home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Global Amiga Experience / globalamigaexperience.iso / compressed / graphic / caligari24demo.dms / caligari24demo.adf / Caligari / ReadMe! < prev    next >
Text File  |  1993-02-15  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2.             CALIGARI Demo Tutorial
  3.  
  4. This is a Demonstration version of Caligari24, a third generation of
  5. Caligari technology. This demo will run on all Amiga models with a minimum
  6. of 2Mb of RAM. You can run Caligari from the floppy disk simply by opening
  7. the disk icon, opening the Caligari drawer, double clicking on
  8. "Caligari-Setup" and then double clicking on "Caligari-Demo". IconX must be
  9. in your C: directory for Caligari-Setup to run.
  10.  
  11. Initially, the program will enter the Object Design module with the
  12. navigation menu active. Try to move the cursor to the perspective area,
  13. press the left mouse button and move the mouse while holding down the
  14. button. Your View Rotates in the World coordinates around the point you look
  15. at. Release the button and select Move from the menu. Now your view moves
  16. linearly in the space (press Right button for up and down motion).
  17.  
  18. Select Prim from the bottom menu strip and load one of the primitives into
  19. the work space. Unselect Eye to select Object manipulation. Rot to rotate
  20. it, or Scale to change its size. Try to manipulate the object in World,
  21. Object or Screen coordinate space. Try also different combinations of X, Y,
  22. Z axes while left, right or both mouse buttons are depressed.
  23.  
  24. Menus can be eliminated [left shift or press close button]. Now you can
  25. use Q W E keys on the keyboard to Move, Rotate Scale; A S D for World,
  26. Object Screen Space; Z X C for X, Y, Z and Space Bar to toggle between Eye
  27. and Object manipulation. These keys work also with menus present.
  28.  
  29. Load more primitives and select among them by positioning the cursor on top
  30. of an object and pressing left button. Try Render for quick solid view
  31. (broadcast renderer is not available in the demo). Paint polygons from the
  32. Color menu. Use Undo to correct your errors and Erase to delete objects from
  33. the workspace. Try orthogonal views (Top, Side, Front) for more precise
  34. positioning of objects (works like perspective view).
  35.  
  36. Select PEdit for point editing. Select one, two, three or four points.
  37. Points can be moved, rotated or scaled. Two points define an edge, three
  38. points define a face or a plane cutting through an object. Four points
  39. define a part of an object. Face or part of an object can be Swept or
  40. Separated in two sections. Slice will move the cutting plane through the
  41. object with real time response.
  42.  
  43. Multiple parts of an object can be selected when Right button is depressed
  44. over a new point (in PEdit). You can continue to press left button to finish
  45. selection of the current part.
  46.  
  47. Axes button will display origin of local coordinate system for object
  48. or subobject. Axes can also be manipulated just like a regular object.
  49. QuadDiv will subdivide all polygons of currently selected object (or its
  50. part).
  51.  
  52. Use Load to load predesigned objects. Load the F15 object. This is an object
  53. in VideoScape ASCII format. Load "Robie". Use the arrow down to select its
  54. arm (it takes two steps), then select Rot Z in Obj space to pivot it around
  55. the robot's shoulders. This is called hierarchical access. Selecting Num
  56. will bring up a numeric submenu. Try to Normalize and Center objects and Eye
  57. in World/Object/Screen coordinates. Use 3D Grid to move, scale or rotate in
  58. predefined increments.
  59.  
  60. From the Tools you can Glue simple objects to create hierarchical objects,
  61. Copy objects, Mirror them or you can access the Extruder. Draw a polygon in
  62. the Extruder (or load a letter from the Eurofont directory) and extrude it
  63. in 3D space using Flat, Extrude or Lathe option.
  64.  
  65. A simple example of free form deformation is to: select the primitive Cube
  66. and scale it so it is larger. Click on PEdit and then Quaddiv in the PEdit
  67. menu three times. The cube will appear subdivided. Now click on Deform in
  68. the PEdit menu. Click the right button on one of the top corners of the
  69. yellow cube which appears. Select Rot, World and Obj in the Navigation
  70. menu. Click the right mouse button in the design space, and while holding
  71. it down, move the mouse. When you release the mouse button, the cube will
  72. appear bent. Click on Erase twice to delete the deformation lattice and,
  73. voila, you have the deformed cube. Render it in Quick Render to see how it
  74. looks shaded.
  75.  
  76. Select Scene from the bottom strip. After entering the scene module, select
  77. File and load the Fly scene. Then Select Anim which will bring up the
  78. animation menu. Select I/O and load Fly.script. Select Compile and ">" to
  79. play the compiled script in real time. Select Shuttle or Jog (press both
  80. buttons and drag the mouse).
  81.  
  82. Editing in animation module can be done simply by jogging to the frame to be
  83. edited, moving/rotating/scaling object and pressing the Set button. You
  84. must Compile to see the newly updated script in motion. If you want to Set
  85. the Eye you must do so while the Eye is selected.
  86.  
  87. All the operations in the demo are active except Saving and Broadcast
  88. Rendering which is typically used to create the final rendering for a scene.
  89.  
  90. We hope that you will enjoy this demo and decide to order the full
  91. Caligari24 which comes fully documented and supported by Octree Software. If
  92. you have additional questions please contact out technical support line at
  93. 415-390-9750.
  94.