home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Global Amiga Experience / globalamigaexperience.iso / music / composing / superjam / readme < prev    next >
Text File  |  1995-07-10  |  6KB  |  117 lines

  1. SuperJAM! Demo
  2. The Blue Ribbon SoundWorks
  3. 1605 Chantilly Drive Suite 200
  4. Atlanta, GA 30324
  5. (404)315-0212 voice
  6. (404)315-0213 fax
  7. (404)315-0211 bbs
  8. blue.ribbon@genie.geis.com email
  9. 72662.352@compuserve.com email
  10.  
  11. The SuperJAM! Demo
  12.  
  13. The SuperJAM! Demo is a full-featured version of SuperJAM!, lacking only
  14. TurboSounds and the ability to save.  (TurboSounds are Amiga internal sounds
  15. that let you play up to sixteen notes simultaneously through the Amiga's 8
  16. bit audio channels. We recommend usage of MIDI or the One-Stop Music Shop
  17. sound card for the best sound quality.)
  18.  
  19.  
  20. Creating Music in SuperJAM!
  21.  
  22. Think of SuperJAM! as your own assemblage of trained musicians who know how
  23. to interpret your every whim in as musical a manner as possible.  You
  24. provide the framework, and they turn it into music.  For example, you might
  25. say, "Play me something in a Funk style in the key of C minor, and chose
  26. your chords by listening to the notes I play with one finger."  They start
  27. to perform, and you like what you hear but it's too low to sing along with.
  28. You suggest, "Raise the pitch, and, while you're at it, slow the tempo down
  29. a bit."  They follow obediently.  As they play, you contine to try different
  30. chords, even change to a different style, "Come to think of it, this really
  31. should be waltz," and they follow along with your every whim, never losing
  32. patience. And, as with human performers, the music your SuperJAM! band
  33. composes is dynamic and alive.  It doesn't have a mechanical feel, unlike
  34. most computer generated music, and it's never the same twice.  But that's
  35. not all.  You can set the volume of each player, change which instruments
  36. they play, even add musical embellishments like breaks and fills.
  37.  
  38.  
  39. Using the SuperJAM! Keyboard
  40.  
  41. When SuperJAM! first runs, it displays the Keyboard window. From the
  42. Keyboard window you can dive directly into interactive music composition
  43. with the SuperJAM! band.
  44.  
  45. Click on the piano keys to select chords.  Notice that each key has the type
  46. of chord written on it.  For example, a major chord is denoted with an
  47. uppercase 'M', while a minor chord is a lower case 'm'. Change the key pitch
  48. by clicking on the yellow up and down arrows, or change the key from major
  49. to minor my clicking on the happy face. Notice that as you do this, the
  50. chord labels on the piano keys change. SuperJAM! reassigns the chords to fit
  51. properly within the key. This is just one example of how SuperJAM! uses its
  52. knowledge of music to help you compose.  Of course, you can always override
  53. it. Select any chord from the table of chords on the right and drag it onto
  54. any piano key to install it.
  55.  
  56. Click on the buttons running down the left side to select a style. Click on
  57. the Play button (the blue triangle) to perform.  As SuperJAM! performs, you
  58. may vary the tempo (purple arrows,) style, chords, and add a fill by
  59. clicking on the paint can.
  60.  
  61.  
  62. Selecting Instruments and Using MIDI
  63.  
  64. To switch to MIDI or otherwise control the SuperJAM! band's instruments,
  65. open the Band window by clicking on the band button (the button just
  66. to the left of the Section button.)  Use this window to configure each of
  67. the six band members, Drums, Bass, Piano, Guitar, Strings, and Lead.
  68. Each player is represented by an appropriate instrument icon on the
  69. left side of the window.  To the right of each instrument is a speaker
  70. button.  This indicates that the player is performing with the Amiga's
  71. internal sounds using the TurboSound software.  However, because TurboSounds
  72. are not included with this demo, you will be unable to use this feature.
  73.  
  74. Switch a player to MIDI by clicking on the speaker button in the Band
  75. window.  It becomes a MIDI button.  Notice that the TurboSound instrument
  76. name is replaced by two buttons - the MIDI patch number and MIDI channel.
  77. Remember, you must have a MIDI interface hooked up to your Amiga to use
  78. this.  Click on the patch number and drag it with the mouse.  Notice how the
  79. instrument changes.  You may also change the MIDI channel by clicking on the
  80. channel number and selecting a different channel from the pop-up menu.
  81.  
  82. You can also load presets for specific MIDI instruments.
  83. SuperJAM! comes with a set of default Keyboard setups for many
  84. popular MIDI sound modules.  Click once on the Keyboard window,
  85. then select Load from the Keyboard menu.  Choose a synthesizer
  86. from the list in the Defaults directory of the demo.  SuperJAM!
  87. loads the presets for the chosen synthesizer, including patch
  88. names, so you can chose your patches by name, rather than number.
  89.  
  90. Creating a SuperJAM! Composition
  91.  
  92. Once you're familiar with the Keyboard window and working with the band,
  93. take it one step further and create your own composition.  Click on the
  94. Section button in the Keyboard window.  This creates a new, blank section.
  95. Enter a name of your choice into the name requester and leave the section
  96. length at eight measures.  The Section window opens with a fresh blank
  97. section.  Notice that the style, tempo, and key are the same as your last
  98. choices in the Keyboard window.  The strip of colored rectangles represent
  99. the muting status of each player.  By default, they are all on.  Later, you
  100. may control their performance by toggling these.  Above the rectangles is
  101. the chord and command strip.   You may enter chord changes across the top
  102. and commands (Intro, Break, Fill, End) below.
  103.  
  104. Select the mouse edit mode by clicking on one of the top left buttons: Use
  105. the pencil button the enter chords, the wand to change them, the eraser to
  106. remove them, and the hand to drag them. As you edit, you may click on the
  107. play button to hear the result.
  108.  
  109. When you've finished writing a section, click on the Song button (also
  110. available from the strip of buttons at the top of the screen.)  In the Song
  111. window, you may enter multiple sections, edit, move, and duplicate them.
  112.  
  113.  
  114. This is only a taste of what SuperJAM! can do for you.  Feel free to
  115. experiment.  If you have any questions, please do not hesitate to call
  116. us.
  117.