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Text File  |  1995-04-17  |  956 b   |  27 lines

  1. Diese Demo-Programme illustrieren das Folgende:
  2.  
  3. Blasen-Vielfache Einzel-Schuss-Diskette basierte anims mit einer
  4. Kupfer-Liste-Ausstellung.
  5.  
  6. Blase_ LŸcke-Vielfache Einzel-Schuss-Diskette basierte anims als ein
  7. Bildschirm unbeschriebener.
  8.  
  9. Blase_ Linie-Demonstriert FŠhigkeit, in ein bitmap "hinter" anim
  10. GegenstŠnden zu zeichnen.
  11.  
  12. Blase_ rastport-Demonstriert, wie man Standard-System-Text und Graphiken
  13. in Verbindung mit einem GameSmith Ausstellung benutzt.
  14.  
  15. Blase-_ faktisch-Erlaubt Blasen, um ein faktisches Raum-Gebiet
  16. zurŸckzuprallen, obwohl Zusammenstšsse nicht befŠhigt sind wŠhrend in
  17. faktischem Raum. Wirklicher Raum ist die Gršsse des bitmap.
  18.  
  19. Blase_ Kupfer-Schnelle Anwender-Kupfer-Liste aktualisierte jeden
  20. senkrechten unbeschriebenen Abstand, wŠhrend Blasen um den Bildschirm
  21. zurŸckprallen.
  22.  
  23. NOTE: es gibt keine Pause, die in diesen Demos handhabt. Benutzen ctrl-C
  24. nicht, um der Demos auszubrechen. Click der linke Maus-Knopf, um
  25. abzutreten.
  26.  
  27.