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Text File  |  1995-07-10  |  7.4 KB  |  186 lines

  1. DAS POP-UP MENÜ
  2. ===============
  3.  
  4.  Das Pop-Up Menü stellt bildspezifische Funktionen zur Verfügung.
  5.  Diese beziehen sich immer auf das Piktogramm, auf welchem sich
  6.  der Mauszeiger befindet.
  7.  
  8.  Aktiviert wird das Pop-Up Menü, indem man den das entsprechende
  9.  Thumbnail mit der linken Maustaste anklickt.
  10.  Danach kann durch Anklicken des entsprechenden Buttons die
  11.  jeweilige Funktion ausgeführt werden.
  12.  Alternativ können die Funktionen des POP-UP Menüs auch direkt
  13.  über die Funktionstasten aufgerufen werden (siehe hierzu das
  14.  Kapitel Tastatursteuerung)
  15.  
  16.  Durch Anklicken des Schließsymbols bzw. durch Druck auf die ESC-Taste
  17.  beendet man das POP-UP Menü, ohne eine Funktion auszuführen.
  18.  
  19.  
  20.  Die Funktionen des POP-UP Menüs im einzelnen: 
  21.  
  22.    - Zeigen 
  23.      ------
  24.        Zeigt die dem Piktogramm entsprechende Grafik an. Übergroße
  25.        Grafiken können mit der Maus gescrollt werden (Autoscroll).
  26.        Eine Druck auf die linke Maustaste oder auf die ESC-Taste beendet 
  27.        die Funktion.
  28.        Sollte es sich bei der Grafik um eine IFF-Animation handeln, so
  29.        erscheint ein Menü, in dem der Benutzer die Abspielgeschwindig-
  30.        keit (Bilder/sek) sowie die Anzahl der Wiederholungen (Loops)
  31.        eingeben kann (Wiederholungen=0 --> endlos abspielen). Des-
  32.        weiteren wird versucht, die Animation direkt von der
  33.        Festplatte abzuspielen, falls nicht genügend Hauptspeicher
  34.        vorhanden ist, um die ganze Animation zu laden.
  35.  
  36.        Falls sie externe Bildanzeiger (Viewer) definiert haben,
  37.        wird die Grafik mit Hilfe dieser Programme angezeigt.
  38.        Autoscroll /ESC-Taste werden u.U. von solchem Viewern
  39.        nicht unterstützt.
  40.  
  41.    - Entfernen 
  42.      ----------
  43.        Entfernt den entsprechenden Eintrag aus dem Katalog.
  44.  
  45.    - Löschen
  46.      -------
  47.        Entfernt den entsprechenden Eintrag aus dem Katalog und
  48.        löscht zusätzlich die dazugehörige Grafik auf der
  49.        Festplatte (ACHTUNG: Die Originalgrafik wird dadurch
  50.        unwiederbringlich von der Festplatte gelöscht).
  51.  
  52.    - Markieren
  53.      ---------
  54.        Markiert den entsprechenden Eintrag.
  55.        Der Bildname markierter Einträge wird bei den Thumbnails
  56.        wird in weißer Schrift auf blauem Grund dargestellt. Sollte
  57.        der Eintrag zusätzlich gefunden sein (SUCHEN...), wird der
  58.        Bildname als weiße Schrift auf schwarzem Grund dargestellt.
  59.        Ein erneutes Markieren des Eintrages hebt die
  60.        Markierung eines Eintrages wieder auf.
  61.        Markierte Eintäge können im Menü EINTRÄGE/MARKIERTE angezeigt,
  62.        manipuliert bzw. weiter bearbeitet werden.
  63.  
  64.    - Information
  65.      ----------- 
  66.        Es erscheint ein Menü, welches Informationen wie Speicherpfad,
  67.        Grösse, Bildschirmmodus, Erstellungsdatum, Farbtiefe etc. zur
  68.        entsprechenden Grafik anzeigt. Ausserdem können zu jeder Grafik
  69.        zwei Stichworte sowie eine Bildbeschreibung eingegeben werden.
  70.        Dabei ist jedoch zu beachten, daß die Eingabe unbedingt mit
  71.        RETURN bestätigt wird!!!
  72.        Die Buttons Zeigen, Markieren etc. entsprechen den gleich-
  73.        namigen Funktionen des POP-UP Menüs.
  74.        Mit den Pfeilbuttons kann ein Eintrag bzw. eine Seite
  75.        vor und zurück geblättert werden.
  76.  
  77.  
  78.    - Drucken
  79.      -------
  80.  
  81.        Druckt die entsprechende Grafik auf einem angeschlossenen
  82.        Drucker aus.
  83.  
  84.  
  85.    --> TurboPrint professional 3.x installiert
  86.        =======================================
  87.  
  88.        TP-DM
  89.        -----
  90.        Diese Funktion startet den Druckmanager von TurboPrint
  91.        professional 3.0. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster, in welchem
  92.        aber schon der Name der gewählten Grafik eingetragen ist. Sie
  93.        müssen nur noch mit OK bestätigen! Auch der Bildschirmmodus
  94.        von Picture Manager wird beim Anzeigen der gerasterten Grafik
  95.        übernommen.
  96.        Sollten Sie in Besitz des Programmes TurboPrint Pro 3.x sein,
  97.        sollten Sie nur diese Funktion benutzen, da
  98.        durch den Direktdruck keine Farbreduktion / Auslösungsreduktion
  99.        nötig ist. Zur Bedienung des Druckmanagers
  100.        lesen Sie bitte die Benutzeranleitung von TurboPrint Pro 3.x.
  101.        Jedoch ist der Druck von Animationen und JPEG-Grafiken nicht
  102.        möglich.
  103.        Nach Ausdrucken der Grafik, müssen Sie jedoch den Druckmanager
  104.        wieder schließen, um mit dem Picture Manager weiterarbeiten
  105.        zu können.
  106.  
  107.  
  108.    --> TurboPrint professional 3.0 nicht vorhanden
  109.        ===========================================
  110.  
  111.        Als Druckertreiber wird die Preference-Einstellung der Workbench
  112.        benutzt. Es erscheint ein Menü, in dem folgende Einstellungen
  113.        vorgenommen werden können:
  114.       
  115.          * Größe des Audrucks in cm (bei Eingabe eines Wertes
  116.            wird der andere entsprechend des Höhen/Breitenverhältnisses
  117.            der Grafik mitgeändert, so daß diese nicht verzerrt
  118.            wird).   
  119.  
  120.          * Position des Ausdrucks (zentriert oder links)
  121.  
  122.          * Auswahl des zu druckenden Bildbereiches. Es wird eine BOX
  123.            um die verkleinerte Grafik gezeichnet, so daß man auch 
  124.            eine visuelle Kontrolle über den zu druckenden Bereich hat.
  125.            Folgende Werte können eingegeben werden:
  126.  
  127.             x Offset: x-Koordinate des Startpunktes (in Pixel)
  128.             y Offset: y_Koordinate der Startpunktes (in Pixel)
  129.             Breite  : Breite des zu druckenden Bereiches (in Pixel)
  130.             Höhe    : Höhe des zu druckenden Bereiches (in Pixel)
  131.  
  132.  
  133.             Hinweis: Die Eingabe in den Feldern muß unbedingt mit
  134.                      RETURN bestätigt werden. 
  135.            
  136.            
  137.  
  138.  
  139.    - DPaint IV 
  140.      ---------
  141.        Diese Funktion stellt Picture Manager in den Hintergrund, startet
  142.        DPaintIV und lädt die entsprechende Grafik in DPaint ein. Es
  143.        ist zu beachten, daß DPaint keine GIF- und JPEG-Grafiken
  144.        einladen kann. 
  145.  
  146.    - Personal Paint
  147.      --------------
  148.        Stellt das Programm in den Hintergrund und lädt die 
  149.        entsprechende Grafik in PPaint ein. Es ist zu beachten, daß
  150.        Personal Paint u.U. keine JPEG-Grafiken einladen kann, falls
  151.        der Datatype nicht installiert ist.
  152.  
  153.        Hinweise zu DPaintIV, PPAINT:
  154.        -----------------------------
  155.        * Es ist noch darauf hinzuweisen, daß genügend Hauptspeicher
  156.          vorhanden sein muß, um diese Funktion auszuführen. Dieser
  157.          beträgt ca. 400kB/550kB FAST-Memory für DPaint/Ppaint sowie
  158.          zusätzlich der für die Grafik benötigte CHIP-Memory.
  159.  
  160.        * Im Menü Programm/Einstelllungen wird Picture Manager
  161.          mitgeteilt, in welchem Pfad und unter welchem Namen das
  162.          Programm DPaint/PPaint gefunden bzw. gestartet werden kann.
  163.  
  164.     - ADPro
  165.       -----
  166.       Stellt das Programm in den Hintergrund und startet ADPro. Die
  167.       entsprechende Grafik wird direkt in Art Department professional
  168.       eingeladen. Hierfür muß aber unbedingt das Systemprogramm
  169.       REXXMAST (SYS:SYSTEM/) gestartet sein. Für Animationen ist diese
  170.       Funktion jedoch nicht geeignet. Lesen Sie bitte auch die Hinweise
  171.       zu DPaint / PPaint. Diese gelten auch für die ADPro-Funktion!
  172.  
  173.     - Farbfilter
  174.       ----------
  175.  
  176.        Es erscheint ein Menü, in welchem diverse Farbverfremdungs-
  177.        funktionen zur Verfügung stehen. Übergroße Grafiken können
  178.        mit der Maus gescrollt werden (zuvor die Grafik anklicken).
  179.        Eine genaue Beschreibung der einzelnen Funktionen finden Sie
  180.        im Kapitel <Bildbearbeitung>.
  181.  
  182.        Hinweis: Die Farbfilterfunktionen stehen im Moment nur für
  183.                 IFF-Grafiken (außer HAM) zur Verfügung. 
  184.  
  185.      
  186.