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ArexxScript.TXT
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Text File
|
1994-08-28
|
2KB
|
43 lines
Arexx-Scripts 'KP_Move_To_XYZ'
'KP_Move_All_To_XYZ'
----------------------------------
Das ARexx-Script
'KP_Move_To_XYZ'
setzt einen auszuwählenden Körper auf
eine anzugebende absolute XYZ-Koordinate.
Das ARexx-Script
'KP_Move_All_To_XYZ'
setzt alle Körper,ausgenommen den
Körper 'all', auf eine anzugebende absolute XYZ-Koordinate.
Entstanden sind die Funktionen aus der Not heraus bei der Fonterstel-
lung. Hierbei müssen alle Körper auf den Nullpunkt abzüglich einem Off-
set gesetzt werden. Von Hand ein Mordaufwand, aber Dank ARexx ...
Die Scripts sollten in das Verzeichnis 'Ref:Reflections/ARexx_GK' ko-
piert werden. Nach dem Start von
CONSTRUCT
befinden sich zwei neue Ein-
träge im Menü 'Körper/ARexx-KP'.
Nach Anwahl von
'KP_Move_To_XYZ'
erscheint ein Requester mit der Frage
ob die Anleitung gezeigt werden soll. Danach kann man den Körper aus-
wählen und anschließend wird nach den Koordinaten gefragt. Der Körper
wird dann auf die angegebene Koordinate gesetzt.
Nach Anwahl von
'KP_Move_ALL_To_XYZ'
erscheint auch erst der Requester
mit der Frage ob die Anleitung gezeigt werden soll,dann allerdings sind
schon die Koordinaten einzugeben.Alle Körper werden nun an die entspre-
chende Position gesetzt (bis auf Körper 'all'). Hierbei ist natürlich
Vorsicht angesagt, da diese Funktion die Szene durcheinanderbringt.Ent-
scheidend bei beiden Funktionen ist die derzeitige Plotrichtung (vorne,
links usw.) bezüglich der gewünschten Koordinaten.
Falls Ihr Euch schon irgendwelche ARexx-Funktionen gebastelt habt,immer
her damit. Schickt Eure Scripts an eine der Adressen im Editorial.
Euer REFLECTOR-Team!