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Text File  |  1995-01-04  |  10KB  |  204 lines

  1.  
  2.  Claus-Peter Nandelstaedt
  3.  ------------------------
  4.  
  5.  aus Fellbach konnte der Versuchung nicht widerstehen und hat sich Maxon
  6.  Cinema 4D in der  Version 2.0 zugelegt. Kurz danach  erreichte uns auch
  7.  ein Bericht in dem er uns seine  Erfahrungen mit diesem Programm zuteil
  8.  werden läßt:
  9.  
  10.  
  11.  "Hallo REFLECTIONS-Anwender,
  12.  schon mal mit Cinema 4D geliebäugelt ??? Ihr kennt mich und wißt ja ich
  13.  bin inzwischen ein alter REFLECTIONS-Anwender und habe mir Cinema4D 2.0
  14.  zugelegt. ( Konnte der Werbung einfach nicht widerstehen, ha ha ). Spaß
  15.  beiseite, so 'ne Werbung für REFLECTIONS wäre ein echter Hammer.
  16.  
  17.  Cinema ist wie ein Auto ohne Gangschaltung. Man kann zwar damit fahren,
  18.  aber doch nicht so richtig, da wichtige Teile fehlen. (sollen kostenlos
  19.  nachgeliefert werden, aber wann ??). Hoffentlich ist das nicht der neue
  20.  Trend in der Branche, Programme vorzufinanzieren!
  21.  
  22.  So schreibe ich mal über das halbfertige Programm. Und ????
  23.  
  24.  Naja,  Über den Raytracer von MC4D kann ich noch nichts sagen, weil Ma-
  25.  xon die fehlenden Disketten noch nicht geliefert hat, aber... ich werde
  26.  versuchen so neutral wie möglich das Für und Wider auszuloten.
  27.  
  28.  Negativ:
  29.  
  30.  Die Oberfläche von MC4D mag ja moderner aussehen,man kann viele Fenster
  31.  öffnen, sind aber meistens bildlich  gesehen im Wege. Sie sind zwar auf
  32.  dem Screen  verschiebbar, ist aber zusätzlicher  Arbeitsaufwand. Es ist
  33.  zwar ein  Klappmenü wie bei REFLECTIONS  vorhanden, für viele Manipula-
  34.  tionen braucht man aber diese Fenster. Das ergibt ein ziemliches Durch-
  35.  einander. ( Ich lese zwar immer wieder, REFLECTIONS  hat eine veraltete
  36.  Benutzeroberfläche, aber sie ist wenigstens konsequent durchgezogen und
  37.  nach  einer  Einarbeitungszeit ist  ein  flottes  Arbeiten ohne  Fehler
  38.  durchaus möglich.)
  39.  Die zusätzlichen Fenster sind wie Shellfenster und können mit dem Knopf
  40.  links oben  geschlossen werden, leider auch das Fenster  mit der gerade
  41.  zu bearbeitenden Szene. Trotz Sicherheitsabfrage hat man aus Gewohnheit
  42.  schnell einen Doppelklick fabriziert und ALLES ist gelöscht. Pfff..Wau.
  43.  Ok, ist ja schon gut,ich weiß,ich weiß, sichern und so.Trotzdem, sollte
  44.  nicht sein.
  45.  
  46.  Ich habe das Handbuch jetzt schon 3 mal durchgeackert, aber bei der Ob-
  47.  jektverwaltung suche ich noch  immer das Gelbe vom Ei. Es gibt dort ein
  48.  linkes und ein rechtes Fenster zum Erstellen  neuer Hierachien. So weit
  49.  so gut, sowas kennt man ja.
  50.  Was ich vermisse ist z. B. die  Körperverwaltung von REFLECTIONS, z. B.
  51.  zum  Verteilen von  verschiedenen Materialien auf  ein Objekt. Oder mal
  52.  eben verschiedene Objekte zu einem Körper zusammenfassen,neu bearbeiten
  53.  und dann den Körper wieder löschen, und das alte Objekt, ungeschnitten,
  54.  erstrahlt in neuem Glanz. Dies ist bei REFLECTIONS wirklich eine super-
  55.  feine Sache. Maxon löst dies nicht so elegant wie REFLECTIONS, d.h. man
  56.  bestimmt  durch Selectierung von  Punkten eine Fläche oder einen Körper
  57.  von einem vorhandenen  Objekt (ähnlich  wie bei REFLECTIONS mit Körper>
  58.  definieren), aber  um der Selectierung einen neuen  Namen zu geben, und
  59.  sei es nur vorübergehend zur Materialvergabe, muß das Ganze geschnitten
  60.  werden, und  das ist gelinde gesagt  Mist, denn es wird damit  ein ganz
  61.  neues, eigenständiges  und mit dem alten nicht  verbundenes gedoppeltes
  62.  Objekt erstellt, welches  das alte Objekt  in allen Punkten überlagert.
  63.  Das hat ne Menge Nachteile zu Folge. Bei der Bildwiedergabe kämpfen nun
  64.  das alte und das neue Objekt um die Materialvorherrschaft. Ist ja klar,
  65.  daß da nichts Gescheites rauskommen kann, da doppelt gemoppelt.
  66.  Die Quintessenz der  pipimotiven Sacrazität  ist also, für jedes Objekt
  67.  nur ein Material, oder jedes  Objekt in zig Teile zu zerstückeln und in
  68.  einem neuen Oberobjekt zusammmenfassen wobei die Beziehung  der einzel-
  69.  nen Punkte vom alten Objekt völlig verloren gehen,da dieses zwangläufig
  70.  gelöscht werden  muss. Ein späteres korrigieren  der ursprünglichen Ob-
  71.  jektform durch verziehen einzelner Punkte  ist kaum mehr gegeben, da ja
  72.  alles zerschnitten ist. Schneiden muß ja schon mal sein,aber doch nicht
  73.  grundsätzlich und schon garnie nicht gleich dupliziert.
  74.  
  75.  Weil ich gerade  bei den Punkten bin: beim  Selektieren von Punkten hat
  76.  auch hier REFLECTIONS die Nase weit vorne.Ich denke da an den wählbaren
  77.  Modus  0, 1 oder 2. Bei Maxon  gibt es nur einen  Modus und was das bei
  78.  vielen dicht beieinander liegenden Punkten bedeutet weiß wohl jeder.Ich
  79.  werde da  nicht weiter darauf eingehen, denn  die Punkte zu selektieren
  80.  funktioniert bei mir sehr unkorrekt.
  81.  
  82.  Die Polygon-Erstellung ist sehr  gewöhnungbedürftig. Cinema trennt hier
  83.  nicht wie in REFLECTIONS Polygon und Objekt, sondern wirft alles in ein
  84.  Topf. Hat man eigene Polygone erstellt unbedingt den Extender 'poly' o.
  85.  ä. anhängen, sonst gibt`s bald ein Durcheinander.Cinema bietet ne Menge
  86.  fertige Polygone an, wer aber eigene erstellen will und von REFLECTIONS
  87.  kommt hängt erst mal kurz in der Luft.Den gewohnten Poly.Editor gibt es
  88.  so nicht und einen Hinweis im Handbuch für den Einstieg habe ich leider
  89.  nicht gefunden. Am Besten man beginnt mit dem fertigen Polygon >Linie<,
  90.  alles andere ergibt sich bei genauen Lesen des Handbuches.
  91.  
  92.  Eine Materialauflistung eines Objektes mit Unterobjekten wie in REFLEC-
  93.  TIONS habe ich nicht gefunden.Somit auch keine Definiton nach Material.
  94.  Ein nicht zu unterschätzendes Manko.
  95.  
  96.  
  97.  Positiv:
  98.  
  99.  Ein sehr  schneller Aufbau und die  Vorschau ist eine Wucht !!! Mit der
  100.  Funktion Flächenaufbau  oder Scanline kann  man die Objekte in  unwahr-
  101.  scheinlich kurzer Zeit 3-Dimensional  ansehen, da bleiben keine Wünsche
  102.  offen, und da hat nun REFLECTIONS sehr schlechte Papiere.
  103.  ( Diese Art  Vorschau hatte übrigens  Atari schon vor  vielen Jahren in
  104.  seiner Cyber - Serie,ist also so neu nicht. Nebenbei bemerkt gab es vor
  105.  vielen Jahren beim  ATARI ST schon  Super-Programme (Signum 2 z.B.), da
  106.  ist FinalWriter 'ne Gurke daneben. Ich  glaube die neue  Generation von
  107.  AMIGA-Programierern will einfach mühsam das Rad neu erfinden. Hier gilt
  108.  noch immer die alte Weisheit:Soll dein Programm besser sein als das der
  109.  Konkurrenz, mußt du die Konkurrenzprogramme besser kennen, wie dein ei-
  110.  genes Programm.)
  111.  
  112.  Sehr schön ist auch,daß bei der Vorschau schwarze Kanten gewählt werden
  113.  können, ( macht das Ganze noch  plastischer ), und der Objektaufbau von
  114.  "Hinten" beginnt.So kann man schon beim Bildaufbau Fehler entdecken,die
  115.  verdeckt liegen. REFLECTIONS hat  natürlich auch so etwas, aber das ist
  116.  mehr eine Alibi-Funktion, denn etwas Vernünftiges.
  117.  
  118.  Das Gewurschtel mit den vielen Fenstern  lässt mit der Zeit nach, da es
  119.  unwahrscheinlich viele Tastaturbelegungen gibt.
  120.  
  121.  Sehr gut sind die Arbeitsflächen gelöst. Man kann wählen zwischen
  122.  
  123.    4T=  3 Seitenansicht + 1 3D-Ansicht= 4 kleine Fenster für´s Grobe
  124.    3D=  3D-Ansicht = 1 Fenster
  125.     P=  3D-Ansicht = 1 Fenster
  126.  
  127.  Unterschied  zwischen 3D und P ? P enstspricht  bei REFLECTIONS dem Ka-
  128.  mera-Fenster und  ist zuständig für  den Raytracer. 3D  ist im  Prinzip
  129.  nichts anderes und doch eine hervorragende Lösung. Ähnlich wie bei REF-
  130.  LECTIONS die Hubschrauber-Funktion, kann man in diesem Fenster in Echt-
  131.  zeit die Kamera  mit der Maus rumwirbeln und sich  alles genau ansehen.
  132.  Die Steuerung der Maus ist aber viel besser, und man staune, das P-Fen-
  133.  ster für den Traycer bleibt davon völlig unberührt.Das hat ne Menge für
  134.  sich.
  135.  Sicher hat schon mancher REFLECTIONS - Anwender versucht aus alten kom-
  136.  plexen Szenen Objekte rauszuschälen um Sie in neuen Szenen zu verwenden
  137.  bei Cinema geht dies einfach , schnell, und vor allem, ohne Fehler.
  138.  
  139.  
  140.  Sonstiges:
  141.  
  142.  Es gibt ein extra Fenster mit Lupenfunktion, dessen Sinn ich noch nicht
  143.  begriffen  habe, weil, wie bei  REFLECTIONS, der gleiche Effekt mit den
  144.  +- Tasten vorhanden ist.
  145.  Das Handbuch ist sehr ausführlich mit einer guten Anwender-Führung. Et-
  146.  was wirklich gutes ist der beiliegende Converter. Die Convertierung von
  147.  REFLECTIONS-Objekten nach Cinema und umgekehrt funtioniert einwandfrei.
  148.  Sonst  gibt es bei Cinema  bis jetzt noch  nichts, was  mich vom Hocker
  149.  wirft,oder mich von REFLECTIONS trennen könnte. Sollte dieser Fall doch
  150.  noch eintreten hört Ihr von mir.
  151.  
  152.  
  153.  Fazit:
  154.  
  155.  Cinema wird wohl  mein teuerstes Hilfsprogramm bleiben, welches ich zur
  156.  Zeit benutze, da die Objektverwaltung zu viel vermissen lässt, auch die
  157.  Texturzuweisung hat noch unlogische Abläufe, vom Handling her.
  158.  Na ja, nicht so ganz, weil beide Programme zusammen ergeben ein starkes
  159.  Gespann. Mit dem Converter kein Problem.
  160.  Noch was zum Schmunzeln  aus dem Cinema-Handbuch bei der Polygonerstel-
  161.  lung:
  162.  
  163.  " E i n z i g a r t i g  ist weiterhin die Fähigkeit auch Löcher in den
  164.    Formen angeben zu können." (z.B. zur Erstellung des Buchstaben B.).
  165.  
  166.  Sowas machen wir doch schon lange, oder??
  167.  
  168.  Na, immer noch geil auf Cinema?
  169.  Wer etwas zu diesem Artikel zu sagen hat, nur zu,ich bin sehr lernfähig
  170.  und ganz sicher,andere REFLECTIONS-Anwender befassen sich auch mit C4D.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  Jo, da hat Onkel Nandi ja  allerhand abgelassen. Da der ein oder andere
  176.  mit Sicherheit schon mal in Richtung C4D gelinst hat,hoffen wir auf re-
  177.  ge Diskussion.
  178.  Das Problem liegt  meiner Meinung  nach darin, daß man  zu sehr auf ein
  179.  Programm, hier  REFLECTIONS, eingeschossen ist. Da  fällt es unheimlich
  180.  schwer ohne  Vorbehalt mit anderen Programmen zu arbeiten, ohne daß man
  181.  dem Vergleichen beider Programme verfällt.
  182.  
  183.  Nachfolgend noch Claus-Peter's Anschrift:
  184.  
  185.  
  186.                         Claus-Peter Nandelstaedt
  187.                         Grunbacher Str. 3
  188.                         
  189.                         70736 Fellbach
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                                                     Euer REFLECTOR-Team!
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.