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Text File  |  1995-08-30  |  5.9 KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.           ▓▓▓▌▓▓▓▌ ▓▓▓▌ ▓▓▓▌    ▓▓▓▓▓▓▓▌ ▓▓▓▓▓▓▓▌    ▓▓▓▓▓▓▌ ▓▓▓▌▓▓▓▌ 
  4.           ▓▓▓▌▓▓▓▌ ▓▓▓▌ ▓▓▓▌    ▓▓▓▌     ▓▓▓▌           ▓▓▓▌ ▓▓▓▌▓▓▓▌ 
  5.           ▓▓▓▓▓▓▓▌ ▓▓▓▌ ▓▓▓▌    ▓▓▓▓▓▌   ▓▓▓▓▓▌       ▓▓▓▓▌  ▓▓▓▌▓▓▓▌ 
  6.           ▓▓▓▌▓▓▓▌ ▓▓▓▌ ▓▓▓▌    ▓▓▓▌     ▓▓▓▌        ▓▓▓▌    ▓▓▓▌▓▓▓▌ 
  7.           ▓▓▓▌▓▓▓▌ ▓▓▓▌ ▓▓▓▓▓▓▌ ▓▓▓▌     ▓▓▓▓▓▓▓▌    ▓▓▓▓▓▓▌ ▓▓▓▓▓▓▓▌ 
  8.  
  9.  ░░▒▒  ░░  ▓▓  ░▒▒▓▓ ░▒▒▓ ░░  ▓▓  ░░▒▒  ░░  ▓▓ ░░▒▒▓▓ ░░▒▒▓      ░░  ▓▓  ░▒▒▓
  10. ░░  ▓▓ ░▒▒ ▓█ ░▒      ▒▓  ░▒▒▓▓█ ░░  ▓▓ ░▒  ▓█ ░▒     ░▒  ▓█     ░▒  ▓█ ░▒  ▓█
  11. ░▒  ▓█ ▒▒▓▓██ ▒▒      ▓▓  ▒▒ ▓ █ ░▒  ▓█ ▒▒ ▓█  ▒▒     ▒▒  ██     ▒▒  ██     ██
  12. ▒▒▓▓██ ▒▓▓███  ▓▓██   ▓█  ▒▓   █ ▒▒▓▓██ ▒▓▓█   ▒▓▓█   ▒▓  ██     ▒▓  ██    ██
  13. ▒▓  ██ ▓▓ ███     ██  ██  ▓▓  ██ ▒▓  ██ ▓▓ ██  ▓▓     ▓▓███      ▓▓  ██   ██
  14. ▓▓  ██ ▓█  ██     ██  ██  ▓█  ██ ▓▓  ██ ▓█  ██ ▓█     ▓█ ██      ▓█  ██  ██
  15. ▓█  ██ ██  ██     ██  ██  ██  ██ ▓█  ██ ██  ██ ██     ██  ██      ████  ██
  16. ██  ██ ██  ██ █████  ████ ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██████ ██  ██       ██   ██████
  17.  
  18.                     (c)opyright 1995,1996 by P. Dimitriadis
  19.  
  20. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  21. Allgemeines:   Ansimaker V2.0 ist ein komfortabler, Menügesteuerter
  22. ~~~~~~~~~~~~   ANSI-Editor. Er beinhaltet grundlegende Funktionen, wie
  23.                Zentrieren, Linksbündig, Rechtsbündig, Rahmen ziehen....
  24.                Erweiterte Funktionen bietet Elite-Text und Textgenerator.
  25.  
  26. Programme:     Auf der Diskette sollten Sie folgende Files vorfinden:
  27. ~~~~~~~~~~      >  ANSIMAKE.EXE  <  ANSIMAKER Hauptprogramm
  28.                 >  ANSIMAKE.DOC  <  Anleitung zu ANSIMAKER
  29.                 >  REGISTER.TXT  <  Registrierformular
  30.                 >  VIEW.EXE      <  ANSI-VIEWER-Programm
  31.                 >  LINE_4.CHR    <  Schriftmodul
  32.                 >  FRANSIS5.CHR  <  Schriftmodul
  33.                 >  OUTLINE6.CHR  <  Schriftmodul
  34.                 >  FANCY_8.CHR   <  Schriftmodul
  35.  
  36. Menues:    ┌─────────┐┌─────────────────┐┌─────────────────┐
  37. ~~~~~~~    │  Datei  ││Bearbeiten       ││Effekte          │
  38.            ├─────────┤├─────────────────┤├─────────────────┤
  39.            │Neu...   ││Bereich markieren││Einrahmen        │
  40.            │Öffnen...││Ber. Unmarkieren ││-----------------│
  41.            │Speichern││Ausschneiden     ││Elite Txt Phase1 │
  42.            │---------││Kopieren         ││Elite Txt Phase2 │
  43.            │About    ││Einfügen         ││Elite Txt Phase3 │
  44.            │---------││-----------------││-----------------│
  45.            │Beenden  ││lÖschen          ││Text zentrieren  │
  46.            └─────────┘└─────────────────┘│Text linksbündig │
  47.                                          │Text rechtsbündig│
  48.                                          │-----------------│
  49.                                          │Textgenerator    │
  50.                                          └─────────────────┘
  51.  
  52. I. Datei
  53. ~~~~~~~~
  54.  
  55. 1.0 Neu... :   Hier werden alle Daten gelÖscht, so daß Sie eine neue
  56. ~~~~~~~~~~     ANSI erstellen kÖnnen.
  57.  
  58. 1.1 Öffnen.. : Mit dem Unterpunkt Öffnen kÖnnen Sie eine bereits erstellte
  59. ~~~~~~~~~~~~   ANSI bzw. einen Text einladen.
  60.  
  61. 1.2 Speichern.. : Speichern einer erstellten ANSI. Clicken Sie das Feld mit
  62. ~~~~~~~~~~~~~~~   der Überschrift NAME: an und geben Sie den gewünschten
  63.                   Dateinamen an. Danach kÖnnen Sie wählen, ob Sie ihre
  64.                   erstellte ANSI an Textdatei oder als ANSIdatei speichern
  65.                   mÖchten.
  66.                   Textdateien speichern KEINE Farben, sondern nur den Text!
  67.  
  68. 1.3 ABOUT : Öffnet das ABOUT-Fenster, in welchem sich Informationen über
  69. ~~~~~~~~~   das Programm befinden.
  70.  
  71. 1.4 Beenden : Dieser Unterpunkt beendet das Programm.
  72. ~~~~~~~~~~~   VORSICHT!: Nicht gesicherte Daten gehen verloren !
  73.  
  74.  
  75. II. Bearbeiten
  76. ~~~~~~~~~~~~~~
  77.  
  78. 2.0 Bereich markeiren : Dieser Punkt erlaubt es Ihnen, einen Bereich zu
  79. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   markieren.
  80.  
  81. 2.1 Ber. Unmarkieren : Hebt die Markierung auf.
  82. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  83.  
  84. 2.2 Ausschneiden : Schneidet den zuvor gewählten Bereich aus und legt ihn
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~   im Speicher ab.
  86.  
  87. 2.3 Kopieren : Kopiert den zuvor gewählten Bereich in den Speicher.
  88. ~~~~~~~~~~~~
  89.  
  90. 2.4 Einfügen : Fügt die im Speicher stehenden Daten an die aktuelle Cursor-
  91. ~~~~~~~~~~~~   position.
  92.  
  93. 2.5 LÖschen : LÖscht den zuvor markierten Bereich. Der Speicher bleibt
  94. ~~~~~~~~~~~   unberührt.
  95.  
  96.  
  97. III. Effekte
  98. ~~~~~~~~~~~~
  99.  
  100. 3.0 Einrahmen : Rahmt einen zuvor markierten Bereich ein. Den Rahmen-Typ
  101. ~~~~~~~~~~~~~   kÖnnen Sie selbst bestimmen.
  102.  
  103. 3.1 Elite Txt Phase1 : Elite-Generator, welcher anstelle der original
  104. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Buchstaben andere Zeichen verwendet.
  105.  
  106. 3.2 Elite Txt Phase2 : Elite-Generator, welcher anstelle der original
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Buchstaben andere Zeichen verwendet.
  108.  
  109. 3.3 Elite Txt Phase3 : Elite-Generator, welcher anstelle der original
  110. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Buchstaben andere Zeichen verwendet.
  111.  
  112. 3.4 Text zentrieren : Zentriert einen Text in dem zuvor ausgewählten Bereich.
  113. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114.  
  115. 3.5 Text linksbündig : Ordnet einen Text in dem zuvor ausgewählten Bereich
  116. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   linksbündig an.
  117.  
  118. 3.6 Text rechtsbündig : Ordnet einen Text in dem zuvor ausgewählten Bereich
  119. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   rechtsbündig an.
  120.  
  121. 3.7 Textgenerator : Hier kÖnnen Sie grosse Schriftzüge erstellen.
  122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~   Zuerst müssen Sie ein Schriftmodul laden, welches
  123.                     die Zeichen beinhaltet.
  124.                     Danach geben Sie den gewünschten Text ein.
  125.                     Der Schriftzug erscheint an Cursorposition.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. IV Bemerkung
  130. ~~~~~~~~~~~~
  131.  
  132. Ansimaker ist SHAREWARE, d.h. das Programm darf von Ihnen frei kopiert und
  133. zum einwÖchigen Test benutzt werden. Überschreiten Sie diese Testperiode,
  134. dann sind Sie verpflichtet, sich registrieren zu lassen. SONST BESITZEN
  135. SIE DIESES PROGRAMM ILLEGAL UND MACHEN SICH STRAFBAR !
  136. DER AUTOR ÜBERNIMMT KEINERLEI GARANTIE ZUM ORDNUNGSGEMÄßEN FUNKTIONIEREN
  137. DES PROGRAMMS.  
  138.  
  139. weiteres zur Registrierung erfahren Sie unter REGISTER.TXT.
  140.