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- Diese Demo-Programme illustrieren das Folgende:
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- Blasen-Vielfache Einzel-Schuss-Diskette basierte anims mit einer
- Kupfer-Liste-Ausstellung.
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- Blase_ Lcke-Vielfache Einzel-Schuss-Diskette basierte anims als ein
- Bildschirm unbeschriebener.
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- Blase_ Linie-Demonstriert Fhigkeit, in ein bitmap "hinter" anim
- Gegenstnden zu zeichnen.
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- Blase_ rastport-Demonstriert, wie man Standard-System-Text und Graphiken
- in Verbindung mit einem GameSmith Ausstellung benutzt.
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- Blase-_ faktisch-Erlaubt Blasen, um ein faktisches Raum-Gebiet
- zurckzuprallen, obwohl Zusammenstsse nicht befhigt sind whrend in
- faktischem Raum. Wirklicher Raum ist die Grsse des bitmap.
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- Blase_ Kupfer-Schnelle Anwender-Kupfer-Liste aktualisierte jeden
- senkrechten unbeschriebenen Abstand, whrend Blasen um den Bildschirm
- zurckprallen.
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- NOTE: es gibt keine Pause, die in diesen Demos handhabt. Benutzen ctrl-C
- nicht, um der Demos auszubrechen. Click der linke Maus-Knopf, um
- abzutreten.
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