden haben die Reiter ein Gefühl in der Kehle, als hätten sie
  39.  glühenden Sand im Hals. Die Pferde verfallen fast von allein in ein
  40.  schnelleres Tempo, als sie die Nähe von Wasser wahrnehmen. Bereits eine
  41.  Minute später klettern die Reiter von ihren Pferden und stürzen sich auf
  42.  das kühle Naß eines Baches. Auch Philipp will zum Ufer des Baches rennen,
  43.  als er von Wilfried aufgehalten wird:
  44.  "Erst die Pferde."
  45.  "Sind dir die Pferde wichtiger, als ein Mensch?"
  46.  "Nein, aber die Pferde müssen uns tragen und leiden deshalb mehr unter der
  47.   Hitze der Sonne, als wir. Laß` erst sie trinken, desto schneller erholen
  48.   sie sich. Du als Reiter kannst dich auf ihrem Rücken ausruhen."
  49.  Wilfried führt die beiden Hengste zum Wasser und läßt sie trinken, während
  50.  Philipp die beiden Stuten zum Wasser bringt. In langen Zügen trinken die
  51.  Tiere das klare Wasser. Wilfried holt einen ledernen Sack vom Packsattel,
  52.  füllt ihn mit Wasser und verstaut ihn dann wieder unter den anderen Sachen.
  53.  Erst dann schöpft er mit einer Schale Wasser und trinkt.
  54.  Herzog Wilhelm sitzt auf einem Stein und hält eine Schale in der Hand, die
  55.  ihm von einem Knappen gebracht wurde. Die anderen hohen Herren tun es ihm
  56.  nach. Nur die `kleinen` Ritter hängen noch immer den Kopf voran über dem
  57.  Bach und saufen, als gelte es den Bach auszutrinken.
  58.  Die hohen Herren amüsieren sich prächtig über das Verhalten der
  59.  niedrigeren Ritter. Besonders Graf deBussy lacht ausgiebig über deren
  60.  unstandesgemäßes Auftreten. Instinktiv spürt Wilfried, daß er in diesem
  61.  Mann einen Feind hat, einen Feind, dessen Haß gegen ihn, Wilfried, so
  62.  abgrundtief ist, daß es früher oder später zu einem weiteren Zusammenstoß
  63.  kommen wird. Vorerst kann Wilfried ihm aus dem Wege gehen, was er auch
  64.  tut, so gut es geht.
  65.  Wilhelm verkündet hier am Bach für eine Stunde zu Rasten. Nach und nach
  66.  verteilen sich die Reisenden unter den Bäumen und schlafen.
  67.  Philipp steht bei den Knappen der anderen Ritter und unterhält sich mit
  68.  ihnen. Nach einer Weile geht er zu Wilfried und setzt sich neben ihn ans
  69.  Ufer des Baches.
  70.  "Die Knappen der anderen reden ziemlich ehrfürchtig von dir. Sie sagen,
  71.   du hättest einen der gefürchtetsten Männer des Grafen deBussy getötet.
  72.   Dieser Francois muß ein wahrer Meisterfechter gewesen sein."
  73.  "Kann ich mir vorstellen, sonst hätte der Graf ihn mir nicht entgegen-
  74.   gestellt. Ich hatte ganz schön zu tun, seinen Schlägen auszuweichen
  75.   und sie zu parieren."
  76.  "Aber du hast ihn geschlagen."
  77.  "Zufall. Der Mann hat mit der Zeit immer weniger auf seine Deckung
  78.   geachtet. Und schließlich hat er mir die rechte Seite, wie auf einem
  79.   Tablett serviert. Was sagten die Männer über deBussy?"
  80.  "Der Mann ist ein Blutsauger. Er ist der Abgabeneintreiber des Herzogs
  81.   hier in der Gegend. Der ist so kalt und gefühllos, wie ein Felsblock. Ich
  82.   hab` mal gehört, er soll einen Mann getötet haben, weil der wegen einer
  83.   Krankheit sein Feld nicht bestellen konnte und deshalb kein Getreide
  84.   hatte."
  85.  "Das paßt zu ihm. Noch irgendwas?"
  86.  "Ja, zu seinen Bediensteten ist er nicht viel anders als zu den Bauern.
  87.   Es soll schon vorgekommen sein, daß er einem Diener, der mit einer Kanne
  88.   Wein gestolpert war, die Kanne über den Schädel gezogen hat. Überhaupt
  89.   scheint er ein Scheusal zu sein."
  90.  Wilfried starrt auf den trockenen Boden des Weges und nickt leicht.
  91.  Der Herzog erhebt sich:
  92.  "Es wird Zeit, daß wir weiter reiten. Ich möchte noch vor Sonnenuntergang
  93.   in Bayeux sein. Nicolas, sattle mein Pferd."
  94.  
  95.  Ein leichter Westwind läßt die Schiffe im Hafen von Bayeux schwanken.
  96.  Aber seine Kraft reicht nicht, die Segel zu blähen. Heruntergekommene
  97.  Bauern lungern auf den Kais herum, in der Hoffnung, irgendwo etwas eßbares
  98.  zu ergattern. Kinder spielen etwas abseits mit Steinchen und
  99.  grobgeschnitzten Puppen. Ein paar halbwüchsige Jungen stehen daneben und 
  100.  beobachten die Männer, die gerade Schwerter und Lanzen an Bord der Schiffe
  101.  bringen. Ein schwerer, unförmiger Wagen rumpelt die schlecht gepflasterte
  102.  Straße zum Hafen hinunter und hält bei den Schiffen.
  103.  Ein paar Männer kommen angerannt und laden die vom Wagen heruntergereichten
  104.  Rüstungen auf das erstbeste Schiff. Die Seeleute jagen über drei viertel
  105.  der Männer schimpfend vom Schiff hinunter. Nach und nach verteilen sich
  106.  alle Lasten auf der kleinen Flotte: Waffen, Rüstungen, Pferde, Wein,
  107.  Gewänder und nicht zuletzt auch noch Schmuck.
  108.  Seit gut zwei Wochen laufen die Vorbereitungen für den geplanten Feldzug
  109.  in England. Ende der Woche soll die Flotte nach der englischen Küste
  110.  auslaufen. Wilfried wendet den Hengst und reitet die engen Gassen zurück
  111.  zur Burg des Grafen deBussy.
  112.  Das Klappern beschlagener Hufe hallt durch die enge Gasse. Am anderen
  113.  Ende erscheint Philipp und hält. Als Wilfried nahe genug heran ist, um ihn
  114.  zu verstehen, ruft Philipp:
  115.  "Wilfried, der Herzog hat vor, schon morgen früh nach England überzusetzen.
  116.   Die Boten, die nach Rom geschickt wurden sind früher zurückgekehrt als
  117.   erwartet. Der Papst sendet sein Banner und segnet die normannischen
  118.   Krieger."
  119.  Philipps Gesicht strahlt vor Freude. Er und Wilfried fallen sich in die
  120.  Arme und galoppieren jubelnd zur Burg des Grafen deBussy.
  121.  
  122.                    * * *  wird fortgesetzt  * * *                PHOENIX
  123.  
  124.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  125.  
  126.   RISKY WOODS von ELECTRONIC ARTS
  127.  ---------------------------------
  128.  
  129.   Dies ist ein etwas älteres Spiel von Electronic Arts. Um genau zu sein vom
  130.   Sommer 1993. Was aber der Sache und vorallem dem Spielspaß keinen Abbruch 
  131.   tut. Nun, was muß man tun??? Ein klassisches Jump and Run Adventure mit
  132.   Streetfighter Teilen. 
  133.   Man ist ein  recht begabter junger Mann, der sich mit Messern gegen 
  134.   eigentümlich gekleidete Skelette undeinige fiese Viecher kümmern muß. Ab
  135.   und zu stehen auch noch ein paar Feuerspeier herum, die aber wiederum
  136.   Gesichter haben und auch mit den Dolchen exekutierbar sind. Mit unterem
  137.   muß man größere Spünge machen, da man sonst sehr leicht ins Nichts springt,
  138.   welches am entsetzten Gesicht unseres Jünglings in der rechten unteren Ecke 
  139.   des des Screens zu erkennen ist.
  140.   Die Tastaturbelegungen sind wie in den gängigen Jump and Runs von Apogee, 
  141.   was sehr praktisch ist, aber Vorsicht beim Start von dem Spiel ist als
  142.   Standardgerät der Freudenstift, seines Zeichens Joystick, eingestellt. Also
  143.   aufpassen beim Start und nicht gleich zweimal <Return> betätigen. Die 
  144.   Soundblasterkarte wird einwandfrei erkannt. Weiterhin unterstützt wird aber 
  145.   der Internal Honker und die Roland Karte, welches niedlichen AdLib Sound 
  146.   der ersten Stunde von sich gibt. Außerdem wird der Honker nochmals in 
  147.   langsame und schnelle Pc unterteilt. Weitere heute bekannte Soundkarten 
  148.   werden nicht unterstützt, was vielleicht daran liegen kann, daß das Game 
  149.   halt nicht das Neuste vom Neuen ist, sondern halt vom Sommer 1993,  
  150.   ... obwohl es da schon andere (bessere) Karten  gab *grübel* 
  151.   Besondere Features sind zweifaches Paralax-Scrolling und gute Gfx. Für mich
  152.   ist es ein ganz nettes Game, aber nicht ein besonders Sensationelles. Aber
  153.   Jump and Run Fans werden sicherlich auf Ihre Kosten kommen. 
  154.  
  155.   Für Schnelleinsteiger hier noch die Tastaturbedienungen:
  156.  
  157.   Tasten wärend des Spiels:
  158.   -------------------------
  159.   Up Arrow      - Jump
  160.   Down Arrow    - Crouch/Pick Up Object
  161.   Left Arrow    - Walk Left
  162.   Right Arrow   - Walk Right
  163.   Space Bar     - Press to fire
  164.                - Hold to use eye key
  165.  
  166.   Allgemeine Bedienungenelemente:
  167.   -------------------------------
  168.   ESC           - Quit To Title Screen
  169.   Control/Q     - Quit to DOS
  170.   Control/B     - Toggle Paralax Scrolling (speeds up game on slow systems)
  171.   Control/M     - Toggle Music
  172.   Control/S     - Toggle Sound
  173.   P             - Pause
  174.  
  175.  
  176.   Fury
  177.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  178.  
  179.  
  180.   EPSON STYLUS 800+
  181.   -----------------
  182.  
  183.   Yep! Wie Ihr vielleicht schon wisst, habe ich mein letztes Überbleibsel
  184.   meiner Amiga Zeit verkauft, nämlich meinen getreuen Commodore MPS 1550 C
  185.   Drucker. Nun, da ich aber viel ausdrucken muß, kaufte ich mir einen neuen
  186.   Drucker - ach nein wer hätte das gedacht :) 
  187.   Nach ein paar Probeausdrucken des Epson Stylus 300, 800+ und Color und
  188.   HP Deskjet 520 entschied ich mich für den Stylus 800+. Warum??? Weil der
  189.   300ter unter aller Kanone war - für den Preis, der Color zu teuer und wozu
  190.   brauche ich einen Farbdrucker und der HP Deskjet zu mies war für den Preis.
  191.   Der billigste und beste war meines Erachtens der Stylus 800+. Eine perfekte 
  192.   Technische Zeichnung und ein Schriftzug, der dunkel-gepunktet unterlegt war,
  193.   brachte mich auf den Gedanken, mich mit den Gerät näher anzufreunden und 
  194.   für den Preis von knapp über 500 Mark wurde der Spaß auch nicht zu teuer. 
  195.   Das Druckbild ist wirklich Laserartig und wenn man Musik laufen hat, hört 
  196.   man ihn überhaupt nicht. Nun, ich habe hier keine Gerätschaften um die dB 
  197.   zu messen oder eine Lupe um die Schriften zu vergrößern, aber das brauche 
  198.   ich meines Erachtens auch nicht, da ich ja keinen Vergleich mit anderen 
  199.   Druckern hier schreibe. 
  200.   Mir genügt vollständig die Lautstärke, man hört ein leises Summen,
  201.   wenn's im Zimmer ganz still ist. Natürlich neben dem Rauschen des Pc-
  202.   Lüfters. 
  203.   Ein Nachteil ist mir jedoch aufgefallen. Wenn man den PC ausschaltet er-
  204.   löschen auch alle Lichter am Drucker und neues Papier in den 100 Blatt 
  205.   fassenden Papiereinzug zu legen ist auch nicht gerade etwas, was man jeden 
  206.   Tag machen möchte.
  207.   Das Auspacken des Druckers dauert wahrscheinlich etwas länger als bei
  208.   anderen Druckern. Man findet reichlich Material, das zur weichen Lagerung
  209.   des Druckers dient, eine Plastiktüte in der er eingeschweißt ist und eine
  210.   oder im meinem Fall zwei Anleitungen, nebst einem Gutschein für eine CD, 
  211.   die nur gegen das Original des Gutscheines zu erhalten ist für 39,90. Auf
  212.   dieser CD befinden sich rund 500 Schriften für den Adobe Typemanger und
  213.   natürlich Windows (True Type Fonts) und der Rest ist mit teilweise 
  214.   interessanten Cliparts vollgestopft. Insgesamt eine CD die man haben sollte.
  215.   Allerdings gibt es diese nur für Epson-Stylus-Käufer.
  216.   Die Anleitung ist cirka fünf Disketten dick und sehr gut gegliedert mit 
  217.   Stichwortverzeichnis am Ende. Weiterhin liegt eine Original Epson Tinten-
  218.   patrone mit Spezialtusche, welche 75000 Seiten reichen soll und wegen der
  219.   PIEZO-Technik nur im Original verwendet werden sollte. Für die, die's
  220.   interessiert: Sie trägt die Aufschrift EPSON (R) Stylus (TM) 800/1000
  221.   INK CARTRIDGE S020025, aber das scheint wohl keinen zu interessieren :-), 
  222.   oder??? Er kann natürlich auch Briefumschläge und Folien bedrucken :=). 
  223.   Fragen??? - Schreibt einfach hierein ...
  224.   Nun wird sich einer aufregen, daß ich soviel Werbung für den Epson Drucker
  225.   gemacht habe *hähä*. Ich kenne da so einen TI-MircoInk-Besitzer, der sich
  226.   immer darüber aufregt. Kleiner Tip für alle, die jetzt noch nicht wissen
  227.   wer gemeint ist. Ihr kennt ihn alle und er wohnt in Pirna. Nun, alles 
  228.   klar???
  229.  
  230.   Ok. Das war der Druckerbericht für heute. Ich hoffe, ich treffe die meisten 
  231.   von Euch zum CF-Treff zur Hobby + Elektronik in Stuttgart ...
  232.  
  233.   Bye ...  Fury
  234.  
  235.   **> Nnnnein, nnnnnein.... Ich werde mich gaaanz still verhalten und
  236.       keinen Kommentar über meinen Drucker abgeben...
  237.  
  238.       ...aber nur eines muß ich noch feststellen:
  239.       
  240.     - er heißt nicht "MicroInk" sondern exakt "microMarc",
  241.     - hat ein ebensofeines Schriftbild [nach Furys Brief an mich verglichen],
  242.     - ist für Briefumschläge und Folien geeignet,
  243.     - besitzt 128 Düsen,
  244.     - druckt 2,4 Seiten/min,
  245.     - wird mit einer sehr langlebigen Tintenpartone bestückt,
  246.     - und hat auch knapp mehr als 500 DeutschMacker gekostet.
  247.                                                                  #Papst
  248.  
  249.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  250.  
  251.  
  252.             "Wacky Wheels:  A fun, action-packed 3D racing game
  253.                   you can play alone or against friends!"
  254.  
  255.   Wacky  Weels ist der neuste Knüller  von Apogee in Zusammenarbeit mit
  256.   Beavis-Soft. Nun, was ist Wacky Weels. Es ist ein voll symphatisches 
  257.   Game mit vielen Tieren, wie ein Tiger, Elefanten, Panda-Bären und einem
  258.   Wal. Aber fangen wir von vorn an.
  259.  
  260.   Am Anfang bekommt man einen Schock. Oops, das neue Apogee-Game ist ja
  261.   1.6 MB groß ... aber zum Glück gibts da noch das gesplitteten Files.
  262.   Nun gut. Zum Glück habe ich ja zwei 1.44 MB Disketten dabei und der
  263.   Paderborner Sever hat gerade eine Rate von 6.2 MB /s. Also fünf Minuten
  264.   gewartet und alles auf die Disketten kopiert und nun kann es los gehen.
  265.   Aber nun ausgepackt und los.
  266.   Nach den Ausführungen in dem Zip-File Header sollte man erst mal das
  267.   Setup starten. Nun tun wir das ...
  268.   Nach dem Eintippen von "Setup" wird der Header des 32 Bit-Dos Extenders
  269.   DOS/4GW, bekannt aus Doom, aufgerufen. Nun was folgt ... ein Setup, das
  270.   zwar funktional ist, aber aussieht wie aus dem vorherigen Jahrhundert.
  271.   Nachdem man seine Soundkarte und sein Modem eingestellt hat, kann man
  272.   selbiges wieder verlassen ... und man startet voller Erwartung die Datei
  273.   WW.EXE ... und man sieht einen A N I M I E R T E N  Apogee-Vorspann. 
  274.   Danach sieht man eine einen kurzen Vorspann, wobei die kleinen Tiere durch
  275.   eine Wand in einem K2 rasen. Dann ein großes Hauptmenü. Meiner Meinung
  276.   nach ein wenig unübersichtlich. Stören wir uns nicht weiter daran und
  277.   drücken Single Player Game. Natürlich, kann man das Game auch zu zweit 
  278.   spielen, sogar gegeneinander ... das gibt erst so richtig Fun. Nachdem
  279.   man sich so durch die Menüs durchgeackert hat, wird man in einer 45 Grad
  280.   Kurve hinter die Startlinie gezoomt. Standardmäßig gibt man mit der ALT-
  281.   Taste Gas und kann, nachdem man ein paar wilde Igel eingesammelt hat mit
  282.   der Strg-Taste selbige auf die Konkurrenz feuern. Mit der Space Taste und
  283.   der Return Taste kann man viele scharfe Kurven nehmen. Nebenbei wollen
  284.   wir doch noch mal bemerken, daß jede Figur einzeln sehr liebevoll und
  285.   detailiert animiert wurde. Jede hat ihre eigenen Bewegungen und sogar
  286.   ein eigenes Signalhorn. Starten wir das Rennen nun. Ich nehm' mal dem Wal.
  287.   Gas, aber ich soviel. Ein paar Igel mitgenommen und voll auf's Gas getreten
  288.   und den Elfanten vor mir einen Igel verpasst, so das er aus der Bahn ge-
  289.   schleudert wird. Nun, nach sechs Runden habe ich die Führung und werde 
  290.   Erster, genial. Der Strassenparkur war ja einfach. Nun kommt Runde 2.
  291.   Wieder dieselben Gegner. Zum Glück noch ein paar Schuss aus der ersten
  292.   Runde übrig und nun los ... Gas ... aber was ist das??? ... Ich versinke 
  293.   im Wasser und statt meines K2-Wagens sehe ich nur noch ein Rohr eines 
  294.   U-Bootes, welches noch frech gluggert. Aber mit genügend Gas kommt man da 
  295.   auch wieder raus. Aber Vollgas nutzt im dem Level nichts. Geschickes 
  296.   Fahren ist angesagt. Vor der Kurve langsamer werden und danach wieder 
  297.   Gas geben. Hier wird es wohl die Ersten geben, die Ausscheiden. Wenn man
  298.   nicht unter die ersten drei Plätze im Derby kommt, bekommt man keine
  299.   Weltmeisterschaftspunkte und muß die Strecke nochmal fahren. Wer keine
  300.   Credits mehr hat, muß wieder von vorn anfangen. Nach jedem Level kann man
  301.   speichern, wenn man verloren hat ...
  302.   Insgesamt ein sehenswertes Game. Man hat den Eindruck als wollten Apogee 
  303.   und Epic nun das Sega-Spielweise auf dem Pc umsetzen. Das das gelingen 
  304.   kann sieht man an den neuen Games. Allerdings ist ein bißchen Rechen-
  305.   power nötig. Ein 386er mit 33 MHz, 2 MB Ram und 6 MB Festplattenplatz
  306.   sollte es dann schon sein. Nun, 2 HD Disx, einen frank. Rückumschlag und
  307.   das Kennwort "Wacky Weels (Platinum)" sollte man mir schon schicken.
  308.  
  309.   Cu L8r
  310.  
  311.       Fury
  312.  
  313.  
  314.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  315.  
  316.  
  317.  Was ich verspreche, das halte ich (manchmal) auch ein. So auch dies-
  318. mal. Nach der Serie über Karl Stülpner (wollte)/sollte ich mir 'mal
  319. Gedanken über eine neue Fortsetzungsserie machen. Das habe ich mehr
  320. oder weniger auch gemacht, indem ich mein ermeßlich großes Archiv
  321. durchgeschaut habe.
  322.  
  323. Und eines Tages kurz vor Monduntergang wurde ich fündig! Ich fand also
  324. etwas. Und dieses ETWAS könnt ihr in den folgenden Platinumsens (?)
  325. unter folgender Überschrift sozusagen immer wieder verfolgen (und hof-
  326. fentlich auch lesen):
  327.  
  328. Latrodectus mactans
  329.  
  330.  
  331.            D E U T S C H L A N D   W A R   I N   A F R I K A
  332.  
  333. ----------------------------------------------------------------------
  334.  
  335. Der Häuptling der Nama wurde um Land betrogen, indem man statt der
  336. englischen die um 5800 m längere deutsche Meile anlegte. In Togo nahm
  337. ein Korvettenkapitän zwei Afrikaner als Geiseln, um ihnen "einen Be-
  338. griff von der Macht und Größe Deutschlands beizubringen". In Kamerun
  339. pflanzte ein Landungskorps die Kriegsflagge auf. So betrieb das deut-
  340. sche Kaiserreich vor 100 Jahren Kolonialpolitik.
  341.  
  342. Ein Tatsachenbericht von Dr. Christian Heermann
  343.  
  344. ----------------------------------------------------------------------
  345.  
  346. "Hermann von Wißmann (1853-1905), einer unserer größten Afrikaner, hat
  347. als Forscher, Soldat und Gouverneur von Deutsch-Ostafrika in 16 mühe-
  348. vollen Jahren Großes geleistet. Mit 35 Jahren wurde er als Reichskom-
  349. missar nach Deutsch-Ostafrika berufen und schuf in kurzer Zeit eine
  350. brauchbare Kolonialtruppe, mit deren Hilfe er den Araberaufstand in
  351. den Küstengebieten 1889/90 bewältigte."
  352.  
  353. So heißt es in einer Einleitung zu Wißmanns Buch "In den Wildnissen
  354. Afrikas und Asiens". In dem Kapitel behandelt der Autor auch den
  355. "Kampf gegen die Massei": ein Volk im Grenzgebiet der heutigen Staaten
  356. Kenia und Tansania, das vor langer Zeit aus dem oberen Nilgebiet zuge-
  357. wandert war und sich vor über einhundert Jahren gegen die neuen deut-
  358. schen Kolonialherren erhoben hatte. "Araberaufstand" deshalb, weil in
  359. den Regionen am Indischen Ozean diese Bevölkerungsgruppe einen großen
  360. Anteil ausmachte.
  361.  
  362. Wißmanns "brauchbare Kolonialtruppe" - das waren rund 1000 gegen Be-
  363. zahlung in Ägypten angeworbene, eilig rekrutierte Sudanesen sowie So-
  364. mali und Zulu. "Hell beleuchtet der Mond die weiten, wildreichen Step-
  365. pen", erzählt Wißmann. "Die nächtliche Stille wird hier und da unter-
  366. brochen durch den Anruf der Posten: 'Wachet, etneen, telassa, arba'
  367. (eins, zwei, drei, vier), die Nummern der Posten, die sie sich zur ge-
  368. genseitigen Kontrolle halbstündlich zurufen ... Dann das Gebrüll und
  369. Gestampf des im letzten Gefechte den Eingeborenen abgenommenen Viehes,
  370. wenn sich ein Raubtier über dem Wind dem Lager nähert. Aber plötzlich
  371. verstummt alles rings umher, erschreckt durch den Ton des Hornes, der
  372. das Lager zum Erwachen ruft. Alles wird geschäftig; in fünf Minuten
  373. ist die Toilette beendet, in den nächsten fünf der Tee eingenommen und
  374. der Rest der Abendmahlzeit verzehrt. Die Zelte sind abgebrochen. Die
  375. Truppen erhalten den Befehl, in welcher Reihenfolge sie sich auf dem
  376. Marsch zu formieren haben ... Kaum zehn Minuten später, in einer
  377. Akazien-Dickung, fünf Massei, mit denen wir Krieg führten. Die Jagd
  378. beginnt..."
  379.  
  380. Einzelheiten zum "Befriedungsfeldzug" bleiben ausgespart, und jenes
  381. "abgenommene", sprich: den Eingeborenen geraubte Vieh wird unbedacht
  382. und nur am Rande erwähnt. 1890 war die Jagd beendet, es herrschte Ruhe
  383. im Gebiet der "Deutsch-Ostafrikanischen Gesellschaft". Vorläufig.
  384. Am 1. Januar 1891 wurde die Kolonie Deutsch-Ostafrika offiziell ge-
  385. gründet.
  386. Begonnen hatte alles wenige Jahre davor, als 1884 binnen weniger Mo-
  387. nate dem deutschen Kaiserreich die Okkupation riesiger überseeischer
  388. Gebiete gelang.
  389.  
  390. Fortpflanzung - äh...(Grübel)... Fortsetzung folgt!
  391.  
  392.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  393.  
  394.  Eine Geschichte, die das Leben schrieb:
  395.  
  396.  Nachdem ich auf Abschlußfahrt war (Tschechei / Pension, mitten im Wald /
  397.  lustig (selten so gelacht, Pensionsbesitzer sind von 8Uhr bis 4Uhr, mit 'ner
  398.  Schnapsflasche in der Hand, durch's Haus gekurvt...)) gab's an unserer
  399.  Schule die alljährliche Projekt-Woche. In dieser Woche gibt's keinen
  400.  Unterricht im herkömmlichen Sinn, die Leutchen beschäftigen sich in den
  401.  Projekten mit verschiedensten Themen. Tja, in diesem Jahr war das Angebot
  402.  an Projekten alles andere als vielseitig und intessant. Um einige Beispiele
  403.  zu nennen: 'Fürst Franz und die Kartoffel', 'Wir trommeln lateinameri-
  404.  kanisch'... Dann gab es noch alle möglichen Sportprojekte, Nachteil - am
  405.  anderen Ende der Stadt. Wie sich herausstellte, kamen alle Vorschläge von
  406.  Lehrern, man hat's gemerkt. Warum dieses Jahr nicht ein Schülervorschlag
  407.  angenommen wurde, wird für immer ein Rätzel bleiben...
  408.  
  409.  Als ich in einem Gespräch mit meinem Infolehrer auf die ProWo zu sprechen
  410.  kam, schlug er mir und einem Freund vor, einen QBasic-Kurs zu leiten.
  411.  Naja, was blieb uns anderes übrig (angesichts der anderen Kursthemen).
  412.  
  413.  
  414.  Am ersten Tag hat uns der Infolehrer erstmal mit dem Server usw. bekannt
  415.  gemacht, (das Ganze ist ein Novell-Netzwerk), nach ca. zehn Minuten Er-
  416.  klärung hat er uns geglaubt, daß wir verstanden haben, daß alles automatisch
  417.  läuft! Normalerweise wird jeder geköpft, gerädert und gevierteilt, der eine
  418.  Disk in's LW steckt - wir konnten alles benutzen und machen, was wir wollten,
  419.  solange das System keinen Schaden davon trägt, staun. Der Nächste Hammer:
  420.  Er hat uns ein Lehrer-Passwort gegeben, das uns alle Zugriffe erlaubte
  421.  (zumindest, soweit ich das beurteilen kann). Da das Passwort sowieso
  422.  geändert wurde und das PLATINUM eh' nur Leute aus meiner Schule lesen, die
  423.  ich kenne: es lautete 'DESSAU'. Tja, jetzt ratet 'mal, wo ich wohne. Dieser
  424.  'Leichtsinn' bei den sonst so auf Sicherheit bedachten 'Operators'? Nein!
  425.  Am letzen Tag hat unser Infolehrer das Passwort geändert, hat er etwa kein
  426.  vertrauen zu uns, hä? In der ersten Infostunde nach der ProWo hatte ich das
  427.  neue Passwort, mit einem Versuch! Prinzip siehe oben. Jetzt könnte ich mir
  428.  alle möglichen Zugriffsrechte verschaffen, das Netzwerk abschießen und
  429.  keiner würde darauf kommen, daß ich es war. Mache ich natürlich nicht
  430.  (obwohl ich meine, daß dieser Leichtsinn bestraft werden soll), da ich ja
  431.  hochanständig bin. Es geht mir natürlich weit am Ar... vorbei, was die da
  432.  machen, mich wundert's aber, da sie sich sonst soooo pingelig haben.
  433.  
  434.  Das erste, was ich gemacht hab', war, 'nen Virenscanner (kein Scanner im
  435.  Netz!), ARJ und das PLATINUM zu installieren.
  436.  
  437.  Das interessanteste waren die Netzwerk-Tools. So konnten z.B. Messages
  438.  an alle oder einzelne Rechner geschickt werden, die dann, mitten auf dem
  439.  QBasic-Bildschirm, angezeigt wurden. An dieser Stelle kamen mir die Witze
  440.  im PLATINUM gerade recht! Zugriffsrechte konnten für jeden Arbeitsplatz und
  441.  jedes Verzeichnis im Netzwerk einzeln verteilt werden. Dabei lassen sich
  442.  einzelne Attribute (de)aktivieren, wie z.B. Read, Write, Read only, Show...
  443.  Es werden z.B. Spiele in Windoofs angezeigt, können aber nicht gestartet
  444.  werden, Systemdateien können zwar gelesen, aber nicht abgespeichert werden,
  445.  edel das!
  446.  
  447.  Die Leutchen im Projekt waren (menschlich) eigentlich alle schwer i.O.,
  448.  glaube 7. oder 8. Klasse. Hatten zuhause, auf Pappis Schreibtisch, natürlich
  449.  alle 'nen Powerrechner stehn (486+)...
  450.  
  451.  Nach ca. 1.5-2 Stunden war Schluß, wer wollte, konnte noch ein paar Spiele
  452.  zocken. Da zeigte sich Bill Gates' herangezüchtete Generation: fast alle
  453.  sind zum starten der Spiele (im Laufwerk A) aus QBasic gegangen, haben dann
  454.  im Menü (QBasic, DOS, LOGOFF, WIN...) Windoofs angewählt, von dort schnell
  455.  in den Dateimanager und das Spiel gestartet... Bis zum letzen Tag konnten
  456.  wir alle überzeugen, daß es, vom DOS aus, schneller geht. Wieder ein paar
  457.  Macrosoftjünger bekehrt ;-).
  458.  
  459.  Hab' die Games der Leutchen, natürlich, vorher gescannt. Auf fast allen Disx
  460.  fanden sich verschiedenste Bootsektor-Bakterien (wieder ein paar für meine
  461.  Sammlung). Nachdem wir erstmal erklärt haben, was Viren sind, waren alle
  462.  'einsichtig' und wollten den Virenscanner, für zuhause, kopiert haben.
  463.  
  464.  Am letzten Tag war dann ein kleines Proggi fertiggestellt. Es war nicht
  465.  Zahlenraten, auch keine Oberflächen- oder Volumenberechnung, sondern ein
  466.  Grafikproggi, das Zufallsgrafiker erzeugte, auch nix neues.
  467.  
  468.  Zwischendurch schneiten unsere 'Reporter' herein, ein paar Texte drucken.
  469.  Sie schrieben ca. eine Stunde Texte, natürlich unter Win, einer von ihnen
  470.  hatte Pech. Mitten im abspeichern stürzte der Compi ab! Der Header und ein
  471.  halbe Text fanden sich dann noch auf der Pladde...
  472.  
  473.  
  474.  Fazit: Es war eine interessante Woche, in der man 'ne ruhige Kugel schieben
  475.         konnte (gähn!).
  476.  
  477.  
  478.  Gruß, Master YODA, der jetzt Systemoperator werden will :-).
  479.  
  480.  
  481.  NOTE: Wen's interessiert: Hardware: Arbeitsplätze: 386er (33MHz), 2/40 MB 
  482.                                      Server+Lehrer: 386er (40MHz), 4/?? MB
  483.                            Software: Novell-Netware 3.??, Compaq-Dos 5.0
  484.                                      Pascal 6.0, Windoofs 3.1
  485.        
  486.        Die Anlage stammt von COMPAQ, 8 Arbeitsplätze, 3 der 8 Disk-LWs sind
  487.        schon, obwohl nie benutzt, in die ewigen Bit-Gründe eingegangen...
  488.        
  489.        Ich frage mich, wozu eine Schule solche Rechner braucht? Es wird
  490.        doch sowieso nur ein wenig gecodet, mit Datenbanken gespielt und
  491.        ein paar Texte geschrieben. Da genügen auch 286er (sogar 8086er),
  492.        die unsere Schule vor einem Jahr hatte.
  493.  
  494.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  495.  
  496.   Hi Leute!
  497.   =========
  498.  
  499.    Ich gehe einfach mal davon aus, daß Ihr alle (oder fast alle) nicht nur
  500.  das Platinum liest (was ja sooooooooo  schlecht auch nicht wäre), sondern
  501.  ab und zu auch mal eure Nase in richtige Bücher (auf Papier!) steckt! Oder?
  502.  
  503.    Nun, wie dem auch sein, ich möchte Euch hier und jetzt mal eine neue
  504.  Fantasy-Reihe vorstellen, welche absolut flüssig zu lesen ist. Ich für 
  505.  meinen Teil war von dem ersten Teil (einem Geburtstagsgeschenk meiner 
  506.  Freundin) so begeistert, daß ich mir tags darauf alle anderen verfügbaren 
  507.  Teile geholt habe. Die Reihe heißt "EARTH DAWN" und bis jetzt sind vier 
  508.  Titel erschienen:
  509.  
  510.   1) "Der magische Ring"
  511.       Diese Erzählung dreht sich hauptsächlich um einen jungen, in dessen 
  512.  Geist ein Dämon sitzt (vielmehr  eine mentale Sonde eines Dämons). Er kann
  513.  nicht sprechen, denn wenn er es versucht, übernimmt der Dämon die Kontrolle
  514.  über seine Stimme, aus der dan die Geräusche das Hasses dringen. Er
  515.  begegnet einem Ork, der ein Diebes-Adept ist, und einen merkwürdigen Ring
  516.  besitzt, der, wer immer ihn trägt, den Weg zu einer seit langem ver-
  517.  schollenen Stadt zeigt. Sie machen sich auf den Weg dahin, der natürlich 
  518.  nicht so ganz gefahrlos ist. Der Ork, um reich zu werden, unser Held, 
  519.  J'Role, um sich von den sagenumwobenen Bewohnern Parlainth's von "seinem" 
  520.  Dämonen befreien zu lassen. Aber wie es der Zufall will, sind auch die 
  521.  Bewohner der Stadt von den Dämonen getötet worden, die während der "Plage" 
  522.  die ganze Welt belagerten. Wie das Schicksal es will, findet J'Role dort 
  523.  zwar keine Bewohner, aber dafür den Körper "seines" Dämons. Der wird 
  524.  getötet, alles ist Friede, Freude Eierkuchen.
  525.   
  526.   2) "Die Stimme der Mutter"
  527.      J'Role hat geheiratet und zwei Kinder. Dei werden von den bösen
  528.  Theranern entführt, die dank ihrer hohen Technik die ganze Welt beherschen.
  529.  Er und seine Frau, Releana, eine Elementar Magierein, versuchen, sie zu
  530.  befreien und werden, schwupps, selbst so ein bißchen versklavt. Sie können
  531.  fliehen (mit einigen anderen) und machen sich auf den Weg, die Theraner mit
  532.  ihren fliegenden Steinburgen zu vernichten. Es gelingt ihnen, in einer Art
  533.  Guerilla-Krieg, die Theraner zu besiegen.
  534.  
  535.   3) "Vergiftete Erinnerungen" und
  536.  
  537.   4) "Die Prophezeiung"
  538.  
  539.    hab' ich zwar, muß ich aber erst noch lesen. Die ersten drei Romane 
  540.  bilden eine Triologie, APOGEE läßt grüßen, aber der vierte ist wahr-
  541.  scheinlich der Beginn einer neuen Triologie. Alle Teile sind im  Heyne-
  542.  Verlag erschienen und kosten je 12,90DM. Die Teile 1-3  sind von Chris 
  543.  Kubasik geschrieben, Teil 4 von Greg Gordon.
  544.  
  545.   Tut Euren Platinum-verwöhnten Augen mal was gutes an, und lest wieder
  546.  
  547.  >>> ULLIX
  548.  
  549.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  550.  
  551.  Ich stelle Euch nun ein paar gute SW-Programme vor, die mir in letzter 
  552.  Zeit im Internet untergekommen sind. Ich habe sie von folgenden Servern:
  553.  ftp.uni-paderborn.de
  554.  ftp.informatik.tu-muenchen.de
  555.  
  556.  Electranoid: Die x-te Arkanoid-Variante, aber mal eine wirklich gut ge-
  557.    machte.  Technisch reisst es keine Baeume aus, aber maekeln kann man 
  558.    auch nix.  Wichtiger ist das Spielgefuel, und das stimmt hier einfach.  
  559.    Die ueblichen Extra-Tonnen kugeln natuerlich auch wieder rum.  
  560.    Interessant sind die Stoer-Sprites.  Sie lenken nicht nur den Ball ab, 
  561.    sondern lassen selbst zusaetzliche farbige Baelle fallen, die logischer-
  562.    weise lauter ueble Auswirkungen haben.  So verwandelt z.B. der gruene 
  563.    Ball die getroffenen Steine in gruene Metall-Steine, die man nur mit 
  564.    dem roten Ball wieder wegkriegt.  Das Game benoetigt raetselhafterweise 
  565.    einen 386DX und 1 MB EMS. Dabei ist es selbst keine 300 KB gross.  
  566.    Wieviele Level die SW-Version hat, konnte ich noch nicht herauskriegen, 
  567.    bei Level 5 war Endstation.  Kleiner Tip: die mit der Zeit laestig 
  568.    werdenden Zwischenanimationen kann man SHIFT abkuerzen.
  569.  
  570.  Neues von Apogee: Wacky Wheels, ein Comic-Autorennen.  Verschiedene Viecher
  571.    (Tiger, Pelikan, Hai, Elch usw.) sitzen in Kart-aehnlichen Gefaehrten und
  572.    pesen um die Wette (was sonst?).  Man kann sich gegenseitig behindern und
  573.    sich mit Igeln(?!) bewerfen, die man vorher ueberfahren muss.  Auch 
  574.    Bomben, Feuerbaelle, Oelflecke und aehnliches liegt auf der Piste herum, 
  575.    koennen eingesammelt und zur Freude der Gegner eingesetzt werden.  Die 
  576.    Pisten sind recht verschieden, mal Strasse, mal Sumpf, mal Sand.  Einen 
  577.    grossen Einfluss auf das Fahrverhalten konnte ich aber nicht feststellen. 
  578.    So richtig Freude kommt im Zweispielermodus (mit oder ohne Kabel/Modem) 
  579.    mit geteiltem Bildschirm auf.  Hier kann man sich noch zusaetzlich gegen-
  580.    seitig aergern, indem man per Tastendruck vor dem Gegner fette rote 
  581.    Teufelchen erscheinen laesst, die einem dann den blanken Arsch zustrecken, 
  582.    beleidigende Schilder hochhalten usw.  Es gibt noch weitere Spielmodi, 
  583.    z.B. reines Fahren auf Zeit mit freier Pistenwahl, Fahren und Ballern 
  584.    auf Enten sowie Fahren und Ballern auf einen menschlichen Mitspieler. 
  585.    Die 3D-Grafik ist recht flott und aehnelt stark der der Bonuslevel von
  586.    Jazz Jackrabbit.  Auch am  Sound kann man nichts aussetzen.  Der Platz-
  587.    bedarf auf der Platte ist mit ca. 6 MB uebertrieben, da man in der 
  588.    SW-Version gar nicht alle Kurse und Viecher auswaehlen kann. Schneller 
  589.    386er mit 2 MB erforderlich.
  590.  
  591.  Smashing Pumpkins into Small Pieces of Putred Debris (SPISPOPD) ist der
  592.    aussagekraeftige Name eines Actiongames.  Es ist zwar nicht dermassen
  593.    obercool, wie seine Macher glauben, aber Spass macht es Euch vielleicht
  594.    doch.  Es geht darum, in zahlreichen Leveln alle Kerzen und Extras
  595.    einzusammeln und dabei den vielen Hindernissen auszuweichen.  In erster
  596.    Linie sind das Kuerbisse von verschiedener Groesse und Gefaehrlichkeit.  
  597.    Als Abwehrwaffe kann man eine Art Wurfbeil aufklauben, das aber nicht 
  598.    sehr effektiv ist.  Die Level sieht man in der Vogelperspektive.  Es 
  599.    gibt verschiedene Welten mit unterschiedlichem Design.  Die Grafik ist
  600.    abwechslungsreich aber ziemlich winzig geraten, der Sound besteht
  601.    hauptsaechlich aus jeder Menge Samples.  Man merkt es dem Game schon an,
  602.    dass es nicht von Profis stammt.  So macht es bei mir reichlich Zicken 
  603.    mit dem Speicherplatz.  Wenn der nicht reicht, werden einfach einige 
  604.    Sounds nicht geladen, und wenn das Programm die fehlenden abspielen 
  605.    will, stuerzt es ab.
  606.  
  607.  File Identifier 2.0: Das ist ein wirklich nuetzliches Tool.  Wie der Name
  608.    schon sagt, hat es zu fast jeder Datei was zu sagen.  Es erkennt
  609.    Windows-Programme, DOS-Extender, Sound- und Grafikdateien, SFX- und 
  610.    normale Archive, komprimierte EXE-Dateien, den Compiler, mit dem ein 
  611.    Programm erzeugt wurde usw.  Ein netter Gag ist die Funktion, automatisch
  612.    Mailbox-Werbetexte zu erkennen und gegebenenfalls zu loeschen.  Das 
  613.    Programm hat sich bei mir schon gelohnt: Es erkannte einige Dateien 
  614.    richtig als General-Midi-Musikfiles.  Da ich kein GM habe, konnte ich 
  615.    so ueber 300 KB einsparen.
  616.  
  617.  RAR 1.52: Diesen neuen Packer solltet Ihr wirklich mal ausprobieren. Die
  618.    Ergebnisse sind z.T. verblueffend.  Die Packleistung ist bei vielen
  619.    Archiven signifikant besser als mit ARJ oder ZIP.  Besonders gilt das 
  620.    fuer grosse, gut komprimierbare Dateien. So konnte ich bei dem uebrigens 
  621.    recht netten Game "Pickle Wars" das ca 950 KB grosse ZIP-Archiv um über 
  622.    100 KB verkuerzen.  Auch bei der Geschwindigkeit belegt RAR Platz 2 
  623.    hinter ZIP. Ein echter Hammer ist die eingebaute Commander-aehnliche
  624.    Benutzeroberflaeche.  Dass der Autor die in die nur rund 80 KB kleine 
  625.    RAR.EXE gepackt hat, kann nur durch massiven Assembler-Einsatz erklaert 
  626.    werden. Natuerlich kann man RAR auch komplett ueber die Kommandozeile 
  627.    bedienen.  Die Befehle lehnen sich sehr stark an ARJ und LHA an, so dass 
  628.    der Umstieg leicht faellt.  Auch am Funktionsumfang gibt es nichts aus-
  629.    zusetzen. Einschraenkungen gibt es nicht.
  630.  
  631.  SPMorf: Die Morphing-Programme schiessen ja wie Pilze aus dem Boden. Dies
  632.    ist ein wirklich gelungenes.  Vor allem ist SPMorf RASEND schnell. Auf
  633.    meinem ollen 386/387DX 33 brauchte es nur 8 Sekunden pro Einzelbild!!  
  634.    Und das, obwohl es nicht im Protected Mode laeuft, wie viele seiner
  635.    Konkurrenten.  Die Bedienung ist klar und einfach, der Funktionsumfang
  636.    enthaelt die wesentlichen Sachen.  Eine Besonderheit ist der Vorschau-
  637.    Modus, der natuerlich noch viel schneller ist.  Die SW-Version ist 
  638.    dahingehend beschraenkt, dass sie nur TGA und GIF-Bilder bis 320x200 
  639.    verarbeitet. Ausserdem kann die Vollversion die erzeugten TGA-Files in 
  640.    eine FLI-Animation linken.  Das kann man aber auch selbst z.B. mit dem 
  641.    Tool DTA erledigen. 386er mit 2 MB erforderlich, FPU empfohlen.
  642.  
  643.  Es gibt eine neue Version des Freeware-Raytracers PoV-Ray.  Version 2.2 hat
  644.    neben einigen kleineren Verbesserungen eine (angeblich) gesteigerte
  645.    Performance und unterstuetzt vor allem viel mehr Grafikkarten.  So
  646.    funktioniert nun bei mir endlich die Vorschau im VESA-TrueColor-Modus.
  647.    386er mit 4 MB erforderlich, FPU dringendst empfohlen.
  648.  
  649.  Bildbetrachter gibt es viele, es ist weitgehend Geschmackssache.  Ich
  650.    bevorzuge seit Jahren CompuShow (Version 8.76 kann ich Euch waermstens
  651.    empfehlen!). Aber jetzt hat er Konkurrenz bekommen durch QPEG von Oliver
  652.    Fromme.  Der hat schon mit dem (einzig wahren) Kopierprogramm HD-Copy
  653.    bewiesen, dass er's drauf hat.  So auch bei QPEG.  Schneller geht's wohl
  654.    wirklich nicht, ein JPEG-Bild anzuzeigen.  Ohne Pentium war beim An-
  655.    schauen solcher Dateien bisher erst mal Kaffeepause angesagt.  QPEG 
  656.    beherrscht selbstverstaendlich auch die anderen Standards wie GIF, BMP, 
  657.    PCX, TGA usw. Der Clou ist das (abschaltbare) Mini-Vorschaufenster!  
  658.    Konvertier- und Bearbeitungsfunktionen gibt es nicht, QPEG ist ein 
  659.    reiner Viewer.  Die SW-Version ist nicht eingeschraenkt.  386er 
  660.    erforderlich.
  661.  
  662.  Noch zwei (wie ich finde) unverzichtbare Utilities: PC Config und ProView.
  663.    PC Config sagt Euch (fast) alles ueber Euren PC.  CPU, Cache, Board-
  664.    Chipsatz, BIOS, Speicher, Treiber, Interrupts, Grafikkarte,Platten-
  665.    parameter, wahre Taktfrequenz, Benchmarks (CPU, Platte, Grafikkarte,
  666.    Speicherzugriff, EMS und RAMDisk) usw.  Es gibt Euch auch Vergleichswerte,
  667.    damit Ihr einen Anhaltspunkt habt.  Ich wuerde keinen PC mehr kaufen, 
  668.    ohne ihn mit PC Config auf Herz und Nieren getestet zu haben.  Der Autor
  669.    produziert Updates am laufenden Band, um immer auf dem neuesten Stand 
  670.    der Technik zu sein.  Zur Zeit ist mindestens V7.27 aktuell.
  671.    ProView stammt von McAfee.  Vielleicht war dieses Programm urspruenglich 
  672.    als Hilfsmittel beim Virensuchen gedacht.  Jedenfalls ist es der erste
  673.    brauchbare Disk- und Speichermonitor, der mir als Freeware untergekommen
  674.    ist.  Die Bedienung erfolgt ueber die bekannte Turbo Vision-Oberflaeche.
  675.    Vor ProView ist nichts sicher, weder das Upper Memory noch der Master 
  676.    Boot Record.  Es beherrscht nicht nur die uebliche Hex/ASCII-Darstellung, 
  677.    sondern auch die disassemblierte.  Inzwischen existiert auch eine 
  678.    Windows-Version. Proview laeuft im Gegensatz zu anderen Speicher-
  679.    monitoren problemlos auch mit Novell DOS.
  680.  
  681.  Viel Spass wuenscht Vector (Ulrich.Gayer@studbox.uni-stuttgart.de)
  682.